Fonctionnalités et Gameplay
Patch Note
Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements d'Associated Sciences & Development (ASD), les mises à jour, et les ajouts de nouveaux vaisseaux, ainsi que les mises à jour QoL.
Nouvelle Activité Sandbox persistante
Semblable au sandbox Align and Mine
de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements sandbox persistants liés au récit en cours de la crise Regen.
Centres de données ASD
Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les efforts déployés par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort.
Stations de navettes ASD
Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations.
Installations de recherche ASD
Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de fret à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des objets depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navettes.
Les Radiations, nouveau Danger environnemental
La mise en place de zones de radiations dangereuses à des endroits spécifiques oblige les joueurs à s'adapter en utilisant un équipement spécialisé et en adoptant une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces dans lesquelles il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des objets et des animaux dangereux à manipuler ou à approcher.
De nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs sont ajoutés au jeu. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indices visuels et de statut du joueur avec des REM sur le HUD et peuvent entraîner des conséquences pouvant causer des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités.
Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues pour les joueurs, avec une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents.
Mises à jour des tables d'échange de Wikelo Emporium
Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium de Wikelo, en constante expansion :
- Mirai Guardian QI,
- Anvil Mk2 Super Hornet,
- MISC Fortune,
- Aopoa Nox,
- Mirai Pulse,
- RSI Ursa Medivac.
Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux ajoutés précédemment, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
Hiérarchie d'Echange d'Equipement
L'échange d'équipement suit désormais une certaine hiérarchie lorsque vous modifiez votre équipement à l'aide de la nouvelle interface utilisateur de pillage. Cette itération tentera de transférer les objets équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les stylos médicaux et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison équipée. Cependant, les objets stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés.
Lors de l'échange d'équipement, par exemple lors du pillage de l'armure d'un ennemi, le système tentera d'abord de déplacer tous les objets fixés à l'extérieur de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si le nouvel équipement ne dispose pas de suffisamment de points de fixation, les objets en surplus seront placés dans le sac à dos du joueur. S'il n'y a pas assez de place dans le sac à dos, les objets restants seront jetés au sol.
Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc à fonctionner comme avant.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il sort du lit avant la fin des 30 secondes.
Augmentation de la vitesse de travail des raffineries pour tous les types, et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les cargos.
Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari
Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes pour utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1
Légère augmentation du nombre de Kopion dans les grottes acides
Mises à jour concernant les emplacements
Polissage extérieur des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour s'introduire dans bon nombre de ces emplacements depuis l'extérieur.
Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV.
Augmentation des températures de Pyro IV.
Nouvelles coiffures pour les joueurs
Ajout de quatre nouvelles coiffures au personnalisateur de personnage, dont deux styles plus longs et deux styles plus courts.
Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD.
Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être trouvées dans le jeu de différentes manières.
Les IKTI et GEO IKTI sont un nouvel accord commercial de Wikelo pour divers composants.
L'IKTI RAD se trouve exclusivement dans les nouvelles installations ASD à Pyro.
Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility
Présentation du tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant fonctionnalité et esthétique.
Avec des armes de taille 4 pour le pilote, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité.
Mises à jour du mode de balayage et de l'interface utilisateur de ciblage
L'interface utilisateur du mode de balayage a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80% à 10%, ce qui vous permet d'identifier le nom d'un joueur plus rapidement et de plus loin.
De plus, les marqueurs de ciblage des vaisseaux ont été simplifiés :
- Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5.
- Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez.
- La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leurs noms et leurs distances.
Mises à jour de la régénération des boucliers
Mises à jour des boucliers pour assigner une réserve par face au lieu d'une réserve unique
Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera les 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution.
Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commencera pas tant que la face ne sera pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, ignorez uniquement le délai de régénération provenant du pool, le délai de régénération normale est toujours appliqué (il est actuellement ignoré pour les deux).
Mises à jour de la série Prowler
Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements d'équilibrage ont été apportés au Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle prévu dans l'univers.
- Réduction de plus de 50% des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler.
- La santé, la réduction des dégâts et les augmentations du seuil de dégâts critiques ont été modérés.
- La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture.
- Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple.
- Légère augmentation de la quantité de carburant quantique.
Mises à jour de la série Idris
- Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris
- Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération de rotation
- Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de 2306 à 6750
- Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar
- Ajout des cardans manquants sur les tourelles
- Réajustement de la vitesse de déplacement des tourelles à distance.
Mises à jour de la série Starlancer
Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée lumineuse des projecteurs de la rampe et de la porte de largage.
Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU du Starlancer TAC. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes/tourelles. Réduction de la vitesse maximale des tourelles latérales avec ajout de temps d'accélération et de décélération.
Ajustements de l'équilibrage des missiles et des torpilles
De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimal/maximal en cas d'impact et d'augmenter la santé.
- Amélioration significative des capacités de suivi des torpilles.
- Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont altérées et que la sécurité est désactivée.
Ajustements du balayage des véhicules terrestres
Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même base de référence (0,1) qu'un pilote de vaisseau. Les bases de référence de balayage ont été normalisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de balayage des vaisseaux et des véhicules terrestres :
- 0, 0,1 - signal faible
- 0,5 - signal moyen
- 0,76 - bon signal
Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
- Les turbulences de vol ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité de la surface du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire.
- Ajout des contrôleurs Flight Blade et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques du PU.
- Mise à jour de tous les kits d'équipement de la série 300 afin d'utiliser une configuration de cardan 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, car les originaux utilisaient des cardans de taille réduite.
- Augmentation du taux de mort douce des vaisseaux. Cela permettra aux vaisseaux d'entrer en mort douce avec une réserve de santé plus élevée.
- Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants techniques avec des augmentations et des diminutions pour tous les composants.
- Échange de l'équilibre entre régénération et neutralisation pour les générateurs de boucliers.
- Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement sur l'ASOP.
- Mise à jour des messages de l'interface utilisateur du vaisseau pour refléter la distorsion moyenne de la ou des centrales électriques en pourcentage.
- Activation des contre-mesures en mode scan.
- Ajout de cardans aux tourelles télécommandées des véhicules terrestres.
- Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie.
- Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender.
- Augmentation considérable de la santé des portes et rampes des hangars du Polaris et du 890j.
- Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles.
- Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard.
- Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion.
- Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau.
- Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius.
- Ajout du modificateur de réduction des dégâts du blindage du C8 Pisces qui manquait.
Fusil à pompe Volt "Prism"
Une révolution en matière de puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à forte puissance d'impact à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante.
Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité de l'arme et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement.
Nouveau CureLife DeconPen Xtra
Permet une injection rapide de Canoiodide et d'Hemozal afin non seulement de traiter l'exposition aux radiations, mais aussi d'améliorer les signes vitaux généraux du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais.
Équilibrage du fusil à pompe R97
- Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8.
- Augmentation des dégâts de 3,66 à 4.
- Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75.
- Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3.
- Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5.
- Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45.
Autres mises à jour des armes
- Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques
- Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques
- Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors du tir à la hanche
- Mise à jour de toutes les tolérances des combinaisons environnementales à environ -150 °C à 175 °C
- Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures
Pluie dynamique
Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, comme première étape vers Genesis: Dynamic Weather
. Cela inclut la pluie et la formation de nuages, la foudre, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des shaders pour les flaques d'eau et les textures des personnages/vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro.
Ajouts LTP
Ajout de types d'objets "lames de vol" et "râtelier à bombes" aux enregistrements LTP.
Ajout de ressources fauniques aux enregistrements LTP après la version 4.2 :
- Corne de Kopion / Corne irradiée
- Gemme de Marok
- Bouse de Ranta
- Peste d'Amioshi
- Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex)
- Peau de Valakkar / Chitine
Technologie de base supplémentaire
Mise à jour technologique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et d'exiger plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux sites ASD à Pyro.
Récupération d'objets acheminés : les objets apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon pour les objets stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus.
Refonte de la manière dont est géré le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS.
Nouvelle logique de substitution du placard d'apparition pour mettre en pause et réinitialiser les tâches d'apparition automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'IA FPS qui ont été définies pour la zone.
Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau en raison d'un clignotement intense.
Optimisation des performances de la physicalisation du terrain.
Mise à jour de la conversion des performances du trafic de l'Area18 du CPU vers le GPU.
Passe de polissage visuel supplémentaire des communications 3D.
Diverses améliorations des performances du client et du serveur.
Diverses améliorations du réseau.
Corrections de bugs
SC Alpha 4.2 contient un peu plus de 190 corrections de bugs pour des problèmes survenus dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council.
- Correction d'un problème qui provoquait l'affichage du message d'erreur "Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment" lors de la récupération de vaisseaux.
- Les personnalisations de la série Origin 300 devraient désormais fonctionner.
- Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bips continus et ne s'arrêter jamais après une réanimation.
- Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées.
- Le laser Idris K devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés.
- Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les cargos.
- Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire du HUD avancé si un multitool était équipé à la hanche du joueur.
- Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation.
- Les joueurs qui se déconnectent depuis leur lit devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner instantanément.
- Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur.
- La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu.
- La santé du nez torpille de l'Idris ne devrait plus être incorrectement faible.
- Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé.
- Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans.
- Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules.
- Correction d'un problème qui entraînait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance.
- La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct.
- Correction d'un problème qui entraînait des niveaux de condensateur insuffisants pour les tourelles de la série Idris.
- Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison de Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après la saisie du code.
- Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles.
- La destruction des vaisseaux Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote.
- Correction des baisses excessives de fréquence d'images à proximité de la station de saut Pyro à Stanton.
- Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rattacher leur vaisseau snub à la série Constellation.
- La zone mortelle du hangar Executive ne devrait plus être présente après l'insertion de tous les panneaux de commande.
- L'Esperia Prowler ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules.
- Les hangars de Ruin Station ne devraient plus avoir de portes secondaires empêchant les joueurs de les quitter.
- Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lors de la tentative de déplacement d'objets vers l'entrepôt.
- Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC.
- Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles.
- Correction d'un problème qui entraînait la disparition de la zone de vol restreinte de l'Area18.
- Les condensateurs du Starlancer TAC ne devraient plus être moins performants dans leurs tourelles.
- Les missions de prime PVP ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur cible ait été arrêté ou se soit déconnecté.
- Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD depuis leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit.
- Le Freelancer MIS ne devrait plus perdre ses missiles.
- Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar.
- Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation de l'ARGO RAFT pendant le voyage quantique.
- Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître la source lumineuse principale de la carte Crossroads of Crime de l'Arena Commander.
- Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inaccessibles.
- Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus disparaître et devraient être correctement attribués en récompense à la fin des missions correspondantes.
- Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place chez de nombreux IA autour du PU.
- Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement extraire la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar à l'aide du rayon tracteur lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau.
- Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan.
- Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant.
- Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes.
- Correction d'un problème qui faisait que de nombreux marqueurs de missions précédentes restaient visibles tout au long de la mission tutoriel NPE.
- Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP.
- Le compteur de kills des Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes marquées comme missions.
- Les livrées de la série MISC Starlancer devraient désormais avoir des noms corrects.
- Correction d'un problème qui entraînait l'échec des contrats PVP lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU.
- Correction d'un problème qui entraînait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le jeu.
- Correction d'un problème qui empêchait d'attribuer la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées.
- L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir une texture correcte dans la raffinerie.
- Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres.
Mises à jour techniques
- Correction de 5 plantages du client.
- Correction de 8 plantages du serveur.
- Correction d'un plantage du service hybride.