Dès le départ, le scénario de Star Citizen a inclus une sélection de races extraterrestres distinctes, dont les Tevarin, les Banu et les Xi'an. Chris Roberts pensait qu'en établissant dès le départ la géographie et le statut politique du Verse, il serait possible de créer un tremplin pour construire un univers de plus en plus complexe et le directeur narratif Dave Haddock s'est immédiatement mis au travail pour créer un riche Lore pour ces races.
Au fur et à mesure que le projet avançait, l'équipe chargée de l'histoire a développé une langue Xi'an entièrement fonctionnelle, une architecture et une technologie uniques, ainsi que toutes sortes d'autres éléments destinés à faire en sorte que le mystérieux Empire Xi'an semble complètement distinct de l'Empire Uni de la Terre. Les artistes conceptuels ont défini le look de la race et les moyens de présenter sa culture.
Avec l'objectif élargi de 23 millions de dollars atteint, l'idée de rendre les vaisseaux Xi'an pilotables dans le jeu a été poursuivie pour la première fois. Ce premier vaisseau, annoncé en novembre 2013, était le célèbre Khartu-al, communément appelé "éclaireur Xi'an". Le Khartu-al serait en quelque sorte un ballon d'essai, permettant aux éléments de l'équipe de déterminer à quoi ressemblent les vaisseaux Xi'an et comment ils fonctionnent. Quels types d'animations devaient être enregistrés, quels types de composants devaient être conçus, et quels types de systèmes de jeu devaient être modifiés ou étendus pour donner aux joueurs la possibilité de prendre place à bord d'un vaisseau Xi'an ? Aujourd'hui, le Khartu-al est entièrement pilotable et l'équipe s'est tournée vers la construction de vaisseaux Xi'an supplémentaires.
Objectifs :
Un cran au-dessus du Khartu-Al, ce chasseur moyen est dédié au combat.
Il est conçu pour faire face à un Super Hornet ou un Sabre. En plus de ses fortes capacités offensives, il contient également une technologie de bouclier avancée qui lui procure des défenses supplémentaires.
Esthétique :
Un Chasseur de Classe moyenne
La prochaine étape ?
Développer la gamme Xi'an, en travaillant à partir du Khartu-al pour construire le "chasseur moyen" Xi'an standard. Alors que l'éclaireur était destiné à la reconnaissance et pouvait être utilisé pour diverses tâches nécessitant un vaisseau plus léger (comme la course et l'interception), le nouveau modèle serait l'équivalent extraterrestre du Super Hornet ou du Sabre.
Ce modèle particulier de chasseur moyen représenterait un défi intéressant dans tous les domaines, car il s'agirait de la première revisite de l'esthétique Xi'an depuis un certain temps. Et bien qu'il puisse jouer un rôle déjà établi par d'autres chasseurs, sa nature extraterrestre unique signifierait qu'il devrait se démarquer de manière inattendue. Comme d'habitude, le vaisseau concept devait soit jouer un rôle complètement nouveau, soit être une variation d'un rôle existant... le San'tok.yāi serait les deux et le designer Stephen Hosmer a identifié plusieurs points importants dans le briefing standard qui aideraient à rendre l'interprétation Xi'an différente de ce qui avait été fait auparavant :
L'animation : Une animation d'entrée/sortie personnalisée devrait être envisagée, car l'animation actuelle de l'éclaireur Xi'an est la seule qui permette la transition vers/depuis la position assise de l'orbe.
Boucliers : Pour représenter la technologie Xi'an, nous aimerions créer un générateur personnalisé qui donne des résistances à certains types de dégâts. Aucune ingénierie ne serait nécessaire.
Transition d'état d'atterrissage : Ceci n'est pas obligatoire mais peut être nécessaire si le vaisseau vole dans un état vertical.
Note sur les propulseurs : les textes indiquent que le Xi'an possède des "propulseurs de manœuvre à double vecteur qui fournissent rapidement une poussée dans plusieurs directions, ce qui lui confère un degré d'agilité unique".
Le choix du nom du chasseur a également fait l'objet de discussions. Contrairement au concept précédent, le Drake Kraken, le vaisseau a commencé sa vie avec seulement son rôle : CHASSEUR MOYEN XI'AN. Pendant la phase de conception, il a été appelé le "Matok", le choix final étant fourni par l'équipe du Lore :
"San'tok.yāi", un nom ayant une signification dans la langue déjà établie des Xi'an.
Boucliers relevés ou non ?
La tâche de poursuivre le développement du chasseur moyen Xi'an et de déterminer si de nouvelles animations sont nécessaires a été confiée à l'équipe de conception de vaisseaux de Foundry 42. Le directeur artistique Paul Jones note que c'est la première fois depuis longtemps que son équipe a repris la bannière Xi'an, le travail le plus récent étant une révision de l'éclaireur Khartu-al par l'artiste Gary Sanchez. Sanchez n'était pas disponible pour concevoir entièrement le nouveau combattant, mais il a heureusement pu aider à définir la direction initiale. Pour le lookdev initial, Jones s'est d'abord concentré sur les moyens d'épicer le design et de le rendre différent du Khartu-al. Avec si peu de vaisseaux Xi'an en service actif, la forme et les lignes de ce nouveau chasseur devaient aider à définir comment les futurs véhicules pourraient améliorer les premières idées.
Un élément du briefing a été particulièrement remarqué : l'intérêt de doter le chasseur d'une sorte de technologie de bouclier distincte. Les artistes ont d'abord associé cette idée à la toute première technologie anti-gravité impliquée par les marches d'entrée flottantes de l'éclaireur. Il en résulte une série de modèles expérimentaux avec des composants apparemment détachés qui génèrent parfois des boucliers distincts et visibles. Les premiers concepts ont tenté de s'écarter de l'apparence verticale du vaisseau éclaireur, certains présentant une sorte d'ornithoptère. Pour renforcer l'idée que le chasseur était doté d'une technologie de bouclier avancée, ces premières versions présentaient des points de génération distincts dans leur silhouette générale. L'objectif était de trouver des orientations possibles susceptibles de stimuler l'imagination de Chris Roberts lors de l'examen initial.
Une fois le premier lookdev de Sanchez terminé, l'artiste conceptuel Alex Akstinas a pris en charge la mission de conception. Akstinas s'était fait les dents sur le vaisseau de sauvetage Drake Vulture et allait maintenant faire sa première incursion dans le monde du design extraterrestre. Sa première version du concept était un mélange d'idées antérieures, travaillant la verticalité que Roberts souhaitait associer au Xi'an tout en conservant un élément horizontal. Encore une fois, les concepts à ce stade étaient variés, allant d'une idée basée sur une guêpe, à un "grand frère" de l'éclaireur existant avec des formes plus lourdes et plus pointues, et un autre qui était entièrement vertical. Dans l'attente d'un retour d'information, Akstinas a terminé une série de concepts pour l'armement Xi'an qui équiperait le vaisseau, soulignant la nécessité pour le vaisseau d'être capable d'intégrer un ensemble de composants distinctement étrangers. Il a également approfondi le concept de bouclier, y compris une version comprenant des pièces détachées et une autre comportant de nombreux générateurs minuscules à l'arrière du vaisseau. De minuscules drones de protection ont également été étudiés. Cependant, ces générateurs de bouclier basés sur des drones n'ont pas été retenus ; l'idée aurait nécessité un code et un travail technique supplémentaires et ne correspondait pas à l'histoire existante des Xi'an.
Le premier avis de Chris était de suivre le concept du "grand frère", en s'appuyant fortement sur le vaisseau éclaireur plus léger. Jones a convenu que c'était une bonne base de travail et a commencé à examiner le volume général du vaisseau et la base du corps. À partir de cette orientation générale, les artistes devaient décider comment proportionner les différentes zones pour donner au vaisseau un aspect aussi distinctement étranger que possible. Une grande variété d'options a été étudiée : un nez plus long avec des nacelles plus grandes, un nez plus petit avec des évents plus grands, et des évents plus grands avec un corps et des nacelles plus grands. L'une des versions perdait entièrement son nez, ce qui donnait une apparence beaucoup plus légère qui évoquait un "intercepteur" plutôt qu'un "chasseur moyen". Avec chaque itération, la forme générale du San'tok.yāi finalisé est apparue. D'autres commentaires visaient à réduire le poids global du vaisseau pour créer quelque chose de plus mince. Jones a suggéré à Akstinas d'ajouter plus d'espace négatif. À partir de là, il a examiné les angles des ailes, les proportions générales et la taille du cockpit tout en continuant à creuser. Une autre série de concepts a été élaborée pour affiner l'idée, ainsi qu'une autre tentative d'intégration de composants maglev séparés. La décision finale de passer à des composants connectés a été prise ici, bien que Jones note qu'il garde l'espoir que l'idée puisse être appliquée à un autre concept dans le futur. Une version destinée à l'examen final a conservé l'espace négatif, tandis qu'une autre s'est assurée que tous les éléments étaient physiquement connectés. Les artistes ont terminé la préparation de l'examen en créant des animations d'atterrissage qui montreraient le changement de forme du vaisseau.
Second Regard
Le San'tok.yāi en cours de développement a affronté son premier adversaire : une étape de révision formalisée qui couvrirait toutes les bases, y compris les dimensions, la forme du cockpit, le champ de vision, l'emplacement des composants comparatifs et la façon dont le pilote entre et sort. Le concept a bien traversé le processus, les commentaires se concentrant sur la recherche de possibilités supplémentaires d'interaction avec le joueur et sur l'impression que les choses vous sont présentées. Les propulseurs seraient conservés en maglev et un casier extérieur supplémentaire pour stocker les armes FPS serait ajouté pour améliorer la polyvalence du vaisseau. Imaginez que vous atterrissez sur une planète étrangère, que vous sortez de votre vaisseau et que vous accédez à un panneau caché pour vous armer d'un objet plus puissant que votre arme de poing standard !
La deuxième étape du processus de conception a débuté après la révision, avec pour objectif d'éclairer correctement les différentes zones du vaisseau, de définir l'intérieur du cockpit et d'ajouter des points d'intérêt et des possibilités d'animation supplémentaires. L'artiste Alex Akstinas et le directeur artistique Paul Jones ont ajouté de la complexité aux ailes et à la queue pour donner au vaisseau un aspect plus extraterrestre, puis ils ont affiné la forme générale. Il est plus facile de donner à un vaisseau un aspect extraterrestre sous un ou deux angles cinématographiques particuliers que de créer un vaisseau qui donne l'impression d'être extraterrestre quelle que soit la façon dont on le regarde. Le train d'atterrissage a été jugé trop délicat pour un chasseur de taille moyenne, Akstinas l'a renforcé lors d'un passage supplémentaire.
Un autre problème a été découvert au niveau de la surface du vaisseau : les étroits montants physiques qui reliaient les éléments au fuselage étaient très beaux sur les images conceptuelles, mais se sont avérés gênants dans les moteurs. Les tests ont montré que les entretoises étaient trop étroites, ce qui entraînait un mauvais alignement en vol. Un passage en surface a permis de résoudre ces problèmes et Akstinas a continué à affiner la forme, à travailler sur les armes et les composants, et à chercher de petites occasions de rappeler visuellement aux joueurs qu'il s'agit d'un vaisseau spatial unique Xi'an. Pour armer le vaisseau (et permettre une personnalisation future), l'équipe devait développer des concepts d'armes uniques, au-delà de ceux réalisés pour le Khartu-al. Akstinas a travaillé sur une feuille d'options qui a été bien accueillie, avec des commentaires disant de les mélanger et de les assortir à l'avenir.
Le développement d'une livrée appropriée était le défi suivant. Le Khartu-al avait une apparence rouge distincte, le San'tok.yāi suivrait-il cette tendance ou introduirait-il une gamme de couleurs plus significative pour la technologie Xi'an ? Les premières livrées s'inspiraient d'avions modernes comme le F-16 et le F-22, ainsi que d'objets d'intérêt historique comme le Fokker Dr.I Triplane. Le sentiment général était que cette première série était trop humaine. Dave Haddock et l'équipe chargée de l'histoire ont fourni des conseils et une deuxième série de livrées extraterrestres a été développée, la préférée étant un vernis dichroïque "vert scarabée". Jones a réalisé plusieurs livrées de son cru, certaines extraterrestres, d'autres inspirées de la course automobile et d'autres encore plus farfelues. Le choix final s'est porté sur le modèle vert, bien que d'autres puissent être repris à l'avenir. À partir de là, les artistes ont transféré le vaisseau dans KeyShot, travaillant pièce par pièce pour la finition des matériaux, des surfaces, des décalcomanies et des composants lumineux.
Intelligence collective
En tant que chasseur solo, le San'tok.yāi n'aurait besoin que d'un seul siège et d'une animation d'entrée et de sortie associée. Cependant, l'équipe savait par expérience que ce n'était pas une tâche si simple, car le Khartu-al a nécessité une bonne dose de travail pour développer le cockpit. Tout en continuant à peaufiner le concept final, en affinant les lignes et les formes, en perfectionnant les ouvertures des missiles et en améliorant les surfaces, Akstinas a commencé à visualiser la version finale de l'intérieur. Le directeur artistique Paul Jones note que, pour un chasseur moyen, le San'tok.yāi est un vaisseau très complexe avec de nombreux compartiments à prendre en compte, y compris un coffre nouvellement ajouté qui permet d'accéder à une petite quantité de stockage. Pour finir, Akstinas a travaillé sur tous les composants visuellement distincts du vaisseau et les a décomposés pour aider les artistes à construire le modèle du jeu. L'équipe espérait que cette étape supplémentaire réduirait les approximations lors de l'étape suivante et que le vaisseau resterait aussi proche que possible de la présentation du concept.
Les Xi'an marquent le pas
L'étape finale pour les artistes du concept consistait à créer la panoplie d'art marketing nécessaire pour révéler le navire au monde. Le vaisseau devait être mis à l'honneur lors de l'événement de l'Intergalactic Aerospace Expo 2948 prévu pour l'anniversaire de Star Citizen. Pour la première fois, l'exposition annuelle de vaisseaux ne serait pas seulement présentée sur le site Web de Roberts Space Industries, mais dans l'univers du jeu lui-même, avec un pavillon spécial rempli d'expériences interactives créées sur la planète Hurston, récemment lancée. Le San'tok.yāi devait être la révélation conceptuelle de l'exposition, lancée au milieu de l'événement.
Paul Jones et l'équipe du concept ont commencé par une série d'images pré-visuelles pour la promotion. Ils ont identifié le plus grand défi : comment montrer au mieux le vaisseau en action tout en tenant compte du design extraterrestre ? Comment s'assurer que l'aspect extraterrestre est bien perceptible, mais aussi que les joueurs apprécient le fonctionnement du vaisseau avec les systèmes qu'ils connaissent déjà ? Au final, la technologie du bouclier, qui a fait l'objet de nombreuses discussions, n'a pas été incluse dans une image car elle était devenue un composant standard et familier au lieu d'une présentation plus complexe. Disposant d'une grande latitude pour développer des scènes du chasseur en action, l'équipe artistique a travaillé sur une série de scénarios montrant le vaisseau sous différents angles. Ensuite, il s'agissait de créer des images de composants individuels, des plans et d'autres éléments qui viendraient enrichir la page de présentation et la brochure associée.
Le déploiement officiel du San'tok.yāi a commencé à la mi-novembre 2018, avec une infime allusion cachée dans un article de Lore de la newsletter des abonnés :
Le quartier général d'Aopoa, où un nombre quelconque de pilotes d'essai humains, d'ingénieurs, d'agents de presse et autres travaillent sur la prochaine version des vaisseaux convertis par les humains comme le Khartu-al, le Nox et le San'tok.yāi'.
Les citoyens ont immédiatement commencé à spéculer et, armés d'informations déjà établies sur la langue Xi'an, ont pu commencer à traduire le nom du vaisseau. San signifiait déjà véhicule et le tok.yāi provenait d'une créature connue, le Ma'tok.yāi, qui signifie "animal qui crée la peur". La communauté a donc pu en déduire qu'il s'agirait d'un vaisseau de combat... mais les suppositions allaient d'imposants croiseurs de combat à des hovertanks high-tech. Un deuxième tease a alimenté davantage les spéculations, sous la forme d'une version obscurcie de la première composition posée qui a été présentée lors du premier jour de l'Aerospace Expo. À partir de là, le San'tok.yāi n'était plus qu'à quelques jours du lever de rideau.