L'Argo ATLS, le Power Loader d'Aliens débarque sur le PU de Star Citizen !

Evènementiel et Actualité du Verse

(Ne) la touche pas, sale pute !

Ellen Ripley, Aliens, le retour

Cette réplique a marqué l'histoire du cinéma en 1986 et pourrait bien résonner dans les Hangars de Star Citizen dès à présent avec la mise en jeu de l'Argo ATLS, une armure de type exosquelette qui n'est pas sans rappeler le P-5000 Powered Work Loader que revêt Ellen Ripley à deux reprises dans Aliens, le retour (1986), de James Cameron.

Star Citizen: Argo ATLS


Un exosquelette équipé d'un Tractor Beam

A l'instar du P-5000 d'Aliens, l'ATLS d'Argo permet de transporter de lourdes charges, si ce n'est que cette exo armure troque les deux énormes pinces du Power Loader d'Aliens contre le traditionnel Tractor Beam propre à l'univers persistant de Star Citizen.

En l'état actuel de l'Alpha 3.24.1, ce Tacktor Beam vous permet de soulever des charges de 32 SCU.

A noter que le Multitool est limité à 16 SCU et que le Tractor Beam FPS peut monter lui aussi à 32 SCU, mais ce n'est que temporaire, puisque, comme spécifiée dans la FaQ consultable plus loin dans cet article, à terme les restrictions de charges seront bien plus sévères qu'elles ne le sont actuellement...

Ainsi, l'objectif serait que le Multitool ne puisse pas soulever plus de 8 SCU, 16 si on combine deux MT. Le Tractor Beam FPS irait jusqu'à 16 SCU, 32 en rayon combiné. L'armure ATLS serait la seule à pouvoir soulever une charge de 32 SCU.

Enfin, chose non évoquée dans la FaQ et qui reste hypothétique, mais on peut aussi s'attendre à ce que le Rayon Tracteur soit soumis à la masse des objets. Comprendre par là que même si en théorie un Multitool peut soulever une charge de 8 SCU, dans la pratique cela risque d'être une tache difficile qui encouragera le joueur à aller vers l'outil supérieur, soit un Tractor Beam FPS, soit l'ATLS.

Spécifications Techniques de l'Argo ATLS

Star Citizen - Argo ATLS

$40.00 HT l'exosquelette !

Il faut croire qu'à trop gagner d'argent, CIG finit par en perdre la tête et n'a plus aucun scrupule en matière de tarification puisque l'exosquelette d'Argo est disponible en boutique pour la bagatelle de $40.00 HT, soit (à $5.00 prêts) le prix d'un Game Pack incluant l'accès au jeu et un vaisseau Starter tel que l'Aurora MR ou le Mustang Alpha. Il est vrai que les véhicules et vaisseau snub ont pour mauvaise réputation d'être cher à l'achat en ligne comparativement à leur prix en jeu, mais là on semble passer un nouveau cap dans la course aux dollars...

Bien évidemment, cela ne freine pas les baleines qui, comme à leur habitude, se sont déjà jetées sur les ventes, et certaines vont même à réclamer des packs proposants plusieurs armures. Mais une partie de la communauté grince sérieusement des dents à l'idée de devoir débourser autant pour une "simple armure équipée d'un Tractor Beam", et cela même si plus tard l'Argo ATLS saura se rendre utile dans la chaîne des outils de manutention des Hangars de Star Citizen.

D'autant plus qu'à l'heure où j'écrits ces lignes, bien que l'armure soit vendue comme un "véhicule" et qu'elle peut servir de Token LTI dans le cadre d'une chaîne de CCU, il s'avère qu'il n'existe aucune option d'upgrade permettant de faire évoluer un vaisseau ou véhicule de faible valeur vers ladite armure. Est-ce un bug, un choix, ou un oubli de la part de CIG, mais en l'état cela n'aide pas à faire accepter la pilule de $40.00 HT.

Disponibilité de l'Argo ATLS

Détails des Ventes de l'Argo ATLS

Peinture Monsoon

La peinture Monsoon est une exclusivité du Chairman's Club. Elle peut être acquise individuellement au prix unitaire de $5.00 HT, sous la forme d'un pack regroupant les 4 peintures, et dans le cadre de l'offre warbonds du Chairman's Club proposant l'Argo ATLS.

Star Citizen - Argo ATLS

L'après Argo ATLS ?

Maintenant que la première exo armure arrive en jeu, on peut s'interroger sur ce qui va suivre, et faire le point sur ce que l'on sait déjà, car oui, l'armure "Titan", tel était son nom, n'est pas une nouveauté propre à l'Alpha 3.24.1, mais bel est bien un projet de longue date...

Dans un rapport de 2013, autant dire que cela date, on peut apprendre que plusieurs classes d'armures sont envisagées. Si aujourd'hui on connait les combinaisons de vol, les armures légères, lourdes et moyennes, à l'époque il était question de pas moins de 9 classes différentes, la neuvième classe étant justement, je site :

Une combinaison mécha à part entière. Quelque chose entre une combinaison spatiale et le Power Loader d'Alien. Elles réparent l'extérieur des grands vaisseaux, déplacent des objets lourds dans les hangars, etc.

Sans oublier ces images conceptuelles d'exo armures de combat qui refont régulièrement surface sur les réseaux communautaires.

De l'exosquelette de Salvage à l'armure mécha de combat, cela nous laisse imaginer bien des possibilités en matière d'exo armure maintenant que l'on sait que "CIG peut le faire".

Reste la question du prix...

Car à $40.00 HT l'exosquelette de manutention, je crain que cela soit une porte grande ouverte vers une tarification farfelue où la moindre option telle que l'EVA ou le fait d'équiper l'armure d'une arme et/ou d'un bouclier énergétique soit suffisant pour que CIG en vienne à nous réclamer $70 à $120 pour une exo armure spécialisée...

Star Citizen - Argo ATLS

Notes et Références