Du côté de Star Citizen, l'année 2025 a vu plusieurs éléments importants se mettre en place. Nous avons lancé non pas un, mais deux systèmes stellaires en une seule année, accueilli le retour de la zone d'atterrissage très appréciée de Levski et ajouté de nouveaux emplacements dans l'univers, ouvrant ainsi davantage d'espace à explorer et à découvrir.
Le Server Meshing a été la technologie clé qui a rendu tout cela possible. Avec la sortie de la version 4.0.1 dans l'environnement Live le 28 janvier, nous sommes passés à un univers plus grand, plus performant et plus stable. Et bien qu'il y ait eu quelques problèmes avec certains systèmes hérités, tels que les ascenseurs et le contrôle du trafic aérien, qui ont été construits bien avant la conception du Server Meshing, ce dernier fonctionne parfaitement depuis le début, ce qui témoigne de la qualité de la conception et de l'exécution du système par nos équipes réseau, backend, moteur et gameplay.
Chaque jour, il gère des dizaines de milliers de personnes jouant simultanément dans des instances partagées pouvant accueillir jusqu'à sept cents joueurs. Pour un système qui simule tout avec un tel niveau de détail, à une telle échelle, en vue à la première et à la troisième personne, c'est une réussite vraiment impressionnante. La plupart des autres jeux multijoueurs plafonnent entre cinquante et cent joueurs dans un espace beaucoup plus restreint que celui que nous vous permettons d'explorer dans Star Citizen. Et les MMO qui comptent un grand nombre de joueurs dans la même instance ne simulent et ne rendent pas le monde dans la même mesure que nous.
Comme plusieurs serveurs gèrent désormais notre vaste univers, les performances individuelles des serveurs ont considérablement augmenté, ce qui vous offre à tous une bien meilleure expérience. Et grâce à sa conception avec un service distinct qui suit l'état de l'univers pour tous les serveurs et clients, il nous permet de récupérer rapidement après le crash d'un client ou d'un serveur, sans perdre votre progression, ce qui est un énorme gain en termes de qualité de vie.
Nous avons également proposé plus de contenu de missions et d'événements en jeu que jamais auparavant cette année. Cela comprenait des moments importants, comme la formation d'équipes pour affronter un Apex Valakkar irradié ou la confrontation avec Yormandi, ainsi que des scénarios plus longs qui ont contribué à ajouter de la profondeur et du contexte à l'univers.
Les environnements ont également continué à évoluer. Des effets météorologiques et des conditions planétaires améliorés ont contribué à rendre les lieux plus distincts et plus atmosphériques, tandis que les améliorations apportées aux personnages, à l'interaction entre les joueurs et à l'IA ont contribué à une expérience plus intuitive. Nous avons également élargi la gamme de véhicules, en introduisant 24 nouveaux véhicules tout en continuant à améliorer les vaisseaux et les véhicules terrestres déjà à votre disposition.
Tout cela a été rendu possible grâce à un rythme de livraison nettement plus soutenu que les années précédentes. En 2025, Star Citizen a livré 11 correctifs majeurs, plus de 40 publications live, 147 builds PTU et plusieurs tech previews. Ce nouveau rythme nous a permis d'itérer plus rapidement, de répondre plus tôt aux commentaires et de fournir davantage de contenu à jouer tout au long de l'année.
Nous avons clôturé l'année avec l'introduction de l'ingénierie dans Star Citizen Alpha 4.5, ajoutant de nouveaux niveaux d'interaction, de prise de décision et de responsabilité à la gestion de votre vaisseau. L'ingénierie est une étape importante vers l'expérience systémique plus approfondie que j'ai toujours voulu créer, où la coordination et votre équipage ont vraiment leur importance. Si les futurs systèmes tels que les matériaux et la destruction basés sur la physique de Maelstrom, un gameplay de bouclier plus réaliste avec des générateurs et des émetteurs, et notre prochain système d'artisanat approfondiront encore l'ingénierie, il était important d'introduire l'ingénierie dans l'univers dès maintenant afin que nous puissions commencer à affiner l'expérience dans l'environnement en direct.
Enfin, en guise de "Surprise de Noël", nous avons discrètement lancé un mode VR expérimental dans l'Alpha 4.5. Ce qui a commencé comme un projet passionné a rapidement attiré l'attention du public, et les réactions de ceux qui l'ont essayé ont été vraiment enthousiastes.
Je pense depuis longtemps que Star Citizen se prête naturellement à la VR en raison de la façon dont nous construisons nos mondes. Nous rendons presque tout physique, en conservant une cohérence entre les vues à la première et à la troisième personne dans un univers partagé. Cette approche demande plus d'efforts, mais elle rend l'expérience plus réaliste et met en valeur la valeur de ces choix de conception d'une manière que peu d'autres technologies peuvent égaler.
La possibilité de découvrir les vaisseaux, les environnements et les équipements à leur échelle réelle, avec des mouvements naturels et un son directionnel, ajoute un niveau d'immersion difficile à obtenir sur un écran traditionnel. Tous les détails que nous avons apportés à nos environnements, accessoires, vaisseaux et équipements prennent tout leur sens lorsque vous les voyez de près.
Il s'agit encore d'une étape précoce et expérimentale, et nous souhaitons apporter de nombreuses améliorations. Nous devons continuer à peaufiner l'interface utilisateur diégétique afin qu'elle soit confortable et lisible en réalité virtuelle, affiner les commandes FPS afin que vos actions contrôlent votre corps plutôt que votre regard, et ajouter davantage de commandes dédiées. Ce sont des problèmes qui peuvent être résolus, et nous sommes impatients de nous y attaquer.
Il convient également de mentionner que le nouveau mode VR ne serait pas possible sans le travail effectué en coulisses sur le moteur et les graphismes. Les efforts d'optimisation continus de notre groupe Core Technology et notre transition vers Vulkan ont fait une différence significative, et sans ce travail, je ne pense pas que la VR fonctionnerait aussi bien dans sa première itération.
Tout cela, combiné à une attention particulière portée à la correction des bugs et aux fonctionnalités améliorant la qualité de vie, a rendu Star Citizen plus amusant, plus stable et plus jouable que jamais.
Et les chiffres le prouvent !
Nous avons enregistré un engagement record cette année, avec plus de 64 millions d'heures jouées dans Star Citizen (contre 48 millions en 2024). Vous avez établi de nouveaux records en termes de connexions simultanées et d'utilisateurs uniques quotidiens, et nous avons constaté une augmentation considérable de tous les indicateurs, notamment une hausse de 40 à 60% du nombre moyen d'utilisateurs quotidiens et du nombre moyen de connexions simultanées. Nous avons également constaté une amélioration considérable de la stabilité des serveurs, avec 57% de déconnexions en moins par million d'heures de jeu par rapport à 2024.
2025 a vraiment été l'année de la jouabilité pour Star Citizen !