Star Citizen Ile Avalon Pilot Logbook
Carnet de Vol d'un Citoyen de l'Espace

Patch Watch Alpha 4.1 - Le Pouvoir est à Moi
Rapports et Synthèses

C'est la dernière ligne droite pour l'Alpha 4.1 qui est en cours de test dans toutes les vagues du PTU, les derniers détails sont peaufinés, et votre soutien continu est très important pour une assurer au mieux la stabilité de Star Citizen avant sa libération sur les serveurs LIVE, et le Patch Watch fait son retour sur le Spectrum. Instaurée au cours de l'année dernièer, cette rubrique met en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas listées sur la feuille de route publique, des améliorations que vous apprécierez probablement.

Voyons dès à présent ce que nous réserve cette Alpha 4.1 à venir...

Équilibrage du Corsair

Lorsque le siège du copilote est vide, le pilote du Corsair Drake a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, les statistiques ont été affinées pour maintenir l'équilibre tout en restant fidèle à l'intention originale du vaisseau. Les canons de nez ont été normalisés à la taille 4, tandis que les canons d'ailes ont une taille 5.

Si un copilote monte à bord, il prendra les commandes des deux canons de nez inférieurs, ce qui garantit une expérience de combat dynamique à plusieurs équipage

Amélioration de la puissance de feu des pilotes

Sur certains vaisseaux, les tourelles à distance sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total du poste de tir.

Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont les suivants :

  • Anvil Valkyrie - Canons d'aile
  • Anvil Carrack - Tourelle supérieure télécommandée
  • Aegis Reclaimer - (2x) Tourelles télécommandées frontales
  • Argo RAFT - Tourelle déportée
  • Crusader Hercules - Tourelle de menton

Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n'ont pas accès à la vue complète de la tourelle distante. Un opérateur spécialisé est nécessaire pour utiliser toute la plage de tangage et de lacet de la tourelle.

Évolution de la Valkyrie

La limite de hauteur de la grille de chargement de la Valkyrie a été augmentée d'une rangée, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.

Amélioration des collisions en combat (physique)

La gestion des dégâts de collision des vaisseaux est désormais effectuée en utilisant les données de collision complètes transmises par la physique.

Cela signifie que la masse et la vitesse sont maintenant entièrement calculées dans la collision et rendra les dégâts entre les véhicules les plus grands et les plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à pleine vitesse sur un RSI Polaris et lui infliger un désassemblage rapide et imprévu.

Mise à jour du style de radar

L'affichage du radar a été amélioré afin de rendre la lecture des données plus fluide et plus intuitive, tant en combat qu'en navigation.

L'arrière-plan a été remplacé et les contacts du radar ont été légèrement agrandis pour que les véhicules proches soient plus faciles à voir dans l'espace - un petit ajustement qui devrait améliorer l'expérience globale du cockpit.

Star Citizen Patch Watch - Radar

Ajouts à l'Arena Commander

L'alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :

  • Astor's Clearing

    Une colonie de Stanton sur MicroTech portée depuis le PU. Bien qu'elle n'ait pas été tout à fait adaptée aux autres modes, elle a été ajoutée au mode Free Flight de l'Arena Commander pour l'explorer.

  • Crossroads of Crime

    La plus grande carte d'Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera utilisée dans plusieurs modes de jeu :

    • Free Flight
    • Tank Royale
    • Team Elimination
    • Elimination, et toutes ses variantes, sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !
    • Single Weapon Elimination
    • Gun Rush
    • FPS Kill Confirmed

Notez que les modes en équipe de l'Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d'être enfermé dans un préréglage.

A l'avenir, cette possibilité sera étendue à la personnalisation complète de l'équipement FPS en jeu dans tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans le mode Single Weapon Elimination de l'Arena Commander sera le Pyro SMG.

(Bonus) Lore à propos de Crossroads of Crime

Découvert en SEY 2445, les Nations Unies de la Terre ne savaient pas quoi faire du système Nexus. Comme le seul point de saut à l'époque passait par Cathcart, ils ont essayé d'utiliser le système comme un système d'entraînement militaire dédié, mais des problèmes budgétaires ont forcé le gouvernement à vendre les droits miniers exclusifs du système au groupe Hathor dans un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.

Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans discernement, puis l'a abandonné. Au fil des décennies, des hors-la-loi, des squatters et des réfugiés ont commencé à s'y installer, tandis que le système sombrait dans l'obscurité. Ce n'est qu'en 2931, après la tristement célèbre course de Dean Kellar, que l'UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et enracinés, et a décidé de reprendre le système en main.

Nous sommes aujourd'hui en 2934. L'UEE tente toujours de rétablir l'ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatters qui ont élu domicile dans le système. Découvrez le Carrefour du crime tel qu'il était le jour où l'équipe tactique de l'UEE Advocacy s'est battue contre le gang suprême lors de la bataille pour l'installation minière d'Hathor sur Nexus III.

Améliorations de l'IA

Les PNJ avaient auparavant l'habitude de tirer sur les joueurs abattus, peut-être pour s'assurer qu'ils étaient vraiment morts. Leur comportement a été affiné et ils ne se concentrent plus que sur les cibles vivantes !

De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne s'engageaient pas correctement, soit en tirant sur des cadavres, soit en fixant simplement le joueur sans l'attaquer. L'un des principaux problèmes à l'origine de cette situation a été résolu. En effet, un décalage dans l'état interne des PNJ entraînait un comportement incorrect de leur part. Soyez prêts pour des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !

Mises à jour de l'exploitation minière

Afin de mieux définir le gameplay et la progression de l'exploitation minière, les ressources exploitables en FPS et en véhicule terrestre ont été séparées en deux catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l'aphorite, la dolivine et l'hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d'extraction. Désormais, chacune a ses propres ressources minables exclusives, avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l'exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique, distincte de l'exploitation minière FPS, et permet une progression plus claire des ressources de niveau débutant à expert.

De plus, quatre têtes de minage de taille 0 ont été introduites pour le ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu'une meilleure réduction de l'instabilité et de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s'agit des têtes d'extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également doté d'un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers miniers qui y sont attachés.

Les ajustements récents basés sur les retours d'expérience incluent le doublement de la puissance des lasers miniers des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge nécessaire pour briser les roches et la difficulté d'extraire les objets minables FPS avec les lasers des véhicules, afin de renforcer l'équilibre du jeu.

Ces changements visent à introduire progressivement les mécanismes de base du minage, comme la résistance et l'instabilité, afin de permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, et certains sont déjà en jeu, comme la janalite... vous verrez à quel point l'exploitation minière experte peut être exigeante ! Par ailleurs, la puissance du laser du Multi-Tool a été légèrement augmentée.

Modifications apportées aux ressources minables en véhicules terrestres :

  • Beradon, facile à extraire pour les débutants.
  • Glacosite, pour les débutants moyens.
  • Feynmaline, difficile à miner pour les débutants.
  • EXPURGÉ, pour les experts moyens.

Modifications apportées aux ressources minables en FPS :

  • Aphorite, facile à extraire pour les débutants.
  • Dolivine, pour débutants moyens.
  • Hadanite, difficile à miner pour les débutants.
  • Janalite, pour les experts moyens.
  • EXPURGÉ, pour les professionnels moyens.
  • EXPURGÉ, pour les professionnels moyens.
  • EXPURGÉ, pour les experts moyens.

Notes et Références

Dernière mise à jour : 20/03/2025