Foire aux Questions
RSI Meteor
Le Meteor a-t-il été conçu pour un type d'ennemi particulier, comme d'autres chasseurs, des bombardiers ou des cibles de grande taille ?
Le Meteor est classé comme un chasseur moyen (bien qu'il soit équipé d'armes S5 plus puissantes), il est donc destiné à affronter des cibles plus importantes, telles que des chasseurs lourds et des vaisseaux plus petits à équipage multiple. Cependant, les armes S3 offrent également une puissance de feu suffisante pour faire face à des menaces plus modestes.
En ce qui concerne ses canons et ses missiles, pourriez-vous préciser quels composants sont interchangeables ?
Les quatre canons S3 et les points d'emport supplémentaires pour missiles sont tous interchangeables avec n'importe quelle option compatible. Les deux canons balistiques S5 sur mesure et les lance-missiles intégrés ne sont pas interchangeables.
Comme nous le savons, les nouveaux intérieurs des vaisseaux RSI suivent généralement l'un des deux styles suivants : militaire, comme dans le Polaris, ou civil, comme dans le Zeus Mk II. Quelle orientation de conception le Meteor suit-il, et comment ce choix reflète-t-il son rôle prévu ?
Le Meteor partage une grande partie de l'équipement civil de style Zeus, car il convient à la taille plus petite du vaisseau, même s'il est axé sur le combat.
Le Meteor est-il considéré comme une variante du Mantis, et sera-t-il compatible avec les peintures du Mantis ?
Comme le récent Asgard d'Anvil, ou les véhicules terrestres Centurion/Spartan/Ballista, le Meteor est un nouveau vaisseau basé sur un châssis existant, et n'est donc pas une variante. En tant que tel, il ne partage pas les peintures du Mantis.
Outre le fait qu'il dispose de plus d'armes et qu'il ne possède pas le QED par rapport au Mantis, quelles sont les autres différences du Meteor en termes de comportement en vol ?
Le Mantis a une vitesse SCM plus élevée, tandis que le Meteor a une vitesse NAV plus élevée au détriment de performances de rotation et de manœuvre mineures. Bien que le Meteor et le Mantis soient tous deux conçus pour être des "intercepteurs" dans la gamme traditionnelle des chasseurs moyens, ils diffèrent suffisamment pour que le premier excelle en termes de performances en ligne droite par rapport à son homologue.
Compte tenu de sa puissance de feu élevée, de sa classification d'intercepteur et de ses quartiers d'habitation, le Meteor semble combiner les meilleurs aspects qu'un vaisseau puisse offrir : puissance, agilité et capacité à longue portée. Avec autant d'atouts, quels sont ses inconvénients ?
Bien que ses avantages semblent importants, comme nous nous efforçons de le faire pour chaque vaisseau, il existe des compromis notables, en l'occurrence l'armement sur mesure, le blindage et la résistance de la coque.
Ses canons S5 sur mesure ont une puissance de frappe considérable, mais ils ont un coût : vous êtes limité à la balistique, ce qui signifie des munitions limitées et des cadences de tir plus lentes qui pénalisent les tirs manqués, en particulier contre des cibles plus petites et plus agiles.
Sa puissance de feu atteint le spectre supérieur des chasseurs moyens, mais elle diffère des archétypes de dégâts puissants et unifiés que l'on trouve souvent dans les chasseurs lourds, tandis que la résistance de sa coque et ses boucliers S1 ont plus en commun avec les réglages fréquents des chasseurs légers. L'intention ici est de faire du Meteor une offre vraiment unique dans le cadre des chasseurs moyens, avant d'autres changements à venir concernant le modèle de vol, le réseau de ressources et d'autres aspects du vol des vaisseaux.
Quel vaisseau serait considéré comme un concurrent direct du Meteor ? Où se situe le Meteor dans la gamme des chasseurs moyens ?
C'est une question délicate, car le Meteor se situe à cheval entre les catégories des chasseurs légers, moyens et lourds. Par exemple, il se compare au bouclier du premier, aux performances de vol du deuxième et à l'armement du dernier, tout en conservant de nombreux compromis par rapport à de nombreux vaisseaux.
Dans la gamme des chasseurs moyens, il se situe au même niveau que le Hornet Mk II en termes de dégâts infligés, le surpassant potentiellement en termes de performances en ligne droite, mais ayant parfois du mal à égaler sa maniabilité.
Le Meteor est-il conçu pour être un vaisseau solo, ou est-il plus performant lorsqu'il soutient ou est soutenu par d'autres vaisseaux ?
Le Meteor est conçu pour fonctionner en solo.
Compte tenu de sa taille, le Meteor transporte une quantité considérable d'armement. Son système de propulsion est-il capable de générer suffisamment d'énergie pour alimenter efficacement ses systèmes d'armement tout en maintenant le fonctionnement optimal des autres systèmes ?
L'une des principales raisons pour lesquelles le Meteor est équipé de canons balistiques sur mesure plutôt que d'armes à énergie est de garantir que le vaisseau dispose d'une puissance appropriée que le pilote peut gérer.
La disposition de sa coque ou de ses composants permet-elle une meilleure facilité d'entretien ou une meilleure capacité de survie au combat ?
Avec l'introduction du Meteor, celui-ci et le Mantis disposent désormais de composants entièrement accessibles depuis l'intérieur du vaisseau.
En tant que puissant chasseur moyen, quel niveau de signature le Meteor émet-il lorsqu'il est en état de combat ?
En raison de l'orientation combat de son armement et de son équipement, le Meteor a une signature supérieure à la moyenne ; sa grande capacité offensive se fait au prix d'une visibilité accrue.
Quelle est sa capacité de stockage ? Dispose-t-il d'une grille de chargement ou d'un espace dédié aux petites caisses de chargement ou aux effets personnels ?
Il n'y a pas de grille de chargement dédiée à bord du vaisseau, seulement un espace de stockage pour les effets personnels.
Au cours du développement du Meteor, des améliorations ont-elles été apportées au châssis qui profitent également au Mantis ?
Le développement du Meteor nous a permis de revenir en arrière et de moderniser l'intérieur du Mantis en même temps.
Au-delà des changements intérieurs, nous avons également mis en place un nouveau backend pour le système d'interdiction qui rétablit la fonctionnalité de piégeage du Mantis à un niveau proche de celui d'avant le Server Meshing. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui effectue un saut QT depuis un autre serveur, une limitation qui existait auparavant avec l'introduction du Server Meshing.
A l'avenir, nous souhaitons apporter d'autres améliorations et corrections au Mantis avec la version Alpha 4.3.0, notamment :
Empêcher les joueurs de se calibrer sur une cible de navigation lorsqu'ils se trouvent dans un champ de piégeage.
Résoudre les cas occasionnels où les joueurs sont "renvoyés" vers le site d'interdiction.
Correction d'un problème où le dispositif de piégeage pouvait ne pas se charger correctement ; comme solution temporaire, le désactiver puis le réactiver ou attendre brièvement peut aider.
S'assurer que les pièges peuvent toujours attraper les vaisseaux qui commencent un voyage quantique avant que le piège ne soit activé.