Le principe de base est simple :
A chaque Taille de Vaisseau sa Taille de Hangar.
Dans le jeu, les vaisseaux sont classifiés en six tailles numérotées de 1 à 6, 1 étant le plus petit et 6 le plus grand. Les hangars et plateforme de chargement (pad) sont quant à eux désignés comme étant de taille XXS, XS, S, M, L et XL, là encore XXS étant la plus petite et XL la plus grande taille possible.
Comme vous vous en doutez, les vaisseaux de taille 6 requièrent un Hangar XL, les vaisseaux de taille 5 un hangar de taille L et ainsi de suite jusqu'aux plus petits de taille 1 qui requièrent un hangar XXS. Bien évidemment, un vaisseau de petite taille peut emprunter un hangar de plus grande taille, mais pas l'inverse (du moins en théorie, il y aura toujours des joueurs qui parviendront à faire entrer un vaisseau dans un hangar inadapté à sa taille par diverses astuces).
Quelles sont les dimensions de chaque taille de hangar ?
N'aillant pas trouvé de source officielle, je me vois dans l'obligation d'utiliser ici une information venant de reddit.
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Longueur |
Largeur |
Hauteur |
Hangar XXS | 16 | 12 | 6 |
Hangar XS | 32 | 24 | 12 |
Hangar S | 48 | 48 | 16 |
Hangar M | 88 | 56 | 18 |
Hangar L | 128 | 72 | 36 |
Hangar XL | 272 | 160 | 64 |
Cargo de l'Ironclad | 40 | 21 | 7,5 |
Attention, la hauteur est probablement la donnée la plus aléatoire du fait qu'il n'est pas impossible qu'elle vienne à varier d'un vaisseau à un autre. Par exemple, la hauteur du hangar XXS du Carrack a été estimée à 4.3m par les joueurs lors de la mise en jeu du vaisseau, on est donc loin des 6m attendus.
Quant aux pad, l'absence de mur sur les côtés ouvre plus de possibilité en matière de chargement d'un vaisseau de plus grande taille, seule la capacité du vaisseau porteur sera alors mise à contribution pour déterminer quelles seront les véritables limites.
Enfin, bien que ne possédant pas de "hangar à vaisseau", l'espace de chargement de l'Ironclad a été ajouté à ce dossier afin de donner une estimation des vaisseaux théoriques qui peuvent être embarqués à bord du transporteur lourd de DRAKE Interplanetary.
Comment connaître la taille et les dimensions d'un vaisseau ?
Pour cela il faudrait que les données qui sont à notre disposition soient à jour et fiables, ce qui est loin d'être le cas.
Le site en ligne de RSI n'utilise que 5 tailles de vaisseaux (snub
, small
, medium
, large
et capital
) alors qu'on en trouve 6 en jeu (voir même 7 si on prend en considération certains vaisseaux capitaux qui n'entrent dans aucune des 6 autres classifications).
En jeu, on retrouve bien 6 tailles de vaisseaux, que vous pouvez facilement retrouver sur des sites de datamining tels que l'excellent erkul.game, si ce n'est que ces tailles comportent parfois des absurdités comme les Talons classifiés en "Taille 1", ou le Cutlass Steel qui était classifié en "Taille 4" alors que les autres Cutlass étaient en "Taille 3" en Alpha 3.17.4 (Cela a été rectifié depuis). J'insiste sur le fait que de telles erreurs seront visible sur erkul.game mais que ce n'est pas la faute d'erkul.game pour autant puisque ce dernier ne fait que mettre à votre disposition les données du jeu en l'état.
A cela s'ajoute les dimensions du vaisseau (Longueur, Largeur et Hauteur) qui sont définies en jeu par la bounding box
, une boîte englobante standardisée consultable une fois encore sur erkul.game et qui est généralement plus grande que le vaisseau, mais surtout qui n'est pas toujours représentative de la taille véritable du vaisseau.
De ce fait, si on veut connaître les véritables dimensions d'un vaisseau, il faut se tourner vers des sites qui nous permettent de visionner le vaisseau en 3D et qui auront prit soin de récupérer les dimensions du maillage, tels que fleetyards.net et hangar.link. Si ce n'est que ces dimensions sont généralement celle du vaisseau en vol, donc sans son train d'atterrissage et les ailes déployées (Cas du Scorpius, Sabre, Corsair, Eclipse, Railen, etc.), voir même avec la présence du chargement (comme pour les Hull B à E, seul le A est sans son chargement).
Enfin, il est possible de se rabattre sur les fiches de vaisseaux publiées par CIG lors de leur mise en vente, sous réserve que ces fiches ne soient pas source d'erreur (chose qui arrivent beaucoup trop fréquemment).
En clair, il n'y aura pas de science exacte sur la capacité d'un vaisseau à entrer ou non dans un hangar tant que CIG ne prendra pas le temps de contrôler chaque vaisseau et de rectifier les incohérences.
En attendant, la classification qui va suivre sera un mélange des différentes données évoquées jusqu'à présent.
Les tailles de vaisseau seront celles du datamining telles que vous pourrez les retrouver sur erkul.game.
Les dimensions seront celles du maillage 3D, telles qu'elles sont définies sur des sites comme fleetyards.net et hangar.link. Sauf exception comme pour le Scorpius ou le Corsair où les fiches techniques permettent d'avoir connaissance des dimensisons de landing
.
Les tailles et dimensions du hangar sont celles récupérées sur reddit jusqu'à trouver une donnée officielle et réactualisée.
Enfin, lorsqu'un conflit ou une incohérence sera repérée, elle sera tout simplement spécifiée.
Notez aussi que cet article ne prend que deux positions de vaisseau possibles dans un hangar, à savoir dans le sens de la longueur ou de la largeur, les dispositions en diagonale ne sont pas utilisées ici.
Pour faciliter la lecture, tous les vaisseaux sont regroupés par "famille", ainsi le Talon et le Talon Shrike sont regroupés sous la famille des "Talon", idem pour les Cutlass, etc. Dans certain cas, un vaisseau peut faire exception comme le Freelancer MAX du fait qu'ils comportent des données métriques différentes des autres membres de la même famille.
Pour les vaisseaux qui ne sont pas encore en jeu, cela devient plus difficile puisqu'il faut se tourner vers une estimation conceptuelle en gardant à l'esprit que tant que le vaisseau n'est pas produit il y a un risque pour que sa taille vienne à changer.
A la fin de cet article vous retrouver un tableau des familles de vaisseaux de Star Citizen avec leurs dimensions (Réelles, et non celles de la boîte englobante), et leur taille tels que cela a été enregistré sur citizen-logbook.com. Mais notez que cette page ne sera pas réactualisée à chaque patch, donc en cas de vaisseau "à problème", n'hésitez pas à consulter erkul.game pour confirmer sa taille, ou fleetyards.net pour les dimensions.
Dernier point, il est possible que CIG fasse une distinction entre les Pads et les Hangars, ce qui expliquerait que certains vaisseaux soient associés à une taille inférieure du fait qu'ils peuvent utiliser le pad mais pas le hangar de la taille indiquée. Dans ce cas, difficile de dire quel autre critère est utilisé pour déterminer si un vaisseau peut ou non entrer dans un Hangar (Peut-être la bouding box, mais j'espère que non, vu qu'elle est souvent fausse).