Transports & Logistique et Fiabilité de l'Inventaire
Reconstruire pour la fiabilité
L'année écoulée a mis en lumière l'obsolescence du système de transit originel (ascenseurs, métros), qui n'avait pas été conçu pour gérer des changements d'autorité entre serveurs.
Pour y remédier, CIG déploie le Transport System, une reconstruction complète conçue pour le Server Meshing. Ce nouveau système gère non seulement les déplacements statiques, mais aussi les passerelles dynamiques comme les hangars personnels, qui apparaissent et disparaissent du réseau en fonction des besoins des joueurs.
Une phase de test en Tech Preview est imminente à Area 18 pour valider la robustesse des déplacements avant un déploiement généralisé.
Avec 73 problèmes identifiés (dont 51 déjà résolus), la gestion du fret reste l'un des chantiers les plus complexes, et les équipes s'efforcent de stabiliser les interactions physiques et le stockage d'objets. Benoît Beauséjour a d'ailleurs souligné l'importance de restaurer la confiance des joueurs. Car l'un des points les plus critiques abordés concerne la perte d'objets, identifiée comme la source principale de frustration pour la communauté, tout en insistant sur la mise en place d'une "règle d'or" qui guide désormais les équipes de développement.
La règle d'or pour tout ce qui est lié aux ascenseurs ou à tout ce qui touche à un inventaire est qu'un joueur ne devrait jamais perdre un objet en interagissant avec ces systèmes.
Nous avons besoin d'une confiance de 100% venant d'eux.
Pour concrétiser cette ambition, l'Item Recovery T1 (Récupération d'Objets Tier 1) et la refonte des titres de propriété (entitlements) visent à assurer que les biens acquis en jeu persistent réellement entre les mises à jour, sans nécessiter de réinitialisations (wipes) systématiques. A terme, l'objectif est de s'affranchir de la Long Term Persistence (LTP) actuelle, perçue comme un système externe, pour migrer vers une base de données unique capable d'évoluer de version en version sans perte de données.
La refonte de l'inventaire se déroule bien en tests internes et devrait arriver prochainement en Tech Preview.
Le système est entièrement fonctionnel et vise à améliorer l'utilisation de l'inventaire en parallèle de l'introduction du crafting qui devraient arriver en mars avec l'Alpha 4.7.
Ces améliorations de l'inventaire incluent :
- Une meilleure représentation des objets avec des modèles 3D plats ;
- La fonctionnalité Stack All et divers autres ajouts ;
- L'assignation d'équipement aux personnages ;
- Des améliorations concernant l'inventaire de proximité ;
- Des changements dans la façon dont les données de l'inventaire sont récupérées depuis les serveurs et affichées.
A noter que l'équipe étudie également de meilleures façons de permettre aux joueurs de nettoyer leur inventaire, et de supprimer plus facilement les vaisseaux ou objets inutilisés.