Programme de la Semaine du 17 au 23 février 2025 pour Star Citizen.
Blog & Gameplay
Programme de la Semaine du 17 au 23 février 2025 pour Star Citizen.
Voici le magnum opus de l'héritage Anvil Hornet. Le Super Hornet offre tout ce que vous êtes en droit d'attendre du constructeur de vaisseaux militaires le plus vénéré de l'Empire. Il améliore le châssis du Mk II avec des boucliers plus solides, un armement plus performant et un siège d'artilleur dédié, vous permettant de défendre vos intérêts plus furieusement que jamais.
Aussi efficace que ses prédécesseurs face aux anciennes menaces, le Mk II en élimine de nouvelles...
Mieux armée, plus résistant, le dernier opus de la série des Hornet Mk II, le F7C-M Super Hornet Mk II, fait son entrée dans le Verse dans le cadre des festivités de Coramor 2955.
Star Citizen Behind The Ships: Anvil Super Hornet Mk II
Une Puissance Défensive
Un Armement Exceptionnel
Doté d'une puissance de feu encore plus élevée que son prédécesseur, le Super Hornet Mk II est plus proche des spécifications militaires que tout ce qui l'a précédé.
Ces améliorations comprennent des boucliers renforcés, des tailles de canons de nez et d'aile plus importantes, ainsi qu'une impressionnante batterie de missiles.
Partenaires en armes
Un Vaisseau Biplace
Vous trouverez du renfort non seulement sur votre aile, mais aussi dans votre vaisseau.
Seul biplace de la série, le Super Hornet est l'ultime test de synchronisation.
Associez-vous à votre allié le plus fidèle pour libérer le véritable potentiel dévastateur du Super Hornet.
Spécifications Techniques
Rôle : Chasseur moyen
Equipage : 2
Cargo : aucun
Dimensions :
24m x 24m x 5.5m (en vol)
24m x 19m x 6.5m (au sol)
Systèmes :
3 Générateur de Boucliers S1
2 Refroidisseur S1
2 Batteries S1
1 Support de Vie
1 Ordinateur de bord S1
1 Radar S1
1 Relais à 3 emplacements
2 Prises d'air de Carburant
Propulsion :
1 Génératrices S2
1 Module Quantum S1
1 Module de Saut S1
1 Reservoir à Fuel Quantum
2 Reservoir à Hydrogène
1 Propulseur principal
2 Rétro-propulseurs
8 Propulseurs de manoeuvre
Armement & Equipement :
1 monture double à cardan équipée de 2 encrages S3
2 encrages d'armes S4 sous les ailes
2 racks S4 à missiles équipés de 4 missiles S2 chacun
1 tourelle à bille déportée équipée de :
2 encrages d'armes S3
1 rack à missiles équipés de 8 missiles S1
Pour éviter toute ambiguïté concernant la tourelle du F7C-M Super Hornet, cette dernière est bien équipée d'un lance-missiles en plus des deux armes S3.
Disponibilités du Anvil F7C-M Super Hornet Mk II
Disponibilité : Vente limitée dans le temps
Fly Ready : En jeu sur l'Alpha 4.0.1
Détails des Ventes du Anvil F7C-M Super Hornet Mk II
Véhicule seul :
$240.00 HT
Offre Warbond :
$220.00 HT
Assurance LTI
Offre Chairman's Club (warbond) :
$220.00 HT
Assurance LTI & Shikari Paint
Upgrade (CCU) : Standard, et Warbond remisée de $20.00 HT
Skins :
Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Quicksand Paint, $6.00 HT
Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Silva Paint, $6.00 HT
Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Shikari Paint, $6.00 HT (Chairman's Club uniquement)
Anvil F7C-M Super Hornet Mk II Lovestruck Paint, $11.00 HT (Peinture exclusive à Coramor)
Anvil F7C-M Super Hornet Mk II - 7 Paint Pack, $29.40 HT
Anvil F7C-M Super Hornet Mk II - 9 Paint Pack, $37.05 HT (Chairman's Club uniquement)
Peinture Shikari
La peinture "Shikari" est exclusivement réservée aux membres du Chairman's Club. Elle peut être acquise individuellement au prix unitaire de $6.00 HT, et dans le cadre des offres warbond du Chairman's Club.
Pack F7C Hornet Mk II Series
Le pack F7C Hornet Mk II Series
regroupe les 4 variantes du Hornet Mk II.
Pack F7C Hornet Mk II Series
:
$750.00 HT
$675.00 HT (warbond)
$675.00 HT (warbond, Chairman's Club uniquement)
Détail du pack :
Anvil F7C-M Super Hornet Mk II
Anvil F7C-S Hornet Ghost Mk II
Anvil F7C-R Hornet Tracker Mk II
Anvil F7C Hornet Mk II
Assurance 6 mois (standard) ou LTI (warbond & Chairman's Club)
Peinture Shikari (warbond & Chairman's Club)
Kit de Mise à Niveau "Heartseeker"
Un tir en plein coeur
Doté d'un nez d'inspiration vintage et d'une tourelle Gatling ultra-résistante qui transperce les boucliers et les armures, l'amour fait mal avec ce kit d'amélioration pour tout Hornet Mk II.
Contrairement à la série Mk I, le nouveau F7C-M Hornet Heartseeker Mk II n'est plus une variante indépendante. Au lieu de cela, le terme "Heartseeker" fait référence à un armement spécifique qui peut être appliqué sur n'importe quel Hornet Mk II, souvent associé à une peinture distinctive qui attire l'attention.
Ce kit peut être acquis en boutique au prix unitaire de $30.00 HT et comporte un peinture Heartseeker compatible avec l'ensemble de la gamme des Hornet Mk II et une tourelle "TMSB-5 Ball". Vendue au prix unitaire de $25.00 HT, la variante warbond de ce même kit comporte 4 pièces d'armure Arden-SL Coramor Edition "Fate" en bonus.
Notez bien que ce kit est applicable en jeu et non en ligne, et qu'il est compatible avec tous les Hornets de seconde génération (Mark II), de plus vous n'êtes pas obligé de l'appliqué en totalité, chaque élément (peinture et tourelle) pouvant être appliqué séparément.
Enfin, pour un usage en solo, il est possible d'accéder à la tourelle depuis le poste de pilotage, mais les performances du vaisseau ne seront pas équivalentes à un usage en duo, le mieux étant de consulter le Guide de Chargement du Hornet en seconde partie de cette blog-annonce pour mieux comprendre les possibilités de chaqu'une des variantes du Hornet.
Star Citizen: The Super Hornet Mk II Heartseeker
Spécifications Techniques du kit "Heartseeker"
Le rôle, l'équipage, les dimensions du vaisseau, etc. sont identiques au vaisseau d'origine.
La capacité cargo du vaisseau est nulle.
L'armement du pilote reste inchangé.
Seule la tourelle à bille peut être remplacée par :
1 tourelle à bille déportée équipée de 2 TMSB-5 Gatling S4
La livrée du vaisseau peut être remplacée par la peinture "Heartseeker".
Disponibilités du kit de Mise à Niveau "Heartseeker"
Disponibilité : Vente limitée dans le cadre des festivités de Coramor
Fly Ready : En jeu sur l'Alpha 4.0.1
Détails des Ventes du Kit de Mise à Niveau "Heartseeker"
Offre Standard :
$30.00 HT
Peinture Heartseeker
Tourelle à bille TMSB-5
Offre Warbond :
$25.00 HT
Peinture Heartseeker
Tourelle à bille TMSB-5
Armure Arden-SL Coramor Edition "Fate"
Offre Warbond Kit + Vaisseau :
$240.00 HT
F7C-M Super Hornet Mk II
Assurance LTI
Peinture Heartseeker
Tourelle à bille TMSB-5
Armure Arden-SL Coramor Edition "Fate"
Armure Arden-SL Coramor Edition "Fate"
L'armure Arden-SL Coramor Edition "Fate" est une offre promotionnelle des festivités de Coramor pouvant être acquise en boutique au prix unitaire de $12.00 HT, cette dernière est offerte pour toute acquisition d'un kit warbond de Mise à Niveau "Heartseeker".
Donnez-moi un Hornet chargé à bloc et je ferai trembler les portes du ciel.
Aria Reilly, 42ème Escadron
Il y a beaucoup de questions sur l'interchangeabilité des attaches centrales des Hornet Mk I et Mk II et sur la possibilité de les échanger au sein d'une même série. De plus, il y a eu une certaine curiosité au sujet des différentes tourelles de nez.
CIG nous propose donc un Guide de Chargement du Hornet, où ils nous expliquent tout afin de nous aider à faire le bon choix et à mieux comprendre les différentes options des vaisseaux de l'enssemble des deux gammes.
Chaque variante du Hornet est équipée d'un emplacement d'attachement central, conçu pour accueillir des composants tels que des scanners, des tourelles à billes ou des modules de chargement. Au sein d'une même série Mk, il est prévu que ces accessoires soient entièrement interchangeables, mais ils ne sont pas compatibles entre les modèles Mk I et Mk II.
Par exemple, vous pouvez prendre le radar WillsOp LongLook d'un F7C-R Hornet Mk II 'Tracker' et le remplacer par un Stor*All Big Box H2 d'un F7C Hornet Mk II.
Consultez le tableau ci-dessous pour connaître les compatibilités prévues afin de savoir exactement ce qui fonctionne où !
La tourelle de nez du F7A Mk II n'est compatible qu'avec le F7A Mk II et le F7C-M Mk II. Elle ne peut pas être équipée sur d'autres variantes du Hornet Mk II. Cependant, la tourelle de nez civile F7C Mk II sera disponible en jeu pour les emplacements de nez de toutes les autres variantes Mk II.
Pour la série Mk I, la tourelle militaire C4-163F et la tourelle de nez F7A Mk I sont exclusives au Hornet F7A Mk I et ne peuvent pas être montées sur d'autres modèles Mk I.
Le pilote peut utiliser les tourelles à billes en l'absence de copilote, mais elles restent orientées vers l'avant uniquement.
Vous pouvez également passer en mode tourelle à distance, mais vous ne pourrez pas contrôler votre vaisseau simultanément. D'un point de vue stratégique, vous pouvez voler en ligne droite, passer en mode tourelle à distance et attaquer les ennemis qui vous suivent. Cela dit, pour des performances optimales, il est préférable que le vaisseau soit piloté par un équipage de deux joueurs.
Un problème a été identifié avec la tourelle de nez du F7A Mk II qui rend la personnalisation difficile ou, dans certains cas, impossible.
De plus, les F7A Hornet Mk I, F7C-M Super Hornet Mk I et F7C-M Hornet Heartseeker Mk I ne peuvent actuellement pas être équipés du CargoBox, du radar ou de la coiffe centrale du Ghost. L'équipe de développement étudie activement ces problèmes et communiquera les mises à jour au fur et à mesure que le problème sera résolu.
Sont au programme de ce Comms-Dive, les ajustements de la consommation de carburant Quantum des vaisseaux, les progrès sur la qualité du son et l'arrivée prochaine des armes VOLT avec de nouveaux types de munitions. Ainsi que des améliorations concernant les ascenseurs de fret et le mode plein écran, et des corrections pour l'affichage des caractères accentués...
Jared Huckaby reçoit Benoit Beausejour, directeur technique, pour nous parler des améliorations à venir, des améliorations de la stabilité et de la façon dont CIG travaillera pour améliorer l'expérience des joueurs...
Dans la foulée du récent rapport de novembre/décembre, CIG revient en détail sur tout ce qui a été fait pour l'Univers Persistant au début de l'année 2025. Lisez la traduction qui suit du Monthly Report pour connaître les dernières mises à jour sur l'IA, le gameplay de base, les missions, la narration et bien d'autres choses encore...
Il y a de l'amour dans l'air, et cela ne peut signifier qu'une chose : Coramor est de retour dans le Verse.
Pour vous mettre dans l'ambiance, découvrons ce mois-ci une sélection de décors inspirés de la romance, qui ajouteront une touche de passion à votre hangar. Si vous êtes plus un combattant qu'un amoureux, le vaisseau du mois de février est la série des Zeus Mk II de RSI. Conçue pour découvrir, atteindre et conquérir les endroits les plus dangereux, elle est parfaite pour explorer les profondeurs traîtresses de Pyro...
On ne peut pas dire que l'ambiance sur Star Citizen soit au meilleur de sa forme, la récente annulation du Free Fly du Red Festival 2955, et un post de complaintes de Terrada long comme le bras posté sur le Spectrum et lourdement soutenu par la communauté, laissent à penser que la transition vers Star Citizen 1.0 va être longue et douloureuse...
Principal concurrent direct du Vulture de DRAKE Interplanetary, le Fortune de Misc fait son entrée dans le Verse ce 28 janvier dans le cadre du Red Festival 2955, découvrons ensemble ce nouveau vaisseau monoplace de récupération et ferraillage...
Le Festival Rouge est un jour férié célébré chaque année fin janvier ou début février dans l'Empire-Uni de la Terre (UEE). Elle trouve son origine dans les coutumes de la vieille Terre (Sol III) qui célébrait la fin de l'année en suivant le cycle luni-solaire au lieu du cycle solaire. Les humains qui ont suivi le calendrier lunaire ont emporté leur pratique avec eux pendant l'ère de l'expansion coloniale humaine (2380-2530), cimentant souvent la Fête Rouge comme une tradition dès la date de fondation d'une colonie.
De nos jours, la fête est célébrée en pratiquant diverses activités courantes qui comprennent le port d'articles rouges (une couleur qui symbolise la bonne fortune), l'hommage aux amis et aux parents qui sont passés en pensant à eux et en partageant des histoires sur leur influence, et la consommation d'aliments longs comme des tentacules de Calossk ou des nouilles teintes en rouge.
Cependant, l'une des façons les plus populaires de célébrer le Festival rouge est l'échange d'enveloppes rouges dorées. Sur certains mondes, ces enveloppes contiennent un petit jeton de bonne fortune que le destinataire est censé garder avec lui pour porter chance. D'autres peuvent contenir un petit nombre de crédits à l'intérieur pour aider ceux qui vous sont chers à bien démarrer le cycle à venir.
Depuis peu, au lieu de remettre l'enveloppe directement à un destinataire, les donateurs cachent les enveloppes pour que ceux que le destin estime avoir besoin de découvrir puissent le faire. Les Banu, en particulier, ont repris cette tradition, en cachant des enveloppes de la Fête Rouge en l'honneur de Cassa, leur Patron de la Chance.
Pour bien commencer l'année, CIG revient sur la fin de l'année 2024, en détaillant tout ce qui a été fait pour l'Univers Persistant en novembre et décembre. Lisez la traduction qui suit du Monthly Report de novembre et décembre 2024 pour connaître tous les détails du développement de l'Alpha 4.0 et au-delà...
Bonne Année, Citoyens !
L'année commence avec des vaisseaux qui vous aideront à survivre aux dangers de Pyro.Tous les abonnés peuvent s'attaquer aux trajets de marchandises périlleux à bord du légendaire Constellation Taurus de RSI, tandis que les abonnés d'Imperator peuvent affronter les hors-la-loi et bien d'autres choses encore à bord des redoutables Constellation Andromeda et Aquila...
- 2024 -
Dans ce dernier Loremaker de l'année 2024, l'équipe Narrative répond à dix nouvelles questions sur le Lore de Star Citizen, avec au programme l'exclusion de l'Advocacy des guildes de la 1.0, l'insécurité de Terra face à la menace Vanduul, la présence du Valakkar sur Monox, le lore d'avant 2070, l'avenir de Kruger Intergalactic avec la production de Castra, les droits propriétés bafoués par l'arrivée en jeu des bleuprints, la signification d'ATLS, l'avenir du Lore avec l'évolution du jeu, l'absence d'Addison, et les bottes Ponos au nom qui sonne étrangement.
Après avoir dominé le marché des snub avec un vaisseau orienté vers les lasers, le Fury, Mirai va plus loin et frappe fort, en se lançant dans le combat spatial avec un vaisseau de gros calibre, le Guardian.
Doté de canons dévastateurs de taille 5 et de racks à missiles de taille 4, le Guardian reprend l'approche de Mirai en matière de conception de vaisseaux, obsédée par les performances, et la surdimensionne, ce qui donne un vaisseau de combat de précision capable de faire face à des menaces de toutes tailles et de toutes gravités...
Comme le veut la tradition de la fin d'année, Chris Roberts nous adresse sa lettre du président afin de nous souhaiter ses voeux et de nous informer de l'état de l'avancement du développement de l'année qui se termine et des objectifs de l'année à venir...
Traduction du troisième et dernier Patch Watch de l'Alpha 4.0 consacré à l'économie du jeu, à l'ajout d'ADN au créateur des personnages et au minage à Pÿro...
Faut-il encore s'attendre à une 4.0 en cadeau de fin d'année ?
Bien qu'à titre personnel je pense que ce serait une très mauvaise idée de libérer le patch Alpha 4.0 si prêt de la période des fêtes de fin d'année, et qu'il serait préférable d'attendre début janvier pour permettre aux développeurs de profiter de leur famille l'esprit tranquille, à la vue de la progression de l'EPTU qui s'ouvre à la 4ème vague, et à l'avancé de la roadmap, cela reste de l'ordre du possible. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine, probablement le dernier de l'année...