Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Inside Star Citizen: Avenir du PVP à Star Citizen

Pause-Café

Ce que j'aime dans le PVP ?

J'aime être créatif.

C'est un sujet très chaud dans la communauté.

Personnellement, je trouve le PVP assez anxiogène, honnêtement.

La principale raison pour laquelle je joue en PVP, je pense que c'est le côté compétitif de la chose.

Cela vous donne la possibilité de vous améliorer à chaque fois que vous jouez.

J'aime essayer de faire des coups tordus sur les gens,
poignarder les gens dans le dos,
lancer des grenades dans les coins...

Je suis arrogant d'une manière amusante.

Certaines personnes veulent que Star Citizen soit un jeu purement PVP et d'autres un jeu purement PVE. Mais ce qui rend Star Citizen unique, c'est que le PVE et le PVP sont toujours mélangés, et le fait qu'il s'agisse d'un jeu à monde ouvert ajoute une nouvelle couche de difficulté à vos missions.

Dans cette Inside Star Citizen de la mi-août, le PVP est à l'honneur, mais qu'en est-il plus précisément ?

Inside Star Citizen: Player Slayer | Summer 2021

Le PVP, un gameplay bénéfique au développement de Star Citizen

Selon CIG, le PVP apporte énormément au bon développement du jeu et les joueurs PVE commenceront à voir les avantages des itérations qui ont été faites par le biais des tests PVP.

Le PVP est vraiment important pour les développeurs car ils peuvent apprendre des joueurs et du type de stratégies qu'ils utilisent. Les joueurs utiliseront toujours les armes d'une manière que les concepteurs n'avaient pas prévue. Le PVP est un excellent banc d'essai pour trouver de nouvelles armes, de nouvelles idées d'armes, de nouveaux gadgets et ainsi de suite. Tout ce qui peut améliorer l'expérience du FPS est bon à prendre, surtout que l'IA de Star Citizen est de plus en plus avancée.

Le PVP sera omniprésent, mais à des niveaux différents

Selon les développeurs, il est extrêmement important pour les joueurs qu'il y ait des zones où l'on se sent plus en sécurité et où ils peuvent se concentrer davantage sur les activités PVE.

CIG reste ancré sur le fait qu'une forte présence policière et la présence d'un système de loi suffira à réguler le PVP en empêchant les joueurs de participer au PVP dans des zones dites "sécurisées" afin de créer des zones où un joueur peut se concentrer sur le PVE à un degré beaucoup plus élevé. Bien que pour les activités les plus lucratives, il vous faudra probablement vous rendre dans une zone plus dangereuse, et ces zones dangereuses comporteront probablement un volet PVP.

Ainsi, d'un système à un autre, l'influence du PVP sur le PVE sera différente. Il peut s'agir d'un système où les patrouilles et la police sont plus nombreuses, comme Terra, ou d'un système complètement anarchique, comme Pyro, Stanton se situant quelque part entre les deux.

La fréquence d'images et les désynchronisations

Bien sûr, le principal problème du contenu joueur contre joueur sera toujours la fréquence d'images et les désynchronisations.

Mais pendant que les équipes d'ingénieurs responsables de la gestion de ces problèmes se battent constamment contre eux, les développeurs ne vont pas arrêter de développer du contenu pour soutenir ce style de jeu pour autant. Une fois encore, il faut se montrer patient et espérer que les équipes d'ingénierie parviennent à créer un environnement de jeu viable où les joueurs pourront s'affronter sans craindre les aléas de la désynchronisation ou une trop faible fréquence d'images.

Un contenu PVE pouvant cacher du PVP

Certaines missions PVE en apparence, peuvent en fait cacher du contenu PVP. Par exemple, dans le scénario Nine Tails, les joueurs peuvent accepter le contrat de sécurité et aller défendre un objectif particulier. Mais ce qu'ils ne savent pas, c'est que l'ennemi peut aussi engager des joueurs pour l'en empêcher et c'est cette incertitude qui rend le scénario imprévisible, et c'est ce qui peut s'y passer qui le rend beaucoup plus intéressant pour les joueurs.

Jumptown, première interaction PVP du Verse

La première grande introduction au PVP dans l'univers persistant a été la zone Jumptown, qui n'a jamais été conçu pour être un scénario de type purement PVP. Ce n'est que lorsque les développeurs ont commencé à recevoir des rapports sur l'existence d'un énorme bug et sur le fait qu'un avant-poste de drogue vendait des choses à un prix beaucoup trop bas qu'ils ont pris conscience de la situation.

Jumptown est devenu un goulot d'étranglement pour les joueurs, et parce qu'il était un goulot d'étranglement, les joueurs ont décidé de se battre pour lui.

On a fini par s'asseoir là et se dire qu'on aurait aimé ne pas avoir à sortir ça, oui, ça détruisait l'économie, mais ça avait l'air super amusant.

L'expérience acquise sur Jumptown a encouragée les développeurs à se lancer dans la conception d'un Jumptown 2. Le développement de Jumptown 2 ne fait que commencer, et CIG compte bien recréer l'expérience originale autant que possible.

Bien évidemment, la première chose importante est de ne pas détruire l'économie pour supporter un événement qui ne dure que quelques heures, mais pendant cette période, il sera hyper rentable afin que cela puisse attirer les joueurs pour y participer. De plus, il est crucial que les joueurs aient connaissance de l'événement. Ils vont donc diffuser des messages dans le jeu, qu'il s'agisse d'appels de communication ou, plus probablement, d'une mission, afin que les gens sachent où ils peuvent aller et ce qu'il en est.

Il n'est pas prévu pour l'instant d'ajouter des zones de capture ou tout autre élément de gamification.

Si vous voulez vous regrouper et prendre possession du site, c'est génial !

Si vous voulez essayer de voler des objets pour les vendre dans un autre endroit, excellent !

Si vous voulez en faire une sorte d'organisation légale pour vous faire une réputation, formidable !

Nous cherchons à soutenir un style de jeu très émergent pour cet événement.

Favoriser le PVP ou le PVE ?

Il n'est nullement prévu de favoriser le PVP au détriment du PVE ou vice versa, car les gens viennent au jeu pour différentes raisons et CIG veut permettre aux joueurs de faire ce qu'ils ont envie de faire. Ils ne vont pas limiter les choses dans un sens ou dans l'autre, mais ils vont également répondre aux deux côtés de la médaille avec des évènements comme Nine Tails qui arrive avec une forme de PVP plus basée sur les équipes et les factions, Jumptown avec un type de PVP plus axé sur la création d'équipes, et bien évidemment l'arrivée de Pyro qui sera un paysage infernal sans loi.

Il devrait y avoir beaucoup de possibilités de PVP pour les personnes intéressées par ce contenu, et les développeurs espèrent qu'elles seront suffisamment intéressantes, amusantes et accessibles pour que même ceux d'entre vous qui ne vont pas dans cette direction soient tentés de l'essayer.

Toujours en route pour une fusion transparente entre le PVE et le PVP

Au fur et à mesure que les systèmes de jeu et les technologies de Star Citizen se développent, CIG veut continuer à réaliser la promesse d'une fusion transparente entre le jeu PVE et le jeu PVP, rendue possible par le système de pertes en constante évolution, les différentes couches de sécurité des systèmes stellaires disparates, de Terra à Pyro, et tous les systèmes de type Stanton entre les deux, les événements dynamiques comme Nine Tails Lockdown et Jumptown 2, qui s'unissent pour construire un bac à sable d'univers persistant qui offre une protection pour certains, des défis pour d'autres, mais des opportunités pour tous.

Notes et Références

Dernière mise à jour : 06/06/2023