Aperçu des Composants du Vaisseau
Les vaisseaux contiennent divers composants organisés en catégories fonctionnelles.
Comprendre la fonction de chaque composant et l'effet de leur défaillance est crucial.
Production d'Énergie
La fonction principale de la centrales électriques (Power Plant) est de générer de l'énergie électrique pour tous les systèmes du vaisseau.
Elles sont d'importance critique.
Si la centrale électrique atteint un état critique (0% de santé), le vaisseau a une chance d'exploser.
La défaillance de la centrale électrique déclenche une séquence d'auto-destruction avec un minuteur basé sur la centrale.
Cela peut être réparé avec un multi-outil une fois qu'elle est critique (Les centrales électriques devenant critiques à 90%+ de santé sans avertissement est un problème connu).
Gestion Thermique
La fonction des Refroidisseurs (Cooler) des de dissiper la chaleur générée par les armes, les propulseurs et les autres systèmes du vaisseau.
En cas de défaillance, les armes et les systèmes surchauffent plus rapidement, et peuvent même s'éteindre automatiquement.
Certains vaisseaux ont plusieurs refroidisseurs pour fournir une redondance.
Les refroidisseurs endommagés réduisent la capacité de dissipation de chaleur proportionnellement.
Systèmes de Défense (Boucliers)
La foinction des Générateurs de Boucliers est de projeter des boucliers énergétiques pour absorber les dommages entrants.
En cas de défaillance, la coque du vaisseau subit des dommages directs de toutes les attaques.
Plusieurs générateurs de boucliers partagent la réserve de bouclier.
Les générateurs endommagés réduisent la capacité et la régénération du bouclier.
Un vaisseau peut avoir un maximum de 2 boucliers actifs en même temps, le 3ème étant une réserve qui est activée une fois que vous perdez l'un de vos générateurs de boucliers principaux. Notez que le statut du bouclier n'est actuellement pas visible sur l'écran d'ingénierie.
Navigation
Les modules Quantum, ou "Quantum Drives" (Propulseurs Quantum), permettent le voyage quantique entre les emplacements fortement éloignés.
En cas de défaillance il est impossible d'effectuer des sauts quantiques.
A noter que les propulseurs de saut ne peuvent actuellement pas être réparés (bug connu) et nécessite un remplacement s'ils sont détruits.
Détection
A fonction du Radar est bien évidemment de détecter les vaisseaux, les signatures et les points d'intérêt.
En cas de défaillance, cette capacité de capteur est réduite ou nulle.
Le radar est fragile et est fréquemment endommagé en combat, il peut nécessiter plusieurs réparations pendant, ou entre des engagements prolongés.
Propulsion
La fonction des propulseurs principaux est de fournir la poussée primaire pour l'accélération, en cas de défaillance, la capacité d'accélération sera réduite.
La fonction des Propulseurs de Manœuvre est de permettre le contrôle d'attitude et le mouvement latéral, en cas de défaillance cela entraîne une perte de contrôle directionnel spécifique.
La fonction des Rétro-Propulseurs est de fournir la poussée de décélération, en cas de défaillance la capacité de freinage sera réduite.
Les dommages aux propulseurs individuels sont très granulaires, et la perte de propulseurs peut entraîner un vol incontrôlable.
A noter que le statut des propulseurs n'est actuellement PAS visible sur l'écran d'ingénierie.
Considérés comme trop fragiles dans l'équilibrage actuel.
Support de Vie
Jusqu'à présent ignoré dans le jeu, la fonction des Unités de Support de Vie est de maintenir une atmosphère respirable à bord, de contrôler la température ambiante et de filtrer les contaminants. Toute défaillance peut causer une perte de contrôle de la qualité de l'atmosphère.
- Permet de filtrer la fumée de l'air (Actuellement trop lent) ;
- Peut être endommagé, affectant la qualité atmosphérique ;
- Comporte des sous-éléments de filtre remplaçables.
Systèmes de Portes
L'interface utilisateur, montre des portes holographiques codées par couleur dans tout le vaisseau, basées sur la codification qui suit :
- Nominal (bleu)
- Hors Ligne (gris)
- Avertissement/Verrouillé (jaune)
- Critique/Cassé (rouge)