Cargos moyens
96 à 384 SCU
Les choses sérieuses commencent, car on va toucher aux véritables vaisseaux cargo, des vaisseaux qui requièrent un hangar de taille moyenne (Taille M) et qui ont une bonne capacité de chargement. Si ce n'est que la classification des cargos moyens englobe un large panel de vaisseaux pouvant transporter 96 à 384 SCU avec le Hull B qui sert de transition vers les lourds et offre une capacité de chargement nettement supérieure à ce que devrait permettre sa classification.
Principaux critères d'un vaisseau cargo moyen :
- Un vaisseau de taille moyenne (Taille 4).
- Un hangar de Taille M est requis.
- Une capacité de chargement comprise entre 96 et 384 SCU.
| Vaisseaux |
Taille |
Rôle |
Equipage |
Cargo |
Prix |
| Valkyrie |
Large |
Dropship |
1 à 5 |
90 |
$375.00 |
| Valkyrie Liberator |
Large |
Dropship |
1 à 5 |
90 |
$375.00 |
| Constellation Andromeda |
Large |
Medium Freight, Gunship |
3 à 4 |
96 |
$240.00 |
| Mercury Star Runner |
Large |
Medium Freight, Data |
2 à 3 |
114 |
$260.00 |
| Freelancer Max |
Medium |
Medium Freight |
2 à 4 |
120 |
$150.00 |
| Zeus Mk II CL |
Medium |
Medium Freight |
3 |
128 |
$175.00 |
| Constellation Taurus |
Large |
Medium Freight |
3 à 4 |
174 |
$200.00 |
| Asgard |
Large |
Dropship |
1 à 2 |
180 |
$350.00 |
| RAFT |
Medium |
Medium Freight |
1 à 2 |
192 |
$190.00 |
| Starlancer MAX |
Large |
Medium Freight |
1 à 4 |
224 |
$250.00 |
| Hermes |
Large |
Medium Freight |
2 |
288 |
$220.00 |
| Hull B |
Large |
Medium Freight |
2 |
512 |
$280.00 |
Asgard ($350.00 HT) & Valkyrie ($375.00 HT)
Bien qu'étant un grand fan de la Valkyrie, il ne faut pas opter pour ce vaisseau si c'est pour le condamner à ne transporter que du fret. Le fait est que c'est avant tout un dropship, et qu'une grande partie de son espace est occupée par les sièges de saut. Si vraiment ce style de vaisseau vous attire, orientez vous vers l'Asgard, qui aura de bien meilleurs arguments.
L'Asgard est un bon vaisseau, qui aura du répondant en cas de combat, saura encaisser les coups, et qui propose une bonne capacité de fret même s'il n'est pas dans le top du classement avec 180 SCU. Son espace est suffisamment vaste pour permettre le transport d'un véhicule large (jusqu'au Nova) ainsi que des conteneurs de 32 SCU. Il peut même transporter de petits vaisseaux, tels que le Salvation, tout en gardant assez d'espace pour quelques caisses de fret. Actuellement, si je devais lui trouver un défaut, c'est sa hauteur sous plafond qui gagnerait à avoir quelques centimètres en plus pour éviter que les caisses du dernier niveau ne restent bloquées dans la structure lors du déchargement...
Eléments notoires de la Valkyrie :
- Espace fermé de 90 SCU pouvant recevoir des caisses de 24 SCU
- Peut transporter tout type de petits véhicules de la taille du Cyclone
- Vaisseau à usage militaire lourdement armée et blindé
- C'est avant tout un Dropship, trop cher pour le réduire à ne faire que du cargo
- Le prix est excessif, on paye le fait que ce soit un dropship.
Eléments notoires de l'Asgard :
- Espace fermé de 180 SCU pouvant recevoir des caisses de 32 SCU
- Peut transporter des véhicules larges tels que le Nova et le Storm, ainsi que de petits vaisseaux de la taille du Salvation
- Vaisseau à usage militaire lourdement armée et blindé
- Bien que ce soit un Dropship, il peut être dédié au cargo
- Prix élevé pour sa capacité de fret, mais vous en aurez pour votre argent...
Si je devais faire une jonction avec la synthèse précédente concernant les cargos légers, l'Asgard est précisément le genre de vaisseau qui se prête à un joueur qui recherche le combat tout en aillant une capacité de port convenable. Plutôt qu'un Cutlass, Freelancer ou Spirit, l'Asgard remplira parfaitement ce rôle. D'autant plus que sa capacité à pouvoir transporter des véhicules de grandes tailles, voir de petits vaisseaux, ouvrent de nouvelles opportunités de gameplay, comme le combiner à un Salvation pour palier à la faible capacité de stockage de ce dernier, et ainsi éviter la frustration de devoir laisser trop d'armes, de composants et même de la cargaison derrière soit après une session de Salvage...
Note : 7/10+1 pour l'Asgard, 4/10+1 pour la Valkyrie
On démarre fort avec un 7/10+1 pour l'Asgard, mais seulement 4/10+1 pour la Valkyrie car inadaptée à un usage régulier orienté vers le transport de marchandises.
$260.00 HT - Mercury Star Runner
Le Mercury Star Runner est probablement l'un des vaisseaux qui m'a le plus déçu, pour plus d'une raison. A ce jour, la seule raison qui me fait m'y accrocher encore un peu est sa capacité à transporter de la data, mais encore faudrait-il que cela soit implémenté un jour.
Plusieurs points ne vont pas avec ce vaisseau, déjà un prix relativement haut pour ce qu'il propose (du moins tant que la data n'est pas implémentée). Ensuite c'est le seul vaisseau à ce jour à nous proposer des "coursives secrètes", qui n'ont rien de secret, mais qui surtout peuvent devenir un handicap en cas d'incendie à bord. Vient enfin la zone centrale du vaisseau, qui est clairement la zone FPS en cas d'abordage, or c'est la zone des serveurs. Cela revient donc à dire que toute cette zone se transforme en zone de guerre, et pourrait voir les serveurs être détruits s'ils venaient à être matérialisés, ce qui est une conception absurde.
Eléments notoires du Mercury Star Runner :
- Un vaisseau de taille imposante
- Espace fermé divisé en deux salles cargo
- Une grande salle de 108 SCU pouvant recevoir des caisses de 24 SCU
- Une "salle cachée" de 6 SCU limitée à des caisses de 2 SCU
- Peut transporter des petits véhicules
- En attente du gameplay de transport de données
- Conception discutable
- Prix acceptable sous réserve que l'on ait le gameplay de Data Running un jour...
Note : 6/10-1+1
La note est un peu particulière puisqu'elle comporte un -1 et un +1.
Le -1 est pour souligner ma déception actuelle.
Le +1 marque l'espoir de voir cette déception disparaitre si CIG veut bien faire un effort et se pencher sérieusement sur la conception du MSR.
Freelancer MAX ($150.00 HT) & Constellation Taurus ($200.00 HT)
Le Freelancer MAX et le Constellation Taurus sont à l'image du Cutlass Black et du Freelancer, deux vaisseaux qui divisent, mais qui sont relativement assez proches l'un de l'autre. De la série des Constellations, le Taurus est probablement le mieux pour du transport de fret avec 174 SCU. Quant au Freelancer MAX, c'est à mon goût la meilleure alternative en matière de Freelancer si l'on veut s'orienter vers du cargo. Enfin, le Zeus Mk II CL est à l'image du Spirit C1, une alternative aux deux vaisseaux précédent sans véritablement avoir de meilleurs arguments. D'autant plus qu'à sa sortie, les retours concernant le Zeus n'étaient pas très bons concernant le chargement et déchargement des caisses, je ne pense pas que cela ait beaucoup changé depuis...
Seul bémol, ces vaisseaux souffrent cruellement de la concurrence. Le Hermes, dont on parlera plus loin, ou l'Asgard, dont on a déjà parlé, leur font clairement de l'ombre. Il faut vraiment avoir de l'intérêt pour l'aspect visuel de ces deux vaisseaux pour ne pas les délaisser au profit d'un Hermes ou d'un Asgard qui ont mieux à proposer en tous points.
Eléments notoires du Freelancer MAX :
- Grand espace fermé divisé en deux salles.
- Une grille cargo de 108 SCU pouvant recevoir des caisses de 32 SCU
- Deux grilles cargo de 6 SCU chacunes limitées à des caisses de 2 SCU dans la salle secondaire
- Peut transporter des petits véhicules
- L'accès au cargo se fait via une rampe à l'arrière
- L'accès au cargo secondaire requière de vider le premier
- Espace de vie complet
- A une époque, la salle secondaire devait être modulaire, mais qu'en est-il aujourd'hui ?
Eléments notoires du Constellation Taurus :
- Grand espace fermé divisé en deux salles.
- Une grille cargo de 174 SCU sur ascenseur pouvant recevoir des caisses de 32 SCU
- Petit espace cargo de 6 SCU à l'arrière pouvant recevoir une caisse de 4 SCU
- Peut transporter des petits véhicules
- L'accès au cargo se fait via un monte-charge
- Espace de vie complet.
Eléments notoires du Zeus Mk II CL :
- Grand espace fermé divisé en 3 grilles.
- Une grille cargo de 120 SCU pouvant recevoir des caisses de 32 SCU
- Deux petites grille de 4 SCU pouvant recevoir des caisses de 2 SCU
- Peut transporter des petits véhicules
- Espace de vie complet.
Note : 6/10
Aucun ne mérite mieux que 6/10, ils font le minimum syndical, je peux difficilement leur donner une meilleure note sans être obligé de surclasser la concurrence...
$190.00 HT - RAFT
Pendant l'évènement Resource Drive
de l'Alpha 4.2.1, le RAFT c'est probablement imposé comme le vaisseau de fret absolu de Star Citizen. Le fait est que ce vaisseau a donné l'impression que la campagne lui était principalement dédiée tellement il pouvait briller.
Plus concrètement, le RAFT est un vaisseau à équipage réduit facilement accessible en solo, comportant une grille de chargement externe suffisamment grande pour transporter 192 SCU, le tout accompagné d'un rayon tracteur véritablement fonctionnel, et d'un espace de vie complet. Même l'anneau de Docking sait se rendre utile du fait de sa proximité avec le poste de pilotage, permettant un accès rapide en EVA pour l'exploration d'une épave, où même y placer quelques objets. S'il n'a pas la puissance de feu d'un Asgard, il a malgré tout assez d'arguments pour s'imposer et entrer dans le Top Tier des cargos moyens.
Eléments notoires du RAFT :
- Grille externe de 192 SCU pouvant recevoir des caisses de 32 SCU
- Facile à charge et décharger, avec ou sans utilisation du Rayon Tracteur
- Peut transporter une ATLS sur la grille
- Espace de vie complet
- Proximité de l'anneau de docking et du poste de pilotage pour faciliter les sorties EVA.
Note : 7/10+1
On pourrait presque pousser la note à 8/10, mais le fait qu'il soit en dessous de la barre des 200 SCU le place à 7/10+1.
$220.00 HT - Hermes
Malgré quelques petits défauts, avec 288 SCU de capacité de fret, l'Hermes est probablement le vaisseau cargo moyen qui a tous pour arriver en tête du classement, seuls quelques concurrents tels que l'Asgard et le RAFT pourraient le bousculer un peu...
Le vaisseau est destiné à deux membres d'équipage, mais facilement accessible à un joueur solo. Le rayon tracteur sur rail ne sera pas d'une grande utilité pour un duo de joueurs, mais peut être une véritable aide pour un joueur solo, sous réserve que CIG ne revoit à la hausse sa capacité à agripper les charges, car actuellement le rayon à la fâcheuse tendance à lâcher les caisses lorsqu'on tente de le déplacer. Sur le papier, le vaisseau peut accueillir des conteneurs de 32 SCU, mais la longueur du vaisseau et son point d'entrée font qu'il est préférable de s'en tenir à des conteneurs de tailles plus modérées. Enfin, bien que son armement soit acceptable, sa combativité est en dessous de l'Asgard, ce qui fait qu'un joueur qui recherche l'affrontement aura une préférence pour l'Asgard.
Eléments notoires du Hermes :
- Espace fermé de 288 SCU pouvant recevoir des caisses de 32 SCU
- Pas évident d'y faire entrer une caisse de 32 SCU
- Rayon Tracteur capricieux mais utile en solo
- En duo mieux vaut procéder à un chargement/déchargement à la main
- Espace sous plafond appréciable
- Peut transporter des petits véhicules
- Espace de vie complet
- Question de goût, mais le design RSI fonctionne plutôt bien sur ce vaisseau.
Note : 7/10+1
Dans l'ensemble, l'Hermes et un vaisseau moyen-bon qui pourrait devenir bon si CIG daigne corriger quelques petits défauts, ce qui justifie sa note de 7/10+1 facilement upgradable vers du 8/10.
$250.00 HT - Starlancer MAX
Le Starlancer MAX est probablement le vaisseau le plus énigmatique à mes yeux.
Sa taille imposante me fait penser à un vaisseau lourd, pourtant ce n'est qu'un cargo moyen. Sa conception me fait douter de son potentiel en matière de chargement/déchargement du fret. Si sur le papier, ce vaisseau à tout pour être fun, j'ai tendance à penser que ce n'est nullement le cas une fois en jeu. Je vais probablement devoir prendre le temps de le tester plus en profondeur avant de vraiment le juger, mais pour l'instant je n'ai pas une bonne opinion de lui, mon ressenti est que ce vaisseau n'a pas été conçu pour transporter du fret, alors que c'est explicitement son rôle, et trouverait plus sa place dans les cargos lourds, si ce n'est qu'il n'a pas assez de capacité de cargo pour cela...
A noter que le Starlancer MAX est défini comme étant un cargo pour la longue distance, et c'est probablement ce qui pourrait peser en sa faveur si ce dernier parvient à remplir se rôle avec prouesse.
Eléments notoires du Starlancer MAX :
- Vaisseau de taille imposante, à la conception discutable
- Espace fermé divisé en 4 sections
- Un espace fermé comportant deux grilles de 64 SCU
- Un ascenseur avec 2 grilles de 48 SCU qui "facilite" le chargement externe
- La disposition des deux grilles me fait douter de cette facilité de chargement
- Peut transporter des petits véhicules
- Espace de vie complet.
Note : 6/10
Pour l'instant je m'en tiens à une note théorique de 6/10, mais il va falloir que je prenne le temps de vraiment tester le vaisseau pour lui attribuer une note ferme...
$280.00 HT - Hull B
Le Hull B est un cas à part, avec une capacité de chargement de 512 SCU, il devrait être parmi les lourds. Mais le vaisseau est pensé pour être un vaisseau de classification moyenne, ce qui permet de le placer ici-même.
Sa capacité de chargement combiné au fait de pouvoir utiliser des hangars de taille moyenne n'est pas son seul argument, puisqu'il est le premier Hull de la série à pouvoir accéder aux baies de chargement externe tout en étant le dernier de la série à pouvoir se poser sur une planète avec son chargement. Enfin, il propose une capacité de carburant supérieur à celle des autres vaisseaux de sa catégorie. Son seul défaut étant que la disposition de son chargement est une invitation au vol.
Eléments notoires du Hull B :
- Excellente capacité de chargement pour sa catégorie
- Cargo exposé facilitant le vol
- Peut être chargé/déchargé dans un hangar ou sur une baie externe
- Dernier Hull de la série à pouvoir se poser sur une planète avec son chargement
- Bonne capacité de carburant
- Espace de vie complet.
Note : 7/10-1+1
Il est difficile d'attribuer une note au Hull B, un 7/10 me semble acceptable, si ce n'est que je lui donne un +1 pour souligner l'effort de porter la capacité de chargement à 512 SCU et aussi le fait de pouvoir utiliser les baies externes. En contreparties, je lui assigne un -1, car cela reste un vaisseau moyen qui se prend pour un lourd, et son cargo est une invitation au vol, ce qui fait que si je devais avoir un vaisseau proposant une telle capacité de chargement, je m'orienterai plus vers la sécurité d'un Hercules ou un Galaxy avec son module plutôt qu'un fragile Hull B...