Object Detail
Ajuste les détails des polygones sur les maillages en modifiant les distances auxquelles chaque "niveau de détail" est utilisé et en choisissant d'utiliser ou non la tessellation matérielle (élevée et supérieure).
Affecte les performances du GPU.
Object View Distance
Contrôle la distance maximale à laquelle les objets sont dessinés (jusqu'à 200% de différence entre Ultra et Faible).
Affecte les performances du GPU, et coût CPU mineur.
Textures Quality
Modifie la quantité de VRAM utilisée pour le streaming des textures, ainsi que la résolution cible des textures.
Valeurs :
- Ultra = 5800 Mo ;
- Très élevé = 4300 Mo ;
- Élevé = 3300 Mo ;
- Moyen = 2300 Mo avec une réduction de qualité de 25% ;
- Faible = 1400 Mo avec une réduction de qualité de 50%
Affecte la VRAM et l'augmentation de l'accès au disque avec des paramètres plus élevés.
Detail Textures
Modifie la résolution des textures utilisées pour les détails des personnages, des armes et des objets/accessoires.
Valeurs :
- Élevée = 512x512 ;
- Moyenne = 256x256 ;
- Faible = 128x128
Affecte la VRAM.
Ground Textures
Définit la résolution des textures du sol utilisées sur les planètes.
Valeurs :
- Élevée = 2048x2048 ;
- Faible = 1024x1024
Affecte la VRAM.
Texture Filtering
Définit la qualité du filtrage anisotrope des textures afin de préserver les détails sous des angles rasants.
Valeurs :
- Élevée = 16x ;
- Moyen = 8x ;
- Faible = 4x
Affecte les performances du GPU
Shadow Maps
Modifie la résolution et la qualité des cartes d'ombres.
Valeurs :
- Ultra = 200% ;
- Très élevé/Élevé = 100% ;
- Moyen/Faible = 50%
Screenspace Shadows
Modifie les paramètres de qualité de rendu des ombres dans l'espace écran.
Affecte la qualité visuelle et les performances du GPU.
Planet Volumetric Clouds Quality
Modifie les paramètres de qualité de rendu des nuages de la planète.
Affecte la qualité visuelle et performances du GPU.
Gas Clouds
Modifie les paramètres de qualité de rendu des nuages de gaz (spatiaux).
Affecte la qualité visuelle et performances du GPU.
Fog
Modifie la résolution du brouillard local (c'est-à-dire le brouillard à moins de 500 m).
Des paramètres plus élevés préserveront davantage de détails dans les faisceaux lumineux, tandis que des valeurs plus faibles donneront un aspect plus plat.
Affecte la qualité visuelle, la VRAM et les performances du GPU.
Water Caustics
Active les effets caustiques de l'eau (lumière diffusée sur les objets sous l'eau).
Affecte les performances du GPU.
Water Simulation
Contrôle le nombre de simulations simultanées de l'eau pouvant se produire à la fois.
Affecte la VRAM et performances du GPU.
Shader Quality
Ajuste la qualité de certains effets de shader de matériau, tels que le parallax occlusion mapping (pour ajouter des détails 3D à des surfaces autrement plates).
Affecte la Qualité visuelle et les performances du GPU.
Post Effects
Contrôle la qualité de certains effets postérieurs tels que le flou de mouvement, le bloom, les reflets et la réfraction.
Affecte les performances du GPU.
Video Comms
Contrôle la qualité de l'éclairage lors des appels vidéo.
Affecte les performances du GPU.
Visor and Lens Aspect Modifier
Rapport d'aspect de l'interface utilisateur affichée sur la visière/les lentilles.
Utile pour les moniteurs ultra-larges ou les configurations multi-moniteurs.
Affecte le visuel uniquement.
Field Of View
Champ de vision horizontal.
Peut affecter les performances du CPU et du GPU.
Gamma
Ajuste la courbe de luminosité des tons moyens sans modifier les niveaux de noir ou de blanc purs.
A augmenter si les zones sombres semblent trop sombres, à diminuer si l'image semble délavée.
Affecte le visuel uniquement.
Brightness
Contrôle le niveau de luminosité global de l'image.
Ajustez-le de manière à ce que les scènes sombres soient visibles, mais que les noirs restent vraiment noirs.
Affecte le visuel uniquement.
Contrast
Ajuste la différence entre les parties les plus sombres et les plus claires de l'image.
Des valeurs plus élevées créent des différences plus marquées entre les zones claires et sombres.
Affecte le visuel uniquement.
Motion Blur
Active/désactive le flou de mouvement.
La rotation de la caméra n'applique qu'un très léger flou pour imiter le masquage saccadique et améliorer la clarté, ce qui signifie que le flou devrait principalement se produire lors du déplacement de la caméra ou du mouvement d'un objet.
La vitesse d'obturation est équivalente à celle d'une caméra de 60 images par seconde avec l'obturateur ouvert sur la moitié de l'image.
Affecte les performances du GPU et la clarté de l'image lors des mouvements.
Sharpening
Applique une netteté post-traitement pour améliorer la définition des contours et les détails perçus.
Peut aider à contrer le flou résultant des techniques de conversion ascendante, mais peut introduire des artefacts si le réglage est trop élevé.
Affecte le visuel uniquement.
Chromatic Aberration
Simule l'effet de frange colorée de l'objectif observé dans les appareils photo réels.
Ajoute un aspect "cinématographique", mais peut être désactivé pour une plus grande clarté.
Affecte le visuel uniquement.
Film Grain
Ajoute une subtile texture granuleuse pour simuler les appareils photo argentiques.
Effet purement esthétique qui peut être désactivé pour une plus grande clarté.
Affecte le visuel uniquement.