CitizenCon 2954
19 et 20 octobre

La CitizenCon s'est déroulée à Manchester, en Angleterre, au Manchester Central Convention Complex, de 10h à 20h le samedi 19 octobre et de 9h à 17h le dimanche 20 octobre 2024, et est maintenant terminée, vous pouvez retrouver le replay des deux jours ici-même.


Jour 1
Programme du 19 octobre

L'Univers que Nous Créons

De Nouveaux Mondes

Le panel "CitizenCon 2954: Brave New Worlds" nous présente une refonte ambitieuse de la génération des planètes dans Star Citizen, grâce à un ensemble de systèmes appelé "Genesis".

CitizenCon 2954: Brave New Worlds

Principaux sujets abordés :

Phase 1 : Les Lois de la Nature

Phase 2 : Biomes émergents - L'Art au service de la Nature

Phase 3: Civilisation - Donner Vie aux Planètes

Phase 4: Lumière et Son - Immersion Totale

Phase 5: Souffle de la Nature - Météo Dynamique et Gameplay Emergent

"CitizenCon 2954: Brave New Worlds" met en avant l'engagement de l'équipe de développement à créer des planètes plus vastes, plus denses, et plus immersives dans Star Citizen. Genesis promet de révolutionner la génération des planètes, offrant une expérience de jeu riche et dynamique.

Un Univers Social

Ce sont les personnes que vous rencontrez et les liens que vous créez qui donnent vie au Verse. Avec le panel "CitizenCon 2954: A Social Universe", découvrez comment CIG fait évoluer les fonctionnalités sociales pour optimiser vos aventures, qu'il s'agisse d'interactions personnelles en tête-à-tête ou de rassemblements massifs avec des centaines, voire des milliers de joueurs.

CitizenCon 2954: A Social Universe

Principaux sujets abordés :

Refonte de l'application Mobiglass (Commlink)

Système de groupes repensé

Améliorations du chat et des communications vocales

Système de guidage et de réputation

Organisations de joueurs (Orgs)

En résumé, "CitizenCon 2954: A Social Universe" présente une vision ambitieuse des systèmes sociaux de Star Citizen, visant à créer une expérience de jeu massivement multijoueur plus riche, plus connectée et plus immersive.

Concours de Cosplay 2954

L'événement favori des fans est de retour, où les passionnés de Star Citizen des quatre coins du monde présentent leurs looks les plus impressionnants inspirés du jeu.

CitizenCon 2954: Cosplay Competition by Tobii

Paré pour Tuer

De la haute couture à la fonction dynamique, découvrez StarWear et de nouvelles spécialisations axées sur les personnages qui vous permettront de définir votre identité et de relever les défis qui vous attendent, y compris le retour d'un ami légendaire du passé de la CitizenCon.

CitizenCon 2954: Dressed to Kill

Principaux sujets abordés :

StarWear : Fusionner Mode et Fonctionnalité

StarWear représente une refonte complète du système d'armure et de vêtements dans Star Citizen. Au lieu de simples éléments esthétiques, les vêtements et armures deviennent des outils stratégiques qui influencent directement le gameplay.

Le Valar : Un Défi Colossal

Le Valar, une créature gigantesque inspirée des vers des sables, incarne la nouvelle génération de créatures qui peuplent l'univers de Star Citizen.

L'Avenir des Créatures dans Star Citizen

Au-delà du Valar, le panel nous donne un aperçu de l'approche globale des développeurs pour les créatures dans Star Citizen.

"CitizenCon 2954: Dressed to Kill" met en avant l'évolution constante de Star Citizen vers une expérience de jeu toujours plus immersive et riche. StarWear offre une profondeur stratégique inédite à la personnalisation de l'équipement, tandis que le Valar, avec son échelle impressionnante et ses combats épiques, promet de nouveaux défis palpitants pour les joueurs.

Au-delà de Pyro

Au-delà de Stanton et de Pyro, venez explorer avec nous les nouvelles frontières de l'univers persistant de Star Citizen.

CitizenCon 2954: Beyond Pyro

Principaux sujets du Panel

Système stellaire Nyx

  • Nyx est le système suivant Pyro.
  • Défini par un énorme nuage de poussière, il interfère avec les systèmes des vaisseaux.
  • Borde l'espace vanduul.
  • Les raids vanduul sont fréquents.
  • Astéroïde entre Nyx II et Nyx III - le retour de Delamar.
  • Delamar est passé d'une lune à un astéroïde physique, c'est un lieu zéro-g.

Levski - POI principal de Nyx

  • Ancienne installation minière qui a été abandonnée et récupérée par les réfugiés.
  • Entièrement rénové avec de nouveaux systèmes et des boucles de mission.
  • Mise à jour pour s'adapter aux mécanismes de jeu actuels.
  • Colliers d'amarrage, hangars de capitaux, hangars intégrés au trou de forage, plateformes d'atterrissage externes.
  • Augmentation de la disponibilité des hangars et des services d'amarrage.
  • Ascenseurs de fret extérieurs zéro-g.
  • La série des hulls bénéficie d'un accès prioritaire.
  • Fonctionnalité à venir pour toutes les stations spatiales.
  • Accès direct au fret.

Arccorp - Revisité

  • Poursuite de l'initiative de construction des intérieurs.
  • Districts supplémentaires.
  • Plus de zones d'atterrissage.

Nouvelles zones de jeu - Travaux municipaux

  • Travaux municipaux inférieurs (les Profondeurs) (niveaux instanciés).
  • Déverrouillés grâce à la progression des missions.
  • Contenu des missions conçu pour le jeu en groupe.
  • Accès aux niveaux basé sur la confiance/progression.
  • Chaque niveau a un contenu de mission différent.
  • Boucles multiples.
  • La progression à long terme est un objectif.
  • Divers points d'accès à travers la zone, menant à des systèmes de transport en commun qui mènent en profondeur dans la ville.
  • Réseau d'égouts (permet d'accéder aux profondeurs).

Systèmes solaires

  • Système Stanton - légal, protégé par l'UEE.
  • Système Pyro - illégal, pirates.
  • Système Nyx - neutre ? Frontalier de l'espace Vanduul.
  • Système Castra - en bordure de la ligne Perry (frontière avec l'espace UEE/Xian), quatrième système après Nyx.

Système Castra

Castra I (Bullseye)

  • Mort, sans noyau.
  • Trop proche du soleil pour les humains.
  • Utilisé comme cible d'entraînement.
  • Toxique et dangereux.
  • Les tempêtes déchaînées réduisent l'accessibilité des navires.

Castra II (Cascom)

  • Zone de transit militaire devenue un centre commercial.
  • Centré sur la Terre, privilégie la citoyenneté avant tout.
  • Riche en lacs et en forêts pourpres.
  • Nombreuses chaînes de montagnes.

Zone d'atterrissage Sherman (connue sous le nom d'île dans le ciel) - en préproduction

  • Construite sur le flanc d'une montagne.
  • Centre de commerce et de tourisme, zones d'atterrissage Sherman dans les montagnes.
  • Ancienne base aérienne militaire convertie en parc industriel moderne avec une architecture de l'époque des messers.
  • Port spatial d'Ulysse.
  • Canons anti-orbitaux toujours en place.
  • Complexe commercial Ansil.

Démo LIVE du prologue de Squadron 42

Il s'agit d'une démo de Squadron 42 présentant le Prologue du jeu, soit un peu plus d'une heure de jeu comportant de nombreuses cinématiques. Elle n'a pas été exempte de bugs, mais CIG a insisté sur le fait qu'il s'agissait d'une démo live et authentique. La démo complète a été rapidement mise en ligne sur YouTube et est consultable ici-même.

Squadron 42 a maintenant une année de sortie officielle fixée à 2026.

Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal

Déroulement de la démo de Squadron 42

Nouveau jeu :

  • Commence par un formulaire de candidature pour rejoindre le programme Combat Pilot.
  • Sélection de la difficulté
  • 4 difficultés : Rookie, Wingman, Ace et Legatus.
  • Lieu d'origine du personnage
  • Détails personnels
  • Inclut le nom, le sexe et la personne à contacter en cas d'urgence
  • Références de sécurité
  • Sélection du personnage / échantillon audio
  • Possibilité d'utiliser le personnalisateur de personnage après le prologue

Prologue

En résumé, le prologue est divisé en sections principales, avec de nombreuses scènes en direct :

  • Exploration du Javelin
    Promenade de base, aller à X et se familiariser avec les déplacements, beaucoup de dialogue entre les npc.

  • Tourelle de tir
    Commence par une courte démo de calibrage et apprend au joueur à tirer et à utiliser le mode précision.
    Les joueurs doivent se battre contre des douzaines de vaisseaux vanduul de différentes tailles : petits chasseurs, vaisseaux d'abordage et vaisseaux capitaux.

  • Zéro-G (Avec et sans EVA)
    Le Bengal est désactivé et vous devez naviguer dans le vaisseau pendant que des PNJ s'échappent et meurent.
    On finit par entrer en EVA et sauter du Bengal à un Javelin endommagé en sautant d'un morceau de vaisseau à l'autre.
    Il y a aussi beaucoup de barres de maintien à l'intérieur des vaisseaux qui vous permettent de vous agripper et de sauter.

  • FPS
    Des Vanduul errent dans les épaves du Javelin et le joueur leur tire dessus et les tue avec une introduction rapide aux mécanismes du FPS.

  • Pilotage du Javelin
    Le joueur va à la station d'ingénierie et rallume le Javelin, vise un Kingship Vanduul, et on suppose qu'il a fait un Quantum avant que le jeu ne plante...


Jour 2
Programme du 20 octobre

Le Destin que Vous Forgez

Bâtir votre Maison

Découvrez les principes fondamentaux du craft et de la construction de bases, y compris comment ils se combinent pour offrir de nouvelles opportunités aux joueurs et finalement créer le futur de la vie parmi les étoiles.

CitizenCon 2954: Crafting Your Home

Principaux sujets du Panel

La construction de la base sera disponible "au début de l'année prochaine".

Introduction à l'artisanat

Qu'est-ce que l'artisanat ?

  • Il y aura des professions dédiées à l'artisanat qui proposeront une progression dans les rangs des guildes individuelles.
  • Collecte de ressources.
  • Artisanat et personnalisation.
  • Amélioration et construction.
  • Les choix des joueurs auront un poids et un impact sur les capacités d'artisanat.

Professionnels de la collecte de ressources

  • Cette boucle sera mise en place dans le futur.
  • Il y aura des options pour le FPS, les véhicules et les vaisseaux.

Matières premières, raffinage et profit

  • Utilisées dans la fabrication et l'amélioration de l'équipement.
  • Les joueurs pourront faire du commerce avec les PNJ et les autres joueurs.
  • Les matières premières seront utilisées dans la construction de la base.

Nouveaux matérieux collectables

Blueprints

  • Les Blueprints seront utilisés pour raffiner les objets et en fabriquer de nouveaux.
  • La réputation sera essentielle pour l'achat et le looting des Blueprints.
  • Les Blueprints seront améliorables.
  • Pistolet à impulsion électrique présenté en exemple.
  • Les véhicules, jusqu'au niveau 5, peuvent être fabriqués.

Qualité

  • La qualité des objets fabriqués varie en fonction des ressources collectées et raffinées.
  • Des règles s'appliqueront à l'artisanat et aux objets artisanaux pour assurer l'équilibre.
  • Il existe des matériaux rares qui peuvent être nécessaires pour fabriquer des objets spécifiques.
  • Les objets artisanaux auront des statistiques uniques.
  • Des niveaux d'objets existeront et seront améliorés par la recherche.

Processus d'artisanat

Acquisition des Blueprints

  • Les Blueprints seront acquis par l'achat, le loot, ou gagnés par la réputation.
  • Les Blueprints sont de nature numérique et non physique.

Recherche

  • Des actions spécifiques devront être effectuées pour améliorer les Blueprints.

Le raffinage nécessite des Blueprints

  • Les Blueprints sont utilisés pour déterminer ce qui peut être raffiné et amélioré
  • La qualité des matières premières définit la qualité des matériaux raffinés

Fabrication d'objets

  • Utilisation de machines d'artisanat
  • Nature communautaire des bases
  • Différents niveaux de ces machines existeront
  • Propriété des joueurs

Échelle d'artisanat et avenir

  • 1000+ Blueprints
  • 1-5 Tiers

Structures de base des bâtiments

Vidéo d'exemple

  • Construction à l'aide du Grav Cart
  • Vue d'ensemble du mode de construction de la base "Drone View"
  • Générateur de carburant - Bâtiment d'énergie

Positionnement holographique

  • Les hologrammes montreront aux joueurs où les modules peuvent être placés.

Les fournitures de la zone locale seront utilisées pour la construction.

Écran de gestion des ressources

  • Gestion de l'énergie, de l'eau, du bouclier et du fret

Bâtiments en 3 tiers

  • Impact sur l'efficacité et la qualité

Décorations intérieures

  • Les bâtiments sont vides
  • Utilise également le placement en hologramme
  • Peut être verrouillé et des droits d'accès peuvent être définis

Industrialisation

  • Les drones seront disponibles pour augmenter l'efficacité des tâches industrielles.

Extracteurs

  • Récupère les matières premières dans la zone locale.
  • Il existe des extracteurs de solides, de liquides et de gaz.

Raffineries

  • Raffine les matières premières recueillies dans la zone locale en ressources utilisables.

Relier des ascenseurs de fret pour partager un stockage commun

  • Limitation de la distance au sein d'une même base, mais possibilité de connexion en chaîne

Les bâtiments déforment le sol pour assurer le nivellement

Fabrication de hangars à vaisseaux

  • Les joueurs pourront transférer la propriété des vaisseaux

Boutiques des joueurs

  • Mag verrouillé jusqu'à l'achat
  • Publicité via mobi ou physiquement dans le jeu
  • Les boutiques peuvent être étiquetées en fonction de ce qu'elles vendent

Agriculture et élevage

  • Faible technicité - des semences à la récolte en passant par la culture
  • High Tech - Hydroponique
  • Les animaux produisent des matériaux

Bâtiments petits à XL

Défense

  • Murs et boucliers pour protéger la base

La taille détermine la rapidité de construction des bâtiments, jusqu'à plusieurs mois

Capitaines d'industrie

Découvrez les vaisseaux et les véhicules terrestres qui vous serviront d'outils principaux pour la construction de bases dans le Verse, revisitez un classique, et plus encore.

CitizenCon 2954: Captains of Industry

Principaux sujets du Panel

Nouveaux vaisseaux & véhicules

Chariot de construction "Grav Cart"

  • Dispositif de construction de petit format
  • Poussé par le joueur

Argo CSV (2 variantes)

  • CSV-SM
    Véhicule cargo d'une capacité de 4 SCU.
    En vente et disponible en jeu.
  • CSV-FM
    Véhicule de construction de base terrestre.
    4 SCU et 2 drones de construction de petits et moyens bâtiments.
    Indisponible à la vente.

MISC Starlancer (3 variantes)

  • Starlancer MAX
    Vaisseau cargo d'une capacité de 224 SCU.
    En vente et en production, sortie programmée pour l'IAE.
  • Starlancer TAC
    Vaisseau de patrouille incluant un Hangar pour un Fury.
    En vente conceptuelle.
  • Starlancer TDB
    Vaisseau de construction de base terrestre.
    4 drones de construction de bâtiments larges.
    Indisponible à la vente.

Vaisseaux à venir

Pioneer

  • Concept révisé
  • Taille XL
  • La production commence dans les semaines à venir
  • Fonctionnalité médicale, artisanale, de raffinage et d'extraction
  • 4 drones XL
  • 1000 SCU
  • Salle de fabrication pour construire des vaisseaux et des modules de base

A venir d'ici la fin de l'année :

  • RSI Polaris
  • Crusader Intrepid
  • Mirai Guardian

Apperçu des vaisseaux et véhicules à venir dans les 12 mois.

Les Etoiles, ma Destination : Star Citizen 1.0

PvP, PvE, sans combat... de quel type de jeu est Star Citizen ? Si vous voulez des réponses, rejoignez-nous pour une présentation générale de la 1.0 de Star Citizen et de nos intentions pour notre univers partagé épique.

CitizenCon 2954: The Stars My Destination: Star Citizen 1.0

Principaux sujets du Panel

Chris Roberts : Il n'y aura pas de "Star Citizen 2.0".

Mort d'un vaisseau spatial

Assurance et garantie :

  • L'assurance ne paie que les crédits
  • Assurance + Garantie paie un nouveau vaisseau basé sur le tier
    • Tier 1 : Chassis
    • Tier 2 : Chassis & composants
    • Tier 3 : Chassis, composants et décorations
  • Tous les vaisseaux achetés sur gage sont assortis d'une garantie
  • Les garanties sont transférables
  • Réclamations d'assurance
    • Proportionnel au niveau/temps d'artisanat
    • Délais de réclamation plus longs
  • Des Navettes automatisées permettent de revenir à un vaisseau abandonné pour permettre la récupération.

Star Citizen 1.0

Amélioration des performances

Polissage de l'Experience de jeu

Fermeture des boucles de gameplay existantes et à fournir de multiples voies de progression.

Exemple de boucle de gameplay :

  • Vous voulez un Hornet mais vous possédez un prospecteur.
  • Vous exploitez des ressources pour acheter un mustang.
  • Vous utilisez le mustang pour gagner de la réputation en combat naval
  • Vous achetez des blueprints hornet après avoir acquis suffisamment de réputation de combat.
  • Vous exploitez les ressources pour construire une base
  • Vous construisez un hangar de fabrication
  • Vous exploitez des ressources pour construire votre hornet

Plus de reset !

Continuité du développement

Plus de Tier 0

Meilleur qualité du Benchmark

Révision des objectifs initiaux avec 5 systèmes proposés, Stanton, Pyro, Nyx, Castra et Terra.

Mise en place d'une suite de quêtes naratives optionelles, ces dernières permettant l'obtention de la citoyenneté (prérequis pour l'acquisition de terrains).

Les Bases des joueurs

Les bases peuvent être attaquées.

Les boucliers des bases doivent être désactivés si vous voulez faire des attaques aériennes ou larguer des bombes.

Les boucliers des bases devront être désactivés lors d'un assaut terrestre à pied.

Les Stations spatiales appartenant aux joueurs

Doivent être construites avec un pionnier

Baie de ravitaillement

  • Drones de construction automatisés utilisés pour créer la station
  • Doit être approvisionnée en ressources par des vaisseaux

Module de base de la station

  • On peut connecter plusieurs noyaux de station ?
  • Vous pourrez appliquer des peintures et des décalcomanies sur les stations.

Les stations peuvent être attaquées et pillées

  • La meilleure façon d'attaquer est de passer par les écoutilles EVA des ponts inférieurs.
  • L'accès au pont permet de pirater les portes de stockage.

Les défenseurs ont accès aux défenses de la station

  • Portes blindées.
  • Tourelles.

Personnalisation

  • Les modules de station sont livrés vides.
  • Les joueurs peuvent décider du thème des différentes sections et de la façon dont ils veulent les équiper.

Ponts supérieurs

Pont de commandement

  • Permet de gérer l'eau et l'électricité
  • Permet de définir les autorisations
  • Visualiser l'activité du radar
  • Voir le journal des visiteurs
  • Voir le journal d'activité

Réseau de transit central

  • Liaisons entre les différents ponts

Pont d'observation

  • Espace personnel que vous pouvez décorer
  • Salle de contrôle pour le contrôle des hangars et des ascenseurs

Ponts inférieurs

Pont d'ingénierie

  • Ingénierie et maintenance

Pont du hangar

  • Grand hangar
  • 2 colliers d'amarrage
  • Réseau de routes entre les hangars
  • Pas d'ascenseurs
  • Ascenseurs de fret
  • Stationnement des véhicules au sol

Modules d'extension des stations

  • Connectés par des connecteurs de cloison
  • Possibilité d'agrandir votre station avec un mode de construction intérieur.
  • Vous pouvez renommer chaque pièce qui s'affiche sur la minimap

Vous pouvez construire

  • Mess - fournit un service de nourriture
  • Salles des générateurs - fournit de l'énergie
  • Infirmeries - assure le service médical

Salles vides, vous pouvez personnaliser et stocker des choses

Points d'appui mineurs

  • Armes
  • Générateurs de boucliers
  • Collecteurs de ressources

Points d'appui principaux

  • Pour les ailes substantielles

Aile cargo - stocke de grandes quantités de marchandises

Aile de raffinage - raffine les ressources brutes

Aile de hangar - permet de stocker plus de vaisseaux

2 modules uniques par noyau

  • Penthouse
  • Pont d'envol

Cale sèche

  • Salle d'observation dédiée
  • Stations d'artisanat
  • Collier d'amarrage dédié

Pour la fabrication de très grands vaisseaux (Bengale montré en exemple)

Star Citizen - citizen-con-digitalpack-2024

Goodies Pack
CitizenCon 2954

Proposé $30.00 HT (33.48€ TTC), le pack digital vous permet d'acquérir le traditionnel Trophée de la CitizenCon 2954 ainsi que divers goodies tels qu'une combinaison de vol blindée OMNI-AFS-Saphir et son casque assorti, un lit double sur le thème de la CitizenCon, des armes FPS, un crâne Vanduul, une réplique de boîte noire de l'UEE, une peluche de Valakkar, et bien plus encore...

Les détenteurs du billet premium reçoivent en plus du pack digital les deux goodies suivant :


Boîte noire de l'UEE

Avec des dommages de crash plus vrais que nature et un message d'urgence enregistré, ce fac-similé réaliste d'un véritable enregistreur de voix de cockpit semble avoir été récupéré directement d'une épave et constitue un ajout amusant à votre salle de séjour ou à votre hangar.

Coffre de rangement sur le thème de la CitizenCon 2954

Vous avez ramené trop de souvenirs de la CitizenCon de 2954 ?
Ce coffre fonctionnel arborant le logo bleu de l'événement est la solution de rangement idéale pour votre hangar.


Liens vers la page et le post Spectrum du Goodies Pack :

Star Citizen - CitizenCon 2950

Notes et Références