L'histoire humaine est une histoire d'exploration et d'expansion, écrite par des individus courageux prêts à naviguer sur une mer inexplorée ou à entrer dans un point de saut inconnu, chacun étant poussé par la curiosité de ce qui existe juste au-delà de l'horizon. Ils ne se demandent pas s'ils doivent y aller, mais seulement s'ils le peuvent.
Le système Banshee illustre la capacité de l'humanité à surmonter les obstacles de la nature. En son centre se trouve un pulsar, crachant suffisamment de radiations pour rendre inhospitalières les surfaces planétaires de la zone verte du système. De nombreuses activités banales, comme l'EVA à l'extérieur d'un navire pour effectuer des réparations, peuvent être mortelles. Pourtant, l'humanité a trouvé un moyen de faire du système son foyer. Non pas parce qu'il devait le faire, mais parce qu'il pouvait le faire.
Le pulsar de Banshee est une étoile à neutrons bleu-blanc en rotation rapide. Bien qu'il existe de nombreux pulsars dans l'univers, celui de Banshee est le seul découvert jusqu'à présent avec des points de saut qui lui sont reliés. Ce fait a conduit certains scientifiques à émettre l'hypothèse que la proximité des points de saut avec un pulsar pourrait éventuellement conduire à leur effondrement et couper le système de l'univers au sens strcit. Cette crainte imprègne la culture populaire, malgré le fait que la découverte du saut Banshee-Tamsa en 2943 a fait du système l'un des plus connectés de l'UEE ; seuls Terra et Hadrian sont actuellement reliés à d'autres systèmes.
Pourtant, danger et système Banshee sont synonymes depuis sa découverte en 2317. À l'époque, le système Fora grouillait d'entrepreneurs amenés à terraformer Hyperion (Fora III). Sous l'impulsion d'Adaliz Dayan, un certain nombre d'aventuriers ont décidé de passer leur temps libre à explorer le système. Le groupe s'est baptisé l'Association Immram (Immram Association, ou IA) et l'exploration est devenue un moyen populaire pour les travailleurs de profiter de leur temps libre entre deux quarts de travail. Un jour, les scanners de Dayan ont repéré une mystérieuse poche de radiations au milieu de l'espace. Elle a envoyé une communication à ses collègues de l'IA pour enquêter sur l'anomalie. Le temps que les autres arrivent, Dayan était déjà partie.
Les membres de l'IA ont supposé que Dayan avait trouvé un nouveau point de saut, mais ils n'ont pas pu le localiser eux-mêmes ; lorsqu'elle n'est pas réapparue, ils se sont vite inquiétés et ont contacté le gouvernement. Finalement, une unité militaire d'éclaireurs a été envoyée à ses coordonnées pour commencer une recherche. Lorsqu'ils ont finalement découvert le point de saut, ce qui allait être connu sous le nom de système Banshee et son pulsar crachant des radiations attendait de l'autre côté.
Malheureusement, Adaliz Dayan et son navire n'ont jamais été retrouvés. On suppose qu'elle a péri à cause d'une éruption du pulsar et que son vaisseau dérive toujours dans l'espace. Consciente de son sacrifice, Dayan a eu le mérite de découvrir le système, et l'Association Immram a permis de lui donner un nom. Ils ont choisi le surnom que Dayan avait reçu pendant ses études au Sataball et le système est officiellement devenu Banshee, un titre doublement approprié car l'association avec l'ancienne créature du mythe a bien servi à avertir les gens des dangers inhérents au système.
Conscient des dangers que le système Banshee et son pulsar représentaient pour le public, le gouvernement n'a pas annoncé sa découverte. Il a même adopté un projet de loi rendant illégal l'accès au système pour les navires non autorisés. Les tensions ont atteint un point culminant au début du 26ème siècle lorsque la surpopulation de la Terre a atteint des niveaux cataclysmiques. Un débat juridique a éclaté sur la question de savoir si le gouvernement avait le droit d'interdire l'accès à un système. Beaucoup s'inquiétaient qu'un futur gouvernement puisse abuser de ce pouvoir pour cacher des terres et/ou des minéraux de valeur.
Cela a conduit à l'affaire Minto contre l'UPE qui a annulé l'interdiction permanente du gouvernement. Cette décision a ouvert le système Banshee à tous, et c'est aussi la raison pour laquelle l'UPE ne peut plus légalement empêcher les gens de s'aventurer dans l'espace Vanduul.
Des membres curieux du public, et de nombreux intérêts privés, sont entrés dans le système et ont rapidement vu qu'ils ne manquaient pas grand-chose. Bien que des dépôts massifs de matières premières aient existé sur Lorona (Banshee III), personne ne pouvait trouver comment les extraire en toute sécurité. Jusqu'à ce que, comme cela a été le cas de nombreuses fois dans l'histoire de l'humanité, la guerre catapulte la technologie vers une nouvelle frontière.
Pendant la première guerre Tevarine, UPARQ, basé sur Persei, a développé des bobines magnétiques massives conçues pour armer le rayonnement électromagnétique solaire. Bien que le projet ait échoué, UPARQ a réalisé que ces bobines pouvaient être une méthode idéale pour collecter l'énergie dans le système Banshee. Il n'a pas fallu longtemps pour que des plates-formes de forage autonomes, alimentées par des panneaux de ces bobines connectées, forent dans la surface de Lorona et permettent à l'humanité de se cacher des effets du pulsar. Aujourd'hui, les zones d'atterrissage de Lorona sont bordées de ces bobines iconiques qui alimentent les vastes colonies et les opérations minières sous la surface de la planète.