Alpha 4.1 Orbital Assault

Evènementiel et Actualité du Verse

Les empreintes s'effondrent. La régénération s'effondre. La mort vient frapper à la porte. Sous les nouvelles instructions de l'Imperator Addison, les recherches scientifiques auparavant restreintes sont à nouveau en cours, ce qui signifie une demande accrue en ressources rares. Avec des vies et des profits colossaux en jeu, la cupidité, la panique et la concurrence féroce sont inévitables. Gardez la tête froide, faites le travail et ne faites pas cavalier seul. L'Empire a besoin de vous pour mettre fin à cette crise.

Faites appel à l'Artillerie lourde

Réunissez vos alliés les plus fidèles pour naviguer sur la plateforme orbitale de Daymar et activer son formidable laser planétaire. Endurez des batailles terrestres et orbitales en plusieurs étapes pour atteindre votre objectif simple mais vital : utiliser la puissance du laser pour accéder à des minéraux rares que l'on ne trouve que dans les grottes souterraines de Valakkar.

Rassemblez vos Ressources

Le bruit court dans le système qu'un étrange nouveau visiteur est arrivé, avec un penchant pour la collecte des minéraux les plus rares. Vendez vos marchandises à une méga-entreprise de confiance ou tentez votre chance avec cet étranger insaisissable. Vos récompenses vous attendent.

Avec le déploiement de Star Citizen Alpha 4.1: Orbital Assault, CIG amorce le premier opus de la "Crise de la Regénération" (Regen Crisis), un ensemble de contenus sandbox qui permettront aux joueurs de parcourir le Verse au fil des patchs à venir.

Star Citizen | Alpha 4.1: Orbital Assault


Alignement et Extraction
Inside Star Citizen
Alpha 4.1: Align and Mine

27 mars 2025

Dans cet Inside Star Citizen du 27 mars 2025, Jared Huckaby, Content Director, reçoit Dave Haddock, Narrative Director, Elliot Maltby, Lead Mission Designer, Rick Porther, Design Director, Brian Canary, Senior Lead Game Designer, et Max Southerton, Mission Designer III, pour nous présenter le nouveau contenu bac à sable de Star Citizen Alpha 4.1, Align and Mine, dont une retranscription vous est présentée ci-dessous.

Inside Star Citizen | Alpha 4.1: Align and Mine

Jared Huckaby

Les quatre derniers mois ont été sans précédent dans l'histoire de Star Citizen, chacun apportant un nouveau patch riche en contenu dynamique, des corrections de bugs indispensables et des améliorations tant attendues en termes de qualité de vie.

De la version 4.0 de décembre, qui a enfin donné vie à notre deuxième système stellaire, au choix d'un camp dans la lutte en cours pour Pyro dans la version 4.01 de janvier, puis à la constitution d'un trésor de guerre pour la bataille continue contre les combattants de la frontière dans l'événement "Supplier Die" de la version 4.02 de février, l'aventure dans Pyro a été ininterrompue.

Mais tout cela change lorsque l'histoire revient au système Stanton dans Alpha 4.1, avec l'introduction de nouvelles menaces, de nouveaux amis et de nouvelles opportunités d'action, d'aventure et d'acquisition.

Dave Haddock & Brian Canary

Avec la 4.1, nous allons en fait introduire ce que nous appelons en interne notre "Histoire B".

En un mot, la technologie de régénération qui, jusqu'à présent, permettait essentiellement aux gens de mourir et de revenir à la vie, commence à faillir, ce qui est appelé la "crise de la régénération".

Cela plonge l'empire dans un certain chaos et une certaine confusion, car cette technologie que tout le monde pensait capable de vaincre la mort n'est plus aussi efficace qu'on l'avait promis.

Pour le joueur, rien ne change, vous pouvez continuer à vaquer à vos occupations comme d'habitude, mais pour la population, c'est un problème.

A ce stade, l'Imperator va donc commencer à faire pression sur le Sénat pour qu'il assouplisse les restrictions scientifiques sur la recherche.

Une entreprise, Rayari, a lancé un appel à la population pour essayer de trouver divers types de minéraux très rares afin de les apporter à leur avant-poste pour alimenter leurs recherches et aider à résoudre la crise.

Elliot Maltby

Et la façon d'obtenir ces tout nouveaux matériaux est l'activité sandbox "Align and Mine".

Align and Mine

Elliot Maltby, Dave Haddock, Rick Porther, Brian Canary & Max Southerton

Align and Mine commence avec de nouvelles installations réparties sur deux planètes, Daymar et Aberdeen. Il s'agit de sites appartenant à Hathor, une entreprise assez ancienne.

A l'origine, il s'agissait d'un consortium minier, mais au fil des ans, ses résultats se sont dégradés.

L'idée était que Stanton avait été découvert relativement récemment et que les installations construites ici représentaient en quelque sorte leur dernier espoir. L'objectif de ces installations était de permettre à Hathor de communiquer et de s'aligner avec la plateforme orbitale située au-dessus d'eux. Ils se sont lancés à construire ces installations dans l'espoir qu'elles produiraient suffisamment de minéraux pour maintenir l'entreprise à flot. Malheureusement, ils se sont trompés et l'entreprise a fait faillite.

Maintenant qu'il y a un regain d'intérêt pour les minéraux qu'ils exploitaient là-bas, les gens s'y rendent et essaient de remettre les installations en état de marche.

A chacun de ces emplacements, il y a une antenne d'alignement. Les joueurs doivent faire le tour et essayer de trouver comment aligner l'antenne vers le satellite.

Bien que ces installations minières aient été abandonnées, elles ne sont en aucun cas inoccupées. Pendant que vous êtes au PFS (Plateformes de Forage Spatial), vous devrez affronter les Ninetails.

Les Ninetails sont en quelque sorte les charognards, les méchants. Ils vont partout, ils veulent juste piller, ils veulent s'enrichir, ils sont juste là pour dépouiller et nettoyer ce qui il reste de ces stations désaffectées, peut-être installer un ou deux camps et les conserver comme points stratégiques.

Il est essentiel que les joueurs fouillent la zone autant que possible, je ne le répéterai jamais assez.

Une fois que vous avez réussi à trouver les trois installations et à les aligner avec la plateforme orbitale, vous devez collecter les batteries qu'ils ont laissées à la surface.

Maintenant que les PFS sont activées, il est temps de monter dans votre vaisseau et de vous diriger vers la plateforme laser orbitale.

Soyez prudent car il pourrait y avoir des lieutenants Ninetails qui rôdent dans les environs.

Il sera assez difficile d'y entrer et de le remettre en marche. Les batteries que vous auriez obtenues dans les installations d'alignement de la plateforme doivent être insérées dans leurs emplacements sur la plateforme laser orbitale.

Les joueurs peuvent entrer à l'intérieur en combattant à nouveau plusieurs Ninetails tout en essayant d'atteindre le terminal au milieu qui permettra de charger le laser. Les joueurs devraient voir un effet vraiment cool dans leur environnement pour indiquer que ce laser est prêt à être tiré.

Une fois que vous avez armé le laser et qu'il a commencé sa séquence d'initialisation, vous devez ensuite redescendre à la surface, près de l'endroit où l'impact va se produire. Vous pourrez le voir, car il y aura un cratère et un bunker à proximité. C'est dans ce bunker que vous effectuerez la dernière étape, qui consiste à activer la séquence de tir du laser.

[Voix off] Jared

Pourquoi faites-vous redescendre les gens à la surface ?

Rick Porther

Eh bien, je veux dire, c'est à la surface que se trouve le butin, c'est là que se trouve le trésor, c'est là que vous allez réellement obtenir les ressources que vous êtes venu chercher.

[Voix off] Séquence de gameplay

Carte d'accès acceptée.

Elliot Maltby

C'est tellement mieux quand vous êtes au sol, vous appuyez sur le bouton, vous voyez ça, et tout ce bazar vole dans tous les sens, et vous vous dites "Oh mon Dieu !"

C'est un moment fort, et c'est cette émotion que nous voulons susciter, et quand nous l'avons testé, l'émotion est mieux capturée quand vous êtes au sol.

[Voix off] Jared

Ça a l'air vraiment chaotique ?

Elliot Maltby

Oui, et nous n'avons même pas encore parlé des vers.

Les Valakkar

Rick Porther & Elliot Maltby

Il y a une raison pour laquelle Hathor a abandonné ces installations : certaines espèces animales locales n'apprécient pas trop que le sol soit perturbé, alors assurez-vous d'être bien préparés.

Nous travaillons sur le Valakkar depuis un certain temps déjà, et nous sommes vraiment impatients de terminer ce combat de boss et de le présenter à tout le monde dès que possible, mais au cours du développement, nous avons également créé des Valakkar plus petits.

Les Valakkar sont une espèce extrêmement envahissante. En gros, une fois qu'ils ont envahi une zone, ils se propagent assez rapidement et peuvent devenir très dangereux.

Combattre un jeune Valakkar est assez similaire à combattre un adulte, mais à une échelle beaucoup plus petite. Comme ils surgissent du sol, ils peuvent surprendre le joueur en apparaissant derrière lui ou en l'attaquant depuis des endroits inattendus.

Ils combattront également les autres Ninetails présents sur place si vous avez réussi à trouver un moyen de les laisser cohabiter.

[Voix off] Jared

Donc, ce sera vous contre d'autres joueurs, contre d'autres Ninetails, contre d'autres vers ?

Elliot Maltby

Oui, un véritable "bras de fer Mexicain".

Elliot Maltby & Max Southerton

Lorsque les lasers auront fini de tirer, ils auront creusé la surface de cette planète, ce qui révélera une grotte.

A l'intérieur de cette grotte se trouvent trois nouveaux types de minerais exploitables.

Il s'agit d'une lutte pour savoir qui pourra sortir les marchandises de cette grotte le plus rapidement et le plus sûrement possible.

Nous sommes à Stanton, donc si vous comptez combattre d'autres joueurs, méfiez-vous des statistiques de criminalité.

Vous pourrez ensuite choisir entre obtenir un butin aléatoire intéressant auprès du Collectionneur ou simplement obtenir des crédits.

[Voix off] Jared

Aidons la race humaine, aidons l'humanité !

Rick Porther

Oui, oui, oui, aidez l'humanité et gagnez de l'argent par la même occasion...

Wikelo

Dave Haddock

Le système Stanton compte désormais un nouveau résident passionnant, et nous avons introduit notre premier Banu, son nom est Wikelo.

Wikelo propose également une contre-mission aux minéraux que Rayari recherche. Donc, si vous ne voulez pas les vendre à Rayari pour aider à résoudre la crise de la régénération, Wikelo propose des articles très intéressants en échange des mêmes matériaux.

[Voix off] Wikelo, en séquence de gameplay

Voilà, apportez la puce à Wikelo.

Dave Haddock

Wikelo a récemment pris sa retraite (l'équivalent Banu de la retraite) d'une usine de fabrication dans le Protectorat Banu. Il aime les gens, il aime les humains, alors il a décidé de déménager dans l'espace humain et d'y installer une sorte d'usine de fabrication, un site d'échange où les joueurs peuvent se rendre, et il peut en gros vous fabriquer des choses sympas si vous lui apportez ce dont il a besoin.

L'une des caractéristiques des Banu, c'est qu'ils essaient toujours d'être la chose la moins menaçante dans la pièce. Je les assimile toujours à une sorte de golden retriever de nos aliens, ils sont amis avec tout le monde jusqu'à ce qu'ils ne le soient plus.

Elliot Maltby

Il y a trois Emporiums de Wikelo dans différentes zones de Stanton, vous pourrez les trouver sur votre carte stellaire. C'est là que Wikelo s'est installé.

La particularité de Wikelo, c'est qu'il ne vous paiera jamais en crédit, car il a dans son entrepôt tout un tas de choses qu'il préfère vous donner à la place. Le "Collectionneur" offre tout, des pièces d'armure aux skins, des armes vraiment jolies,...

[Voix off] Wikelo, et séquence de gameplay

... oui, solides à construire mais aussi amusantes à fabriquer...

Elliot Maltby

... et d'autres petites surprises sympas...

[Voix off] Jared

Même des vaisseaux spatiaux ?

Elliot Maltby

Même de grands vaisseaux spatiaux.

Je suis incroyablement excité, c'est un moment assez décisif pour un jeu spatial d'enfin avoir un alien. Et le meilleur atout de Wikelo, c'est qu'à mesure que nous continuons à avancer et à construire cet univers, sa présence restera. Vous continuerez à devoir interagir avec lui, il continuera à avoir besoin de choses aléatoires de votre part, alors vous feriez mieux de bien vous lier d'amitié avec lui.

Avec la 4.1, nous sommes enfin en mesure de livrer du contenu sur lequel nous travaillons depuis un certain temps.

Je trouve que l'expérience dans son ensemble est vraiment cool, et je pense que c'est un très grand pas en avant pour nous, l'équipe de conception des missions, qui créons du contenu pour l'avenir. Nous sommes désormais capables de créer des événements qui utilisent la logique des missions, mais qui ne nécessitent pas de missions.

C'est amusant de pouvoir explorer un peu et de ne pas tout avoir servi sur un plateau, et cela mélange aussi un peu de tout, n'est-ce pas ?

Nous avons du FPS, un peu de combat spatial près de la plateforme orbitale et, bien sûr, des combats contre des créatures. Il y a un bel éventail de choses que vous pouvez faire.

J'aime le fait que nous construisions davantage l'histoire à partir de ce qu'est ce monde, comment l'univers a été créé, comment ces entreprises y ont opéré, et que nous vous offrions des activités plus amusantes dans un bac à sable qui vous obligent à être l'explorateur que vous voulez être dans un jeu spatial.

Jared Huckaby

Avec quatre correctifs en plusieurs mois, l'introduction d'un nouveau bac à sable persistant avec une ligne directrice en tête, l'arrivée du premier personnage non humain, un nouveau système d'acquisition de récompenses, de tout nouveaux véhicules miniers et le début d'un deuxième récit continu qui menace la vie des PNJ partout. Et non, j'ai vu le message, ce n'est pas la mort d'un Spaceman, pas encore ou pas bientôt. Nous jouons un très long jeu ici, c'est une période passionnante pour Star Citizen et nous sommes tous très heureux de la partager avec vous.

Pour Inside Star Citizen, je suis Jared Huckaby, comme toujours, merci de nous permettre de partager avec vous les personnes et le processus de développement du jeu. Nous serons de retour dans quelques semaines avec encore plus d'informations sur l'avenir de notre univers persistant.


Notes et Références