Foire aux Questions du 31 octobre 2018, sur la Valkyrie d'Anvil Aerospace.
A quoi peut-on s'attendre pour le jeu de dropship ? Pouvez-vous donner des exemples de missions ou de tâches que ce navire pourrait accomplir sans avoir plus de 10 amis dans le jeu ?
Bien que le jeu idéal pour ce navire soit de déposer des amis dans des zones de combat, il est évident que tout le monde n'a pas autant d'amis disponibles à tout moment pour faciliter ce genre de situation. Les missions typiques en solo ou à faible nombre de joueurs consistent à engager des PNJ pour des missions de combat et à les transporter sur place ou à récupérer des groupes de PNJ/joueurs abandonnés de leurs propres missions qui n'ont peut-être pas été planifiées. Ce navire est conçu pour transporter des personnes et un véhicule de A à B. Les missions tourneront donc autour de ce concept, en variant l'emplacement, la durée et le danger des ramassages et des dépôts.
Que peut faire le navire lorsqu'il ne transporte pas de troupes ? A-t-il toujours des rangées de sièges vides qui prennent de la place, ou bien ces sièges peuvent-ils être réaménagés pour mieux s'adapter à un rôle de canonnier ou à une autre chose ?
Le navire n'a pas de salles modulables qui peuvent être échangées par le propriétaire et il n'est pas prévu d'ajouter ce niveau de modularité au navire.
Y a-t-il un espace de stockage pour les armes, comme des racks à armes ?
Chacun des 20 sièges dispose d'un support pour une seule arme principale jusqu'à la taille 4, par exemple un fusil de sniper Arrowhead. Ces racks se trouvent à côté de casiers sur la paroi arrière du compartiment des véhicules.
Peut-on placer une Valkyrie dans un Idris/Polaris/Javelin ?
Elle ne peut être installée dans aucun des navires susmentionnés. Elle est trop haute et trop large pour qu'elle puisse être installée dans un Idris sans qu'il y ait de pièces détachées. Elle est trop longue et trop large pour être placé dans la soute du Javelin, et Elle est trop grande dans tous les axes pour le Polaris.
Les bras du mitrailleur de porte seront-ils déplacés plus au centre de la porte pour permettre une meilleure portée de mouvement ?
Nous sommes en train de revoir leur positionnement actuel et de voir si nous voulons les déplacer plus loin. Cependant, la restriction étant que nous voulons toujours permettre la sortie 2×2 des personnages à côté du canon et comme il est sur un bras, plus il est éloigné, plus il bloque la sortie. C'était une décision délibérée d'avoir les canons de ce côté spécifique pour ne pas leur permettre d'avoir un arc de 180 degrés, que les tourelles à distance de l'aile couvrent à la place. En outre, les canons de porte sont la toute première mise en œuvre de tourelles autonomes habitées et nous avons des plans pour l'avenir afin de mieux utiliser les espaces de mélange et les IK pour donner une pose et un mouvement plus naturels qui vous permettront de garder une ligne de visée vers le bas du canon, quel que soit le point de visée.
Le "crochet" pour véhicule terrestre permettra-t-il d'accueillir plusieurs petits véhicules (comme 3 Nox ou 2 Dragonfly) ou s'agit-il d'un emplacement pour un seul véhicule ?
Officiellement, la capacité du véhicule est d'un seul véhicule et lorsque vous pouvez pré-spawn des véhicules à l'intérieur, il n'y aura qu'un seul emplacement pour spawn. Toutefois, compte tenu de nos plans de persistance futurs et de la manière dont cela fonctionne actuellement, si vous choisissez de charger manuellement plus de véhicules après ce point, ceux-ci sont conservés à l'intérieur du véhicule dans la position où ils ont été laissés.
L'échelle vers l'habitat supérieur est-elle ouverte à la baie des rovers ? Qu'en est-il des planètes sans atmosphère, ou des atmosphères toxiques/corrosives ? Allons-nous suffoquer au lit ?
La trappe de l'échelle et la zone supérieure sont en effet ouvertes sur la baie des rovers, ce qui signifie que si vous ouvrez les portes, toutes les pièces d'habitation seront ventilées. Il s'agit d'une décision de conception intentionnelle. Le navire est conçu pour des opérations sur des planètes à atmosphère respirable, le compartiment de l'équipage étant là pour que l'équipage soit à l'aise s'il doit attendre le retour des troupes. Évidemment, si vous êtes en déplacement et que vous tombez dans une atmosphère dangereuse, vous pouvez vous équiper à l'avance pour éviter les blessures.
Ce vaisseau pourrait-il être utilisé pour l'abordage dans l'espace ?
Bien que le vaisseau soit conçu pour larguer des troupes dans des atmosphères respirables, à condition que les troupes soient convenablement équipées pour les EVA, il n'y a aucune raison pour que le Valkyrie ne puisse pas être utilisé pour des actions d'abordage dans l'espace.
La publicité pour l'Anvil Valkyrie le qualifie de "vaisseau multi-rôle". Comment la Valkyrie est-il considéré comme un vaisseau multi-rôle ?
La Valkyrie est capable de larguer 20 soldats plus un véhicule et de fournir un bon niveau d'armement pour le soutien aérien rapproché de ces troupes. Comme mentionné dans le trailer, il brouille la ligne entre dropship et le gunship.
Les concepts des dropship réels (Blackhawk/Huey) ont une très bonne visibilité sous les pieds du pilote afin qu'il puisse voir où il se pose. Le Valkyrie n'a pas de visibilité sous le sol. Sera-t-il équipé d'une sorte de caméra sous le sol ou d'un dispositif permettant d'atterrir efficacement ?
Il y a en fait une fenêtre sous le siège du pilote pour la visibilité sous le navire. Cependant, étant donné les contraintes liées aux mouvements de notre personnage par rapport à ce que l'on peut faire dans la vie réelle, il y a des limites à ce que l'on peut voir à l'extérieur. Nous savons que les gens souhaitent avoir une sorte de caméra externe qui ne soit pas la vue de la troisième personne pour nos navires, et nous cherchons des moyens de mettre cela en place.
La Valkyrie recevra-t-elle un module médical pour la recherche et le sauvetage au combat (CSAR) ?
Lors de la conception, nous avons examiné les variantes possibles des Valkyries, et le CSAR a été l'une des options les plus appréciées. En fin de compte, nous avons choisi de ne créer qu'un seul navire à partir de la phase de conception, sans aucune modularité disponible. A l'avenir, si nous choisissons de faire quoi que ce soit, il est fort probable que les variantes seront complètes, mais il n'est pas prévu de le faire pour le moment.