Comme souligné dans la dernière lettre du président et dans tous les messages diffusés cette année, la priorité absolue pour 2025 est l'amélioration de la jouabilité. Une partie importante de cet effort consiste à affiner la façon dont est géré le développement des fonctionnalités, qui sont désormais développées dans une branche séparée et ne sont transférées que lorsqu'elles sont prêtes.
Dans un épisode récent d'Inside Star Citizen, il a été question de la volonté de fournir plus de correctifs de contenu, plus fréquemment. Comme ces mises à jour sont fortement axées sur la narration, la façon dont elles apparaissent sur la Release View a été modifiée afin d'éviter les spoilers. Par conséquent, certaines cartes nouvellement ajoutées dans la vue de publication sont marquées comme REDACTED
et ne seront entièrement révélées qu'une fois que le contenu sera officiellement annoncé ou découvert.
Changements notables pour le 26 février 2025
Les éléments livrables publiés avec les versions 4.0.0 et 4.0.1 ont été marqués comme étant libérés. Pendant ce temps, un nouvel événement Supply or Die
a été ajouté pour la version 4.0.2 et marqué comme Committed
.
Une nouvelle colonne 4.1 a été ajoutée à la vue des versions, mettant en évidence certains des principaux éléments livrables qui seront publiés dans le cycle de correctifs 4.1, soit dans la version 4.1.0, soit dans des mises à jour ponctuelles ultérieures (4.1.x).
REDACTED Mission Giver
Un nouveau donneur de mission, dont l'identité est encore secrète, fait son apparition dans le monde, offrant aux joueurs de nouvelles possibilités d'exploration.
REDACTED Mission Giver Location
Un lieu spécialement conçu pour accueillir le dernier donneur de mission, offrant un nouveau centre aux joueurs pour qu'ils s'engagent dans ces opportunités
REDACTED Sandbox Activity
Une nouvelle activité ouverte mêlant exploration à pied et soutien aérien, créant des opportunités de jeu pour les équipes les plus audacieuses.
REDACTED Armor Set
Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
Space Combat Missions
Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration enrichie. Prévu dans un patch 4.1.x.
VOLT AR "Parallax"
Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
VOLT SMG "Quartz"
Une arme à feu compacte mais dévastatrice conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un minimum d'espace. Prévu dans un patch 4.1.x.
Hathor Mining Station
Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
Hathor Ground Alignment Stations
Avant-postes stratégiquement placés et gérés par Hathor, offrant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
Ajouts à la colonne Star Citizen 1.0
Pour rappel, la colonne 1.0 représente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0. Cependant, cela ne signifie pas que vous devrez attendre la sortie de la version complète pour en faire l'expérience ; il s'agit plutôt d'un aperçu de l'expérience à laquelle vous pouvez vous attendre. Au fur et à mesure que les fonctionnalités et le contenu de cette colonne seront prêts, ils seront déplacés vers la gauche dans une colonne de correctifs ponctuels, préparant ainsi la libération.
Control Surfaces
Amélioration de la dynamique de vol atmosphérique grâce à des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste.
Quantum Boost
Introduction du Quantum Boost, un mode de voyage court conçu pour un repositionnement rapide et des engagements à grande vitesse entre des points éloignés.
Item Misfire & Wear
Ajoutez de la profondeur à la fonctionnalité de l'équipement avec des ratés et une usure progressive, nécessitant une maintenance régulière pour garantir des performances optimales.
Fire Hazard
Les risques d'incendie sont introduits dans les vaisseaux et les environnements, ainsi que les mécanismes d'extinction d'incendie, obligeant les joueurs à gérer et à éteindre les flammes avant qu'elles ne se propagent.
Charge & Drain
Extension de l'utilité de l'outil multifonction avec la possibilité de drainer et de transférer de l'énergie entre les objets, débloquant ainsi de nouveaux rôles de résolution d'énigmes et d'assistance.
Life Support
Intégration de systèmes de survie dans les vaisseaux, rendant la gestion de l'oxygène et les contrôles environnementaux essentiels à la survie.
Engineering Gameplay
Introduction des rôles d'ingénierie dédiés à bord des vaisseaux, permettant aux joueurs de gérer activement la distribution d'énergie, les réparations et l'efficacité des systèmes en temps réel.
Solar Flare
Déclenchement de puissantes éruptions solaires dans le système Pyro, créant des risques environnementaux dynamiques que les joueurs doivent gérer et auxquels ils doivent se préparer.
Vehicle Radar & Scanning Rework
Retravailler le radar et le balayage des véhicules pour tous les véhicules.
FPS Radar & Scanning
Mise en place d'un système de radar et de balayage à la première personne, améliorant la connaissance de la situation et apportant un nouveau gameplay tactique.
Hangar Uprades
Extension de la personnalisation des hangars personnels avec de nouvelles améliorations, de nouveaux agencements et des améliorations fonctionnelles.
Weapon Overheat
Introduction de mécanismes d'accumulation de chaleur et de surchauffe pour les armes à énergie, nécessitant une discipline de la gâchette et une gestion de la chaleur lors de combats soutenus.
Radiation
Mise en place de zones de radiation dangereuses dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec des équipements spécialisés et une navigation stratégique.
New Missions - Location Repair
Mise en place de nouvelles missions qui introduisent le jeu de réparation dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Nous avons temporairement déplacé cette carte dans la colonne 1.0, mais comme toutes les fonctionnalités et tous les contenus qui s'y trouvent, elle sera affectée à un patch ponctuel dès qu'elle sera prête.
Progress Tracker
Vous pouvez désormais trouver un aperçu de la plupart des choses sur lesquelles CIG travaille actuellement dans le Progress Tracker, avec d'autres ajouts à venir plus tard.
Plusieurs ajouts ont été apportés au suivi de l'avancement des travaux, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsque l'état d'avancement d'un produit est indiqué comme complet, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé.
- Character Art and Tech
- REDACTED Mission Giver
- Core Gameplay Pillar
- Supply or Die Event
- REDACTED Sandbox Activity
- Base Building
- Charge/Drain
- Crafting
- Engineering
- FPS Radar / Scanning
- Life Support
- Radiation
- Locations
- REDACTED Mission Giver Location