IAE 2955: DRAKE Clipper, à votre Guise

Evènementiel et Actualité du Verse

Le Clipper est la réponse de Drake Interplanetary pour le pilote qui refuse de choisir une seule voie.

Conçu comme le "couteau suisse" ultime pour l'aventurier solo, il incarne la philosophie du "touche-à-tout" avec cette esthétique brute et fonctionnelle propre à la marque, jusqu'à son poste de pilotage à l'ergonomie analogique.

Ce n'est pas un vaisseau pour les spécialistes, mais pour ceux qui veulent s'adapter à toutes les situations que l'univers leur présente, que ce soit une mission de combat, une opération de récupération ou une exploration lointaine. Se positionnant parfaitement entre la polyvalence compacte du Cutter et la puissance brute du Corsair, le Clipper offre un châssis unique pour expérimenter une multitude de carrières sans jamais avoir besoin d'un co-pilote.

Star Citizen | Introducing the DRAKE Clipper


Une Puissance de Feu Flexible

Le Clipper n'est pas un vaisseau de combat dédié, mais il possède une puissance de feu remarquablement généreuse pour un généraliste.

Il est équipé de quatre armes de taille 3. Son armement est comparable à celui d'un Cutlass Black.

Le Clipper se distingue par ses huit points d'emport de missile de taille 3. Ces points sont modulaires et situés sous les ailes, ce qui est un point fun fact car il est actuellement le vaisseau capable de transporter le plus grand nombre de bombes du Verse, avec la possibilité d'en emporter huit.

Au niveau défensif, il est équipé de deux boucliers de taille 1, ce qui le rend moins résistant qu'un Cutlass Black. Cependant, il compense cette faiblesse par une meilleure agilité et maniabilité.


Modeste mais Fonctionnelle

Si le Clipper permet de "faire un peu de tout", le transport de gros volumes de marchandises est son point de limitation.

Avec une soute cargo de 12 SCU, le vaisseau n'est pas conçu pour transporter de grosses caisses.

La rampe d'accès est très étroite, ce qui rend l'embarquement de la majorité des véhicules terrestres extrêmement compliqué. Il est principalement conçu pour accueillir des motos spatiales comme la Dragonfly ou la Pulse.

La soute sert principalement de zone utilitaire pour stocker du matériel de rechange, des caisses de butin ou les matériaux bruts nécessaires à l'aventure et au crafting.


Un Filet de Sécurité Mobile

L'inclusion d'une baie médicale est un atout majeur pour les aventuriers solitaires qui s'aventurent loin de la civilisation.

Le Clipper est équipé d'un lit médical de Tier 3 capable de soigner les blessures légères.

Son rôle le plus important est de servir de point de réapparition mobile (respawn point). Pour les joueurs qui pratiquent des missions FPS ou jouent les mercenaires, cela offre un filet de sécurité essentiel en cas de mésaventure.

L'esthétique de cette baie médicale est typique de Drake.
Elle est efficace mais peu raffinée, certains la décrivant comme très industrielle, voire rappelant une "boucherie", cherchant à donner l'impression d'un lieu de dernier recours.


L'Autonomie Intégrée

Le fabricateur (ou machine de "crafting") est l'une des fonctionnalités les plus distinctives du Clipper, renforçant son orientation vers l'autonomie.

Bien que les détails exacts de sa capacité ne soient pas encore complètement en jeu, il est conçu pour permettre au pilote de fabriquer des objets en vol. Cela pourrait inclure l'entretien du vaisseau, la fabrication de munitions, d'armes, ou de pièces d'armure.

L'avantage clé est que le fabricateur est intégré au vaisseau. Contrairement à d'autres situations où vous devriez choisir entre un espace cargo supplémentaire ou un fabricateur mobile, ici, vous avez les deux.

Le système est prévu pour que vous puissiez soit charger les matériaux à la main, soit, idéalement, pomper les matériaux directement depuis la soute cargo pour alimenter la fabrication.


Structure Interne et Design

Le Clipper présente un design intérieur très vertical en raison de sa forme étroite.

L'accès se fait par un ascenseur ou une rampe située en dessous.
La zone d'ingénierie, considérée comme l'une des plus belles parties du vaisseau, est divisée sur deux étages.
Le poste de pilotage offre une vue panoramique impressionnante.
Le reste de la zone de vie est simple et sans luxe, fidèle à l'approche industrielle de Drake.


Un précurseur victime de son Succès

Bien qu'étant grand fan de DRAKE Industrie, je ne peux souligner que l'engouement suscité par le Clipper, positionné comme le "vaisseau généraliste" par excellence pour le pilote solo, est compréhensible compte tenu de son rôle intermédiaire unique entre le Cutter et le Corsair et de sa promesse de polyvalence dans un châssis singulier.

Cependant, cette ferveur n'est pas sans risque pour les nouveaux acheteurs.

La principale zone d'ombre réside dans le fabricateur intégré, une caractéristique clé destinée à assurer l'autonomie du pilote pour fabriquer des munitions, armes ou composants. A l'heure actuelle, cette fonctionnalité de crafting n'est pas encore en ligne, obligeant les joueurs à faire confiance à l'avenir et à l'implémentation de cette mécanique pour justifier pleinement l'achat.

Mais cette confiance a un coût : $150 !

Un prix que l'on peut considérer comme honnête à la vue de ce que nous propose le vaisseau, bien que situé dans la tranche haute des vaisseaux comparables.
A titre de compraison, le Cutlass Black est à $110, et le Cutlass Red à $135.

De plus, en étant le premier vaisseau à combiner un lit médical de Tier 3 et un fabricateur pour un usage strictement solo, le Clipper crée un manque de critères de comparaison directs pour les joueurs.

Bien que sa puissance de feu et son agilité se mesurent au Cutlass Black (du moins sur le papier), ou au Cutlass Red (qui possède le lit médical), aucun concurrent actuel n'offre exactement le même ensemble d'outils utilitaires.

Les joueurs doivent rester conscients qu'en occupant cet espace vide du marché, d'autres vaisseaux solo généralistes dotés de configurations différentes pourraient apparaître, remettant potentiellement en cause la notion que le Clipper est aujourd'hui le "choix idéal" par défaut, même s'il risque de devenir une source de frustration plus tard...

Mini foire aux Questions du Clipper

Quels types de joueurs tireraient le meilleur parti du Clipper et de ses capacités ?

En tant que vaisseau polyvalent, le Clipper est naturellement conçu pour les joueurs polyvalents, c'est-à-dire ceux qui ne souhaitent pas se spécialiser trop profondément dans une seule carrière ou qui veulent être prêts à faire face à de multiples éventualités au cours d'une session de jeu.

Le Clipper semble se situer entre le Cutter et le Corsair. A-t-il été conçu pour occuper cette place intermédiaire ?

Bien qu'il occupe une place intermédiaire en termes de taille, le Clipper fonctionne de manière légèrement différente des deux autres vaisseaux en termes de rôle. Conçu comme un vaisseau « généraliste », il permet à son seul occupant de vivre plusieurs boucles de jeu à partir d'un seul châssis.

Quels types d'équipements le Clipper offre-t-il à bord ? Peut-il servir de base solo pour des opérations prolongées loin de l'espace civilisé ?

Le Clipper dispose de nombreux équipements adaptés à son rôle de généraliste, avec un lit médical, une machine d'artisanat/de fabrication, 12 SCU de stockage, des composants accessibles et un aménagement complet. Ces caractéristiques permettent aux joueurs de passer de longues périodes loin de leur base.

Comment le Clipper se comporte-t-il au combat ? Quelles sont sa puissance de feu et ses mesures de protection ?

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un vaisseau de combat dédié, la conception classique de Drake, caractérisée par une puissance de feu abondante, offre quatre points d'ancrage pour armes de taille 3 et huit points d'ancrage pour missiles de taille 3, ce qui permet une grande flexibilité dans le choix des armes.

Avec une grille de chargement de 12 SCU, à quoi sert le Clipper en termes de transport ?

La soute modeste du Clipper signifie qu'il n'est pas conçu pour être un transporteur dédié, mais il est parfait pour garder des provisions à bord ou stocker les marchandises que vous rencontrez au cours de vos voyages.

Le Clipper possède-t-il des caractéristiques uniques qui le distinguent dans sa catégorie ?

La singularité du Clipper ne réside pas dans une seule caractéristique, mais plutôt dans la combinaison des options disponibles dans un seul châssis.

Quel est le niveau d'équipement médical du Clipper et à quoi sert-il ?

Le lit médical est un lit standard de niveau 3, conçu pour aider le propriétaire du vaisseau à soigner ses blessures et servir de lieu de régénération si les choses tournent mal.

Les joueurs peuvent-ils stocker du MedGel ou des provisions à bord sur des étagères dédiées ?

Contrairement à des vaisseaux tels que le RSI Apollo, il n'y a pas d'étagères dédiées, le MedGel doit donc être stocké dans l'inventaire du vaisseau.

Y a-t-il un placard pour les armures à côté du râtelier à armes ?

Oui, il est situé sur le pont intermédiaire, à côté du pont élévateur à ciseaux.

Il est doté de grandes ailes, ce qui suggère une bonne portance atmosphérique. Repose-t-il sur des propulseurs VTOL ou se comporte-t-il davantage comme un avion dans des conditions atmosphériques ?

Les grandes ailes du Clipper fourniront une portance suffisante lorsque les surfaces de contrôle seront implémentées dans le jeu. Le vaisseau ne dispose pas de propulseurs VTOL dédiés.

Les longues ailes sont-elles repliables en vol à l'aide de la combinaison ALT+K Transform ?

Non, le Clipper est conçu pour voler uniquement avec ses ailes déployées en position horizontale. Elles ne peuvent donc pas être repliées indépendamment pendant le vol.

Les ailes doivent-elles être repliées pour pouvoir atterrir dans des espaces difficiles, tels que de petits hangars, ou puis-je atterrir avec les ailes entièrement déployées si je le souhaite ?

Le repliement des ailes est lié à l'état du train d'atterrissage afin de garantir qu'il y ait suffisamment d'espace lors de l'atterrissage dans les hangars, sinon l'appareil dépasserait les zones de sécurité à l'intérieur des hangars.

Une fois le gameplay de fabrication mis en place, quels types d'objets ou d'équipements le Clipper pourra-t-il produire ?

Lors de sa mise en place initiale, nous prévoyons d'inclure la possibilité de fabriquer des objets personnels de petite taille, mais étant donné le développement continu du système de fabrication, nous pensons que la variété des objets pouvant être produits continuera d'évoluer au fil du temps.

La station de fabrication intégrée du Clipper peut-elle utiliser directement les ressources provenant de la grille de chargement du vaisseau, ou dois-je charger la station de fabrication manuellement ?

La conception actuelle de la fabrication permet ces deux options.


Behind the Ships

DRAKE Clipper

Star Citizen | Behind the Ships: DRAKE Clipper


Notes et Références