Alors que la phase de test Evocati du prochain patch Alpha 4.1 se prépare, il est temps pour CIG de nous présenter le plan de lancement itératif de la récupération d'objets, un système très attendu qui donne aux joueurs plus de contrôle sur la récupération de leur équipement de valeur après leur mort.
Lors de la CitizenCon 2954, il a été question de la conception à long terme de l'artisanat, de l'assurance et de la récupération d'objets et de vaisseaux. Si vous avez besoin d'un rappel, les deux présentations sont disponibles sur YouTube et vous seront utiles avant de vous plonger dans cet article :
- CitizenCon 2954 : L'artisanat de la maison
- CitizenCon 2954 : Les étoiles, ma destination : Star Citizen 1.0
Aujourd'hui, il s'agit de détailler certaines des versions itératives qui commenceront à donner vie à ces plans.
Comme nous l'expose Zyloh dans son post Spectrum du 4 mars 2025, le déploiement initial de la version T0 sera assez basique comparé au système complet, mais il marque une première étape cruciale. Comme expliqué lors de la CitizenCon, le système complet de récupération d'objets sera bien plus robuste et nuancé, faisant de la gestion de l'équipement un élément central du jeu. Vous serez en mesure de sécuriser les objets les plus importants tout en laissant de la place au piratage et au jeu émergent.
Mise en oeuvre de la Phase T0
Avec le déploiement initial de la récupération d'objets dans l'Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), l'accent est mis sur le terme "équipé", car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire.
Vous réapparaîtrez avec l'équipement exact dont vous étiez équipé au moment de votre mort. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé.
Cependant, les objets stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres contenants, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération.
Les objets équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables (Non lootable), ce qui évite la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de sa mort.
Cette approche permet d'atténuer les problèmes de duplication d'objets lors de l'implémentation initiale tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2. A noter que pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant qu'objet "équipé", elle sera automatiquement rangée dans votre étui lors de votre mort.
Les objets stockés dans vos contenants ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre. Ainsi les objets stockés dans votre sac à dos ou tout autres contenants, ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, pouvant être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous.
Les objets tels que les chargeurs et les medpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces objets, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade.
La récupération d'objets T0 s'applique à toutes les formes de renaissance, que ce soit dans un lit médicalisé à bord d'un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée.
Si vous mourez dans une zone d'atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (par exemple, vos effets personnels dans votre sac à dos). Cela permet d'éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté.
Avec la version T0, vous réapparaîtrez avec l'équipement que vous avez déjà équipé et qui est déjà attaché à votre personnage.
Plus concrètement, lors de votre exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres qui peuvent le piller, ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou rangé dans un étui) sera sécurisé au moment de votre mort, et respawnera avec vous.
Loadout et Enregistrement du vaisseau avec la T1
Alors que la version T0 pose les bases et garantit que vos objets équipés ne sont pas perdus, les versions T1 et T2 sont déjà en cours de développement. Ces futures mises à jour ajouteront plus de profondeur au système, y compris une voie viable pour le piratage.
La T1 introduira la possibilité d'enregistrer votre équipement et vos vaisseaux dans des kiosques ou des terminaux ASOP, puis de les récupérer via les ascenseurs de fret ou des kiosques.
Ainsi, avec la version T1, vous ne réapparaîtrez plus avec votre équipement préservé déjà équipé. Vous devrez vous rendre à un endroit, comme votre monte-charge, pour récupérer vos objets enregistrés. Une fonctionnalité de qualité de vie est en cours de développement pour vous permettre de rééquiper votre ancien équipement complet en appuyant sur un bouton "auto equip" à cet endroit.
Les joueurs peuvent enregistrer leurs objets équipés qui peuvent être récupérés moyennant des frais dans des kiosques spécifiques ou des ascenseurs de fret.
Les vaisseaux, ainsi que leur chargement, leurs décorations et le contenu de leurs casiers, peuvent également être enregistrés. Ils peuvent ensuite être récupérés dans l'état où ils ont été enregistrés précédemment dans les terminaux ASOP, moyennant paiement.
Une fois qu'un objet est pillé, il reste utilisable jusqu'à ce que le propriétaire initial le réclame ou le marque comme étant "volé". A ce moment-là, un interrupteur d'homme mort est activé, ce qui signifie qu'il cessera de fonctionner après un certain temps. Bien qu'un objet pillé et/ou volé ne soit plus utilisable, vous pouvez toujours le vendre pour obtenir des crédits.
Les objets venant de la boutique en ligne sont enregistrés automatiquement et ne perdent jamais leur statut d'enregistrement. Ils peuvent toujours être réclamés, même s'ils n'ont pas été enregistrés manuellement.
Enfin, avec l'implémentation de la T1, le plan actuel est de supprimer la possibilité de "revenir en arrière" pour sortir des scénarios dangereux afin de conserver son équipement.
Restauration des objets "vérouillés" et intégration de l'artisanat en T2
La T2 introduira un moyen de récupérer les objets précédemment "vérouillés" moyennant un certain prix, permettant ainsi au joueur de s'approprier un objet ne lui appartenant pas...
Une fois qu'un objet est pillé, vous aurez la possibilité de le vendre, de le démanteler pour obtenir des matériaux d'artisanat ou de le réinitialiser pour vous l'approprier avec un coût potentiel en matériaux d'artisanat et en crédits. Ce système crée une voie viable pour le piratage, vous permettant de revendiquer les biens d'un autre joueur si vous prenez les mesures nécessaires pour légitimer la propriété.
Si un objet a fait l'objet d'une application cosmétique, le fait de le réinitialiser supprimera la cosmétique dans le processus.
L'introduction de la réinitialisation d'objets est une étape importante pour rendre la persistance de l'équipement plus significative tout en maintenant l'équilibre risque/récompense du pillage.
La T0 de l'Alpha 4.1 n'est qu'un début, et au fur et à mesure de son intégration dans les systèmes d'artisanat et d'assurance, elle sera activement améliorée et mise à jour avec l'aide des commentaires des joueurs tout au long du processus du PTU et au-delà.
En résumé...
La phase T0 met en place une notion temporaire permettant de différencier les objets "équipés" des objets "transportés", permettant de garantir au joueur de respawn avec son armure, ses armes et éventuels chargeurs et medpens équipés, et rendant lootable le contenu du sac à dos et autres contenants.
Les objets tels que l'armures et les armes marquées comme étant "équipés" seront non lootable sur le corps pour éviter un problème de duplication des objets, cette règle ne s'appliquant pas aux chargeurs et medpens qui seront dupliqués puisque le joueur respawn avec, tout en laissant une version lootable sur le corps.
Notez qu'il est nullement fait mention des objets venant de la boutique en T0. En T0, une arme ou une armure venant de la boutique ne peut être perdue si elle est équipée sur le personnage, mais elle pourra toujours l'être si vous la rangez dans votre sac à dos. Pour pouvoir récupérer un tel objet, il vous faudra attendre la T1. D'ici là, la procédure de réinitialisation du personnage devrait vous permettre de restaurer l'équipement perdu.
La phase T1 annule la T0 et introduit une notion d'assurance sur les objets, qui impliquera que le joueur devra enregistrer son équipement s'il veut pouvoir le récupérer en cas de mort moyennant des frais supplémentaires. Cette notion d'assurance s'applique à l'équipement FPS, mais aussi au contenu d'un vaisseau. Les objets venant de la boutique en ligne étant pré-enregistrés par défaut. Le joueur devra accéder à un kiosque ou ascenseur de frets pour récupérer son équipement, sous réserve qu'il l'ait enregistré si ce dernier ne vient pas de la boutique en ligne.
En T1, la notion d'objet "équipé" n'a plus de raison d'être puisque tout l'équipement redevient lootable, si ce n'est qu'un objet "volé" aura une durée de vie limitée. L'objet volé deviendra inutilisable dès l'instant où son propriétaire le réclame, ou le déclare comme étant volé. Plus concrètement, on peut déjà dire que la T1 se rapproche de la version finale, si ce n'est qu'il lui manque une notion, celle de pouvoir s'approprier l'équipement volé.
C'est là qu'entre en scène la phase T2 puisque cette dernière introduit la possibilité de réinitialiser un objet volé afin de le rendre pleinement fonctionnel pour son nouveau propriétaire. La seule chose qui sera perdu étant l'application d'un cosmétique sur l'objet après avoir été réinitialisé. Enfin, un objet looté/volé pourra toujours être revendu à un marchand dès la T1 même si ce dernier n'est plus utilisable, ou démantelé pour en récupérer les composants de craft en T2.
Qu'est-il advenu de l'arrêt de la mise en oeuvre des T0 ?
Il avait été fait mention de l'arrêt de la publication des versions T0, et pourtant CIG nous propose ici une implémentation en trois étapes du système de récupération des objets, on peut donc s'interroger sur le pourquoi de cet énième revirement de situation.
Comme nous l'explique Zyloh, la récupération des objets est devenue l'une des fonctionnalités les plus fréquemment demandées, et CIG veut commencer à déployer des améliorations dans ce domaine le plus tôt possible. Au lieu de créer un système temporaire qui devrait être remplacé, la conception complète initialement prévue a été structurée en niveaux, ce qui permet d'introduire des aspects plus tôt, plutôt que d'attendre que l'ensemble du système d'artisanat et d'assurance soit terminé. Chaque niveau (T0-T2) est une étape qui mène au système complet et robuste que l'équipe est en train de construire.