CitizenCon 2955
11 octobre

Star Citizen a bâti sa réputation sur une ambition démesurée et un cycle de développement qui s'étend sur plus d'une décennie. Pour les observateurs comme pour les joueurs, la question a souvent été de savoir quand les promesses technologiques se transformeraient en un univers concret et dynamique. La CitizenCon, ou "CitizenCon Direct" du samedi 11 octobre 2025 a marqué un tournant et... on va stopper là les niaiseries...

Je pourrais continuer de demander à une IA de générer cet article à ma place pour vous vendre les mérites de CIG et l'avancée du développement, mais ce serait faire preuve d'un grand manque d'honnêteté de ma part. Le fait est que l'on attendait peu de cette CitizenCon, et qu'on a été gâté aussi bien au-devant de la scène qu'en coulisse, et pas qu'en bien...


En route pour Nyx dès l'IAE 2955

La grande nouvelle de cette CitizenCon est l'arrivée de Nyx le mois prochain, à l'IAE, avec l'Alpha 4.4, et afin de nous en faciliter l'accès un Jump Point en partance de Stanton vous permettra d'accéder à ce nouveau système sans devoir passer par Pyro. Car le fait est que si l'on applique le Lore, pour pouvoir accéder à Nyx, il faut préalablement traverser Pyro, ce qui n'est pas forcément du goût de tous, que cela soit par peur du PVP ou simple flemme d'effectuer un long voyage. Bien évidemment, ce Jump Point est temporaire.

Mais même si Nyx s'ouvre en novembre, ne vous attendez pas à ce qu'il soit aussi fourni que Pyro ou Stanton, ce dernier ne comportera que Levski et la ceinture Glacian dans un premier temps, CIG prévois de compléter le système tout au long de l'année 2026, reste à espérer que les "promesses" soient tenues, un mot à bannir du langage de Star Citizen...

Eléments importants à noter sur Nyx :

On peut remarque que Nyx I semble être une planète avec de la végétation, des marais, etc. Ce qui peu choquer du fait que ladite planète était définie comme étant "sans noyau, balayée par la chaleur, en orbite au plus près du soleil du système, etc.", mais pour laquelle il n'a jamais été fait mention du type de biome que l'on pourrait y trouver (du moins, à ma connaissance). Donc en soit, cela semble acceptable, même si certains backers ne s'attendaient probablement pas à ce genre de décors sur Nyx I.

Eléments importants à noter sur Levski :

A titre plus personnel, ayant connu Levski du temps où Delamar se trouvait à Stanton, son marché central et l'ambiance qui se dégageait de cette ville minière m'a laissé un excellent souvenir, ce qui fait que je suis très impatient de la retrouver en jeu, mais j'appréhende fortement ce moment de peur de ne pas y retrouver l'effet waouh de l'époque.

Eléments importants à noter sur Ceinture Glacian :


Nouvelle évolution de Genesis

Dans un panel de 2h, on aurait pu penser que CIG ne passe pas de temps à nous présenter l'évolution de Genesis afin de se consacre sur d'autres sujets, mais la tech permettant de concevoir les mondes du jeu est un incontournable dans chaque CitizenCon, et on n'y coupe pas cette année encore. Malgré tout, on peut féliciter la progression en matière de "réalisme", car avec l'évolution de Genesis, tout va dans l'unique sens de nous proposer un univers qui soit à la fois beau, et cohérent.

Si par le passé les développeurs devaient peindre chaque biome, la nouvelle version leur permettra de simuler ces biomes en fonction de données physiques telles que l'humidité, la température, la géologie et l'érosion pour générer des mondes organiques.

Cette génération ne se limitant pas qu'à l'aspect visuelle, elle impactera aussi la répartition des ressources, et un joueur pourra par exemple déduire où trouver de précieux minerais simplement en observant la géologie d'une région, ou d'anticiper des éboulis sous les falaises abruptes.

Eléments importants à noter sur Levski :


Parlons vaisseaux

Vanduul en approche, Esperia nous propose le "Stinger"

L'autre élément fort de l'ouverture de Nyx est l'arrivée des Vanduul dans le Verse, bien qu'à priori on parlera ici de raid de "vaisseaux Vanduul", car pour ce qui est du FPS il semblerait que l'on soit toujours confronté à une faction humaine. Ne vous attendez pas à croiser du Vanduul dans un bunker de sitôt.

Pour les plus optimistes, la mise en jeu des Vanduul dans le Verse est une façon déguisée de nous promouvoir Squadron 42 pour 2026.

Pour les plus réfractaires, ce n'est qu'un énième argument commercial pour nous vendre du vaisseau. Que cela soit le Blade, le Scythe ou le Stinger, un tout nouveau chasseur lourd, réplique signée Esperia du vaisseau Vanduul éponyme, qui sera mis en jeu dès l'Alpha 4.3.2 et qui est déjà accessible sur le PTU et à la vente en ligne. Notez que contrairement au Blade et au Scythe, les armes du Stinger sont interchangeables à l'exception de son canon principal qui est bespoke.

Grey's Market nous présente le "Shiv"

Puisqu'on en est à parler vaisseau, autant parler du Shiv, un vaisseau fait-main composé de différentes parties de vaisseaux et conçu par "Grey" sur la base du Cutlass. Le Shiv est un assemblage de différentes parties de vaisseau telle une tourelle venant du Huricane, les réacteurs de la Valkyrie, etc. Cela nous donne un curieux mélange qui peut plaire, ou pas, mais le fait est que Grey est un nouveau concepteur de vaisseaux et qu'on risque de voir d'autres créations de ce dernier dans l'année à venir.

D'ailleurs, cela ne se limite pas qu'aux vaisseaux puisqu'il est aussi question d'armement FPS hétéroclite telles qu'un AK-47 à la sauce Star Citizen à la fois balistique et laser, un "lance-patates" pouvant propulser trois grenades à courte portée, ou même une "LMG lourde". Si Pyro s'apparente à un univers à la Mad Max, Nyx semble plus s'orienter vers un univers composé de bric et de broc où le système D est de mise. Une orientation artistique quelque peu étrange du fait que j'aurai adopté ce style fait-main dès Pyro...

Petite parenthèse, chapeau bas pour le nom du constructeur. Le choix de "Grey" n'est surement pas le fruit du hasard, mais un judicieux choix SEO qui va probablement mettre en avant ledit constructeur chez les joueurs qui tenteront de trouver un vaisseau à moindre coût sur le marché gris (Grey Market).

Vous attendiez le Perseus ?
Vous avez le Paladin !

Enfin, pour ceux qui espéraient la mise en jeu du Perseus, il vous faudra vous contenter du Paladin, qui arrive en jeu dès l'Alpha 4.3.2 et est accessible sur le PTU.


A noter que ces trois vaisseaux sont liés aux différentes factions luttant pour le système Nyx, si le Stinger et le Shiv font sens, j'ai un peu plus de mal à comprendre le lien entre le Paladin et le système, de quelle faction parle-t-on ici ? l'UEE peut-être ?


Pas de nouveau système sans le Server Meshing

S'il faut bien admettre une chose, c'est que l'arrivée des systèmes tels que Pyro et Nyx, n'aurait pas été possible sans le Server Meshing. CIG est assez fier de sa progression avec des performances serveur accrues, une expérience de jeu beaucoup plus réactive et, surtout, la capacité d'accueillir jusqu'à 700 joueurs simultanément dans le même espace. Cet accomplissement est le véritable point de bascule du projet, débloquant un potentiel jusqu'alors bridé. L'impact est tangible, avec une augmentation de 45% des utilisateurs actifs quotidiens et de 15% du temps de jeu par rapport à l'année dernière.

La prochaine étape étant la mise en place des missions inter-système, avec dans un premier temps du transport de cargaisons de Stanton à Nyx par exemple. C'est une évolution importante pour l'avenir du jeu que de pouvoir étendre une mission d'un serveur à un autre, d'autant plus qu'avec l'évolution du Server Meshing vers sa version dynamique cela deviendra indispensable si l'on veut pouvoir effectuer une mission en jeu...

Les "instances", avenir du Verse ?

L'introduction de l'instanciation dans un jeu célèbre pour son univers "seamless" n'est pas un reniement, mais un signe de maturité. C'est l'abandon d'un dogme au profit d'une approche plus flexible qui privilégie la qualité de l'expérience de jeu. Cette technologie est un nouvel outil permettant de créer des expériences de contenu scénarisées et maîtrisées, conçues pour un groupe de taille spécifique et protégées des interférences extérieures. C'est d'ailleurs la stabilité et la performance apportées par le Server Meshing qui rendent techniquement viable l'ajout de serveurs dédiés à ces instances.

Le paragraphe précédent aillant été généré par IA, vous noterez ce côté positif tout beau des instances, d'autant plus qu'il est maintenant question d'instancier divers évènements tel que "Siege of Orison". L'instanciation ne se limite donc plus à la création de nouveaux donjons ou de compartimenter les joueurs PVE (ou PVP) à la façon raid de World of Warcraft, mais de l'étendre à bien plus de contenu, un choix qui ne va probablement pas être du goût de tous.

Mais je vais quand même rappeler que ce concept n'est pas nouveau en soi, fût un temps où le "Server Meshing" était nommé "Server Galaxy", et déjà à cette époque il était question qu'un joueur puisse évoluer dans un environnement à la fois "partagé" et "compartimenté". D'autant plus que ce que nous présente CIG lors de cette CitizenCon se rapproche assez de l'idée conceptuelle de l'époque, un environnement de jeu comportant des zones "instanciées" où le nombre de joueurs est limités pour des raisons d'équilibrage (Car un contenu conçu pour 15 joueurs ne peut pas fonctionner si 50 joueurs y participent), tout en étant persistant (pouvoir remettre à plus tard la suite de la progression), voir partagé car bien que vous soyez dans une instance, cela ne veut pas dire pour autant que d'autres joueurs (amis ou non) puissent ne pas y entrer, un peu à l'image des ASD Facilities bien que ces dernières soient loin de l'objectif attendu.

Eléments importants à noter sur l'instanciation :

Les "Tactical Strike Groups", ou l'avènement des "donjons" spatiaux

Jusqu'à présent, on a surtout évoqué le concept des instances dans un environnement FPS, mais on peu se demander si ce concept ne va pas s'étendre aux gameplay spacial, d'autant plus que cette CitizenCon se conclu par la présentation des groupes de combats lors d'un scénario impliquant une flotte de vaisseaux où chaque participant aura son rôle à tenir et où le simple fait de venir avec un vaisseau capital ne suffira pas à vous faire gagner la partie.

C'est ainsi que l'on peut découvrir ce nouveau format de missions multi-vaisseaux où les joueurs devront dans un premier temps affaiblir les défenses d'une station en détruisant des tourelles de défense capables de pulvériser du vaisseau capital, puis d'abattre le réacteur principal dans une course folle dans un tunnel digne de l'étoile de la mort de Star Wars, pour enfin envoyer des dropship récupérer du personnel dans la station, le tout avant une arrivée massive Vanduul.

Eléments importants à noter sur les "Tactical Strike Groups" :


Autres éléments notoires de ce CitizenCon Direct

Artisanat (Crafting)

Présentée à la CitizenCon de 2024, l'artisanat sera la principale mécanique de progression du joueur, remplaçant les "niveaux".

Missions de Transport Inter-système (Interstellar Hauling)

Brièvement évoqué dans l'article plus haut, l'introduction de missions de transport de fret reliant les trois systèmes (Nyx, Stanton, Pyro) nécessiteront l'utilisation des points de saut et pourront inclure des rencontres de combat scriptées et/ou des délais serrés.

Opération "Welcome to Nyx" (Alpha 4.4)

Une mission permanente qui poursuit la ligne narrative Science Runner Muk.

Rockcracker

Une future opération, prévue pour la première moitié de 2026, basée sur la réactivation d'anciennes stations de concassage d'astéroïdes QV.

Municipal Works (Travaux Municipaux)

Un contenu majeur à venir en 2026 à Levski, utilisant l'instanciation.

Nouvelles Armes FPS

Comme évoqué précédemment, ces armes sont décrites comme "scrappy and taped together" (fait-main, bricolées, dans un style "Pyro-ish").

Trois types d'armes nous ont été présentées :

Enfin, il n'était pas uniquement question d'armes létales, puisque les développeurs vont introduire les jumelles (Binoculars), un nouvel équipement permettant de repérer les personnes à distance sans utiliser la lunette d'un fusil de précision.


Que dire de cette CitizenCon ?

Que dire si ce n'est qu'on en attendait peu de cette CitizenCon Direct, et que le format de 2h était bien trop court, d'autant plus que certaines parties, en particulier la section dédiée aux vaisseaux, auraient pu faire l'objet d'un Behind The Ship, libérant du temps pour approfondir certains sujets, comme le crafting trop vite survolé à mon goût.

En règle générale, une CitizenCon ce sont des poussées de hype qui vous relance pour l'année, mais durant ce CitizenCon Direct, on a commencé par un gros pic avec l'annonce de Nyx dès le mois prochain, puis cela s'écroule, s'éternise, jusqu'à nous réveiller sur la fin avec les Tactical Strike Groups, le tout pour finir avec un goût amer, une impression de ne pas avoir eu sa dose de motivation pour l'année à venir, mais plus une sensation de longue attente déjà bien trop présente...

Sans oublier un ultime coup bas...

Y a-t-il eu une trahison envers les Referrals ?

Ce point est un peu plus personnel, mais je rappel que les diffuseurs de contenu ne sont pas rémunérés par CIG. Pour les streamers cette rémunération se fait au bon vouloir de leur plateforme de streaming (YouTube, Twitch), et pour les diffuseurs indépendants qui tiennent un blog ou site cette rémunération est nulle et ne dépendra que du "recrutement", c'est-à-dire les récompenses venant du referral.

Pour remettre les choses dans le contexte, cela fait maintenant 3 mois qu'un nouveau programme referral est en place, trois mois que ce dernier est buggué à un point que je me demande comment on peut créer autant de bugs en si peu de fonctionnalité, qu'aucuns bugs ne sont corrigés et que chaque modification faite sur le programme n'a fait qu'apporter son nouveau lot de problèmes. Et quand je parle de "bugs" et de "problèmes", je parle de recrues non comptabilisées, peut-être même perdues, de récompenses non distribuées, ou d'écran de gestion inexploitable pour ne citer que le plus grave. La situation en est à un tel niveau que l'on n'arrive plus à faire la différence entre un bug/problème et un comportement normal du programme.

Mais pourquoi est-il question du Referral ici-même me direz-vous ?

La réponse est simple, une des récompenses (celle des 200 recrues) devait être dévoilée à la CitizenCon lors de la présentation des vaisseaux, or, que cela soit le Shiv ou le Stinger, à aucun moment il a été fait mention de ladite "récompense". Et histoire d'enfoncer le poignard plus profondément, 3 jours avant la CitizenCon, ils nous ont supprimé la seule page non-boguée qui nous permettait de relever les problèmes existants, en plus de stopper le programme "legacy" sans même prendre la peine d'en informer les principaux intéressés, qui du coup ont ouvert un Issue Council car on ne sait pas si c'est une décision normale, ou encore un bug.

C'est la face cachée de CIG, quand un problème devient trop houleux, plutôt que d'y faire face et de le résoudre, ils préfèrent soulever le tapis et le jeter discrètement dessous pour ne plus le voir. Ils avaient déjà fait le coup avec la réforme du programme concierge, et manifestement ils recommencent. Ce genre de comportement ne donne pas une bonne image de la société et entrave la confiance que l'on peut leur accorder, car quand on voit qu'ils ne sont pas capables de gérer correctement un programme concierge ou referral, qui n'a rien de compliqué en soi, on peut s'inquiéter fortement de l'avenir du développement du jeu, bien plus compliqué...

En tout cas, ce n'est pas sur ces belles paroles que je vais récolter de nouvelles recrues. Mais fallait que cela sorte...
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Finalement, le vaisseau des 200 referrals a été révélé 24h après la CitizenCon, peu de temps après la publication de cet article, sans le moindre mot de CIG, il est juste apparu sur l'échelle de progression des récompenses, et ce sera le Stinger. Malheureusement, même si CIG a maladroitement rattrapé son retard sur l'annonce du vaisseau, cela n'excuse pas pour autant les multiples problèmes rencontrés depuis la publication du nouveau programme, et l'absence de communication de leur part. Pour quelqu'un qui se dit "proche de sa communauté", je les trouve bien distant à l'égard de cette même communauté quand il s'agit de lui partager des informations et de l'informer.


CitizenCon Direct
Replay

Ci-dessous le replay de la CitizenCon Direct du 11 octobre 2025.
Pour les non anglophones, je vous recommande la rediffusion de Gaunt sur YouTube, qui a bien du courage à traduire l'évènement en live.

Star Citizen | CitizenCon Direct: October 11, 2025

Star Citizen - CitizenCon 2950

Goodies Pack 2955

En boutique au prix unitaire de $35.00 HT, soit 36.96€ TTC pour la France au taux de CIG, le Goodies Pack de cette CitienCon 2955 vous propose plusieurs ensembles d'armures et tenues FPS, des armes et des éléments de décors, ainsi que le traditionnel trophée de l'évènement, une peluche et une pièce de collection.

Détail du pack :

Absence de Squadron 42

Aucune présence de Squadron 42 à la CitizenCon Direct 2955 !

La communication autour de Squadron 42 augmentera à mesure que la date de sortie approchera, d'ici là les équipes de développement font tout pour atteindre l'objectif de 2026 annoncé, et CIG souhaite éviter les "distractions" pouvant compromettre le bon déroulement de cet objectif.

En soit, cela n'a rien de surprenant, avec seulement 2h de temps pour l'ensemble de la CitizenCon, il serait difficile d'imaginer que CIG puisse trouver le moyen de consacrer une partie de l'évènement à Squadron 42 même si une grande partie de la communauté aurait préféré que cela soit le cas.

Star Citizen - CitizenCon Goodies Pack 2955

Notes et Références