Alpha 4.2 Storm Breaker

Evènementiel et Actualité du Verse

La panique s'intensifie alors que la crise liée à la régénération se poursuit. Bien que des chercheurs venus de tous horizons aient répondu à l'appel de l'Imperator Addison dans l'espoir d'être reconnus comme les sauveurs de l'Empire, les progrès sont lents. A mesure que le désespoir grandit, des pistes de recherche plus risquées sont explorées, et la question se pose : Quel prix devrons-nous payer pour échapper à la mort ?

Jusqu'où est-il permis d'aller ?

Associated Science & Development, le fabricant d'armes tombé en disgrâce, s'est rapidement lancé dans la recherche sur la régénération dans le but à peine voilé de redorer son image après un incident tristement célèbre qui a coûté la vie à six personnes. Mais la peur et les jugements moraux continuent d'entourer ASD, car son scientifique en chef, le Dr Logan Jorrit, refuse de divulguer ses méthodes.

Irradier, Illuminer, Anéantir

C'est dans ce contexte que Star Citizen Alpha 4.2 Storm Breaker est déployé ce 19 juin 2025. Un patch qui vous donnera l'occasion d'explorer les installations de données de Pyro IV, de traverser les tempêtes radioactives de Pyro I et de vous aventurer dans les installations de recherche verrouillées d'ASD pour y découvrir les méthodes de recherche douteuses du Dr Jorrit.

Profitez de votre voyage pour faire un détour par l'Emporium de Wikelo et échangez des objets de valeur.
Vous en aurez besoin, car la tempête n'est pas la seule à vouloir votre mort.

Star Citizen | Alpha 4.2: Storm Breaker


Au Coeur de la Tempête
Inside Star Citizen
Alpha 4.2: Into the Storm

5 juin 2025

Dans cet Inside Star Citizen du 5 juin 2025, Jared Huckaby, Content Director, reçoit une nouvelle fois Elliot Maltby, Lead Mission Designer accompagné de Jorrit de Locht, Mission Designer III, Andreea Mazarianu, Mission Designer II, Alejandro Lopez Muniz, Technical Designer III et William Weissbaun, Assistant Narrative Director, pour nous présenter Into the Storm, le nouveau contenu bac à sable de l'Alpha 4.2, suite directe de la Crise de la Régénération amorcée lors du patch précédent, dont une retranscription vous est présentée ci-dessous.

Inside Star Citizen | Alpha 4.2: Into the Storm

Jorrit de Locht, Mission Designer III

Stormbreaker vise à franchir une nouvelle étape dans le gameplay d'exploration.

Pour que l'exploration fonctionne dans Star Citizen, il faut créer des lieux que les joueurs veulent visiter, et c'est ce que nous faisons actuellement.

Andreea Mazarianu, Mission Designer II

Nous avons cherché à améliorer notre combat FPS existant dans le jeu et à faire en sorte que les joueurs aient l'impression de se battre pour quelque chose.

Jorrit de Locht & Andreea Mazarianu

Stormbreaker est différent car vous n'avez pas besoin de consulter votre gestionnaire de contrats pour savoir quoi faire ; vous vous contentez de voler vers une planète et de commencer à explorer.

Nous voulions guider les joueurs d'un endroit à l'autre et les faire s'interroger sur ce qu'ils voient.

Elliot Maltby, Lead Mission Designer

Je tiens à préciser que Stormbreaker n'est pas un événement ni une mission, c'est une activité de type bac à sable. Elle sera persistante et continuera à se produire à chaque patch. Vous pourrez revenir et la refaire encore et encore, tout comme l'activité de bac à sable "align and mine". Ce n'est pas un événement, mais une continuation de l'histoire de la crise de régénération.

Dans la version 4.1, nous avons vu comment Rayari tentait de résoudre la crise de régénération.

Jorrit de Locht

Dans la version 4.2, nous commençons à voir ce que l'ASD, une faction appelée "Associated Science and Development", fait pour faire face à cette crise.

William Weissbaun, Assistant Narrative Director

L'ASD est probablement surtout connue du public pour sa division de recherche sur les armes, qui a commercialisé des armements de haute technologie déjà disponibles pour vos vaisseaux. Mais ils ont de nombreux autres départements de recherche et contribuent à la crise actuelle de régénération et à l'initiative "Second Life". Ils s'efforcent de résoudre le problème des empreintes et de la régénération, il sera donc intéressant de voir quelles solutions ils proposent.

Au fil des ans, l'ASD a acquis la réputation de peut-être pousser les choses un peu trop loin ; l'une de leurs armes était connue pour l'effet particulièrement macabre qu'elle avait sur les personnes ciblées, ce qui leur a valu une certaine réputation à travers l'empire pour avoir peut-être poussé la science un peu plus loin qu'ils n'auraient dû.

Stormbreaker

Elliot Maltby, Andreea Mazarianu & Jorrit de Locht

Stormbreaker commencera avec des installations de données que vous trouverez sur Pyro 4.

C'est là que l'ASD stocke une grande partie de ses données, vous y trouverez donc de nombreux serveurs. Ces installations sont activement gardées par des forces de sécurité, ce qui signifie que vous devrez poser votre vaisseau dans un endroit sûr, puis vous rendre à pied.

L'ASD ne veut pas de vous là-bas et sera assez contrariée si vous y entrez par effraction.

Donc si vous voulez explorer l'installation, vous devrez vous frayer un chemin.

Vous trouverez de nombreux endroits dans l'installation qui ne sont pas faciles d'accès.

Alejandro Lopez Muniz, Technical Designer III

En tant que joueur, vous rencontrerez un nouveau type d'accès de porte avec un scanner.

Vous devrez tuer les ennemis dans la zone pour tenter de passer comme l'un d'entre eux en portant leur tenue.

C'est juste une porte simple, mais avec cette nouvelle mécanique, vous pouvez vous sentir comme Indiana Jones, vous déguisant en ennemis et entrant derrière les lignes ennemies.

Jorrit de Locht & Elliot Maltby

En explorant plus profondément l'installation, si vous faites attention à votre environnement, vous remarquerez un certain nombre d'endroits et de pièces qui nécessitent un effort supplémentaire pour y accéder.

Il y aura du butin unique. Plus vous "libérerez" de gardes de l'installation de la capacité de rentrer chez eux et de dire bonne nuit à leurs enfants, plus vous trouverez lentement la première pièce du puzzle dont vous aurez besoin pour compléter toute cette boucle.

Si vous découvrez les secrets que nous avons cachés, et que vous avez pris soin de l'environnement, que vous avez trouvé les informations, que vous les avez lues ou écoutées, votre voyage pourrait vous mener à Pyro 1.

Pyro I

Jorrit de Locht & Elliot Maltby

Une fois arrivé à Pyro 1, une chose que vous remarquerez immédiatement est une énorme tempête.

C'est époustouflant, c'est magnifique. Il y aura de la pluie, un environnement très sombre à cause d'un nuage menaçant, et des éclairs éclatant constamment à l'intérieur des nuages, c'est phénoménal.

Si vous volez dans la tempête, votre vaisseau commencera à subir d'énormes quantités de dommages de distorsion.

Si vous ne faites pas attention, cela peut sérieusement endommager votre vaisseau, le faire s'éteindre, et vous tomberez au sol si vous n'explosez pas par chance.

Ensuite, vous devrez sortir de la tempête à pied. Vous remarquerez rapidement que vous serez affecté par des dommages de radiation.

A moins que vous n'ayez apporté une cargaison de stylos anti-radiation, vous risquez de mourir. Et cela sans parler de ce qui pourrait se trouver dans la tempête et qui aurait muté, n'étant plus la version normale de ce qu'elle était autrefois.

Alors, comment entrer dans la tempête où l'ASD ne veut pas que vous alliez ?

Elliot Maltby

Sur les bords extérieurs de la tempête, vous trouverez trois stations de navettes, chacune avec une navette qui mène à la tempête.

Encore une fois, l'ASD ne veut pas de vous là-bas, vous devrez donc vous débarrasser des gens.

Ces navettes sont spécialement adaptées pour résister aux dommages de distorsion, permettant aux employés et aussi aux joueurs d'entrer dans la tempête. Nous nous sommes assurés que le toit est en verre et qu'elles utilisent les anciennes navettes Crusader afin que vous puissiez apprécier toute la beauté de la tempête. C'est là que certaines des améliorations du système météorologique sur lesquelles nous avons travaillé entrent en jeu, où vous verrez la pluie frapper le pare-brise, des éclairs à l'extérieur et le tonnerre au loin.

Vous aurez aussi un petit répit avant le "déluge" que nous allons vous faire subir. C'est un peu comme un agréable "oh, regardez ça", puis vous allez atterrir sur les plages de Normandie, façon Jour J.

Andreea Mazarianu & Elliot Maltby

Quand vous descendrez de la navette, tout va essayer de vous tuer.

Vous serez immédiatement assailli par de nombreux gardes de sécurité à l'extérieur.

Il fait très sombre, la visibilité est très faible.

Vous commencerez à être affecté par les dommages de radiation de la tempête. Même si vous parvenez à obtenir une combinaison anti-radiation, vous trouverez toujours de la faune irradiée à affronter.

Alors surveillez vos arrières et ceux de vos amis.

Votre objectif est d'entrer le plus rapidement possible dans la sécurité relative de la base de recherche.

Jorrit de Locht

Une fois à l'intérieur de cette installation, c'est là que Stormbreaker commence vraiment.

Elliot Maltby, Jorrit de Locht & Alejandro Lopez Muniz

Tout ce que vous avez fait pour y arriver n'était que le début, la scène d'introduction du film, vous n'avez même pas encore commencé le film.

A l'intérieur, vous trouverez :

  • Danger, mystère, excellent butin, mort, action, cruauté.
  • Des journaux audio, enfin une alternative à la lecture.
  • De nouvelles façons d'ouvrir les portes, ce qui ne semble pas excitant mais nous sommes vraiment enthousiastes à ce sujet. Nous sommes impatients de vous voir jouer avec cette nouvelle mécanique.
  • Vous allez trouver des choses irradiées : des oeufs, des bébés qui crient, ils pourraient tous être liés aux horreurs de la science.
  • Vous pouvez trouver de nouveaux véhicules de combat qui ne peuvent être obtenus que dans le jeu.
Andreea Mazarianu, Jorrit de Locht & Elliot Maltby

Je veux que les joueurs ressentent quelque chose de différent de ce qu'ils ont ressenti en jouant à Star Citizen. Je veux qu'ils soient enthousiasmés par chaque mystère qu'ils essaient de découvrir et par tous les indices qu'ils obtiennent.

Je pense que ce sera un patch incroyable. Nous avons tous travaillé très, très dur. Les effets visuels, l'éclairage, l'audio, tout cela se combine pour créer le contenu le plus grand et le plus époustouflant que vous ayez vu dans Star Citizen jusqu'à présent.

Ce sera du cinéma, comme dirait Zach. Je suis vraiment impatient que vous y jouiez tous, que vous le découvriez tous.

Et l'histoire ne s'arrête pas là, ça devient vraiment "bordélique" en août, c'est vraiment cool.

Je veux tout vous dire, ...

[Jared voix off] alors arrêtez de regarder la vidéo et allez jouer au jeu.

Jared Huckaby, Content Director

Bien sûr, pour ceux d'entre vous qui ont joué ou regardé le PTU la semaine dernière, vous savez déjà une grande partie de ce qui n'est pas dit ici. Mais c'est intentionnel. Comme nous l'avons dit en février, notre intention cette année est de vous faire découvrir le plus possible dans le jeu via nos patchs mensuels, au lieu de tout vous "spoiler" ici. Et au moment où Stormbreaker sortira, dans environ 2 semaines, il devrait encore y avoir quelques changements et améliorations en cours de route.

Un merci spécial à Louis Max et à toute l'équipe Environnement de Montréal pour leur travail formidable sur ce projet. Et n'oubliez pas que nous acceptons actuellement les candidatures pour les "watch parties" de la CitizenCon de cette année, où nous enverrons des développeurs regarder le programme avec vous, et ils devront répondre à toutes vos questions. Pour "Inside Star Citizen", je suis Jared Huckaby, merci de nous avoir permis de partager les gens et le processus de développement de jeux avec vous, et nous vous retrouverons tous ici la semaine prochaine pour "Star Citizen Live".


Fonctionnalités et Gameplay

Patch Note

Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements d'Associated Sciences & Development (ASD), les mises à jour, et les ajouts de nouveaux vaisseaux, ainsi que les mises à jour QoL.

Nouvelle Activité Sandbox persistante

Semblable au sandbox Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements sandbox persistants liés au récit en cours de la crise Regen.

Centres de données ASD

Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les efforts déployés par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort.

Stations de navettes ASD

Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations.

Installations de recherche ASD

Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de fret à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des objets depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navettes.

Les Radiations, nouveau Danger environnemental

La mise en place de zones de radiations dangereuses à des endroits spécifiques oblige les joueurs à s'adapter en utilisant un équipement spécialisé et en adoptant une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces dans lesquelles il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des objets et des animaux dangereux à manipuler ou à approcher.

De nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs sont ajoutés au jeu. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indices visuels et de statut du joueur avec des REM sur le HUD et peuvent entraîner des conséquences pouvant causer des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités.

Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues pour les joueurs, avec une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents.

Mises à jour des tables d'échange de Wikelo Emporium

Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium de Wikelo, en constante expansion :

Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux ajoutés précédemment, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.

Hiérarchie d'Echange d'Equipement

L'échange d'équipement suit désormais une certaine hiérarchie lorsque vous modifiez votre équipement à l'aide de la nouvelle interface utilisateur de pillage. Cette itération tentera de transférer les objets équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les stylos médicaux et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison équipée. Cependant, les objets stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés.

Lors de l'échange d'équipement, par exemple lors du pillage de l'armure d'un ennemi, le système tentera d'abord de déplacer tous les objets fixés à l'extérieur de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si le nouvel équipement ne dispose pas de suffisamment de points de fixation, les objets en surplus seront placés dans le sac à dos du joueur. S'il n'y a pas assez de place dans le sac à dos, les objets restants seront jetés au sol.

Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc à fonctionner comme avant.

Mises à jour supplémentaires du gameplay

Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il sort du lit avant la fin des 30 secondes.

Augmentation de la vitesse de travail des raffineries pour tous les types, et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les cargos.

Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari

Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes pour utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1

Légère augmentation du nombre de Kopion dans les grottes acides

Mises à jour concernant les emplacements

Polissage extérieur des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour s'introduire dans bon nombre de ces emplacements depuis l'extérieur.

Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV.

Augmentation des températures de Pyro IV.

Nouvelles coiffures pour les joueurs

Ajout de quatre nouvelles coiffures au personnalisateur de personnage, dont deux styles plus longs et deux styles plus courts.

Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD.

Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être trouvées dans le jeu de différentes manières.

Les IKTI et GEO IKTI sont un nouvel accord commercial de Wikelo pour divers composants.

L'IKTI RAD se trouve exclusivement dans les nouvelles installations ASD à Pyro.

Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility

Présentation du tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant fonctionnalité et esthétique.

Avec des armes de taille 4 pour le pilote, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité.

Mises à jour du mode de balayage et de l'interface utilisateur de ciblage

L'interface utilisateur du mode de balayage a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80% à 10%, ce qui vous permet d'identifier le nom d'un joueur plus rapidement et de plus loin.

De plus, les marqueurs de ciblage des vaisseaux ont été simplifiés :

Mises à jour de la régénération des boucliers

Mises à jour des boucliers pour assigner une réserve par face au lieu d'une réserve unique

Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera les 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution.

Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commencera pas tant que la face ne sera pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, ignorez uniquement le délai de régénération provenant du pool, le délai de régénération normale est toujours appliqué (il est actuellement ignoré pour les deux).

Mises à jour de la série Prowler

Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements d'équilibrage ont été apportés au Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle prévu dans l'univers.

Mises à jour de la série Idris

Mises à jour de la série Starlancer

Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée lumineuse des projecteurs de la rampe et de la porte de largage.

Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU du Starlancer TAC. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes/tourelles. Réduction de la vitesse maximale des tourelles latérales avec ajout de temps d'accélération et de décélération.

Ajustements de l'équilibrage des missiles et des torpilles

De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimal/maximal en cas d'impact et d'augmenter la santé.

Ajustements du balayage des véhicules terrestres

Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même base de référence (0,1) qu'un pilote de vaisseau. Les bases de référence de balayage ont été normalisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de balayage des vaisseaux et des véhicules terrestres :

Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules

Fusil à pompe Volt "Prism"

Une révolution en matière de puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à forte puissance d'impact à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante.

Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité de l'arme et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement.

Nouveau CureLife DeconPen Xtra

Permet une injection rapide de Canoiodide et d'Hemozal afin non seulement de traiter l'exposition aux radiations, mais aussi d'améliorer les signes vitaux généraux du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais.

Équilibrage du fusil à pompe R97

Autres mises à jour des armes

Pluie dynamique

Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, comme première étape vers Genesis: Dynamic Weather. Cela inclut la pluie et la formation de nuages, la foudre, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des shaders pour les flaques d'eau et les textures des personnages/vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro.

Ajouts LTP

Ajout de types d'objets "lames de vol" et "râtelier à bombes" aux enregistrements LTP.

Ajout de ressources fauniques aux enregistrements LTP après la version 4.2 :

Technologie de base supplémentaire

Mise à jour technologique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et d'exiger plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux sites ASD à Pyro.

Récupération d'objets acheminés : les objets apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon pour les objets stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus.

Refonte de la manière dont est géré le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS.

Nouvelle logique de substitution du placard d'apparition pour mettre en pause et réinitialiser les tâches d'apparition automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'IA FPS qui ont été définies pour la zone.

Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau en raison d'un clignotement intense.

Optimisation des performances de la physicalisation du terrain.

Mise à jour de la conversion des performances du trafic de l'Area18 du CPU vers le GPU.

Passe de polissage visuel supplémentaire des communications 3D.

Diverses améliorations des performances du client et du serveur.

Diverses améliorations du réseau.


Corrections de bugs

SC Alpha 4.2 contient un peu plus de 190 corrections de bugs pour des problèmes survenus dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council.

Mises à jour techniques


Notes et Références