Choisir votre Vaisseau

Pour bien débuter à Star Citizen

A ce jour, Star Citizen totalise 224 vaisseaux et 52 véhicules recensés sur citizen-logboook.com, dont 227 jouables, offrant des activités telles que l'exploration avec 39 vaisseaux ou véhicules, dont 8 orientés vers le tourisme, 13 autres pour de la reconnaissance ou de la découverte de points de saut, mais aussi de la compétition (20), diverses activités à caractères industriels comme la récupération d'épaves (8), de la prospection minière (12), du transport de marchandise (42) à diverses échelles, du simple courrier au gros porteur, et même du transport de passagers (10). Sans oublier le combat qui est la branche la plus représentée avec pas moins de 121 vaisseaux et véhicules, parmi lesquels on peut trouver toutes sortes de protagonistes, tels que 61 chasseurs, 8 gunship, 8 frégates, destroyers, corvettes ou poseurs de mines, 9 vaisseaux de débarquement ou d'abordage, 7 portes-vaisseaux, des vaisseaux de support comme le médical (7), la réparation (2), le ravitaillement (3), et bien d'autres comme la science, la médiatisation, etc.

Autant dire que face à telle multitude de choix, ce n'est pas facile de s'y retrouver, d'autant plus que tous ne sont pas encore disponibles. D'autre le sont, mais leur gameplay n'est pas implémentés, ou partiellement. En compensation, CIG vous prêtera un vaisseau de substitution le temps que le votre soit intégré au jeu. Ce qui implique que malgré cette diversité, il est très difficile de s'y retrouver. Alors ne vous lancez pas dans le jeu sans avoir pris le temps de vous assurer que l'activité qui vous concerne soit bien implémentée, que le vaisseau soit disponible, et qu'il vous corresponde vraiment.


Afin de vous donner une vision d'ensemble, dans ce guide, nous allons prendre le temps d'explorer les diverses activités proposées par le jeu, ainsi que les vaisseaux ou véhicule qui lui correspondent. On va aborder diverses notions de base, comme les vaisseaux Starter, les vaisseaux à équipage multiple, etc. Puis on prendra le temps d'étudier les grandes familles de vaisseaux et véhicules, afin que vous puissiez trouver celui qui vous correspondra le mieux.

Plan du Guide :


Vaisseau Starter ou Spécialisé ?

Que choisir...

L'un des premiers vaisseaux que vous devriez avoir pour aborder le jeu n'est autre qu'un vaisseau "Starter".

Un "starter" se définit comme étant un vaisseau pouvant être joué en solo, suffisamment polyvalent pour accéder aux missions de base, et si possible avec un peu de cargo, bien que cela ne soit pas une obligation du moment que le vaisseau comporte un espace suffisamment grand pour y entreposer manuellement quelques caisses de mission.

Des vaisseaux comme l'Aurora MR ou le Mustang Alpha ont pendant longtemps été des Starters honorables permettant d'aborder le jeu à moindre coût, mais si vous souhaitez plus de polyvalence un Avenger Titan d'Aegis Dynamics ou un 300i d'Origin Jumpworks seront sûrement mieux adaptés tout en restant abordables, bien que depuis la mise en jeu de l'Aurora Mk II, ce dernier se soit vite imposé comme la référence.

Mais le choix ne manque pas, et ce ne sont pas les seuls vaisseaux pouvant endosser le rôle de Starter. Car si CIG a défini certains vaisseaux comme étant des Starter (Cf. liste ci-dessous), il s'avère que de nombreux vaisseaux peuvent endosser ce rôle sans pour autant être un "Starter" officiel. C'est un sujet que l'on abordera dans un guide consacré au choix du vaisseau Starter, car cela serait bien trop long d'aborder ce sujet ici-même.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 100i  Small   Pathfinder 1 2 $50.00 
 125a  Small   Light Fighter 1 2 $60.00 
 135c  Small   Light Freight 1 6 $65.00 
 300i  Small   Luxury Touring 1 8 $60.00 
 315p  Small   Pathfinder 1 12 $65.00 
 325a  Small   Light Fighter 1 4 $70.00 
 350r  Small   Racing 1 4 $125.00 
 Aurora ES  Small   Pathfinder 1 3 $20.00 
 Cutter  Small   Pathfinder 1 4 $45.00 
 Golem  Small   Light Mining 1 - $60.00 
 Intrepid  Small   Light Freight 1 8 $65.00 
 Mustang Alpha  Small   Light Freight 1 4 $30.00 
 Nomad  Small   Light Freight 1 - $80.00 
 Reliant Kore  Medium   Light Freight 1 à 2 6 $65.00 
 Salvation  Small   Light Salvage 1 - $60.00 
 Syulen  Medium   Pathfinder 1 6 $70.00 

Bien évidemment, vous pourriez être tenté de commencer le jeu avec un vaisseau plus spécialisé, tel qu'un chasseur ou un vaisseau de prospection minière, mais gardez à l'esprit que plus le vaisseau sera spécialisé et plus il sera difficile de l'utiliser pour autre chose que ce pourquoi il a été conçu. D'où l'importance de bien choisir votre vaisseau, ou d'envisager un second vaisseau si nécessaire.

Enfin, pensez qu'une fois en jeu, vous aurez la possibilité d'acheter d'autres vaisseaux, ou même d'en louer, il n'est donc nullement nécessaire d'acquérir tous vos vaisseaux en ligne. Concentrez-vous sur votre vaisseau de départ, le reste pourra se faire plus tard avec des UEC, la monnaie du jeu.


Plus il est gros, mieux c'est...

...ou pas !

Quoi qu'on en dise, Star Citizen n'est pas un jeu pay-to-win !
Investir dans un Hammerhead à $725.00 HT ne vous rendra pas plus fort.

Choisissez votre vaisseau en fonction de vos envies et de vos objectifs, et non en fonction de sa taille.

Gardez à l'esprit que plus un vaisseau sera gros, plus son entretien sera coûteux et nécessitera un équipage important.
Certains vaisseaux trouveront tout leur potentiel qu'une fois l'équipage au complet.
Et les plus gros sont destinés aux corporations.

Si vous jouez principalement seul ou en petite équipe, inutile d'investir dans un vaisseau de trop grande taille.

Par exemple le Cutlass Black ou le Freelancer sont des vaisseaux polyvalents qui conviendront parfaitement à un joueur solo désirant pouvoir inviter un ou deux amis de temps en temps, et cela reste des vaisseaux dont le prix en ligne est encore du domaine de l'acceptable, tout comme les frais d'entretien une fois en jeu...

Enfin, n'oubliez pas l'ingénierie. Car même si cette partie du gameplay affecte tous les types de vaisseaux, quelle que soit leur taille, un vaisseau de grande taille gagnera à avoir un joueur responsable de l'ingénierie pour pouvoir gérer les avaries en situation d'urgence. Dites vous que vous ne pourrez pas gérer un incendie à bord si vous devez garde les mains sur le manche pour esquiver les tirs ennemis.

Equipage Minimal d'un vaisseau

Pour tous vaisseau un pilote suffit, même si vous êtes seul aux commandes d'un vaisseaux nécessitant un équipage, vous pourrez toujours le piloter.

Malgré cela, un vaisseau comporte un équipage minimal, cela représente le nombre de personnes requises pour commencer à exploiter les capacités du vaisseau. Sans cet équipage prérequis, vous risquez de ne pas pouvoir utiliser votre vaisseau à sa juste valeur. D'autant plus que pour certains vaisseaux multicrew, tout le potentiel dudit vaisseau est dans la présence de son équipage. Par exemple, tout l'intérêt du Hurrican est dans la tourelle, ce vaisseau n'a guère d'intérêt à être jouer sans avoir un coéquipier aux commandes de la tourelle.

Bien évidemment, même si vous jouez en solo, il sera normalement possible de louer les services de PNJ afin de composer votre équipage. Mais gardez bien à l'esprit que cette aide contrôlée par l'IA n'aura probablement pas l'efficacité d'un véritable joueur, et qu'elle n'est toujours pas implémentée et que cela fait maintenant 13 années qu'elle est toujours à l'état de "projet conceptuel"...

Jouer en Groupe

Il pourrait être tentant d'acquérir un plus gros vaisseau dans la seule intention de le payer à plusieurs et de le jouer en groupe ensuite. Mais mesurez bien l'impact que peut avoir ce choix dans le temps et rien ne garanti que vous et vos amis serez constamment réunis pour pouvoir profiter du vaisseau.

D'autant que jouer en groupe à Star Citizen ne sous-entend pas forcément d'avoir tous les membres du groupe dans un même vaisseau... chaque membre peut très bien avoir son propre vaisseau afin de combiner les efforts de chacun.

Par exemple, il peut être tentant pour un groupe de joueurs d'acquérir un Mole afin de pouvoir prospecter ensemble, mais qu'arrivera t'il si vous êtes attaqués ? La capacité du Mole à se défendre est quasi nulle, et vous pourriez alors regretter de ne pas avoir avec vous un à deux escorteurs. Du coup, le groupe d'amis aurait plus intérêt à investir dans deux Prospectors et deux vaisseaux d'escorte... Ou pourquoi pas un Prospector, un Expanse pour le raffinage du minerai, un Hull A pour le transport des matériaux raffinés et un à deux vaisseaux d'escorte...


La spécialisation a un coût !

Toute la difficulté est dans les premiers choix

Certaines activités comme la prospection minière, le ferraillage, ou la médecine, nécessitent un vaisseau spécialisé, or ces vaisseaux sont généralement coûteux. Il est donc préférable de ne pas vous tromper dans votre choix, car vous risquez fort de débourser prêt de $140.00 HT dans un tel vaisseau, voir plus, certains vaisseaux spécialisés dépassent les $200.00 HT.

N'oubliez pas, qu'en plus d'avoir un coût, la spécialisation peut très rapidement vous limiter dans vos activités. Un Prospector peut difficilement être utilisé pour autre chose que de la prospection minière, un Herald pourra difficilement faire autre chose que du data running, etc. Les vaisseaux spécialisés sont excellents en tant que second choix, mais peu adaptés à un premier choix. Si cela doit être votre unique vaisseau, mieux vaut opter pour un vaisseau polyvalent et garder l'acquisition du vaisseau spécialisé comme étant un objectif à atteindre une fois en jeu.

Star Citizen et le PVP

Même si le jeu vous offre la possibilité de tuer votre prochain, gardez à l'idée que de nombreuses contraintes entreront en jeu, tels que le système de mise à prix, la mort définitive de votre personnage, les frais tels que l'assurance du vaisseau et son entretien, les réputations, etc. Comprenez bien que faire du PvP sera possible, mais cela ne sera pas sans risque. Et cela peut vite devenir une activité couteuse (en jeu), voir contraignante du fait des nombreux éléments de gameplay qui affectent le PVP.

Bien évidemment cela reste une activité à part entière, et pour cela de nombreux vaisseaux sont disponibles, mais là encore, certains sont chers, voir très cher, et comme les vaisseaux des métiers spécialisés, il n'est pas rare qu'un vaisseau de combat ne puisse pas faire autre chose que du combat.

Le Verse est dangereux

Du fait de la dangerosité PVE du Verse et de l'omniprésence du PVP, la majeure partie des vaisseaux de Star Citizen sont armés, mais sur certains, cet armement est purement symbolique, ce qui est souvent le cas des vaisseaux spécialisés à caractère industriel, comme le Prospector, le MOLE, ou le Vulture, et même certains vaisseaux cargo, comme les séries Hull.

Globalement, ces vaisseaux pourraient très bien être fournis sans armement, cela ne changerait pas grand-chose dans l'issu d'un combat face à un véritable combattant. Si vous craignez les mauvaises rencontres, faites-vous escorter par un chasseur, mais ne comptez pas trop sur votre propre armement.


La Taxe Alien

Le Prix de l'Extravagance

Vous pourriez être tenté par un vaisseau Alien, comme le Defender du Protectorat Banu, une réplique d'Esperia du Prowler Teravin ou même un Khartu-al d'Aopoa, mais tous c'est vaisseaux ont un point en commun : Ils sont surtaxés. C'est du moins ce qu'il se dit, même si CIG semble vouloir prétendre le contraire.

Mais il n'est pas rare que du fait de leur originalité, le prix d'un vaisseau d'origine, ou de conception Alien, soit supérieur à celui d'un vaisseau humain équivalent. On parle alors de la "Taxe Alien". Une taxe que l'on ne retrouve pas forcément que dans les vaisseaux exotiques, mais qui peut s'appliquer à bien des vaisseaux, comme le Terrapin qui est largement surcoté comparé à d'autres vaisseaux de même catégorie, et pourtant ce dernier n'est pas d'origine Alien.


Classification des Vaisseaux

Les vaisseaux et véhicules de Star Citizen sont classifiés en grandes famille de carrières, qui sont ensuite réparti dans diverses sous-familles de rôle.
Il existe actuellement 5 grandes familles, ou carrières :

A ces carrières, s'ajoutent la famille des "Rôles multiples", des vaisseaux qui peuvent endosser plusieurs carrières soit parce qu'ils sont suffisamment polyvalents, soit par le biais de la modularité qui leur permet de basculer d'une carrière à une autre.

Enfin, à un vaisseau correspond une carrière et un à trois rôles au sein de cette carrière. Nous n'allons pas détailler les rôles ici, le mieux étant d'étudier les différentes carrières qui sont proposées dès à présent, en commençant avec la plus représentée du jeu, le "combat".


La carrière du Combat

121 Vaisseaux & Véhicules

A Star Citizen, le "combat" est un bien grand mot.

D'un côté vous aurez les activités PVP/PVE individuelles telles que la chasse à la prime, de l'autre vous aurez les conflits armés à grande échelle qui seront rares et auxquels il ne sera pas forcément facilement de participer, et qui nécessiteront probablement d'intégrer une Corporation dite hardcore dont c'est l'activité principale. Mais gardez bien cela en tête, "investir dans un chasseur" peut s'avérer utile car vous trouverez bien une occasion pour le sortir, "investir dans un bombardier ou un dropship" et vous risquez de le voir rouiller dans votre hangar.

Dans cette famille, se trouvent les vaisseaux exclusivement destinés au combat.
Cela va du vaisseau "parasite" (snub fighter), au destroyer, en passant pas les chasseurs de toutes taille, les bombardiers, etc.

Les chasseurs (fighter)

On commence avec les chasseurs, dont le principal rôle sera orienté vers le combat pur, de l'escorte et de la chasse à la prime avec en général la mort de la cible ou sa capture dans certaines exceptions.

Ces vaisseaux disposent d'un large choix en tailles, allant du chasseur léger (Small) au chasseur lourd (Heavy), d'autres peuvent avoir une capacité plus accrue à se dissimuler en proposant un équipement et un revêtement furtif (Stealth) , sans oublier le plus petit, à savoir le chasseur parasite (Snub), qui nécessitera d'être transporté car il ne possède pas de générateur de QT.

Les choix ne manquent pas, mais pour la plupart ce sont des vaisseaux essentiellement monoplaces à usage dédié, qui peuvent difficilement faire autre chose que du combat. Bien qu'il y ait quelques exceptions, comme le Cutlass Black et le Shiv qui sont polyvalent (et multicrew), ou d'autres comme le 325a, la série des Avenger, etc. qui ont une capacité à transporter quelques caisses et/ou qui disposent d'un espace de vie pour y déposer de l'équipement ou vos découvertes.

Pour ce qui est du prix, on commence avec des vaisseaux d'entrée de gammes à $30.00 HT si on exclus le P-52 Merlin qui est un vaisseau parasite, pour finir avec des chasseurs à plus de $300.00 HT. Mais attendez vous à investir prêt de $100.00 HT pour espérer avoir quelque chose de convenable, voir bien plus...

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 125a  Small   Light Fighter 1 2 $60.00 
 325a  Small   Light Fighter 1 4 $70.00 
 Ares Inferno  Medium   Heavy Fighter 1 - $250.00 
 Ares Ion  Medium   Heavy Fighter 1 - $250.00 
 Arrow  Small   Light Fighter 1 - $75.00 
 Aurora LN  Small   Light Fighter 1 3 $40.00 
 Aurora Mk II  Small   Light Freight, Light Fighter, Modular 1 2 $45.00 
 Aurora MR  Small   Light Fighter 1 3 $30.00 
 Aurora SE  Small   Light Freight, Light Fighter 1 - $60.00 
 Avenger Stalker  Small   Light Fighter 1 - $60.00 
 Blade  Small   Light Fighter 1 - $275.00 
 Buccaneer  Small   Light Fighter 1 - $110.00 
 Cutlass Black  Medium   Light Freight, Medium Fighter 1 à 2 46 $110.00 
 Defender  Small   Light Fighter 1 à 2 - $220.00 
 F7C Hornet Mk2  Small   Medium Fighter 1 2 $175.00 
 F7C-M Super Hornet Mk2  Small   Medium Fighter 1 à 2 - $240.00 
 F7C-S Hornet Ghost Mk2  Small   Stealth Fighter 1 - $185.00 
 Fury  Snub   Snub Fighter 1 - $55.00 
 Gladius  Small   Light Fighter 1 - $90.00 
 Gladius Pirate  Small   Light Fighter 1 - $110.00 
 Gladius Valiant  Small   Light Fighter 1 - $110.00 
 Glaive  Medium   Medium Fighter 1 - $350.00 
 Guardian  Small   Heavy Fighter 1 - $250.00 
 Guardian MX  Small   Heavy Fighter 1 - $290.00 
 Guardian QI  Small   Heavy Fighter, Interdiction 1 - $260.00 
 Hawk  Small   Light Fighter 1 - $100.00 
 Hurricane  Small   Heavy Fighter 2 - $210.00 
 Khartu-Al  Medium   Light Fighter 1 - $175.00 
 L-21 Wolf  Small   Light Fighter 1 - $100.00 
 L-22 Alpha Wolf  Small   Light Fighter 1 - $120.00 
 Meteor  Small   Medium Fighter 1 - $260.00 
 Mustang Delta  Small   Light Fighter 1 - $65.00 
 P-52 Merlin  Snub   Snub Fighter 1 - $25.00 
 Razor EX  Snub   Stealth Fighter 1 - $155.00 
 Reliant Tana  Medium   Light Fighter 1 à 2 1 $75.00 
 Sabre  Small   Stealth Fighter 1 - $175.00 
 Sabre Comet  Small   Stealth Fighter 1 - $185.00 
 Sabre Firebird  Small   Medium Fighter 1 - $185.00 
 San'tok.yai  Small   Medium Fighter 1 - $240.00 
 Scorpius  Small   Heavy Fighter 1 à 2 - $240.00 
 Scorpius Antares  Small   Heavy Fighter, Interdiction 1 à 2 - $230.00 
 Scythe  Medium   Medium Fighter 1 - $300.00 
 Shiv  Medium   Heavy Fighter 2 32 $150.00 
 Stinger  Medium   Heavy Fighter 1 - $315.00 
 Talon  Small   Light Fighter 1 - $115.00 
 Talon Shrike  Small   Light Fighter 1 - $115.00 
 Vanguard Harbinger  Medium   Heavy Fighter, Bomber 2 - $290.00 
 Vanguard Sentinel  Medium   Heavy Fighter, Interdiction 2 - $275.00 
 Vanguard Warden  Medium   Heavy Fighter 2 - $260.00 

Les vaisseaux de maintien de l'ordre (Interdiction).

Ces vaisseaux sont généralement conçus pour de l'interception, de la capture et/ou du transport de prisonniers.

Son but étant de soit neutraliser la cible sans la détruire, soit de l'obligé à sortir de son voyage Quantum et/ou de ne pas pouvoir y retourner, bloquant tout espoirs de fuite, un vaisseau d'interdiction se caractérisent donc par le fait qu'il est soit doté de générateur EMP pouvant neutraliser les systèmes électroniques des autres vaisseaux, soit équipé de brouillage Quantum pour intercepter les navires pendant leur voyage Quantum. Certains peuvent être dotés de cellules, pour y placer les criminels capturés.

A part l'Avenger Warlock qui reste "abordable", un tel vaisseau est généralement couteux à l'achat en ligne, et le Cutlass Blue est probablement le plus polyvalent.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Avenger Warlock  Small   Interdiction 1 - $85.00 
 Cutlass Blue  Medium   Interdiction 2 12 $175.00 
 Guardian QI  Small   Heavy Fighter, Interdiction 1 - $260.00 
 Mantis  Small   Interdiction 1 - $150.00 
 Scorpius Antares  Small   Heavy Fighter, Interdiction 1 à 2 - $230.00 
 Vanguard Sentinel  Medium   Heavy Fighter, Interdiction 2 - $275.00 
 Zeus Mk II MR [In Concept]  Medium   Interdiction 3 16 $190.00 

Si vous optez pour un vaisseau d'interdiction, prenez bien le temps d'étudier chacun d'entre eux, car chaque vaisseau à des spécificités bien précises, et il vous faudra bien définir ce que vous attendez d'un tel vaisseau.

Les bombardiers (Bomber)

Comme leur nom le désigne, ils sont là pour larguer des bombes et/ou des torpilles.

Ces vaisseaux peuvent être redoutable dans un conflit, car ils sont dotés de charges explosives capables de détruire des cibles de grande taille. Ce sont des vaisseaux à usage très spécifique, qui trouveront leur intérêt dans des corporations guerrières. C'est un vaisseau au prix élevé qui gagne à être prit en deuxième, voir troisième choix.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Eclipse  Small   Stealth Bomber 1 - $300.00 
 Fury MX  Snub   Snub Bomber 1 - $55.00 
 Gladiator  Small   Bomber 1 à 2 - $165.00 
 Hercules A2  Large   Heavy Bomber 1 à 8 216 $750.00 
 Retaliator  Large   Modular 4 à 7 - $175.00 
 Spirit A1  Medium   Bomber 1 à 2 - $200.00 
 Vanguard Harbinger  Medium   Heavy Fighter, Bomber 2 - $290.00 

Initialement proposé sous la forme de deux variantes, le Retaliator est maintenant un unique vaisseau modulaire vendu sans le moindre module. Les modules doivent être acquis séparément, à raison d'un module avant (Bow) et d'un module arrière (Stern). Notez que bien qu'il ne soit pas indiqué ici, il est toujours possible de se procurer la variante du "Retaliator Bomber" dans sa version standalone, ou sous la forme d'upgrade, via le marché gris. Dans ce cas, vous obtiendrez un Retaliator modulaire accompagné des modules "Torpedo Bow" et "Torpedo Stern".

Modules Taille Rôle Cargo Prix
Retaliator Cargo Module (Bow) F Freight 38 $30.00
Retaliator Cargo Module (Stern) R Freight 36 $30.00
Retaliator Dropship Module (Bow) F Dropship - $75.00
Retaliator Personnel Module (Bow) F Life Support - $25.00
Retaliator Personnel Module (Stern) R Life Support - $25.00
Retaliator Torpedo Module (Bow) F Bomber - $75.00
Retaliator Torpedo Module (Stern) R Bomber - $50.00

Le Transport de Troupes (Dropship) & l'Abordage (Boarding)

La gestion des troupes peut parfois nécessiter un vaisseau de largage (dropship) ou d'abordage (boarding), l'un comme l'autre, ce sont des vaisseaux à usage militaire, spécialisé, et au prix élevé, voire très élevé. Si la plupart des ces vaisseaux sont destinés à un usage beaucoup trop occasionnel, il en est quelques-uns comme la Valkyrie et plus particulièrement l'Asgard, qui proposent une capacité de transport et une combativité tout deux honorables, au point que de nombreux joueurs n'hésitent pas à en faire leur vaisseau d'usage courant.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Asgard  Large   Dropship 1 à 2 180 $350.00 
 Cutlass Steel  Medium   Dropship 1 à 2 - $235.00 
 Ironclad Assault [In Production]  Large   Heavy Dropship 6 1440 $535.00 
 Legionnaire [In Concept]  N/A   Boarding 1 à 2 - $120.00 
 Prowler  Medium   Dropship 2 - $440.00 
 Valkyrie  Large   Dropship 1 à 5 90 $375.00 
 Vanguard Hoplite  Medium   Dropship 2 - $240.00 

Les Canonnière (Gunship)

Ce sont avant tout des vaisseaux d'escorte ou de soutien lors d'un conflit, mais leur maniabilité les rend vulnérables face aux chasseurs et bombardiers. Gardez à l'esprit qu'aussi grosses soit les armes que peut porter un gunship, il peut vite être dépassé s'il n'a pas un minimum de soutien. Ces vaisseaux sont généralement de taille moyenne ou plus, et requière un équipage d'au moins trois personnes pour trouver tout leur potentiel.

Prenez bien soin d'étudier la conception de chaque gunship, certains, comme le Hammerhead, ont un rôle de soutien anti-chasseurs, alors que d'autres, comme le Perseus, ont un rôle d'appui-feu destiné à contrecarrer les vaisseaux de tailles moyenne et/ou large tels que l'Hammerhead.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Constellation Andromeda  Large   Medium Freight, Gunship 3 à 4 96 $240.00 
 Freelancer Mis  Medium   Gunship 2 à 4 36 $175.00 
 Hammerhead  Large   Heavy Gunship 3 à 9 40 $725.00 
 Paladin  Large   Gunship 4 4 $350.00 
 Perseus  Large   Heavy Gunship 6 à 7 96 $800.00 
 Redeemer  Large   Gunship 3 à 5 2 $330.00 
 Starlancer TAC  Large   Gunship 1 à 6 96 $375.00 

Les Destroyer (Destroyer), Frégate (Frigate), Transport de Vaisseaux (Carrier), Démineurs et Poseurs de Mines (Minelayer)

Difficile à ce jour de dire si de tels vaisseaux auront une véritable utilité en jeu.
Ces vaisseaux sont destinés à des corporations qui auront une véritable ambition en jeu.
Avant d'investir dans un tel vaisseau, assurez-vous d'être véritablement soutenu par votre corporation, car nombreux sont les joueurs qui se jettent sur ces couteux vaisseaux et finissent par le regretter plus tard...

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Idris-P  Capital   Frigate 8 à 28 1374 $1,900.00 
 Javelin [In Production]  Capital   Destroyer 12 à 80 3446 $3,000.00 
 Kraken [In Production]  Capital   Carrier 10 3792 $1,650.00 
 Kraken Privateer [In Concept]  Capital   Carrier 10 768 $2,000.00 
 Liberator [In Concept]  Large   Carrier 1 à 2 400 $575.00 
 Nautilus [In Concept]  Large   Minelayer 4 à 8 64 $725.00 

Le Transport et le Commerce

45 Vaisseaux & Véhicules

Les vaisseaux de transport sont souvent sous armés et misent essentiellement sur leur blindage pour fuir le combat, ou leur capacité à se faufiler sous les radars pour certains. Mais mieux vaut compter sur la présence d'une escorte pour bénéficier d'une protection efficace.

Transport de Fret (Freight) ou de Cargaison (Cargo)

Du simple courrier au gros porteur, il existe un large choix de vaisseaux pouvant effectuer du transport de fret, même certains peuvent être détourné de leur rôle d'origine pour endosser ce plan de carrière, tels la Valkyrie et l'Asgard. D'ailleurs, la règle de base du transport de marchandise est de dire qu'un vaisseau "comportant une capacité de cargo peut faire du transport de marchandises", ce qui inclus les vaisseaux Starter tels que l'Aurora MR ou l'Avenger Titan, mais leur capacité est telle qu'il est difficile de les considérer comme de véritables vaisseaux de fret.

Cela va donc principalement dépendre de vos objectifs...

Allez-vous juste transporter quelques caisses ?
Ou faire du commerce à grande échelle ?
De la contrebande ?
Jouer seul, ou en groupe ?
Avec ou sans escorte ?

Autant de questions auxquelles il vous faut répondre, car cela influencera le choix du vaisseau, un sujet que l'on aborde plus en détail dans le guide sur le Choix du Vaisseau Cargo.

Si vous voulez juste transporter quelques caisses de temps en temps, un simple "courrier" suffit, comme l'Avenger Titan.
Si vous voulez faire du transport de gros, avez la garanti de bénéficier d'une escorte, risquez-vous pour un Hull.
Mais si vous êtes sans escorte, optez plutôt pour la robustesse du Caterpilar, du Freelancer ou un Hermes.
Si vous êtes du genre casse-cou ou pirate, le Cutlass Black sera votre partenaire.

Comme vous pouvez le constater, les possibilités ne manquent pas, d'autant plus que rien ne vous empêche de sortir du rang, et d'aller voir ailleurs, si d'autres vaisseaux ne vous conviendraient pas pour ce plan de carrière...

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 135c  Small   Light Freight 1 6 $65.00 
 Aurora CL  Small   Light Freight 1 6 $45.00 
 Aurora Mk II  Small   Light Freight, Light Fighter, Modular 1 2 $45.00 
 Aurora SE  Small   Light Freight, Light Fighter 1 - $60.00 
 Avenger Titan  Small   Light Freight 1 8 $60.00 
 Avenger Titan Renegade  Small   Light Freight 1 8 $75.00 
 Caterpillar  Large   Heavy Freight 2 à 4 576 $330.00 
 Caterpillar Pirate  Large   Heavy Freight 2 à 4 576 $330.00 
 Constellation Andromeda  Large   Medium Freight, Gunship 3 à 4 96 $240.00 
 Constellation Taurus  Large   Medium Freight 3 à 4 174 $200.00 
 CSV-SM  Vehicle   Light Freight 1 4 $45.00 
 Cutlass Black  Medium   Light Freight, Medium Fighter 1 à 2 46 $110.00 
 Freelancer  Medium   Light Freight 2 à 4 66 $110.00 
 Freelancer Max  Medium   Medium Freight 2 à 4 120 $150.00 
 Galaxy [In Production]  Large   Modular 1 à 6 64 $380.00 
 Golem OX  Small   Light Freight 1 - $90.00 
 Hercules C2  Large   Heavy Freight 1 à 2 696 $400.00 
 Hercules M2  Large   Heavy Freight 1 à 3 522 $520.00 
 Hermes  Large   Medium Freight 2 288 $220.00 
 Hull A  Small   Light Freight 1 - $100.00 
 Hull B  Large   Medium Freight 2 - $280.00 
 Hull C  Large   Heavy Freight 2 à 4 - $500.00 
 Hull D [In Concept]  Capital   Heavy Freight 3 à 5 - $550.00 
 Hull E [In Concept]  Capital   Heavy Freight 4 à 5 - $750.00 
 Intrepid  Small   Light Freight 1 8 $65.00 
 Ironclad [In Production]  Large   Heavy Freight 6 2204 $450.00 
 Merchantman [In Concept]  Capital   Heavy Freight 4 à 8 2880 $650.00 
 Mercury Star Runner  Large   Medium Freight, Data 2 à 3 114 $260.00 
 MPUV-1C Cargo  Snub   Light Freight 1 2 $35.00 
 MPUV-1T Tractor  Snub   Light Freight 1 - $40.00 
 Mule  Vehicle   Light Freight 1 - $45.00 
 Mustang Alpha  Small   Light Freight 1 4 $30.00 
 Nomad  Small   Light Freight 1 - $80.00 
 Prowler Utility  Medium   Light Freight 2 à 5 32 $300.00 
 RAFT  Medium   Medium Freight 1 à 2 - $190.00 
 Railen [In Production]  Large   Heavy Freight 1 à 4 640 $225.00 
 Reliant Kore  Medium   Light Freight 1 à 2 6 $65.00 
 Spirit C1  Medium   Light Freight 1 à 2 64 $125.00 
 Starlancer MAX  Large   Medium Freight 1 à 4 224 $250.00 
 Zeus Mk II CL  Medium   Medium Freight 3 128 $175.00 

Le Galaxy est un vaisseau modulaire pouvant être équipé d'un module de transport de fret, d'où sa présence ici.

Transport de Données (Data)

Une fois que de nombreux systèmes et l'exploration auront été mis en place, on pourra commencer à voir apparaitre des missions de transport de messages importants, de coordonnées, etc. Et c'est là qu'interviendront les vaisseaux de transport de données.

Actuellement, on ne compte que peu de vaisseaux de ce type, comme le Herald, dont c'est l'unique fonction, et le Mercury Star Runner qui est à la fois un vaisseau de transports de fret et de données.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Herald  Small   Medium Data 1 - $85.00 
 Mercury Star Runner  Large   Medium Freight, Data 2 à 3 114 $260.00 

Transport de Passager (Passenger)

Le plan de carrière du transport de passagers est pour l'instant toujours en attente du bon vouloir de CIG, il y a bien des véhicules qui proposent cette option, mais ce sont pour la plupart de simples véhicules monoplace dont la seule capacité de transport se limite à "transporter le pilote". Pour ce qui est des vaisseaux, il vous faudra patienter que les principaux protagonistes tels que le Spirit E1 et le Genesis Starliner veuillent bien sortir des chaînes de production afin de rejoindre l'Univers Persistant de Star Citizen...

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Cyclone  Vehicle   Passenger 1 à 2 1 $55.00 
 Genesis Starliner [In Concept]  Capital   Passenger 2 à 8 300 $400.00 
 HoverQuad  Vehicle   Passenger 1 - $30.00 
 MPUV-1P Personnel  Snub   Passenger 1 2 $40.00 
 MTC  Vehicle   Passenger 1 à 2 0.5 $50.00 
 PTV  Vehicle   Passenger 1 - $15.00 
 Spartan  Vehicle   Passenger 1 - $80.00 
 Spirit E1 [In Concept]  Medium   Passenger 1 à 2 - $150.00 
 X1 Base  Vehicle   Passenger 1 - $45.00 
 X1 Force  Vehicle   Passenger 1 - $55.00 

Transport Militaire

Le transport militaire n'est guère différent du transport de fret, puisque ce sont des vaisseaux qui comporte une capacité à transporter du fret, mais à cela s'ajoute une capacité à effectuer du transport de véhicules. De ce fait, les Hercules et l'Asgard se démarquent par leur capacité à transporter des véhicules lourds, comme le Tank Nova. Et le Liberator peut transporter des vaisseaux.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Asgard  Large   Dropship 1 à 2 180 $350.00 
 Hercules A2  Large   Heavy Bomber 1 à 8 216 $750.00 
 Hercules C2  Large   Heavy Freight 1 à 2 696 $400.00 
 Hercules M2  Large   Heavy Freight 1 à 3 522 $520.00 
 Liberator [In Concept]  Large   Carrier 1 à 2 400 $575.00 

Le Commerce

On retrouve ici les vaisseaux équipés d'une ou plusieurs boutiques.
C'est un gameplay dont on dispose peu d'informations, et sujet à énormément de spéculations, il vaut mieux ne pas trop s'attarder sur ce genre de vaisseau.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Kraken [In Production]  Capital   Carrier 10 3792 $1,650.00 
 Kraken Privateer [In Concept]  Capital   Carrier 10 768 $2,000.00 
 Merchantman [In Concept]  Capital   Heavy Freight 4 à 8 2880 $650.00 

Petit bug interne au site, le Kraken n'est pas supposé se trouver ici, seul le Kraken Privateer est sensé avoir accès à des boutiques.


L'Exploration

39 Vaisseaux & Véhicules

Il est encore difficile de se faire une réelle idée de ce que sera véritablement l'exploration, nombreux sont ceux qui espèrent partir à l'aventure pour explorer l'univers, mais encore faut-t-il trouver le bon vaisseau. L'Exploration se distingue par trois sous familles qui sont les Expéditions, le Tourisme et la recherche de points d'intérêt avec les Eclaireurs, commençons par ce dernier...

Les Eclaireurs, ou Scout (Pathfinder) & Véhicules de reconnaissance

Cette activité pourrait être militaire, et pourrait appartenir à la catégorie combat, bien que le rôle de l'éclaireur ne soit pas d'aller au-devant du danger, mais plutôt de trouver le meilleur moyen de le contourner. Le rôle de l'éclaireur peut se distinguer par de l'infiltration, une capacité à explorer les lignes ennemies, ou simplement être un premier pas dans la recherche de points de saut et autres points d'intérêt. Dans le lore, nombreux sont les découvreurs de point de saut qui ne possédaient qu'un simple "Pathfinder"...

Les vaisseaux Eclaireurs sont généralement de petites tailles, comparables aux chasseurs légers en moins bien armés mais doté d'un meilleur scanner. On y trouve des vaisseaux tels que le Mustang Beta ou des Aurora, mais le vaisseau éclaireur par excellence est assurément le Terrapin, si ce n'est que son prix de $220.00 HT dépasse l'entendement, ce qui finalement le relègue parmi les vaisseaux les moins rentables à l'achat en ligne.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 100i  Small   Pathfinder 1 2 $50.00 
 315p  Small   Pathfinder 1 12 $65.00 
 Aurora ES  Small   Pathfinder 1 3 $20.00 
 Aurora LX  Small   Pathfinder 1 3 $35.00 
 Cutter  Small   Pathfinder 1 4 $45.00 
 Cutter Scout  Small   Pathfinder 1 2 $50.00 
 Cyclone RN  Vehicle   Recon 1 à 2 - $65.00 
 F7C-R Hornet Tracker Mk2  Small   Pathfinder 1 - $185.00 
 G12a [In Concept]  Vehicle   Recon 2 - $65.00 
 Mustang Beta  Small   Pathfinder 1 - $40.00 
 Pisces C8X Expedition  Snub   Pathfinder 1 à 3 4 $45.00 
 Pulse  Vehicle   Recon 1 - $30.00 
 Ranger CV [In Concept]  Vehicle   Recon 1 0.375 $35.00 
 Ranger TR [In Concept]  Vehicle   Recon 1 - $40.00 
 Syulen  Medium   Pathfinder 1 6 $70.00 
 Terrapin  Small   Pathfinder 1 à 2 - $220.00 
 URSA Rover  Vehicle   Recon 1 à 2 2 $50.00 
 URSA Rover Fortuna  Vehicle   Recon 1 à 2 2 $55.00 
 UTV  Vehicle   Recon 1 à 2 - $40.00 

Bien qu'étant définit comme un vaisseau monoplace, j'ai préféré classifier le Terrapin comme étant un vaisseau pour 1 à 2 membres d'équipage du fait que l'accès au scanner longue portée oblige de quitter le poste de pilotage. Quand au Pisces C8, ce dernier accompagne le Carrack. Si vous désirez acquérir un Pisces sans devoir passer par le Carrack, il vous faudra opter pour le Pisces C8X Expedition.

Les Expéditions

En matière d'exploration, le Freelancer DUR est le meilleur rapport qualité/prix pour un petit groupe de joueur, d'autant que le Freelancer peut faire office de Starter. Le Carrack est la référence en matière de vaisseaux d'exploration avec sa navette (Le Pisces) et son Rover, mais son prix le rend difficilement abordable. Enfin, le Constellation Aquilla est un juste milieu avec son P-52 Merlin et un Rover. Quant au Corsair, ce dernier pourrait être une bonne alternative au Freelancer DUR pour ceux qui préfèrent le constructeur DRAKE à Misc. A noter que le Corsair peut faire une excellent Gunship du fait de son armement. D'ailleurs, beaucoup aiment plaisanter sur le fait que la seule chose qu'un Corsair puisse explorer, sont les carcasses encore fumantes des malheureux qui auront croisé sont chemin...

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 400i  Large   Expedition 1 à 3 42 $250.00 
 600i Explorer  Large   Expedition 2 à 5 44 $475.00 
 Carrack  Large   Expedition 4 à 6 456 $600.00 
 Constellation Aquila  Large   Expedition 3 à 4 96 $315.00 
 Corsair  Large   Expedition 2 à 4 72 $250.00 
 Cutter Rambler  Small   Expedition 1 2 $50.00 
 Freelancer DUR  Medium   Expedition 2 à 4 36 $135.00 
 Odyssey [In Concept]  Large   Expedition 4 à 6 252 $700.00 
 Zeus Mk II ES  Medium   Expedition 3 32 $175.00 

Voyage et Tourisme (Touring)

La notion de tourisme (Touring) n'est pas toujours très claire. Le fait est qu'elle englobe plusieurs vaisseaux assez disparates les uns des autres, et que pour certains on peut se demander si ce qualificatif de "touring" n'est pas juste attribué pour souligner le luxe d'un vaisseau qui n'est qu'un énième Pathfinder ou un vaisseau d'Expédition...

On retrouve dans cette famille des vaisseaux de grande taille, tels que le 890 Jump, le 600i Touring et le Constellation Phoenix, des vaisseaux spécialement conçus pour le transport de vacanciers et riches notables. Et paradoxalement, à côté des vaisseaux monoplace tels que le 300i qui se rapproche plus d'un simple Pathfinder de luxe, la X1 base, une moto de luxe, et un biplace de luxe, le 85x, forcé de se demander jusqu'à quel point, cette activité sera réellement lucrative dans de tels vaisseaux...

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 300i  Small   Luxury Touring 1 8 $60.00 
 600i Touring  Large   Luxury Touring 3 à 5 20 $435.00 
 85x  Snub   Touring 1 à 2 - $50.00 
 890 Jump  Capital   Luxury Touring 3 à 5 388 $950.00 
 Constellation Phoenix  Large   Luxury Touring 3 à 4 80 $350.00 
 Constellation Phoenix Emerald  Large   Luxury Touring 3 à 4 80 $350.00 
 G12 [In Concept]  Vehicle   Touring 2 2 $60.00 
 Lynx Rover  Vehicle   Luxury Touring 1 à 2 - $60.00 

L'Industrie, le Soutien, les Sciences et Médias

41 Vaisseaux & Véhicules

Assurément une des familles les plus explicite du fait que chaque sous famille correspond à une spécialisation. On y retrouve divers métiers, tels que le minage, le raffinage, le ferraillage, la science, etc.

La Prospection Minière, ou "Minage" (Mining)

La prospection minière est une des première boucle de gameplay à caractère industriel à avoir été intégré au jeu, et depuis elle propose un large choix de vaisseaux et véhicules. Du Golem, simple starter pour découvrir la profession, au massif Orion, il y en a pour tous les goûts, d'autant plus qu'une majeure partie de ces vaisseaux sont déjà implémenté en jeu.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Arrastra [In Concept]  Large   Heavy Mining 1 à 5 576 $575.00 
 ATLS Geo  Vehicle   Mining 1 - $45.00 
 Golem  Small   Light Mining 1 - $60.00 
 MOLE  Medium   Medium Mining 2 à 4 - $315.00 
 Orion [In Concept]  Capital   Heavy Mining 4 à 7 384 $650.00 
 Prospector  Small   Light Mining 1 - $155.00 
 ROC  Vehicle   Light Mining 1 - $55.00 
 ROC DS  Vehicle   Light Mining 1 à 2 - $75.00 

Le Raffinage (Refining, Refinery)

Cette catégorie englobe essentiellement les vaisseaux dont le rôle est de raffiner des matériaux bruts venant de la prospection minière, dans le but de les revendre, ou de les transférer vers un vaisseau de transport.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Expanse [In Concept]  Small   Refinery 1 - $150.00 
 Galaxy [In Production]  Large   Modular 1 à 6 64 $380.00 

Le Galaxy est un vaisseau modulaire pouvant être équipé d'une raffinerie, d'où sa présence ici.

Le Ferraillage (Salvage)

Si la chasse aux épaves vous tente, le ferraillage est assurément fait pour vous.

Au fil du temps, cette activité a fini par nous proposer au moins un vaisseau par taille dans la profession, du simple starter de profession au récolteur massif. Tous disponibles en jeu...

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Fortune  Small   Light Salvage 1 4 $175.00 
 MOTH  Medium   Medium Salvage 2 à 4 32 $315.00 
 Reclaimer  Capital   Heavy Salvage 4 à 5 420 $400.00 
 Salvation  Small   Light Salvage 1 - $60.00 
 Vulture  Small   Light Salvage 1 12 $175.00 

Le Sauvetage, Dépannage (Rescue)

Le seul vaisseau du genre, le SRV, ou remorqueuse de l'espace, capable d'aller cherche un vaisseau et de le ramener, tout en disposant d'un espace de vie pour y loger l'équipage du vaisseau en perdition.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 SRV  Medium   Search and Rescue 1 12 $165.00 

La Réparation (Repair) et le Ravitaillement (Refuel)

Avec sa bardé de drones, le Vulcan est tout spécialement conçu pour ravitailler et réparer les autres vaisseaux, même durant un combat.
On trouve ensuite le Starfarer, vaisseau lourd de ravitaillement, une escorte lui sera indispensable, ne comptez pas le jouer sans une corporation derrière pour vous épauler.
Le Crucible, vaisseau lourd de réparation, là encore une corporation me semble inévitable.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Crucible [In Concept]  Large   Heavy Repair 3 à 8 230 $350.00 
 Starfarer  Large   Heavy Refuel 4 à 6 291 $300.00 
 Starfarer Gemini  Large   Heavy Refuel 4 à 6 291 $340.00 
 Vulcan [In Concept]  Medium   Medium Repair, Medium Refuel 1 à 3 12 $200.00 

La Science

Cette activité reste encore assez floue, d'un côté on a le Reliant Sen, vaisseau biplace qui semble plus conçu pour analysé des ressources et éventuellement les récupérer (manuellement), et de l'autre l'Endeavor, la ferme volante, permettant de produire vos propres cultures dans l'espace, bien évidemment, ce dernier est un vaisseau lourd qui se prédestine aux corporations.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Endeavor [In Concept]  Capital   Heavy Science, Modular 3 à 5 500 $350.00 
 Reliant Sen  Medium   Light Science 2 - $85.00 

Concernant l'Endeavor, ce vaisseau requière des modules pour être fonctionnel.
Le prix correspond au modèle de base sans le moindre module qu'il faudra acquérir séparément.

Modules Taille Rôle Cargo Prix
Endeavor Biodome Pod 2x1 Farming - $100.00
Endeavor Fuel Pod 2x1 Transport - $35.00
Endeavor General Science Pod 2x1 Science - $45.00
Endeavor Landing Pod 2x1 Landing - $75.00
Endeavor Medical Bay Pod 2x2 Medical - $75.00
Endeavor Research Bay Pod 2x1 Science - $45.00
Endeavor Service Equipment & Crew Pod 2x1 Life Support - $25.00
Endeavor Supercollider Pod 2x2 Overclocking - $125.00
Endeavor Telescope Array Pod 2x1 Exploration - $125.00

Le soutien Médical

Répondez à un appel à l'aide en allant secourir un joueur qui a malheureusement été contraint de s'éjecter dans l'espace avec l'Apollo ou le Cutlass Red. Ces vaisseaux requièrent deux joueurs, même si on peut supposer qu'un seul joueur seul puisse l'utiliser mais il lui faudra quitter le poste de pilotage pour se rendre à la console de secourisme (ou équivalence).

A noter que tous les vaisseaux possédant un espace médical n'offriront pas les mêmes services, cela dépendra principalement du type de lit se trouvant à bord, je n'entre pas plus dans les détail du gameplay de soutien médical, mais sachez qu'il faut voir le Cutlass Red comme une ambulance de l'espace tout juste bon à appliquer les premiers soins et à transporter le patient à un hopital, alors que les Apollo se définissent comme des hopitaux mobiles qui auront donc une réelle aptitude à soigner un patient.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Apollo Medivac  Large   Medical 2 32 $290.00 
 Apollo Triage  Large   Medical 2 32 $260.00 
 Cutlass Red  Medium   Medical 2 12 $135.00 
 Pisces C8R Rescue  Snub   Medical 1 à 2 - $65.00 
 Terrapin Medic  Small   Medical 1 à 2 - $220.00 
 URSA Rover Medivac  Vehicle   Medical 1 à 2 2 $60.00 

Les Apollos Triage et Medivac sont des vaisseaux modulaires aillant la possibilité de modifier la configuration des lits médicaux se trouvant à bords, mais contrairement aux autres vaisseaux modulaires tels que le Galaxy et le Retaliator, les deux variantes de l'Apollo sont fournies avec les 6 modules, permettant toutes les combinaisons possibles, il ne sera donc pas nécessaire de les acquérir séparément du vaisseau.

Modules Taille Rôle Cargo Prix
Apollo Tier 1 Module Left L Medical (1xT1) - N/A
Apollo Tier 1 Module Right R Medical (1xT1) - N/A
Apollo Tier 2 Module Left L Medical (2xT2) - N/A
Apollo Tier 2 Module Right R Medical (2xT2) - N/A
Apollo Tier 3 Module Left L Medical (3xT3) - N/A
Apollo Tier 3 Module Right R Medical (3xT3) - N/A

Le Journalisme

Cette activité ne compte actuellement qu'un seul vaisseau, le Reliant Mako, seul ombre au tableau, il vous faudra obligatoirement être deux, car le vaisseau requière un pilote et un caméraman.

On peut s'interroger sur le réel intérêt d'un tel vaisseau. Le Reliant Mako fait probablement parti de ces vaisseaux qui ont été conçu sur une vague idée "du fun" sans prendre le temps de penser à ce que cela aller impliquer niveau gameplay. A une époque, on pouvait s'imaginer filmant diverses activités du Verse via notre vaisseau-caméra, mais avec l'évolution des outils de streaming, ce genre de vaisseau est vite relégué à la poubelle.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Reliant Mako  Medium   Reporting 2 - $95.00 

Construction

Le Pioneer, le vaisseau de construction par excellence, mais exclusivement réservé aux corporations, car un tel vaisseau requière un équipage de 8 personnes, et il lui faudra assurément une protection.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 Galaxy [In Production]  Large   Modular 1 à 6 64 $380.00 
 Pioneer [In Production]  Capital   Heavy Construction 4 à 8 1000 $850.00 

On retrouve une nouvelle fois le Galaxy, pour lequel un module de construction est prévu.
Même si CIG l'a malencontreusement oublié lors de l'annonce du Starlancer BLD...


La Compétition

20 Vaisseaux & Véhicules

Famille exclusivement dédiée à la course, que cela soit dans les airs ou au sol.

Une large gamme de vaisseau vous sont proposés, mais prenez le temps de bien les étudier, certains, comme les Dragonfly, sont des motos antigrav destinées à de la course au sol, d'autres comme le P72 Archimede est un vaisseau parasite, il ne comporte pas de moteur QT et requière d'être transporté.

Vaisseaux Taille Rôle Equipage Cargo Prix
 350r  Small   Racing 1 4 $125.00 
 Cyclone RC  Vehicle   Racing 1 à 2 - $65.00 
 Dragonfly Black  Vehicle   Racing 1 - $40.00 
 Dragonfly Yellowjacket  Vehicle   Racing 1 - $40.00 
 Fury LX  Snub   Racing 1 - $55.00 
 G12r [In Concept]  Vehicle   Racing 2 - $60.00 
 M50  Snub   Racing 1 - $100.00 
 Mustang Gamma  Small   Racing 1 - $55.00 
 Nox  Vehicle   Racing 1 - $45.00 
 Nox Kue  Vehicle   Racing 1 - $45.00 
 P-72 Archimedes  Snub   Racing 1 - $35.00 
 P-72 Archimedes Emerald  Snub   Racing 1 - $40.00 
 Pulse LX  Vehicle   Racing 1 - $30.00 
 Ranger RC [In Concept]  Vehicle   Racing 1 - $35.00 
 Razor  Snub   Racing 1 - $145.00 
 Razor LX  Snub   Racing 1 - $150.00 
 Sabre Peregrine  Small   Racing 1 - $185.00 
 STV  Vehicle   Racing 1 à 2 0.25 $40.00 
 X1 Velocity  Vehicle   Racing 1 - $50.00 

Notes et Références

Afin de ne pas surcharger le guide, tous les vaisseaux, véhicules ou modules qui ne sont pas disponibles à l'achat sur le site en ligne de RSI au moins une fois dans l'année, ont été masqués.