Guides Galactiques

Les Systèmes de Star Citizen

Au 30ème siècle, l'univers galactique de Star Citizen, ou "Verse", est composé d'une centaine de systèmes classifiés en 6 grands groupes parmi lesquels on retrouve les systèmes humains, mais aussi les systèmes d'origine extraterrestre.

Systèmes Humains

L'étendue du territoire humain se décomposent en 3 groupes sur les 6 précédemment évoqués. On y retrouve l'Empire Unis de la Terre (UEE), les systèmes en développement et les systèmes non-réclamés.

Systèmes Aliens

Officiellement l'humanité a rencontré quatre races extraterrestres, dont une qui a été conquise et assimilée au sein de l'UEE. Mais il en existerait une cinquième avec laquelle l'UEE n'a eu aucun contact.

Parmi ces races non humaines ont peut compter le Protectorat Banu, première race extraterrestre avec laquelle l'humanité a eu un contact. Composé d'un nombre réduit de systèmes, l'étendue du territoire Banu est ouverte aux humains.

Mais aussi les Xi'an, rencontrés pendant l'ère Messer et avec laquelle l'humanité a eu une longue période de surveillance mutuelle. Aujourd'hui, les Xi'an sont ouverts aux humains, mais l'accès à une grande partie de leurs systèmes est encore fortement règlementé.

Les Vanddul avec qui l'humanité est en guerre depuis toujours...

Après deux guerres contre les humains, les Tevarin n'ont plus de systèmes à proprement parler et ont été assimilés à l'UEE. Elysium, leur monde natal, fait maintenant parti de l'Empire Unis de la Terre, et les marginaux Tevarins qui ne parviennent pas à s'intégrer on tendance à se réfugier dans le système non-réclamé Branaught.

Enfin, les Kr'Thak, ennemis jurés des Xi'An.

L'humanité n'a pas encore rencontré les Kr'Thak et ne connaît que les rares détails que les Xi'An ont bien voulu transmettre. Avec leur territoire situé de l'autre côté de l'espace Xi'An, l'UEE a débattu des avantages de la mise en contact avec des espèces mystérieuses mais n'a, à ce jour, pas pu obtenir l'autorisation d'explorer cette zone encore inconnue.

Star Citizen - Profil des Races

Carte des Etoiles

Cette carte des étoiles est une représentation simplifiée des systèmes galactiques de Star Citizen incluant l'ensemble des systèmes connus à ce jour, une matérialisation de l'ancienne ligne Perry, et tous les points de saut recensés, y compris le point de saut effondré de Ferron à Oretani.

Une version pleine page et imprimable de cette carte est consultable en suivant ce lien.

A noter que cette carte continue d'afficher les différentes tailles de Jump Point, mais cette notion de taille est quelque peu chamboulée pour des raisons de Gameplay. Les principaux Jump Point (ceux sur cette carte) sont tous de taille maximale et sous contrôle de l'UEE, la notion de taille ne s'applique qu'aux Jump Points qui apparaitront aléatoirement dans le Verse pour une durée limitée.


Virgo Vector Tiber Orion Viking Vagabond Vulture Vendetta Veritas Vermilion V00000 Vesper Volt Virgil Caliban Vanguard Chronos Kellog Oberon Kabal Branaugh Vega Nul Centauri Elysium Leir Yulin Idris Garron Banshee Rhetor Fora Tamsa Croshaw Odin Sol Ferron Oretani Tanga Davien Nemo Cano Kilian Cathcart Hades Bremen Nexus Kallis Ellis Min Bacchus Trise Nyx Oso Magnus Corel Geddon Gliese La'uo Tohil Castra Pyro Stanton Eealus Oya Hadrian Terra Taranis Genesis Rihlah Gurzil Tayac Helios Charon Kayfa Horus Kiel Goss Tyrol Kins Baker Osiris Khabari El'sin Markahil Hyoton Th.us'āng Yā'mon Kyuk'yā Tal Ail'kā Systèmes de l'UEE Systèmes en Développement Systèmes non-réclamés Systèmes de l'Empire Xi'an Systèmes Vanduul Systèmes du Protectorat Banu Ancienne Ligne Perry Points de Saut Petit Moyen Large Effondré

Systèmes PVP/PVE

Comprenez bien que Star Citizen est avant tout un jeu orienté PVP et qu'il n'y aura pas de "système PVE" ou de "mode de jeu PVE" même si CIG continu d'affirmer que les joueurs PVE pourront y trouver leur place. L'idée étant que la présence PVP dans un système sera régulée suivant plusieurs critères dont la "juridiction du système".

De ce fait, chaque système a sa propre police ou milice pour réprimander les actes criminels et ainsi assurer une certaine sécurité, et si vous êtes plus PVE que PVP, vous aurez tout intérêt à vous limiter aux systèmes où la présence policière est forte et permettra (en théorie) de réduire au maximum la domination PVP.

Quoi qu'il en soit, même si la mécanique de juridiction d'un système est encore loin d'être finalisée, on peut déjà se faire une petite idée de ce à quoi il faut s'attendre suivant l'endroit où vous comptez séjourner...


Notes et Références

Historique des Mises à Jour