Alien Week 2955: Prowler Utility, ou la Variante de Trop

Evènementiel et Actualité du Verse

Ce qui va suivre est salé, fortement salé, probablement trop, mais à force d'attendre la modularité, je commence sérieusement à ne plus supporter l'arrivée d'une nouvelle variante dans le jeu, surtout quand cette variante est discutable à mon goût...

Fallait-il vraiment une variante du Prowler ?

De par sa conception et son originalité, le Prowler est le genre de vaisseau que l'on aimerait avoir dans sa flotte, mais dont le rôle est beaucoup trop spécifique pour justifier une acquisition en ligne ou en jeu, même pour la simple "collection", alors quand CIG nous propose le Prowler Utility, on pourrait penser que c'est une nouvelle opportunité, voir même une chance, d'autant plus que ladite variante est plus accessible aussi bien au niveau de son implication en jeu que de son acquisition.

Mais fallait-il vraiment une telle variante ?
Le Prowler Uitility ne va-t-il pas gâcher le caractère exceptionnel du vaisseau de base ?

Quand l'équipe marketing est aux commandes

Dès qu'un vaisseau a un peu d'originalité, CIG s'empresse de nous pondre toute une série de dérivés, du Drake Cutter au trois variantes avec si peu de différence qu'un seul vaisseau aurait probablement suffi, au Guardian MX qui n'était franchement pas nécessaire, la variante est devenue le choix de la facilité dès l'instant où il est question de proposer un nouveau vaisseau.

D'autant plus que dans le cadre du Prowler Uitility, nous avons l'exemple même d'un vaisseau pensé par une équipe marketing. Car on aurait pu s'attendre à un torpilleur ou un bombardier furtif, mais ce n'est nullement le cas. Avec le Prowler Utility, nous avons ici un vaisseau qui n'a que pour seul et unique objectif de cibler le client qui regrette de ne pas pouvoir utiliser le Prowler comme vaisseau principal. On va donc lui proposer un vaisseau similaire en apparence, avec un peu de cargo, enrobé dans un Lore approximatif nous expliquant que :

Bien qu'il n'existe aucun exemplaire connu de ce vaisseau historique fabriqué par les Tevarins, les historiens d'Esperia ont étudié les rapports militaires contemporains de l'UPE afin de reconstituer ce Prowler modifié. Utilisé par l'armée Tevarine pour acheminer des fournitures urgentes vers le front, le Prowler Utility associe un rayon tracteur à une soute entièrement accessible, ainsi qu'à l'armement toujours important du vaisseau de guerre, afin de faire du transfert de marchandises sur le champ de bataille une opération de précision.

...le tout pour la modique somme de $300, rien que ça...

Là où l'Asgard avait du sens comparé à la Valkyrie, le Prowler Utility est le genre de vaisseau mal pensé, beaucoup trop cher et qui n'aurait jamais dû être validé si quelqu'un chez CIG avait eu la présence d'esprit de dire NON dès le début du projet, ou au moins d'y mettre une limite à ne pas franchir.

Une prouesse technique mal exploitée

On peut féliciter le travail des développeurs, le Prowler Utility est une prouesse technique, son système d'ouverture ventrale qui permet d'abaisser les plateformes cargo est juste magnifique, associé au rayon tracteur qui semble vraiment utile et fonctionnel, on sent que les développeurs y ont mis leur coeur et ont tout fait pour valoriser le vaisseau. Et si je devais mettre en avant le point fort de ce vaisseau, c'est sa furtivité qui en fait un oiseau de proie capable d'arracher/voler une caisse de cargo à l'aide de son rayon tracteur tout en restant en vol stationnaire.

Malheureusement, la forme et la conception du Prowler sont inadaptées au transport de marchandise, et même si les développeurs ont fait un excellent travail pour y intégrer 32 SCU de cargo, cela reste minimaliste. A la rigueur en faire un vaisseau bombardier ou un torpilleur aurait été plus justifié, mais le vaisseau n'aurait pas ciblé le public visé, ce joueur qui veut avant tout un vaisseau "stylé et touche à tout", mais malheureusement mal équilibré et bon en rien. Là où l'Asgard a su remplir cette mission en parvenant à revaloriser le châssis de la Valkyrie, le Prowler Utility n'y parvient pas.

Aucun vaisseau n'est parfait !

Bien évidemment, le Prowler Utility ne peut pas être un exemple de perfection. D'ailleurs, aucun vaisseau n'est parfait à Star Citizen, il y aura toujours un point ou deux qui viendront casser l'image que l'on peut se faire du vaisseau idéal, mais dans le cas du Prowler Utility, dès l'instant où on associe les propriétés du vaisseau au prix demandé en ligne, il ne coche aucune case.

On peut toujours tenter de lui trouver quelques excuses, comme le fait qu'il conserve en partie sa furtivité, qu'il a encore trois sièges de saut pour quelques fantassins, mais cela ne change rien au fait que c'est un vaisseau de taille moyenne qui ne peut transporter que 32 SCU pour la bagatelle de $300, et si on prend en considération qu'il perd une taille d'arme au niveau du pilote, qu'il est moins maniable, plus lent et moins furtif que la variante de base, cela fait cher le vaisseau cargo même si ce dernier tente désespérément de jouer sur la carte de la furtivité.

Bien évidemment CIG tente de se justifier sur le fait que l'on pourra transporter des cargaisons de très forte valeur, en toute sécurité grâce à la furtivité. Mais cela se base sur la promesse d'un gameplay qui n'est toujours pas présent, et qui une fois en place ferra probablement l'objet d'un équilibrage. Car s'il y a un bien une certitude, c'est que le Prowler Utility n'aura jamais la couverture de l'Origin 404i.

La variante de trop !

Vous pourriez penser que la principale raison de ma colère n'est autre que le prix demandé, et vous auriez probablement en partie raison, car si le vaisseau avait été proposé à $225 je n'aurai probablement pas eu la même approche, mais ce n'est pas l'unique raison, car le Prowler Utility est une énième variante qui vient s'ajouter à une liste de vaisseaux qui comportent déjà bien trop de "variantes". Et comme expliqué en introduction, je commence à être sérieusement fatigué de voir des variantes, encore et toujours des variantes, alors qu'il y a énormément de vaisseaux qui attendent qu'on s'occupe d'eux, et de préférence avant Star Citizen 1.0.

Plutôt que de réutiliser des châssis de vaisseaux existant, il serait vraiment temps de songer à supprimer les fausses variantes du jeu plutôt que d'en créer de nouvelles (je pense à tous ces vaisseau BiS 2949, édition pirate, etc. que l'on se traîne depuis des années pour rien), et à se pencher sérieusement sur la modularité que de nombreux vaisseaux attendent depuis bien trop longtemps (Avenger, Caterpillar, etc.), le Retaliator nous a ouvert la route, et depuis, rien... Malheureusement, par appât du gain, ce vaisseau va aussi rejoindre la liste des vaisseaux bien trop cher pour ce qu'ils valent réellement, aux côtés du Cutlass Steel qui n'aurait jamais dû être conçu lui aussi.

Bien évidemment, vous pourrez toujours l'acquérir en jeu dès qu'il sera disponible. Encore heureux, il ne manquerait plus que CIG ne nous sorte un vaisseau qui ne peut être accessible qu'en dehors du jeu... Ah ben, en fait, déjà fait, le Sabre Raven, depuis on a eu le Peregrine et le Firebird pour tenter de satisfaire la communauté qui désespère de ne pas pouvoir accéder à ce vaisseau, alors on leur propose une variante, encore et toujours une variante...

On peut aussi tenter de trouver des excuses, comme le fait que CIG ait voulu proposer un nouveau vaisseau dans le cadre de l'Alien Week 2955, après tout, pourquoi pas, mais là encore, pourquoi ne pas nous proposer le Gatak Railen plutôt qu'une variante de plus ?

Pas de Détail des Ventes...

J'ai beaucoup de respect pour le travail de CIG, en particulier pour les développeurs qui ont consacré de l'énergie à la conception de ce vaisseau, moins pour le gars qui a osé valider le projet, et encore moins pour tous les marketeux de chez CIG qui ne cessent de dénaturer le jeu depuis quelques années... En dehors de l'aspect "vaisseau de collection" trop cher pour ce qu'il vaut, que quelques baleines vont s'empresser d'acquérir, ce vaisseau n'a pas sa place dans le jeu et n'aurai même pas dû sortir d'un carnet conceptuel d'idées à la con à ne jamais réaliser.

C'est d'ailleurs pour cette raison que la blog-annonce consacrée au Prowler Utility ne sera rien de plus que cet article au goût (trop) salé, car ce vaisseau ne devrait pas exister, je vais donc me contenter d'y joindre la traduction de la Foire aux Questions, le Behind the Ships et les différentes peintures. Mais pour ce qui est du détail des ventes, ben je n'ai pas envie de perdre mon temps à soutenir ce vaisseau, et encore moins à lui consacrer une ligne de plus.

Merci à ceux qui m'ont lu jusqu'au bout.

Foire aux Questions

Prowler Utility

L'une des principales forces de l'Esperia Prowler réside dans sa furtivité. Peut-on s'attendre à des performances similaires en matière de signature réduite de la part de la variante Utility ?

Actuellement, le Prowler de base est légèrement plus furtif que l'Utility en raison de son application militaire. L'empreinte physique plus importante de l'Utility et ses caractéristiques externes supplémentaires, telles que les ailettes et les portes de chargement, se traduisent par une signature légèrement plus élevée. Cela dit, si la variante de transport originale de l'Esperia Prowler reste la plus performante en termes de furtivité, la variante Utility affiche tout de même un profil de furtivité élevé. Elle est peut-être légèrement moins efficace, mais elle reste tout à fait capable de transporter discrètement des cargaisons de valeur à travers l'univers.

Avec une capacité de chargement de 32 SCU, quelles configurations de conteneurs puis-je utiliser de chaque côté du vaisseau ?
Par exemple, des conteneurs "32×1 SCU" ou "2×16 SCU" fonctionneraient-ils ?

Oui, les deux grilles de chargement sont conçues pour supporter des conteneurs de toutes tailles jusqu'à 16 SCU, donc les deux exemples sont valables.

La variante Utility a-t-elle la même capacité limitée en carburant quantique que la version originale du vaisseau de transport ?
Est-elle principalement destinée au transport à courte distance ?

La variante Utility dispose actuellement d'un réservoir de carburant quantique légèrement plus grand (2,25 SCU contre 2 SCU pour la variante de base) ainsi que d'une légère augmentation de la capacité en hydrogène. Bien qu'elle reste mieux adaptée aux missions à courte distance, ces améliorations offrent un peu plus de flexibilité opérationnelle pour les tâches axées sur le transport.

Qu'est-ce qui distingue le Prowler Utility des autres transporteurs de marchandises ?

C'est un mélange rare de furtivité et de capacités. Avec son esthétique agressive, ses défenses solides et sa capacité à opérer sous le radar, le Prowler Utility se distingue comme un excellent vaisseau cargo extraterrestre axé sur la furtivité.

Offre-t-il des fonctionnalités uniques ?

Sa combinaison de furtivité et de fonctionnalité de transport de marchandises le rend unique. C'est actuellement le seul cargo extraterrestre conçu dans un souci de discrétion.

Faites-vous quelque chose pour améliorer le Prowler original parallèlement à cette nouvelle variante ?

Oui, avec l'Alpha 4.2.0, nous répondons à un certain nombre de préoccupations de longue date concernant le Prowler de base, dont certaines se retrouvent également dans le nouveau Utility et le Talon :

L'effet des dégâts sur les performances de vol est ajusté, avec une réduction des causes de déséquilibre de couple incontrôlable lorsque les propulseurs sont détruits. (Cette correction est également appliquée à l'Utility et au Talon).

Est-il équipé d'un rayon tracteur pour la manutention du fret ?

Oui, il comprend une tourelle tractrice déployable de taille 2. De plus, contrairement au modèle de base, ses ailes redessinées se replient désormais vers le haut en mode atterrissage, ce qui facilite considérablement le chargement du fret.

La variante utilitaire comprend un siège pilote, un siège copilote et trois sièges supplémentaires.
Comment envisagez-vous son utilisation par les joueurs ?
Pouvez-vous donner un exemple de scénario ?

Les sièges de saut permettent d'accueillir un petit équipage ou quelques passagers en cas de besoin.

Il s'agit avant tout d'un cargo moyen axé sur la furtivité, doté de capacités défensives bien supérieures à la moyenne pour sa taille, avec 2 armes S3 et 2 armes S4, ainsi que 4 générateurs de boucliers S2.

Il est idéal pour les zones à haut risque comme Jumptown, les colonies de Pyro ou les opérations de contrebande. Le rayon tracteur intégré et les grandes portes de chargement permettent au copilote d'aider à la collecte de marchandises même en plein vol, ce qui permet de s'échapper rapidement sans avoir à atterrir.


Behind the Ships

Prowler Utility

Star Citizen | Behind the Ships: Esperia Prowler Utility


Notes et Références