L'histoire de CC's Conversions a commencé dans une petite boutique nichée dans une ruelle du quartier industriel de l'est de Fujin City.
A son ouverture en 2943, cette boutique n'était qu'une vitrine destinée au public, car aucune des activités de l'entreprise n'était réalisée sur place. Elle fonctionnait plutôt comme une petite boutique qui ouvrait à des heures inhabituelles et irrégulières pour vendre des modifications artistiques uniques apportées à des pièces d'armure choisies au hasard. L'esthétique élégante et subversive de CC's a rapidement suscité un véritable engouement, les fans surveillant la boutique à toute heure et animant le quartier dès que l'enseigne caractéristique de CC's s'allumait.
Dans son enquête menée des années plus tard, Brumbaugh s'est penchée sur tous ceux qui avaient loué la boutique avant CC's et a découvert que l'un des anciens locataires était un professeur de l'École des arts de Fujin City, nommé Andilar Bree. Bien que l'enseignante soit décédée depuis, ses proches ont raconté les liens étroits qui unissaient Bree à un groupe d'étudiants qui, en 2941, avaient collaboré à une exposition scolaire intitulée "Killer Pop Culture", présentant des œuvres dont l'esthétique s'apparentait à celle des tout premiers articles connus de CC's Conversions. Brumbaugh a retrouvé l'un de ces anciens étudiants, et après avoir négocié les conditions de base, celui-ci a accepté de lui accorder une interview.
L'homme, qui se faisait appeler "Mendo", a expliqué qu'un collectif de sept élèves avait fondé CC's Conversions après leurs études d'art. Il s'agissait d'une organisation informelle où les membres travaillaient individuellement sur des modifications artistiques d'armures et de casques d'occasion qu'ils récupéraient dans des magasins de revente ou des dépotoirs.
Au départ, ces pièces étaient destinées uniquement à leur usage personnel, mais à mesure que les demandes d'amis et de connaissances affluaient, le groupe a rapidement commencé à vendre ces armures.
Le véritable secret de leur succès en matière de modification résidait dans un programme avancé créé par un membre connu sous le nom d'Epoch. Le logiciel scannait un objet, comme un casque, et permettait rapidement à l'artiste de prévisualiser des styles, des formes, des logos et même des ressemblances tirées d'une immense base de données d'images afin de prototyper un produit final idéalisé sans gaspiller de matériaux coûteux. Epoch a baptisé son programme "Computational Crafting", ou CC en abrégé. Lorsque le collectif a ouvert sa boutique, il semblait tout naturel de nommer leur entreprise en l'honneur de CC.
Bree, qui encadrait les étudiants pendant son temps libre, a proposé la boutique comme moyen de vendre leurs créations. Le groupe souhaitait que les acheteurs potentiels se concentrent sur les pièces elles-mêmes plutôt que sur leurs créateurs, et a conclu un pacte selon lequel leurs identités individuelles resteraient toutes anonymes. Ce mystère supplémentaire ne ferait que renforcer l'aura de la boutique.
Après l'ouverture, les ventes individuelles étaient correctes mais modestes lorsqu'une occasion rare s'est présentée au groupe d'étendre considérablement ses activités. Un énorme lot de casques RSI était disponible à l'achat après la faillite d'un détaillant d'armures local. Il faudrait presque la totalité de leurs bénéfices combinés pour les acquérir, mais avec un tel stock, ils pourraient fabriquer des centaines de pièces au lieu de la douzaine habituelle. Finalement, c'est la suggestion de Mendo de les modifier pour qu'ils ressemblent au personnage de dessin animé emblématique Rory Nova qui a convaincu le groupe que l'achat en valait la peine. Ce fut la première gamme officielle de CC's Conversions et elle s'est rapidement vendue.
Le processus s'est avéré si populaire et rentable que le collectif a décidé d'acheter en gros davantage d'armures remises à neuf ou obsolètes et de concevoir des gammes autour de celles-ci. Avec ce changement de stratégie, le collectif a cessé de modifier les armures à la main et a fermé sa boutique. A la place, les membres se sont attachés à trouver des armures à prix réduit, à mécaniser la production des modifications et à trouver des distributeurs, tout en se relayant pour diriger la conception artistique. Chaque nouvelle gamme suscitant un intérêt croissant, l'entreprise n'était plus un phénomène underground que l'on pouvait ignorer. CC's Conversions était devenu un succès, et une vague de poursuites judiciaires concernant l'utilisation d'images protégées par des marques déposées s'ensuivit.