Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Loremakers Avril 2021
LoreMakers

En ce début d'Avril, CIG inaugure une nouvelle rubrique, Loremakers: Community Questions, axée sur le Lore et destinée à répondre aux multiples questions des backers.

L'équipe de narration prévoit de publier un épisode de Loremakers chaque trimestre, la prochaine entrée étant prévue pour le mardi 6 juillet. N'hésitez pas à participer à la discussion et à poser toutes vos questions sur l'univers dans la rubrique Ask A Dev sur le Spectrum.

Chaque trimestre, l'équipe du Lore sélectionnera dix questions sur l'univers de Star Citizen et les regroupera sous la forme d'un rapport complet publié sur le site en ligne, bien évidemment, citizen-logbook.com ne manquera pas de récupérer ce rapport et d'en publier une traduction dès que possible dans la rubrique des Loremakers : Questions de la communauté.

Loremakers : Questions de la communauté d'Avril 2021

Ce mois, les questions sélectionnées portent sur les monnaies extraterrestres, la mer Anasazi de Terra III, la justification de la capacité visuelle de zoomer en jeu et de l'échange de mérite en prison, la descendance des Messers de nos jours, une critique du Lore, une rectification concernant le début de la seconde guerre Tevarine, l'année de production du Reclaimer d'Aegis, la clarification sur la capacité de la plateforme d'Orison à se maintenir en haute atmosphère et enfin la succession de l'Imperator si ce dernier venait à décéder avant la fin de son mandat.

Monnaie extraterrestre

Les races extraterrestres auront-elles leur propre monnaie ou les échanges avec elles se feront-ils uniquement en UEC ?

L'équipe Narrative a abordé le sujet des monnaies extraterrestres lors du développement de leurs différentes langues. La traduction humaine de la monnaie Banu est "Nus", et celle de la monnaie Xi'an, "Kuen". Nous n'avons pas encore défini de monnaie Tevarine, bien qu'ils en utilisaient probablement une avant leur intégration dans l'UEE. Quant aux Vanduul, l'humanité n'a pas vraiment eu l'occasion de leur demander si leur société valorise autre chose que la guerre.

La façon dont cela se manifeste dans le jeu est une question plus large qui impliquerait également l'équipe de conception, car ils auraient besoin de construire et d'équilibrer les économies associées aux monnaies étrangères. Dans l'état actuel des choses, le plan est de se concentrer sur l'UEC comme économie initiale à construire, mais il est possible que nous puissions nous étendre pour inclure des monnaies extraterrestres en route.

La mer Anasazi sur Terra

Anasazi. C'est un mot génial. Il a l'air cool. Mais aussi controversé. Je suis anthropologue et je connais ce nom depuis longtemps. J'en ai entendu parler pour la première fois lorsque j'étais étudiante et il m'a toujours servi d'exemple pour illustrer le non-respect des gens et de leur culture (Voir ce que l'Indian Pueblo Cultural Center a à dire à ce sujet).

Envisageriez-vous de changer le nom de la mer Anasazi en raison de l'utilisation historique abusive et des associations culturelles négatives qui y sont liées ?

Merci de mettre en lumière les problèmes liés à l'utilisation historiquement erronée du mot Anasazi. Vous avez raison, c'est un mot qui sonne bien, mais comme son utilisation est controversée, nous avons décidé qu'il serait préférable d'utiliser un nouveau nom. Après avoir envisagé une poignée d'options, nous allons changer le nom de cette mer sur Terra en Animas. Nous pensons que le nom est relativement similaire tout en étant utilisé et défini de manière plus variée. De plus, le fait que la rivière Animas était une source d'eau pour certains Puebloans Ancestraux nous a semblé approprié.

La prochaine question liée aux Puebloans Ancestraux que l'équipe de narration doit aborder est de trouver un moyen de convaincre la société que nous devons faire un voyage de recherche à Chaco Canyon pour le solstice d'été. En tant qu'anthropologue, avez-vous des conseils à nous donner pour les convaincre ?


(NdT) Un peu lumière sur la controverse du terme "Anasazi"...

Le terme "Anasazi" a été établi en 1927 par le système de classification archéologique de Pecos, en référence au peuple Pueblo Ancestral qui s'étendait sur la région actuelle des Four Corners aux États-Unis, y compris Mesa Verde, Chaco Canyon, Canyon De Chelly et Aztec. Le terme est d'origine navajo et signifie "ancien ennemi", si ce n'est que lorsqu'il fut adopté, cette signification n'était pas connue et les explorateurs de l'époque ont adoptés le terme d'Anasazi car il était couramment utilisé par les guides quand ils évoquaient les sites où l'ancienne civilisation des Pueblo vivaient.

Les peuples Pueblo du Nouveau-Mexique ne souhaitent pas se référer à leurs ancêtres d'une manière aussi irrespectueuse en les qualifiant d'anciens ennemies, le terme d'Anasazi fut replacé par un terme plus approprié qu'est "Ancestral Pueblo" ou "Ancestral Puebloan". D'où cette controverse sur le terme d'Anasazi et la raison de la question posée à l'équipe du Lore, qui a pris la décision de renommer la mer Anasazi de Terra III en "Animas".

Bien évidemment, la mer Anasazi de Terra III était référencée sur citizen-logbook.com dans des pages telles que celle sur les Fessels à Bande, cela a été rectifié depuis pour être conforme à la nouvelle nomination du lieu.

-- ile-avalon

Star Citizen Complexe de Klescher

Justification de l'échange de mérites en prison

Comment le lore justifie-t-il que les mérites soient échangeables ? Il est difficile d'imaginer qu'une prison moderne fasse cela, alors qu'est-ce qui rend la prison de Stanton différente, et pourquoi ?

Les mérites sont gagnés par le travail manuel dans les centres de réhabilitation. Ils peuvent être utilisés pour réduire la durée de votre peine et acheter les fournitures nécessaires pour un voyage prolongé dans le labyrinthe des mines. Le fait qu'ils soient échangeables est logique du point de vue du gameplay, notamment comme moyen de promouvoir la camaraderie et d'aider les amis à gagner leur libération en même temps.

D'un point de vue historique, les prisons de Stanton sont gérées par le centre de réhabilitation Klescher. Si vous avez été à l'intérieur et avez connu les conditions, vous pouvez probablement supposer que la société est moins intéressée par la réhabilitation des contrevenants à la loi que par les crédits générés par leur travail gratuit. À l'origine, les mérites étaient liés à la personne qui les gagnait, mais Klescher a découvert que dans l'un de ses centres, un prisonnier entreprenant avait réussi à pirater le système pour pouvoir échanger des mérites avec d'autres. Les administrateurs du centre ont mis fin à l'exploitation lorsqu'ils l'ont appris, mais un examen des statistiques de cette période a montré que l'économie de marché noir avait considérablement augmenté le nombre de mérites accumulés et, par extension, la quantité de travail effectuée. Sans surprise, à la suite de cet examen, il a été décidé d'adopter l'exploit et de faire officiellement des mérites une économie ouverte. En public, Klescher affirme que l'échange de crédits inspire la coopération et le travail d'équipe parmi leurs résidents.

Justification du gameplay

Quelle est la raison dans le Lore pour laquelle nous sommes capables de zoomer avec nos globes oculaires ?

Attends... tes yeux ne font pas ça ?

Pour l'instant, il n'y a pas de raison définie pour cela. C'est juste une réplique stylistique de la notion de concentration de l'attention sur quelque chose.

Descendants de la famille Messer

Les Messer étant au pouvoir depuis si longtemps, je suppose qu'il y a beaucoup, beaucoup de descendants dans le Verse. Où les Messer restants se sont-ils enfuis à la chute du régime ? Leurs descendants ressentent-ils encore le besoin de se cacher du public à l'heure actuelle ? Si oui, comment l'UEE moderne les traite-t-elle ?

Il s'agit d'un sujet très intéressant et riche en potentiel narratif. Voici comment nous avons abordé le sujet jusqu'à présent dans le lore. Tout d'abord, il y a le mystère autour de ce qui est arrivé à Fiona Messer. Elle a disparu en 2792 pendant la révolution anti-Messer qui a tué son frère aîné, l'Imperator Linton Messer XI, et renversé le régime de sa famille. Personne ne sait où elle est allée ni ce qui lui est arrivé, mais le mystère qui entoure son destin fascine toujours l'UEE moderne, comme en témoigne la réalisation d'une vidée Spectrum Sparrow de 2947 qui imaginait ce qui aurait pu lui arriver après la révolution.

Deuxièmement, pendant la primaire à l'Imperator de 2950, où n'importe qui peut s'annoncer comme candidat en soumettant une vidéo présentant sa vision de l'Empire, un candidat a prétendu être un descendant direct d'Ivar Messer. Les animateurs du Spectrum Spectator ont trouvé les idées du candidat odieuses et ont cru que cette personne n'était pas un vrai descendant des Messer, mais seulement quelqu'un d'assez désespéré pour subir une chirurgie de reconstruction faciale pour ressembler à Ivar Messer. Il n'a jamais été prouvé de manière concluante que le candidat était vraiment un descendant des Messer, mais quoi qu'il en soit, il n'a pas obtenu suffisamment de soutien pour faire partie des dix derniers candidats. Le climat politique actuel signifie donc que quelqu'un s'est senti suffisamment à l'aise pour faire campagne en tant que Messer, mais a eu du mal à obtenir un large soutien.

D'autres membres de la famille Messer, en dehors de la lignée directe, ont été capturés et emprisonnés pendant la révolution anti-Messer ou se sont cachés. Un certain nombre d'entre eux ont probablement changé de nom et dissimulé leurs liens familiaux pour survivre. Ainsi, il y a certainement de nombreux descendants Messer qui courent toujours dans l'UEE. La façon dont cela se traduit dans l'histoire sera une chose amusante à explorer à l'avenir.

Critique Vidéo du Lore

Je viens de regarder une vidéo de critique de l'histoire de Star Citizen et je suis d'accord avec la plupart de ce qu'il dit. Par exemple, la technologie de l'UEE ne semble pas assez avancée et il n'y a pas de réelle explication quant à la raison. De plus, l'UEE telle qu'elle est décrite ne fonctionnerait jamais. Au lieu d'une branche judiciaire qui détermine si les lois sont justes et appliquées équitablement, l'UEE a une force de police qui semble être juge, jury et bourreau (ou au moins geôlier).

De plus, le peu que l'on nous a dit sur les Vanduul n'a aucun sens. Si les Vanduul sont de nature tribale ou clanique, ils doivent avoir des dieux ou des êtres supérieurs qu'ils honorent, mais on nous a dit qu'ils n'en avaient pas. Il doit y avoir des raisons réelles derrière ce qu'ils font, pas seulement parce qu'ils sont "irrécupérables".

C'est bien beau d'écrire la "règle du cool" pour les événements actuels, mais qui est chargé de créer l'histoire et de vérifier qu'elle a une réelle continuité ?

Il est difficile de répondre à cette question, mais nous allons tenter le coup. Plutôt que d'aller point par point, nous voulions avoir une conversation de plus haut niveau sur l'univers et les choix faits dans sa construction.

Il est évident que lorsqu'on crée un univers fictif, il faut faire des choix pour construire un environnement qui complète l'histoire que l'on veut raconter. Depuis le début de Star Citizen, l'objectif n'a jamais été d'essayer de projeter de manière réaliste où l'humanité se trouverait exactement dans 900 ans. Au cours de la planification initiale, nous avons beaucoup discuté de ce à quoi le 30e siècle ressemblerait pour le jeu que nous voulions créer. Ainsi, lorsque nous nous sommes assis pour examiner l'univers, nous avons fait des choix stylistiques dès le départ qui ont conduit à un gameplay plus tactile. Ces choix créatifs étaient basés sur les goûts artistiques de Chris et sur sa vision de l'univers du jeu. Nous sommes donc partis de là et avons travaillé à rebours, en créant des capsules temporelles, pour combler le fossé entre le présent et l'avenir et atteindre l'objectif.

Par exemple, Chris voulait éviter que l'IA ne domine le paysage. Il voulait que les joueurs soient dans le siège du pilote et contrôlent l'action. Est-il improbable que l'IA ne pilote pas de vaisseaux à ce stade de la chronologie "réelle" ? Probablement, mais le jeu aurait un ton et une ambiance très différents si tous les joueurs pouvaient simplement confier leur flotte à leur IA (qui peut piloter des milliers de fois mieux qu'eux) plutôt que de devoir le faire eux-mêmes. C'est pour cette raison que nous avons couvert l'histoire de toutes ces tragédies impliquant l'IA, afin que l'humanité cesse de la considérer comme une chose (même si elle continue d'essayer). De même, avec les progrès de l'IA ciblant les ordinateurs, il est concevable d'imaginer un avenir (comme l'ont fait de nombreux auteurs de science-fiction) où les batailles se dérouleraient probablement sur des centaines de milliers de kilomètres, car les systèmes de combat seraient capables de calculer instantanément les trajectoires sur ces vastes distances. Cependant, comme l'humanité a évité le développement de l'IA, cela nous a permis d'avoir cette ambiance Wing Commander souhaitée, qui consiste à opposer vos compétences à celles de votre adversaire dans un dogfight endiablé plutôt que de tirer à l'aveuglette à travers un système solaire.

Encore une fois, cela ne veut pas dire que les critiques ne sont pas justes. S'il y a des facettes de l'univers qui ne sont pas expliquées de manière satisfaisante, nous sommes tout à fait disposés à recevoir des demandes de clarification ou d'explication des raisons pour lesquelles les choses sont telles qu'elles sont. Neuf cents ans, c'est beaucoup d'histoire à remplir, et comme la plupart de ces choses n'affectent pas la vie quotidienne d'un joueur dans l'univers de Star Citizen, elles ont tendance à être reléguées au second plan par rapport aux autres tâches que nous avons à accomplir, mais cela ne devrait pas empêcher quiconque de les évoquer pour en discuter.

Pour répondre à quelques-uns des points que vous avez soulignés, pour plus de clarté, la branche judiciaire du gouvernement comprend un système complet de tribunaux sous l'égide du Bureau de la justice impériale. L'Advocacy est simplement la force de police de niveau impérial. Vous n'avez pas vraiment de vue sur les tribunaux du point de vue du joueur.

En ce qui concerne les Vanduul, la raison pour laquelle une structure clanique les prédispose à la religion n'est pas très claire, mais sinon, oui, c'est exact, vous avez très peu d'informations sur le fonctionnement des Vanduul, mais cela ne signifie pas qu'ils manquent de complexité. L'un des obstacles étranges auxquels nous avons été confrontés est le fait que nous construisons cet univers en même temps que le jeu, donc, en tant que supporters, vous avez accès à l'histoire écrite avant de pouvoir la vivre. Pour cette raison, nous ne voulons pas tout vous dire. Nous voulons nous assurer qu'il y a des choses à découvrir dans l'univers lorsque vous y entrez.

Début de la deuxième guerre Tevarine

D'après l'histoire publiée actuellement (Bataille pour Centauri), la deuxième guerre Tevarine a commencé en 2603 avec une flotte Tevarine massive entrant dans le système de Fora par un "point de saut précédemment inconnu". Pourtant, les trois points de saut de Fora étaient connus avant 2603 et la flotte Tevarine aurait dû passer par un autre système de l'UEE avant d'atteindre Fora. Pouvez-vous confirmer si la deuxième guerre Tevarine a bien débuté à Fora ou s'il s'agit d'une erreur ?

Bien vu. La divergence dans le lore s'est produite lorsque nous avons réorganisé la disposition des systèmes et des points de saut dans les premiers jours du projet. Dans sa configuration actuelle, Fora n'aurait pas été le point d'entrée initial dans l'UEE pour la flotte Tevarine.

Il semble qu'un léger ajustement pourrait fonctionner. La flotte Tevarine aurait pu d'abord entrer dans l'UEE via Banshee et ensuite se rendre à Fora. Puisque Banshee a un pulsar en son centre, il est peu peuplé, donc il est très logique stratégiquement que l'incursion Tevarine commence là et se déplace ensuite vers Fora pour répondre aux demandes présentées dans l'article. Donc, techniquement, la première confrontation aurait pu avoir lieu à Fora, mais les Tevarin ont d'abord traversé un autre système de l'UEE et utilisé un point de saut déjà connu.

Nous allons mettre à jour l'histoire liée ci-dessus pour refléter ce changement. Merci encore de nous l'avoir signalé !

(NdT) Bataille pour Centauri

L'auteur de la question fait référence à une publication de This Day in History du 24 juin 2610. L'article est actuellement traduit sur citizen-logbook.com et devait être publié le 24 juin 2021. Je rends cet article accessible dès à présent depuis cette page pour ceux qui veulent mieux comprendre de quoi il en retourne tout en maintenant la publication officielle pour le 24 juin.

-- ile-avalon

Star Citizen Aegis Reclaimer en Action

En quelle année le Reclaimer d'Aegis a-t-il été introduit ?

J'ai parcouru Galactapedia et divers wikis, mais je n'ai rien trouvé sur l'âge du vaisseau ou son histoire en général, comme s'il avait déjà été produit pendant l'ère Messer ou quelque chose qui s'est concrétisé après, quand Aegis a dû chercher d'autres sources de revenus. De plus, quelle est la génération de celui que nous avons dans le jeu ?

La date officielle d'introduction du Reclaimer d'Aegis n'a pas encore été annoncée publiquement, mais l'idée actuelle est qu'Aegis a introduit le Reclaimer dans la seconde moitié du 28e siècle. À l'époque, le régime Messer était à bout de souffle et Aegis, une marque bien-aimée et soutenue par le régime, cherchait déjà à redorer son image et à étendre sa gamme de vaisseaux en dehors des vaisseaux militaires. Nous avons tendance à garder les dates d'origine un peu floues jusqu'à ce que nous fassions un article détaillé comme ceux qui figurent dans nos guides Whitley.

Hmm... peut-être qu'une plongée plus profonde dans l'histoire du Reclaimer serait le sujet idéal pour un futur Whitley's Guide...

L'environnement de Crusader

Comment le treillis des plates-formes de Crusader reste-t-il flottant ? Si nous éteignons notre vaisseau, va-t-il flotter dans les nuages de gaz ?

Les plates-formes d'Orison sont toutes équipées de gros propulseurs qui se déclenchent périodiquement pour aider la ville à maintenir sa hauteur orbitale précise. Sans ces propulseurs, Orison serait attirée vers le bas, dans la dangereuse couche de nuages. Bien que la gravité plus faible à l'altitude d'Orison soit idéale pour les chantiers navals de Crusader (les plates-formes elles-mêmes ont une gravité artificielle), la façon dont cela affecte les vaisseaux est une question plus importante qui implique d'autres départements. Il est trop tôt pour nous prononcer définitivement sur la façon dont cela sera géré, mais nous sommes tout aussi impatients que vous de l'essayer nous-mêmes.

La ligne de succession de l'Imperator

Je suis curieux de savoir comment fonctionne la ligne de succession de l'Imperator dans l'UEE ?

Excellente question. En fait, c'est quelque chose dont nous n'avions pas discuté auparavant, alors certains d'entre nous ont fait une séance de remue-méninges et sont arrivés à cette idée :

Si l'Imperator actuel n'est plus en mesure de remplir ses fonctions, l'ordre de succession serait le suivant :

  • Haut-Secrétaire
  • Président du Sénat
  • Témoin du Sénat
  • Chef de cabinet de l'Imperator

Notez que le successeur ne devient pas le prochain Imperator, mais assume temporairement les responsabilités de la fonction jusqu'à ce qu'une élection spéciale puisse être organisée l'année suivante (ou l'élection normale dans le cas d'un événement de succession survenant au cours de la neuvième année du mandat de l'Imperator). Le nouvel Imperator élu servira alors jusqu'à la fin du mandat initial. Quelle que soit la durée de son mandat, il est toujours soumis à la limite d'un mandat et ne pourra pas se représenter à l'Imperator. Afin de protéger la lignée de succession, en cas d'événement où tous les membres de la lignée seraient présents ensembles, une personne de la lignée sera le survivant désigné et sera protégé à l'extérieur. Si le pire scénario se produit et que toute la lignée est incapable de servir, le Sénat votera alors un sénateur actuel pour assumer les fonctions du poste. Si le Sénat est incapable de voter (si cela se produit, les choses doivent vraiment mal tourner dans l'UEE !), le Haut-Commandant assumera temporairement les responsabilités du gouvernement jusqu'à ce qu'une élection puisse être organisée.

Notes et Références

Dernière mise à jour : 08/06/2023