Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace
Par Ile-Avalon Le
Système Nul Guide galactique
Le système Nul est un système planétaire non revendiqué composé d'une étoile variable de type G céphéide et de cinq planètes. Découvert en 2290 par le navigateur Antoine Lebec, il fut l'un des premiers systèmes visités et cartographiés par les humains après Croshaw en 2271 et Rhetor en 2287.
Les planètes de Nul sont toutes situées en dehors de la bande verte du système, à l'exception de Cole (Nul III), qui a résisté à toutes les tentatives de terraformation en raison de son atmosphère dense et orageuse. Le système est resté en grande partie inhabité jusqu'en 2571, date à laquelle l'UEES Olympus s'est écrasé sur Ashana (Nul V) alors qu'il poursuivait des activistes anti-Messer. Des expatriés Tevarins se sont approprié le vaisseau accidenté ainsi que les infrastructures abandonnées laissées par les entreprises précédentes pour s'y installer.
Planète Naine[D] Nul I Une planète naine inhabitable brûlée par l'étoile pulsante du système.
Planète de Fer[7] Nul II Une grande planète de fer trop proche de l'étoile pour être exploitée. Récemment, l'immense chaleur de l'étoile a fissuré sa surface, ce qui a entraîné une lente fuite de gaz de son manteau brûlé.
Planète Tellurique[3] Cole Situé à la limite de la zone habitable, l'atmosphère de Cole est composée d'ammoniac et de soufre.
Ports Spaciaux :
Char Char, une station de recherche abandonnée a une faible population, est la seule zone d'atterrissage de la planète.
Géante Gazeuse[5] Null IV Un géant de gaz en proie avec un orage électrique permanent qui rend les tentatives de ravitaillement mortelles.
Planète Désertique[6] Ashana Un monde désertique massif connu pour ses vents forts et ses dunes de sable mouvantes.
Ports Spaciaux :
Olympus La seule zone d'atterrissage sur la planète est l'épave de l'Olympus, aujourd'hui transformée en un marché noir ouvert pour les expatriés et les criminels.
Points de Saut :
Système Nul vers le Système Caliban (Petit)
Système Nul vers le Système Croshaw (Petit)
Système Nul vers le Système Vega (Moyen)
Système Nul vers le Système Centauri (Large)
Vous voulez vous rapprocher le plus possible d'un porte-vaisseaux de l'UEE sans vous engager dans la Navy ou commettre de terribles actes de piraterie ? Nul est l'endroit idéal ! Nul est l'un des premiers systèmes cartographiés par l'homme. Il a été découvert en 2290 par le NavJumper Antoine Lebec. Le folklore prétend que le nom du système provient d'un malentendu. Au retour de son premier repérage du système, on a demandé à Lebec s'il avait trouvé quelque chose d'intéressant. Ce à quoi il a répondu "nul".
Nul est une étoile classique des Céphéides, une supergéante jaune qui gonfle parfois de 10 à 15% par rapport à sa taille standard. Bien qu'il s'agisse d'un système facile à traverser, la nature de l'étoile rend l'habitation extrêmement difficile.
Au cours des siècles qui ont suivi la découverte de Nul, les humains ont fait trois tentatives distinctes pour tenter des opérations de terraformation. Aucune n'est jamais sortie de la phase d'étude, les géomètres étant à chaque fois arrivés à la même conclusion que malgré les progrès de la technologie de terraformage, le système restait intenable pour tout type d'habitation humaine. La plupart des analystes qui connaissent bien le système estiment qu'il n'y a aucune raison de visiter ses colonies à peine habitées et, étant donné le danger présenté par l'étoile elle-même, aucune raison même de transiter par le système.
Le système a cependant acquis une réputation bien plus néfaste. Les récents avertissements de l'Advocacy au cours des dernières années ont indiqué que les enlèvements étaient en augmentation à Nul et ont laissé entendre l'existence potentielle d'une meute d'esclaves. Il est conseillé aux voyageurs d'envisager des itinéraires alternatifs avant de s'engager sur un chemin à travers Nul.
Planètes Intérieures
Nul I et Nul II
Nul I et II sont les deux planètes les plus proches de l’étoile solaire de Nul, aucune des deux planètes n’a été revendiquée.
La plus proche de son étoile, Nul I est une méso planète. En 2510, une équipe de recherche financée par l'université de Persei a établi une base de recherche au fond de l'un de ses cratères les plus profonds afin d'étudier comment l'environnement de la planète était affecté par les fluctuations de température et de rayonnement de son soleil. Cependant, après avoir perdu à plusieurs reprises ses capteurs et son équipement à cause de voleurs, le financement de l'équipe a été supprimé et la station a été abandonnée.
Grande et dense, Nul II est principalement composée de fer et serait l'ancien noyau d'une super-Terre qui aurait perdu son manteau. Bien qu'il n'y ait pas d'eau à proprement parler, la planète compte de nombreux lacs, notamment des lacs couleur paille composés de fer carbonyle. En 2599, Behesht Mines a accidentellement déclenché un incendie dans l'une de ses mines les plus actives et n'a pas réussi à le maîtriser. Le feu s'étant propagé, l'entreprise a été contrainte de suspendre ses activités. Alimenté par des gaz inflammables et des liquides volatils, l'incendie continue de brûler et a ouvert des fissures fumantes dans le paysage.
Cole
Nul III
Cole (Nul III) est la troisième planète du système, qui n'est revendiqué par aucune nation.
Située à la limite intérieure de la bande verte du système, elle bénéficie d'un climat relativement tempéré qui en fait une cible potentielle pour les entreprises de terraformation. Cependant, son atmosphère épaisse composée d'ammoniac et de soufre a résisté à toutes les tentatives de terraformation, et la planète reste inhabitable.
Elle est néanmoins occupée par un marché animé et non réglementé qui opère à partir de Char, une ancienne installation d'exploration abandonnée par Behesht Mines en 2614.
Nul IV
Bien que sans danger en apparence, Nul IV est une géante gazeuse comportant un orage électrique permanent capable de neutraliser facilement tout vaisseau qui s'en approche, et qui s'étend sur toute la planète. Cet orage est actif depuis au moins sa première observation, à la fin des années 2200.
Certains vaisseaux spatiaux qui tentent de se ravitailler en carburant dans la haute atmosphère malgré le danger sont souvent endommagés de manière irréparable. Beaucoup de ces épaves finissent en orbite autour de la géante gazeuse ou dérivent vers ses points de Lagrange au fil du temps.
Ashana
Nul V
Le point culminant du système est sa cinquième et dernière planète, Ashana, un monde désertique et glacial, en grande partie recouvert de dunes de sable mouvantes entrecoupées de glaciers, qui abrite l'un des habitats les plus uniques de l'univers : une ville construite à partir d'un porte-vaisseaux de l'UEE accidenté.
En 2571, l'UEES Olympus a poursuivi un groupe de rebelles et de pirates jusqu'à leur base de fortune à Ashana. Le commandant du navire a ordonné à l'Olympus de faire une descente vers la base qui l'a emmené trop loin dans l'atmosphère. La traînée a ralenti l'Olympus en dessous de sa vitesse durable à cette altitude et il n'a pas pu s'en remettre, ce qui a entraîné sa perte et de tout son équipage.
L'Olympe s'est écrasé à la surface de la planète, où il a touché les terres désertiques. L'accident a rapidement attiré les charognards, qui ont commencé à nettoyer le navire, jusqu'à ce qu'ils se rendent compte que c'était un environnement plus agréable que les grottes balayées par le vent qu'ils appelaient auparavant leur maison. Lorsque la Navy n'a pas envoyé d'autres forces pour éliminer l'épave, des squatteurs se sont installés et ont transformé l'Olympus en une ville du même nom.
Les couloirs et les baies du porte-vaisseaux abritent maintenant de tout, du marché Tevarin à un dédale de maisons individuelles très contestées par les habitants de la planète. Aujourd'hui, l'Olympe est une semi-dictature, avec un Tevarin nommé Nescus qui dirige tout le spectacle. Les marchandises du marché noir y sont échangées, mais seulement en quantités limitées, les habitants savent mieux que quiconque qu'il ne faut pas donner à l'UEE une excuse pour venir faire exploser l'épave dans l'oubli.
Avertissement de voyage
Alors qu'un certain niveau d'activité criminelle est attendu dans tous les systèmes non revendiqués, les statistiques sur la criminalité de l'Advocacy indiquent que Nul souffre d'un niveau accru d'attaques contre les civils, y compris des enlèvements et des meurtres.
Entendu dans le vent
Étoile dangereuse, planètes laides, c'est comme si tout ce système était né hostile.
Extrait de l'évaluation du système par Malcolm Fitch, géomètre, 2619.
Nous allons avoir une petite discussion sur votre avenir. En gros, que vous en ayez un ou non.
Première phrase que le réputé esclavagiste Migo "Skiv" Renks utilisait sur ses victimes avant l'attaque.
[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki [3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki [5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki [6] Planète Désertique, planète aride ou encore planète sèche, est une planète tellurique où l'eau liquide (H2O) est peu abondante voire absente1. Il s'agit d'une planète dont l'albédo de surface est élevé et dont le sol a une faible capacité de rétention de l'eau. - wiki [7] Planète Métallique, planète de métal ou de métaux, ou comme on l'appelle dans la plupart des langues, de façon plus restrictive, une planète de fer, est un type hypothétique de planète dont le métal (Principalement le fer) est le principal constituant. - wiki [D] Planète Naine, objet céleste du Système solaire de classe intermédiaire entre une planète et un petit corps du Système solaire. - wiki [Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul ont eux aussi un indice de 4 ou 5.