CitizenCon 2954
19 et 20 octobre
La CitizenCon se déroule à Manchester, en Angleterre, au Manchester Central Convention Complex, de 10h à 20h le samedi 19 octobre et de 9h à 17h le dimanche 20 octobre, vous pouvez assister au direct en consultant la page Twitch.tv de Star Citizen et retrouver le replay des jours 1 et 2 ici-même dès qu'il sera publié sur YouTube.
Pour ceux qui voudrait garder un souvenir l'événement, le Goodies pack est toujours disponible en boutique sur le site de Roberts Space Industries au prix unitaire de 33.48€ TTC.
Jour 1
Programme du 19 octobre
L'Univers que Nous Créons
De Nouveaux Mondes
Le panel "CitizenCon 2954: Brave New Worlds" nous présente une refonte ambitieuse de la génération des planètes dans Star Citizen, grâce à un ensemble de systèmes appelé "Genesis".
CitizenCon 2954: Brave New Worlds
Principaux sujets abordés :
Phase 1 : Les Lois de la Nature
Biomes émergents basés sur des données
Au lieu de placer manuellement des biomes, Genesis utilise des ensembles de données physiques (géologie, température, humidité, type de sol) pour générer automatiquement des biomes cohérents et réalistes.
Ensembles de règles pour la flore
Chaque type d'actif végétal possède des règles qui déterminent sa viabilité et sa vitalité en fonction des conditions environnementales. Cela crée une distribution de la flore plus naturelle et diversifiée.
Améliorations des performances du terrain
La migration du système de terrain vers le GPU libère des ressources, permettant une densité accrue de végétation et un rendu optimisé des objets.
Phase 2 : Biomes émergents - L'Art au service de la Nature
Création d'actifs végétaux variés
L'équipe artistique a développé une large bibliothèque d'actifs végétaux, chacun adapté à des conditions spécifiques, pour créer des biomes diversifiés, des marécages aux jungles en passant par les forêts de séquoias.
Stratification verticale des jungles
Les jungles sont conçues avec différentes couches végétales, chacune adaptée à la quantité de lumière et de pluie, pour une représentation plus réaliste.
Simulation de la végétation basée sur le GPU
Un nouveau système en développement permettra à la végétation de réagir de manière réaliste aux forces externes comme le vent ou les explosions.
Phase 3: Civilisation - Donner Vie aux Planètes
Génération procédurale des lieux
L'outil "Starchitect" permet de disperser des modules de construction et des actifs à travers la planète, en suivant les mêmes règles que pour les biomes, pour créer des lieux variés comme des avant-postes miniers, des fermes ou des épaves de vaisseaux.
Règles d'emplacement basées sur la logique
Chaque type de lieu est défini par des règles qui déterminent son emplacement en fonction de facteurs comme les ressources, le type de terrain ou la faction.
Clusters de lieux pour la cohérence
Les lieux sont regroupés en "clusters" pour créer des zones cohérentes avec une histoire et une identité distinctes. Par exemple, un cluster minier peut regrouper un centre de distribution, des avant-postes miniers et des grottes.
Secteurs pour l'organisation planétaire
Les clusters sont regroupés en secteurs pour organiser les lieux à l'échelle planétaire, créant une densité impressionnante de points d'intérêt.
Phase 4: Lumière et Son - Immersion Totale
Illumination globale (GI) basée sur les mini-sondes
Un nouveau système d'illumination globale utilise des mini-sondes de lancer de rayons pour créer des éclairages plus réalistes et contrastés dans les scènes intérieures et extérieures.
Rendu des reflets brillants amélioré
De nouvelles techniques permettent de mieux représenter les reflets brillants sur une variété de surfaces, des plus ternes aux plus polies.
Star Audio pour la conception sonore
Ce nouvel outil simplifie et accélère la création et l'implémentation des effets sonores.
Doppler systémique pour le réalisme sonore
La hauteur des sons est ajustée en fonction de la vitesse relative de l'émetteur et du récepteur, créant une sensation de mouvement plus réaliste.
Effet de vitesse du son systémique
L'introduction de la vitesse du son dans le jeu ajoute du réalisme aux sons comme les explosions et les tirs de vaisseaux.
Phase 5: Souffle de la Nature - Météo Dynamique et Gameplay Emergent
Simulation de nuages basée sur la physique
Les nuages se forment, se dissipent et se déplacent de manière réaliste en fonction des données physiques, créant des paysages dynamiques et immersifs.
Fronts météorologiques dynamiques
Des fronts météorologiques dynamiques apportent des conditions météorologiques variées comme la pluie, le vent et les éclairs, impactant le gameplay et créant des défis pour les joueurs.
Impact de la météo sur le gameplay
Les conditions météorologiques peuvent affecter la visibilité, les déplacements et les systèmes des vaisseaux, encourageant l'adaptation et la planification stratégique.
"CitizenCon 2954: Brave New Worlds" met en avant l'engagement de l'équipe de développement à créer des planètes plus vastes, plus denses, et plus immersives dans Star Citizen. Genesis promet de révolutionner la génération des planètes, offrant une expérience de jeu riche et dynamique.
Un Univers Social
Ce sont les personnes que vous rencontrez et les liens que vous créez qui donnent vie au Verse. Avec le panel "CitizenCon 2954: A Social Universe", découvrez comment CIG fait évoluer les fonctionnalités sociales pour optimiser vos aventures, qu'il s'agisse d'interactions personnelles en tête-à-tête ou de rassemblements massifs avec des centaines, voire des milliers de joueurs.
CitizenCon 2954: A Social Universe
Principaux sujets abordés :
Refonte de l'application Mobiglass (Commlink)
Nouvel onglet "Social"
L'ancien Commlink est remplacé par une application "Social" centralisée pour la gestion des amis et des groupes.
Liste d'amis améliorée
Affichage du statut en temps réel des amis (en ligne, hors ligne, en jeu, etc.), synchronisation avec Spectrum et le launcher, et possibilité d'ajouter des notes pour se souvenir des joueurs.
Liste de blocage et liste des ennemis jurés
Permet de bloquer les joueurs indésirables, de les masquer des communications et de les signaler aux modérateurs. Une liste des ennemis jurés est également ajoutée pour suivre les joueurs avec lesquels on a une rivalité.
Système de groupes repensé
Groupes plus grands et recherche de groupe
Prise en charge des groupes de grande taille (centaines de joueurs), avec une nouvelle interface de recherche de groupe pour trouver des joueurs partageant les mêmes objectifs.
Informations riches sur les membres du groupe
Affichage du statut des joueurs (vie, mort, hors ligne), de leur vaisseau et de leur siège, pour une meilleure coordination.
Fonctionnalités MMO classiques
Contrôle des permissions d'invitation, fonctionnalité "Prêt ?" pour la coordination des missions.
Protection des streamers
Masquage des noms et des emplacements des joueurs pour les streamers, afin d'éviter le harcèlement.
Améliorations du chat et des communications vocales
Chat personnalisable
Ajout d'onglets de chat pour filtrer les messages par zone ou par type, et possibilité de personnaliser l'apparence de la fenêtre de chat.
Commandes slash améliorées
Les commandes slash deviennent plus utiles, permettant d'envoyer des messages aux groupes, en proximité, ou en message privé.
Partage d'informations via des liens
Possibilité de partager des liens vers des contrats, des emplacements sur la carte stellaire et des objets.
Améliorations du VOIP et du FIP
Refusion de l'infrastructure vocale pour une meilleure fiabilité et qualité audio, ajout de retours visuels pour indiquer l'état du microphone et de la transmission, et améliorations du suivi facial pour le FIP (Face over IP) avec une meilleure détection des expressions faciales et une stabilisation du suivi dans des conditions de faible luminosité.
Système de guidage et de réputation
Système de guidage intégré au jeu
Le système de guidage, qui permet aux joueurs expérimentés d'aider les nouveaux, est intégré directement dans le jeu, avec des balises spécifiques pour les demandes de guidage.
Système de notation des guides
Les guides sont évalués en fonction de leur réussite, avec des niveaux de compétence allant du bronze au platine. Les joueurs peuvent choisir un guide en fonction de sa note.
Système de confiance pour les balises de service
Les joueurs qui répondent aux balises de service ont une note de confiance basée sur leurs performances passées, afin d'éviter les abus.
Subventions pour les balises de service
Les guildes peuvent contribuer aux récompenses des balises de service, rendant ces missions plus attractives pour les joueurs.
Organisations de joueurs (Orgs)
Nouvelle application Orgs dans Mobiglass
Gestion complète des organisations dans le jeu, avec des onglets pour les annonces, les événements, les membres et les rangs.
Alignement avec les guildes
Les organisations peuvent s'aligner sur une guilde et obtenir des avantages en fonction de leur réputation auprès de cette guilde.
Représentation et loyauté
Les joueurs peuvent choisir de représenter une organisation spécifique parmi celles auxquelles ils appartiennent, et leur loyauté envers cette organisation détermine l'accès aux avantages de l'alignement.
Système d'alliances et de rivalités
Les organisations peuvent former des alliances ou des rivalités, avec des effets visuels et des avantages de communication en jeu.
En résumé, "CitizenCon 2954: A Social Universe" présente une vision ambitieuse des systèmes sociaux de Star Citizen, visant à créer une expérience de jeu massivement multijoueur plus riche, plus connectée et plus immersive.
Concours de Cosplay 2954
L'événement favori des fans est de retour, où les passionnés de Star Citizen des quatre coins du monde présentent leurs looks les plus impressionnants inspirés du jeu.
CitizenCon 2954: Cosplay Competition by Tobii
Paré pour Tuer
De la haute couture à la fonction dynamique, découvrez StarWear et de nouvelles spécialisations axées sur les personnages qui vous permettront de définir votre identité et de relever les défis qui vous attendent, y compris le retour d'un ami légendaire du passé de la CitizenCon.
CitizenCon 2954: Dressed to Kill
Principaux sujets abordés :
StarWear : Fusionner Mode et Fonctionnalité
StarWear représente une refonte complète du système d'armure et de vêtements dans Star Citizen. Au lieu de simples éléments esthétiques, les vêtements et armures deviennent des outils stratégiques qui influencent directement le gameplay.
Spécialisations
Chaque pièce d'équipement est désormais dotée de statistiques spécifiques qui la rendent plus adaptée à certains rôles et activités. Un pilote privilégiera une combinaison offrant une résistance accrue aux forces G, tandis qu'un sniper optera pour une armure légère minimisant les émissions et favorisant la furtivité.
Combinaisons Personnalisées
StarWear permet de mélanger et d'assortir des vêtements et des pièces d'armure, offrant une liberté de personnalisation sans précédent. Les joueurs peuvent superposer des vestes sur des armures, porter des sacs à dos sur des vêtements, et créer des styles uniques tout en optimisant leurs statistiques.
Implications de Gameplay
Bien que la personnalisation soit étendue, certaines contraintes demeurent. Explorer l'espace requiert toujours une combinaison spatiale et un casque adaptés, et certains environnements hostiles exigent une protection spécifique.
Exemples Concrets
La vidéo présente plusieurs exemples d'armures spécialisées, comme l'armure de combat lourde offrant une protection maximale mais réduisant la mobilité, l'armure de chasseur lourde dotée d'un scanner puissant mais bruyant, et l'armure furtive légère minimisant les émissions au détriment de la protection.
Le Valar : Un Défi Colossal
Le Valar, une créature gigantesque inspirée des vers des sables, incarne la nouvelle génération de créatures qui peuplent l'univers de Star Citizen.
Echelle Démesurée
Le Valar est présenté comme la plus grande créature jamais créée dans le jeu, mesurant 300 mètres de long et rendant même un vaisseau Idris minuscule en comparaison.
Combat Epique
Vaincre le Valar nécessite une coordination d'équipe complexe. Des pilotes agiles doivent esquiver ses attaques à distance, tandis que des véhicules terrestres doivent l'attirer hors du sol.
Système de Santé Diégétique
La santé du Valar est indiquée visuellement par l'état de sa peau, devenant de plus en plus endommagée au fur et à mesure que le combat progresse. Cette approche immersive évite le recours à des barres de santé traditionnelles.
Récompenses et Récolte
Le Valar offre des matériaux précieux à récolter, notamment des perles et des dents Apex, qui seront utilisés dans le système d'artisanat du jeu.
Variantes et Tailles
Le Valar existe sous différentes formes, avec des tailles allant du juvénile à l'Apex, chacune présentant des comportements, des animations, des sons et des récompenses uniques.
L'Avenir des Créatures dans Star Citizen
Au-delà du Valar, le panel nous donne un aperçu de l'approche globale des développeurs pour les créatures dans Star Citizen.
Matrice de la Faune
La "Fora Matrix" est une encyclopédie des créatures qui guidera la création de nouvelles espèces. Elle s'inspire de références animales traditionnelles tout en explorant des formes de vie plus étranges et uniques.
Ecosystèmes Planétaires
Les créatures seront conçues pour s'intégrer harmonieusement aux écosystèmes des différentes planètes, avec des comportements, des apparences et des matériaux récoltables influencés par leur environnement.
"CitizenCon 2954: Dressed to Kill" met en avant l'évolution constante de Star Citizen vers une expérience de jeu toujours plus immersive et riche. StarWear offre une profondeur stratégique inédite à la personnalisation de l'équipement, tandis que le Valar, avec son échelle impressionnante et ses combats épiques, promet de nouveaux défis palpitants pour les joueurs.
Au-delà de Pyro
Au-delà de Stanton et de Pyro, venez explorer avec nous les nouvelles frontières de l'univers persistant de Star Citizen.
CitizenCon 2954: Beyond Pyro
Principaux sujets du Panel
Système stellaire Nyx
- Nyx est le système suivant Pyro.
- Défini par un énorme nuage de poussière, il interfère avec les systèmes des vaisseaux.
- Borde l'espace vanduul.
- Les raids vanduul sont fréquents.
- Astéroïde entre Nyx II et Nyx III - le retour de Delamar.
- Delamar est passé d'une lune à un astéroïde physique, c'est un lieu zéro-g.
Levski - POI principal de Nyx
- Ancienne installation minière qui a été abandonnée et récupérée par les réfugiés.
- Entièrement rénové avec de nouveaux systèmes et des boucles de mission.
- Mise à jour pour s'adapter aux mécanismes de jeu actuels.
- Colliers d'amarrage, hangars de capitaux, hangars intégrés au trou de forage, plateformes d'atterrissage externes.
- Augmentation de la disponibilité des hangars et des services d'amarrage.
- Ascenseurs de fret extérieurs zéro-g.
- La série des hulls bénéficie d'un accès prioritaire.
- Fonctionnalité à venir pour toutes les stations spatiales.
- Accès direct au fret.
Arccorp - Revisité
- Poursuite de l'initiative de construction des intérieurs.
- Districts supplémentaires.
- Plus de zones d'atterrissage.
Nouvelles zones de jeu - Travaux municipaux
- Travaux municipaux inférieurs (les Profondeurs) (niveaux instanciés).
- Déverrouillés grâce à la progression des missions.
- Contenu des missions conçu pour le jeu en groupe.
- Accès aux niveaux basé sur la confiance/progression.
- Chaque niveau a un contenu de mission différent.
- Boucles multiples.
- La progression à long terme est un objectif.
- Divers points d'accès à travers la zone, menant à des systèmes de transport en commun qui mènent en profondeur dans la ville.
- Réseau d'égouts (permet d'accéder aux profondeurs).
Systèmes solaires
- Système Stanton - légal, protégé par l'UEE.
- Système Pyro - illégal, pirates.
- Système Nyx - neutre ? Frontalier de l'espace Vanduul.
- Système Castra - en bordure de la ligne Perry (frontière avec l'espace UEE/Xian), quatrième système après Nyx.
Système Castra
Castra I (Bullseye)
- Mort, sans noyau.
- Trop proche du soleil pour les humains.
- Utilisé comme cible d'entraînement.
- Toxique et dangereux.
- Les tempêtes déchaînées réduisent l'accessibilité des navires.
Castra II (Cascom)
- Zone de transit militaire devenue un centre commercial.
- Centré sur la Terre, privilégie la citoyenneté avant tout.
- Riche en lacs et en forêts pourpres.
- Nombreuses chaînes de montagnes.
Zone d'atterrissage Sherman (connue sous le nom d'île dans le ciel) - en préproduction
- Construite sur le flanc d'une montagne.
- Centre de commerce et de tourisme, zones d'atterrissage Sherman dans les montagnes.
- Ancienne base aérienne militaire convertie en parc industriel moderne avec une architecture de l'époque des messers.
- Port spatial d'Ulysse.
- Canons anti-orbitaux toujours en place.
- Complexe commercial Ansil.
Démo LIVE du prologue de Squadron 42
Il s'agit d'une démo de Squadron 42 présentant le Prologue du jeu, soit un peu plus d'une heure de jeu comportant de nombreuses cinématiques. Elle n'a pas été exempte de bugs, mais CIG a insisté sur le fait qu'il s'agissait d'une démo live et authentique. La démo complète a été rapidement mise en ligne sur YouTube et est consultable ici-même.
Squadron 42 a maintenant une année de sortie officielle fixée à 2026.
Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal
Déroulement de la démo de Squadron 42
Nouveau jeu :
- Commence par un formulaire de candidature pour rejoindre le programme Combat Pilot.
- Sélection de la difficulté
- 4 difficultés : Rookie, Wingman, Ace et Legatus.
- Lieu d'origine du personnage
- Détails personnels
- Inclut le nom, le sexe et la personne à contacter en cas d'urgence
- Références de sécurité
- Sélection du personnage / échantillon audio
- Possibilité d'utiliser le personnalisateur de personnage après le prologue
Prologue
En résumé, le prologue est divisé en sections principales, avec de nombreuses scènes en direct :
Exploration du Javelin
Promenade de base, aller à X et se familiariser avec les déplacements, beaucoup de dialogue entre les npc.Tourelle de tir
Commence par une courte démo de calibrage et apprend au joueur à tirer et à utiliser le mode précision.
Les joueurs doivent se battre contre des douzaines de vaisseaux vanduul de différentes tailles : petits chasseurs, vaisseaux d'abordage et vaisseaux capitaux.Zéro-G (Avec et sans EVA)
Le Bengal est désactivé et vous devez naviguer dans le vaisseau pendant que des PNJ s'échappent et meurent.
On finit par entrer en EVA et sauter du Bengal à un Javelin endommagé en sautant d'un morceau de vaisseau à l'autre.
Il y a aussi beaucoup de barres de maintien à l'intérieur des vaisseaux qui vous permettent de vous agripper et de sauter.FPS
Des Vanduul errent dans les épaves du Javelin et le joueur leur tire dessus et les tue avec une introduction rapide aux mécanismes du FPS.Pilotage du Javelin
Le joueur va à la station d'ingénierie et rallume le Javelin, vise un Kingship Vanduul, et on suppose qu'il a fait un Quantum avant que le jeu ne plante...