Traduction de la discussion Spectrum du 16 novembre 2025
Seconde Partie en Annexe
L'intervention de Highlander nous dessine le portrait d'une économie dynamique et pensée sur le long terme. Cependant, elle révèle aussi une déconnexion profonde avec l'expérience actuelle des joueurs, principalement due à un manque d'outils et de transparence en jeu.
La vision de CIG reste ambitieuse, mais pour l'instant, elle se heurte à la réalité d'un gameplay qui paraît opaque et frustrant. Reste à se demander comment les développeurs vont pouvoir intégrer des outils et les informations que les joueurs ont-ils besoin en jeu pour transformer cette économie complexe d'une source de frustration à une véritable source de gameplay stratégique et gratifiant.
Une fonctionnalité qui risque de se faire attendre encore longtemps. D'ici là, il y aura toujours des sites en lignes qui continueront de partager les routes commerciales du Verse, et les points chauds de l'offre et de la demande, mais le fait est que l'économie devenant dynamique, ces sites risquent fort de perdre en fiabilité au fil du temps par manque de données obtenues en temps-réel.
A titre d'information, vous retrouverez ci-dessous une traduction libre du plus gros de la discussion venant du Spectrum.
Question de DeadDriftDaveO du 16 novembre
Ne réduisez pas le gameplay à haut risque et à haut rendement, s'il vous plaît.
Pourquoi le partillium subit-il une nouvelle réduction dans le PTU ? La réduction de la taille des boîtes de 4 à 2 SCU double le temps nécessaire aux commerçants pour charger les boîtes dans les lieux d'achat et de vente, doublant ainsi le risque... Le retour sur investissement est de 7% à 16% après la dernière mise à jour, il n'est pratiquement plus négocié tel quel, et cela va pratiquement le tuer. CIG devrait augmenter le retour sur investissement de toutes les marchandises. Comment un risque extrêmement élevé, avec un profit maximal de 371k (dans le meilleur des cas), peut-il être affaibli ?
Si vous voulez affaiblir quelque chose, affaiblissez ces missions de transport de marchandises sous contrat à haut rendement et sans risque. Pourquoi transporter du Partillium (ou toute autre marchandise) alors que vous pouvez gagner beaucoup plus d'argent en beaucoup moins de temps et sans aucun risque en enchaînant des missions de transport de marchandises de petite taille, de Sacrens à Chawlas, qui sont essentiellement accessibles à pied et rapportent 49k par mission. Si vous en faites suffisamment, vous pouvez alors gagner 700k par 15 minutes en effectuant des missions de transport de marchandises de hull C sans aucun risque, de station en station, tout en regardant Netflix et en jouant essentiellement à un jeu solo. L'absence de risque signifie également que vous pouvez simplement laisser vos caisses contractuelles éparpillées dans les POI et les stations, bloquant l'accès aux ascenseurs pour les quelques véritables commerçants.
Tout cela conduit à un gameplay très ennuyeux qui encourage les meurtriers vagabonds. Car plus rien dans le jeu ne vaut vraiment la peine d'être piraté.
Il devrait y avoir des missions de transport de marchandises, mais elles ne devraient pas rapporter plus que le commerce réel de marchandises. Comment cela peut-il avoir un sens pour qui que ce soit ?
Réponse de Highlander-CIG
Je peux vous parler un peu de la logique et des plans qui sous-tendent les changements apportés aux prix des matières premières, à la disponibilité des tailles et aux lignes de rentabilité/bénéfice. La plupart de ces chiffres sont ceux sur lesquels je me concentre au sein de l'équipe Econ. Je vais également aborder ces points à un niveau tel que beaucoup de gens auront les yeux qui se voileront et devront se tourner vers quelqu'un d'autre pour les résumer. Désolé. Comme toujours, une grande partie du contenu à venir pour SC aura un impact considérable sur les objectifs généraux du commerce, la collecte de ressources dans le bac à sable et l'économie dans son ensemble. Les détails que je pourrais aborder ici ne concernent donc que l'état actuel de l'équilibre commercial, et non ce qu'il sera une fois que d'autres fonctionnalités majeures auront changé le paysage, ce qui ne manquera pas d'arriver.
Pourquoi le partillium subit-il une nouvelle réduction dans PTU ?
Vous ne l'avez peut-être pas encore remarqué (ce n'est pas une critique à votre égard, je suis bien conscient de l'état actuel de la communication des informations sur les marchandises et autres), mais nous avons en fait réduit la disponibilité de toutes les marchandises dans cette mise à jour, et pas seulement celle du partillium. Vous constaterez qu'à part quelques exceptions (peaux d'Osoian, atlassium, etc.), la plupart des marchandises se situeront dans les "tranches" suivantes en termes de disponibilité : 32/24 SCU (certains avant-postes ne peuvent pas prendre en charge des caisses de 32 SCU), 16 SCU, 8 SCU et 2 SCU.
La valeur par SCU augmente à mesure que la tranche diminue. Cela vise en fait à compliquer la tâche des vaisseaux dotés de grilles excessivement grandes qui tentent de se remplir de caisses situées en dessous de leur tranche. Nous ne les bloquons pas complètement, bien sûr. Il s'agit d'un bac à sable et il est permis de dépasser les limites, mais un bon bac à sable comporte des frictions et fait réagir le monde de cette manière lorsque vous essayez de repousser les limites du flux normal.
CIG devrait augmenter le retour sur investissement pour toutes les matières premières.
Nous l'avons déjà fait dans la version 4.4 ! Cependant, comme il ne s'agit que de la première partie d'une augmentation plus importante des valeurs du bac à sable, cela ne sera pas aussi perceptible dans la version 4.4 que dans les autres versions à venir.
La plupart des ressources échangeables dans la version 4.4 ont désormais au moins deux emplacements qui peuvent vous permettre d'obtenir une remise d'environ 20% à l'achat et une prime de 35% à la vente dans des conditions idéales. (Plus la valeur par tranche est basse, plus il y a d'emplacements qui vous offrent ces bons prix, et vice versa.) Selon la façon dont vous calculez, cela représente... un retour sur investissement "légèrement supérieur à 68%" (Prenez ces valeurs avec des pincettes, car il existe de NOMBREUSES couches de calculs dynamiques qui modulent les prix finaux que vous verrez réellement dans le jeu, et chaque emplacement dispose littéralement d'un autre ensemble de valeurs qui peuvent s'ajouter ou se soustraire à ces fourchettes.).
Le retour sur investissement est de 7 à 16% après la dernière mise à jour... (dans le meilleur des cas).
En réalité, ce n'est pas le cas. Les emplacements de Partillium bénéficient de certains des modificateurs mentionnés ci-dessus, qui font passer le meilleur retour sur investissement possible à une remise de 10% et une prime de 25%, au lieu de 20/35.
Mais si vous ne constatez toujours pas cet avantage, c'est parce que ces emplacements sont saturés. Plus les joueurs se concentrent sur une seule matière première, plus les prix de ces emplacements baissent pour tous les joueurs. Cela fait partie des effets actuels des changements de prix dynamiques basés sur la demande. Si tout le monde se concentre sur le partillium, par exemple, même ce retour sur investissement potentiel réduit de 33% peut chuter jusqu'à 7 à 8%. Cela nous amène à la raison pour laquelle le partillium a été touché dans le patch précédent.
L'objectif de l'équilibre entre les matières premières "recherchées" dans leur catégorie est donc le suivant : même si une ressource est au départ la plus rentable, si trop de personnes se concentrent sur cette ressource, ses marges bénéficiaires tombent en dessous de celles des deuxième, troisième et quatrième meilleures options.
Cela crée une méta fluctuante où il ne devrait jamais y avoir une seule matière première qui soit intrinsèquement le "meilleur choix".
C'est sain pour le jeu et cela rend l'équilibre entre les autres commerçants et les pirates beaucoup plus mental, plutôt que de simplement camper sur la meilleure matière première spécifique.
Par exemple, dans la tranche 2 SCU, la deuxième meilleure option après le partillium est le stratifié de diamant (~84k). Avant la réduction du partillium de ~190k à ~90k, à 190k, quel que soit le nombre de joueurs qui se concentraient sur le partillium, le stratifié de diamant ne pouvait jamais le dépasser en tant que meilleure option. Ce n'est pas sain pour le bac à sable dans son ensemble, car cela devient la seule chose qui vaut la peine d'être échangée et tous les endroits où l'on peut obtenir du partillium deviennent des pièges mortels (ce qu'ils étaient et sont encore, honnêtement, un peu plus que je ne le souhaiterais). C'est la raison pour laquelle nous avons ramené le partillium à une valeur plus proche de sa tranche.
Petit bonus :
Voici quelques autres marchandises "recherchées" actuellement prévues au sommet de leur catégorie :
- Les denrées alimentaires fraîches, le tritium et le dymantium à 8 SCU ;
- Le bioplastique, le widow, le diamant et l'or à 16 SCU ;
- Enfin, la glace pressurisée, l'acier, le tungstène et le dynaflex à 24/32 SCU.
L'un des avantages que nous voulons tirer de l'utilisation de navires plus grands est que vous disposerez de suffisamment d'espace pour échanger ces marchandises de chasse de catégories supérieures afin d'obtenir une meilleure marge bénéficiaire, ce qui n'est pas le cas avec des navires plus petits.
Rendre ces catégories un peu plus faciles à identifier rapidement est l'une des raisons pour lesquelles nous avons choisi de faire passer de nombreuses marchandises comme le partillium à 2 SCU également.
Voilà donc les points que je souhaitais clarifier pour expliquer pourquoi nous avons décidé d'aligner le partillium sur le reste des marchandises. Passons maintenant aux points sur lesquels vous avez raison :
Comme l'a dit un autre commentateur :
Le gameplay sandbox, même à faible risque, devrait offrir de meilleurs gains.
Oui, vous avez raison. Restez à l'écoute pour en savoir plus à ce sujet dans les prochains correctifs. Honnêtement, je n'aurais pas pu justifier une amélioration universelle des produits sandbox alors que le partillium était encore aussi atypique.
Maintenant qu'il se rapproche des autres produits de chasse à 2 SCU... les améliorations et les changements seront appliqués par tranche et incluront le partillium, au lieu de le traiter comme une valeur aberrante de cette tranche.
Si vous voulez nerfer quelque chose, nerfez ces missions de transport de marchandises à haut rendement et sans risque.
Je tiens à préciser que je n'aime pas... me réveiller le matin et me dire :
Tu sais quoi ?
Je suis d'humeur à nerfer aujourd'hui, sur quoi je peux me défouler ?
Je n'essaie vraiment pas de faire de blague ici, mais sincèrement, c'est une discussion assez complexe pour l'équipe lorsque nous évoquons la nécessité de nerfer quelque chose, même si les données semblent indiquer que c'est une bonne décision.
Tout cela conduit à un gameplay très ennuyeux qui encourage les meurtriers vagabonds.
Oui. D'autres systèmes en cours de développement contribuent également à cette situation, mais nous savons que cela affecte particulièrement les personnes qui exploitent, récupèrent et font du commerce, car ce sont actuellement les biens les plus piratables, et même ceux-ci sont bien en dessous des valeurs de piratage (sans compter les valeurs du marché des échanges entre joueurs) pour que cela en vaille vraiment la peine.