Au commencement...
La toute première fois que les pilotes de Star Citizen ont pris les commandes d'un véhicule avancé du 30e siècle, ce n'était pas pour piloter les lasers d'un chasseur de supériorité spatiale Hornet ou pour livrer des marchandises dans un transporteur Freelancer. C'était plutôt pour s'installer derrière les roues de quelque chose qui ressemble à une voiturette de golf moderne : le véhicule de transport personnel industriel Greycat. Le PTV, comme on l'appelle plus communément, était la réponse à un problème qui avait contrarié l'équipe dès le début : comment permettre aux joueurs possédant un grand nombre de vaisseaux spatiaux de les visiter tous dans le premier mode interactif du jeu, le module Hangar. Chris Roberts a présenté en avant-première le PTV lors d'une présentation à la Gamescom 2013 le 22 août, puis a partagé le véhicule avec le monde entier la semaine suivante, lorsque le module a été lancé auprès des premiers partisans du jeu.
Dans les années qui ont suivi, le nom Greycat a été utilisé avec beaucoup de parcimonie. Il est apparu sur les bots miniers Cygnus présentés au début de Squadron 42 et sur le Multi-Tool du PU, mais alors que des sociétés comme Anvil et MISC sont devenues des entités vivantes, Greycat a semblé être laissé de côté. Pendant ce temps, l'implication de Star Citizen dans le gameplay terrestre s'est décuplée, avec la construction de planètes et de lunes entières. D'autres fabricants ont commencé à introduire tout ce qu'il fallait, des buggys d'exploration aux chars de combat, pour tirer parti de ce nouveau terrain de jeu incroyable, mais l'équipe de Greycat Industrial n'a rien fait de plus...
Comme un ROC
...jusqu'en 2019, bien entendu ! Six ans après les pitreries parfois explosives du Greycat PTV qui ont enchanté le fanclub de Star Citizen, les concepteurs ont entrepris de construire le deuxième véhicule utilisable de la société. Les systèmes de jeu de Star Citizen s'étant considérablement développés, le besoin de véhicules spécifiques aux rôles s'est également fait sentir. Chris Roberts a immédiatement identifié que les types de véhicules terrestres suivraient les mêmes traces que ceux créés pour l'espace, dépassant les rôles de combat pour atteindre des rôles industriels. L'exploitation minière dans l'espace fonctionnant dans le jeu et un certain nombre de vaisseaux spatiaux axés sur l'exploitation minière étant disponibles et en vol, la décision d'adapter et de développer ces systèmes pour les utiliser sur les surfaces planétaires ultra-détaillées du jeu a été facile à prendre. Chris et Erin Roberts ont spécifiquement mentionné le besoin d'un petit véhicule minier qui pourrait être transporté par les vaisseaux spatiaux existants capables de transporter des marchandises dans Star Citizen. La tâche de développer le deuxième véhicule de Greycat a été confiée au directeur des véhicules, John Crewe, et au concepteur principal des systèmes, Stephen Hosmer, vétéran du Prowler, du Mantis et du Defender. Leur tâche consistait à adapter le gameplay déjà disponible dans des vaisseaux comme le Prospector à un très petit véhicule qui a rapidement été nommé en interne le Remote Ore Collector, ou ROC.
L'appel au ROC est venu du désir d'étendre la jouissance de l'exploitation minière à un véhicule terrestre et de créer une option moins coûteuse pour les personnes souhaitant continuer dans la profession minière après l'exploitation manuelle.
Stephen Hosmer
La décision de revisiter Greycat était tout simplement logique :
Lorsque nous concevons un nouveau véhicule, nous collaborons avec l'équipe narrative pour décider avec quel constructeur il s'adapterait le mieux. L'histoire de Greycat en tant que marque leader dans le secteur minier et sa création d'un autre véhicule terrestre en faisaient le choix idéal pour le ROC. Nous n'avons peut-être pas fabriqué de véhicule Greycat au cours des sept dernières années, mais entre-temps, ils ont fabriqué des outils tels que le Multi-Tool et les têtes minières pour les autres véhicules miniers.
Crewe ajoute que l'équipe sortait tout juste de l'ARGO MOLE et était désireuse d'explorer un autre fabricant industriel afin d'ajouter plus de variété dans le jeu.
Le lancement d'un véhicule terrestre est essentiellement le même processus que celui d'un grand vaisseau spatial ou d'une installation. L'équipe part du rôle demandé, travaille avec l'équipe narrative pour le relier à l'histoire détaillée de Star Citizen, puis définit exactement les dimensions et les composants que les artistes conceptuels devront respecter lors de la construction du design 3D.
Pour le ROC, Crewe explique que :
L'aspect clé était de pouvoir permettre à un seul joueur de miner depuis le confort d'un véhicule terrestre, donc une combinaison de stabilité et de visibilité depuis le siège du conducteur était essentielle, ainsi que l'exigence de le rendre suffisamment petit pour s'adapter à une grande variété de véhicules.
C'est à Hosmer qu'il revient de définir ces paramètres :
Le ROC étant un véhicule terrestre, il sera principalement transporté par des navires pour se déplacer dans le Verse. J'ai donc dû déterminer quelle taille nous pouvions lui donner pour qu'il puisse s'intégrer dans le plus grand nombre de vaisseaux possible. Cela ne s'applique pas seulement à la taille physique, mais aussi à la façon dont le joueur peut entrer et sortir dans un espace étroit. Cela s'appliquait également à la manière dont le bras minier devait avoir une bonne amplitude de mouvement malgré son intégration dans un vaisseau.
Les concepteurs accordent également une attention particulière à ce qu'un nouveau véhicule peut réutiliser des systèmes déjà créés, ce qui rend le déploiement plus fluide et moins gourmand en ressources. Pour le ROC, Hosmer souligne qu'il utilise le même laser minier que celui du Prospector et du MOLE, mais qu'il fonctionne à une puissance inférieure. Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas nécessité d'intervention particulière.
Nous avons effectivement dû créer un nouveau système de collecte des objets minables portatifs. Ce nouveau faisceau de collecte détectera les objets vers lesquels il est pointé, puis les déplacera vers la tête, les aspirera et les ajoutera à l'inventaire du ROC.
Crewe explique en outre que le travail effectué sur le nouveau faisceau collecteur n'est pas sur mesure et qu'il sera finalement déployé sur les vaisseaux spatiaux miniers existants et futurs.
Le faisceau collecteur utilisé pour ramasser la fracture est en fait un système entièrement différent des autres véhicules miniers et déplace physiquement les fragments plutôt que de donner l'illusion via des particules. Notre objectif est de faire évoluer tous les véhicules miniers vers ce système au fil du temps.
Enfin, les concepteurs ont également dû réfléchir à la façon dont ils envisagent le fonctionnement du ROC, en s'assurant qu'il est suffisamment captivant pour maintenir l'intérêt des joueurs. Il est particulièrement important de tenir compte non seulement des caractéristiques du nouvel ajout, mais aussi de la manière dont il fonctionnera avec le reste des systèmes et des options de jeu de Star Citizen.
Les joueurs disposent d'une grande variété d'objets minables, et un vaisseau ou un véhicule ne peut pas tous les miner à lui seul. J'aimerais que le ROC soit utilisé comme un outil dans l'arsenal d'une équipe de mineurs ; si un Prospector trouve quelque chose que le ROC pourrait exploiter, ou vice versa, alors vous pourriez l'appeler pour maximiser votre potentiel d'exploitation. À l'avenir, vous devriez également pouvoir accéder à la soute du ROC afin de stocker des objets que vous avez ramassés à la main ou de retirer des objets pour les stocker dans la soute de votre vaisseau. Il y aura également des grottes et d'autres zones que vous ne pourrez peut-être pas atteindre avec un vaisseau spatial et où le ROC sera utile.
Vision de Hosmer sur le fonctionnement du mineur
Comme les vaisseaux miniers de plus en plus grands, le ROC fait également partie d'un arbre d'amélioration intentionnel où les joueurs progresseront naturellement vers des véhicules de plus en plus complexes qui soutiennent le rôle qu'ils en viennent à préférer.
Le ROC est un excellent tremplin pour passer à la prospection minière FPS. Il fait partie de l'arbre de mise à niveau que nous avons en tête pour les véhicules et dans lequel les joueurs progressent naturellement à mesure qu'ils approfondissent leur profession.
John Crewe
50 nuances de Greycat
Le public amateur de Star Citizen a eu un premier aperçu de ce qui allait devenir le Greycat ROC lors du panel "Ship Talk" de la Citizencon 2949, où il n'était identifié que comme "Véhicule 1" aux côtés de deux autres silhouettes potentielles d'un futur véhicule minier terrestre. Ces propositions de véhicules sont l'œuvre du directeur artistique Paul Jones et de l'artiste conceptuel Aleksandras Akstinas, qui ont travaillé selon les instructions de Crewe et Hosmer et la demande initiale de Chris et Erin Roberts. Les options présentées à la CitizenCon comprenaient une variante à deux bandes de roulement massives, une autre à quatre bandes de roulement plus petites, et un type à roues ressemblant plus ou moins à ce que deviendra le ROC final.
Dès le départ, Jones et Akstinas se sont principalement référés aux équipements de construction modernes (en plus du PTV de Greycat, de l'araignée minière et du Multi-Tool). Ils se sont rapidement attachés à l'aspect asymétrique des machines d'exploitation minière du monde réel pour en faire un écho dans la conception du vaisseau. À partir de là, la grande difficulté a été de développer des directions uniques qui s'inscriraient également dans les métriques très spécifiques fournies par les concepteurs et qui permettraient au ROC de s'adapter à l'arrière de divers véhicules existants.
Nous avons toujours su qu'il serait très étroit
Explique Jones, car la taille requise ne changeait rien au fait qu'il devait intégrer la même variété de systèmes intégrés que n'importe quel vaisseau spatial de Star Citizen : batteries, ordinateurs, scanners, etc.
Le duo s'est penché sur les câbles et les revêtements souples pour renforcer l'ambiance industrielle, en cherchant quelque chose de similaire au sac minier du Cygnus. Jones explique qu'un sac circulaire sur le ROC aurait eu l'air trop caricatural mais qu'ils voulaient quand même faire référence au design. D'après les instructions présentées à la CitizenCon, Jones a estimé que la version à chenilles ne fonctionnait pas car elle aurait été perçue comme trop lente. Cependant, la première version des roues semblait également trop traditionnelle, ce qui a conduit à un travail supplémentaire pour la rendre plus futuriste. Une fois encore, le Cygnus a été cité en référence pour son châssis modulaire avec des jambes suspendues, ce qui a été repris dans le système de suspension du ROC. Diverses expériences ont été menées avec des roues non traditionnelles. Le résultat de toutes ces réflexions est un ROC qui présente des "jambes" différentes de celles d'un véhicule traditionnel, un sac d'extraction et un outil d'extraction décentré inspiré des équipements de construction modernes. Jones était fier du design, qui a été immédiatement perçu comme hautement fonctionnel tout en conservant une filiation visuelle avec le PTV.
En raison de la petite taille du ROC et de son caractère unipersonnel, il n'était pas nécessaire de concevoir un espace intérieur complexe. Jones et Akstinas ont prévu une entrée frontale pour faciliter la vie des futurs animateurs qui intégreraient le vaisseau dans le jeu et ils ont également développé l'outil d'exploitation minière. Jones note que l'outil a commencé par ressembler à un stylo pour tablette et qu'il s'est finalement transformé en un bras manipulateur à trois branches rotatives faisant référence aux outils d'exploitation minière des vaisseaux comme le Prospector. Avec de la place pour un seul conducteur, un bras fonctionnant selon les spécifications du système minier du jeu et une zone pour transporter les minerais, il n'y a pas eu beaucoup de travail supplémentaire pour étoffer le design ! Lorsque le dessin initial est revenu à la conception, une erreur a été trouvée.
Lorsque nous avons reçu les illustrations, nous avons découvert un problème imprévu avec les animations d'entrée et de sortie. Lorsque le joueur sortait du véhicule, il terminait l'animation debout sur un morceau du véhicule qui se refermait ensuite sur lui-même. Cela signifie que si le joueur ne bougeait pas immédiatement, il était englouti par le véhicule lorsque les portes se refermaient. Pour résoudre ce problème, nous avons dû ajouter une option dans les portes afin qu'elles ne se ferment pas automatiquement et que le joueur ne soit pas piégé.
Stephen Hosmer
Le Minerai, à quoi sert-il ?
Le ROC de Greycat Industries a été lancé le 6 août 2020 aux côtés l'Alpha 3.10 de Star Citizen, rendant un nouveau type d'exploitation minière disponible pour les joueurs impatients de se lancer dans le nouveau véhicule. Comme beaucoup de vaisseaux récents de Star Citizen, le ROC n'a pas été proposé à la communauté en tant que concept au-delà de la silhouette suggestive montrée à la CitizenCon près d'un an auparavant. Pourtant, les rumeurs concernant le nouveau véhicule minier ont précédé le lancement et un grand nombre de joueurs étaient extrêmement impatients de vivre leur première expérience derrière les roues d'un nouveau modèle Greycat.
Avec le lancement, les développeurs se sont joints au plaisir d'expérimenter leur travail aux côtés des joueurs. Le concepteur de systèmes Stephen Hosmer détaille son processus :
J'aime faire naître un ROC dans un avant-poste à la surface de l'une des lunes. De là, je le charge sur un vaisseau tel que le Cutlass ou le Valkyrie. Puis je vole dans les environs en utilisant mon scanner afin de localiser les roches exploitables appropriées. Une fois localisées, je décharge le ROC et procède à l'exploitation des roches que j'ai trouvées. Je répète ce processus jusqu'à ce que l'inventaire du ROC soit plein, puis je me rends à l'avant-poste le plus proche pour vendre ce que j'ai extrait.
Les concepteurs ont également observé les réactions à leur travail en temps réel.
J'ai vu quelques flux et vidéos de personnes utilisant le ROC. Le processus d'exploitation minière semble se dérouler comme prévu, mais l'expérience utilisateur peut certainement être améliorée. Nous aimerions avoir plus de retours et voir quelles autres utilisations créatives les joueurs peuvent trouver pour le ROC.
Stephen Hosmer
Le directeur des véhicules, John Crewe, note même que le lancement en douceur du ROC a permis à l'équipe de mettre rapidement en place un correctif pour un problème non découvert auparavant :
Il y avait un méchant bug que nous avons découvert à la fin du cycle de publication de l'Alpha 3.10, où le faisceau de collecte ne parvenait pas à extraire tous les fragments, mais cela a été corrigé pour l'Alpha 3.10.1.
Personne n'est encore en mesure de donner des détails, mais il est clair que le ROC ne sera pas le dernier véhicule terrestre axé sur le travail à être introduit dans le Verse.
J'aimerais créer d'autres véhicules spécifiques aux rôles à l'avenir. Lorsque de nouveaux systèmes seront mis en ligne, nous réfléchirons toujours à la manière dont nous pourrons en tirer parti avec de nouveaux véhicules. Comme nous essayons de créer un monde vivant et respirant que les joueurs peuvent explorer, si un véhicule a du sens pour remplir un rôle spécifique, nous allons vouloir le construire.
Stephen Hosmer