Mini foire aux Questions du Clipper
Quels types de joueurs tireraient le meilleur parti du Clipper et de ses capacités ?
En tant que vaisseau polyvalent, le Clipper est naturellement conçu pour les joueurs polyvalents, c'est-à-dire ceux qui ne souhaitent pas se spécialiser trop profondément dans une seule carrière ou qui veulent être prêts à faire face à de multiples éventualités au cours d'une session de jeu.
Le Clipper semble se situer entre le Cutter et le Corsair. A-t-il été conçu pour occuper cette place intermédiaire ?
Bien qu'il occupe une place intermédiaire en termes de taille, le Clipper fonctionne de manière légèrement différente des deux autres vaisseaux en termes de rôle. Conçu comme un vaisseau « généraliste », il permet à son seul occupant de vivre plusieurs boucles de jeu à partir d'un seul châssis.
Quels types d'équipements le Clipper offre-t-il à bord ? Peut-il servir de base solo pour des opérations prolongées loin de l'espace civilisé ?
Le Clipper dispose de nombreux équipements adaptés à son rôle de généraliste, avec un lit médical, une machine d'artisanat/de fabrication, 12 SCU de stockage, des composants accessibles et un aménagement complet. Ces caractéristiques permettent aux joueurs de passer de longues périodes loin de leur base.
Comment le Clipper se comporte-t-il au combat ? Quelles sont sa puissance de feu et ses mesures de protection ?
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un vaisseau de combat dédié, la conception classique de Drake, caractérisée par une puissance de feu abondante, offre quatre points d'ancrage pour armes de taille 3 et huit points d'ancrage pour missiles de taille 3, ce qui permet une grande flexibilité dans le choix des armes.
Avec une grille de chargement de 12 SCU, à quoi sert le Clipper en termes de transport ?
La soute modeste du Clipper signifie qu'il n'est pas conçu pour être un transporteur dédié, mais il est parfait pour garder des provisions à bord ou stocker les marchandises que vous rencontrez au cours de vos voyages.
Le Clipper possède-t-il des caractéristiques uniques qui le distinguent dans sa catégorie ?
La singularité du Clipper ne réside pas dans une seule caractéristique, mais plutôt dans la combinaison des options disponibles dans un seul châssis.
Quel est le niveau d'équipement médical du Clipper et à quoi sert-il ?
Le lit médical est un lit standard de niveau 3, conçu pour aider le propriétaire du vaisseau à soigner ses blessures et servir de lieu de régénération si les choses tournent mal.
Les joueurs peuvent-ils stocker du MedGel ou des provisions à bord sur des étagères dédiées ?
Contrairement à des vaisseaux tels que le RSI Apollo, il n'y a pas d'étagères dédiées, le MedGel doit donc être stocké dans l'inventaire du vaisseau.
Y a-t-il un placard pour les armures à côté du râtelier à armes ?
Oui, il est situé sur le pont intermédiaire, à côté du pont élévateur à ciseaux.
Il est doté de grandes ailes, ce qui suggère une bonne portance atmosphérique. Repose-t-il sur des propulseurs VTOL ou se comporte-t-il davantage comme un avion dans des conditions atmosphériques ?
Les grandes ailes du Clipper fourniront une portance suffisante lorsque les surfaces de contrôle seront implémentées dans le jeu. Le vaisseau ne dispose pas de propulseurs VTOL dédiés.
Les longues ailes sont-elles repliables en vol à l'aide de la combinaison ALT+K Transform ?
Non, le Clipper est conçu pour voler uniquement avec ses ailes déployées en position horizontale. Elles ne peuvent donc pas être repliées indépendamment pendant le vol.
Les ailes doivent-elles être repliées pour pouvoir atterrir dans des espaces difficiles, tels que de petits hangars, ou puis-je atterrir avec les ailes entièrement déployées si je le souhaite ?
Le repliement des ailes est lié à l'état du train d'atterrissage afin de garantir qu'il y ait suffisamment d'espace lors de l'atterrissage dans les hangars, sinon l'appareil dépasserait les zones de sécurité à l'intérieur des hangars.
Une fois le gameplay de fabrication mis en place, quels types d'objets ou d'équipements le Clipper pourra-t-il produire ?
Lors de sa mise en place initiale, nous prévoyons d'inclure la possibilité de fabriquer des objets personnels de petite taille, mais étant donné le développement continu du système de fabrication, nous pensons que la variété des objets pouvant être produits continuera d'évoluer au fil du temps.
La station de fabrication intégrée du Clipper peut-elle utiliser directement les ressources provenant de la grille de chargement du vaisseau, ou dois-je charger la station de fabrication manuellement ?
La conception actuelle de la fabrication permet ces deux options.