Première Heure de Jeu

Faut bien débutter un jour

En tant que nouveau citoyen du Verse, vous trouverez ici un mélange de foire aux questions et de mini-tutoriaux pour vous déplacer et explorer l'Univers Persistant de Star Citizen durant votre première prise en main du jeu.

Mais avant toute chose, si vous découvrez Star Citizen et que vous n'avez pas encore créé votre compte, je vous recommande de commencer par la lecture de la Foire aux Questions dédiées au fonctionnement du site RSI. Et si vous n'avez pas encore choisi votre vaisseau Starter, consultez la Foire aux Questions sur l'achat d'un vaisseau Starter, une fois fait, vous êtes paré pour vous lancer dans le Verse en suivant cet article...

Star Citizen - Star Citizen, Ecran de Démarrage

Accéder à l'Univers Persistant (PU)

La première étape pour accéder à l'Univers Persistant (ou "PU", pour Persistant Univers) va être de concevoir votre personnage et de définir votre résidence principale, ou "zone de départ".

Pour cela, commencez par accéder au module de l'Univers Persistant. Lorsque vous lancez Star Citizen, plusieurs modules sont proposés, sélectionnez celui du Persistant Univers, cela aura pour effet d'ouvrir l'interface de création du personnage.

Star Citizen - Star Citizen, Ecran de Création du Personnage

Création du Personnage

La création d'un personnage fera probablement l'objet d'un article futur. Mais pour l'instant, vu que nous sommes en Alpha, contentez-vous de sélectionner le personnage masculin ou féminin et de valider l'ADN par défaut sans vous préoccuper de son physique. Sauf si bien évidemment vous désirez jouer avec le système d'ADN de CIG en composant un personnage unique.


Je n'aime par le physique de mon peronnage, puis-je le modifier plus tard ?

Oui, il suffit de cliquer sur le bouton Character Customisation pour revenir à la customisation de votre personnage.

Puis-je créer un personnage féminin ?

Oui, mais attention ce dernier peut comporter quelques bugs.

Je ne peux pas toucher à la compulence du personnage !
Seul le visage est modifiable ?

Oui, seul le visage du personnage et personnalisable.
Pas certain qu'il soit possible de modifier la corpulence du personnage un jour...

A aucun moment il m'a été proposé de nommer mon personnage, est-ce normal ?

Cela n'est pas encore implémenté, pour l'instant votre personnage utilise votre handle du site RSI comme nom commun.

Ne suis-je pas sensé déclarer un héritié si mon personnage venait à mourir ?

Les concepts d'héritage et de mort définitive du personnage ne sont pas encore en jeu, pour l'instant votre personnage est "immortel" et la déclaration de l'héritié n'est pas implémentée.

Star Citizen - Star Citizen, Ecran de Choix de la résidence Principale

Choix de la Résidence Principale

Une fois votre personnage créé, vous allez devoir définir votre Résidence Principale parmi les villes principales de Staton, ou les stations de Pyro. Choisissez avec soin votre résidence principale, car cela va permettre de définir le Spatioport pour votre premier réveil dans l'univers du jeu, mais aussi votre point de respawn en cas de mort de votre personnage et votre zone de stockage pour l'ensemble de vos possessions venant des acquisitions en ligne, ou plus précisément votre équipement FPS


C'est bien beau de proposer plusieurs zones de départ, mais laquelle choisir ?

Il est vrai que pour quelqu'un qui découvre le jeu, il est difficile de choisir sa résidence principale sans même savoir ce que cela va impliquer plus tard. Personnellement j'ai une préférence pour les paysages enneigés de New Babbage, mais cette dernière est plutôt isolée par rapport à l'ensemble du système Staton, si vous désirez que votre premier port soit plus centré par rapport au système, mieux vaut opter pour Lorville. Si vous avez une préférence pour un espace sans loi comme Pyro, Orbituary sera probablement le choix le plus centré du système, et Ruins Station le plus éloigné.

J'aimerai jouer un Pirate, est-il possible de définir GrimHEX comme résidence principale ?

Non, GrimHEX n'est pas considérée comme étant une "ville" au même titre que Lorville, New Babbage, etc. De ce fait, cette zone ne peut pas être définie comme étant votre résidence principale. Mais si vous voulez jouer un Pirate, peut-être que Pyro sera plus approprié pour vous...

Choisir une station de Pyro comme résidence de départ fera-t-il de moi un Pirate ?

Non, ce sont vos actes qui vont définir votre orientation, pas la zone de départ.

J'ai entendu dire qu'on pouvait définir Port Olisar comme zone de départ, pourtant elle n'est pas proposée, est-ce normal ?

C'est exact, à une époque Port Olisar pouvait être votre zone de départ, elle fut même l'unique zone de départ du jeu pendant longtemps. Mais Port Olisar est une Station orbitale, et comme toute les stations du jeu il n'est actuellement plus possible de la déclarer comme étant votre résidence principale. Sans oublier que Port Olisar n'existe plus en jeu depuis l'Aplha 3.20, et a été remplacée par Seraphim Station.

Je ne comprends pas, dans une question sur la création du personnage il est dit que le personnage est immortel, pourtant ici il est spécifié que la résidence principale va définir ma zone de respawn en cas de mort du personnage, donc mon personnage peut mourir ?

Oui votre personnage peut mourir dans le sens qu'il n'est pas invulnérable aux balles et aux explosions, d'où les guillemets qui encadre le mot "immortel". Ce qui ne fonctionne pas actuellement c'est le système d'héritage et de mort définitive qui entraîneront la perte du personnage et impliqueront d'en créer un nouveau.

Votre personnage peux donc mourir, et si cela vient à arriver il réapparaitra dans un centre médicalisé dans lequel vous aurez enregistré sa signature biologique (ADN de clonage), par défaut votre résidence principale étant une grande ville, elle comporte un centre médicalisé où votre ADN de clonage est pré-enregistré.

Notez que l'on s'écarte du sujet initial de cette page qui est avant tout de vous épauler dans votre première heure de jeu. Si vous êtes désireux de mieux comprendre les mécaniques liées au gameplay médical et aux notions de vie et de mort du personnage, je vous recommande de consulter les articles sur la Vision Conceptuelle du Gameplay Médical et les Hôpitaux et la Guérison en Alpha 3.15.

Peut-on changer de zone principale ?

Il faut généralement attendre la prochaine mise à zéro des données ou le prochain patch majeur (exemple passer de "Star Citizen Alpha 4.2.1" à "Star Citizen Alpha 4.3").

Je suis bloqué sur l'écran de sélection de l'Univers Persistant, pourquoi ne me propose-t-il pas Stanton ?

Etes-vous certain d'avoir un pack de jeu comportant l'accès à Star Citizen ?
Ou si vous profitez d'une période d'essai gratuit, êtes-vous allé au bout de l'activation de la procédure du Free Fly ?

Star Citizen - Star Citizen, Réveil dans un Hangar de Ruin Station (Pyro)

Premier Réveil dans l'Univers Persistant

Le "premier réveil" peut être différent suivant si CIG a activé ou non la fonctionnalité de réveil dans le Hangar, donc deux cas peuvent se présenter.

Si le réveil dans le Hangar est actif, vous apparaîtrez directement dans votre hangar privé, devant vous se trouvera la console d'appel des vaisseaux et vous n'aurez pas à devoir trouver votre chemin pour justement pouvoir accéder à cette zone. La capture ci-dessus vous donne un aperçu de ce que peut-être une apparition dans un Hangar d'une des stations de Pyro.

Si le réveil dans le Hangar n'est pas actif, que cela soit Lorville ou toutes autres grandes villes du Verse, votre premier réveil se fera dans un lit du hab de la ville que vous aurez définie comme étant votre résidence principale. Le "Hab" étant l'abréviation de "habitat", qui sont de petits appartements pour le pilote en déplacement.


Si votre personnage est couché, sortez du lit en appuyant sur la touche Y, puis commencez à vous déplacer en utilisant les touches Z, Q, D et S tout en vous orientant avec la souris. Votre nouvelle meilleure amie est la touche F, qui contrôle toutes les interactions entre vous et le monde qui vous entoure, qu'il s'agisse d'ouvrir une porte, de monter à bord de votre vaisseau ou de ramasser un objet. Lorsque vous maintenez la touche F enfoncée, tout ce avec quoi vous pouvez interagir est surligné en jaune. Si vous êtes à portée d'interaction, la surbrillance devient orange. Orientez votre souris vers la porte de la pièce, maintenez la touche F enfoncée et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le panneau d'ouverture pour quitter votre hab.

A ce stade du jeu il n'est guère nécessaire de s'occuper du reste des commandes dédiées au déplacement de votre personnage lorsqu'il se trouve à pied ou en E.V.A. et l'ensemble des commandes aux sol sont regroupées dans le Guide des Commandes FPS.


Sortir du Lit ou d'un Siège

Le raccourci Y vous permet de quitter un siège ou un lit. Il existe d'autres méthodes pour sortir du lit, comme avancer dans une direction vous permettant de quitter (naturellement) le lit, ou passer en mode interaction pour cliquer sur un menu. Mais la méthode la plus simple et la plus efficace reste le raccourci Y.

Le Déplacement du personnage

Le déplacement du personnage est des plus traditionnel :

Vous pouvez ajuster votre vitesse de marche avec la Molette, maintenir MAJ permet de sprinter, Espace pour sauter, Ctrl pour s'accroupir et X pour s'allonger.

Interaction avec l'Environnement

Le fait de maintenir F enfoncée vous permet de passer en mode interaction, vous en aurez besoin pour cliquer sur le bouton de la porte afin de quitter votre chambre, mais aussi pour interagir avec tous les éléments du Verse comme la console permettant d'appeler votre vaisseau.

En mode interaction, les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sont surlignés du jaune vers l'orange en fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez de ce dernier, l'élément doit être surligné en orange pour pouvoir interagir avec l'objet. Petite aparté pour mettre en avant le fait que cette notion de couleur n'est pas universelle, dans certain cas vous aurez du bleu turquoise, dans d'autres cela peut être une variation de vert foncé au vert clair, ou il peut ne pas y avoir de couleur du tout. Je ne peux lister tous les cas possibles et ne peut que vous exposer le principe de base, ensuite cela va essentiellement être du cas par cas.

Star Citizen - Star Citizen, Interaction avec un Objet du Verse

Une autre méthode, qui sera généralement la méthode d'usage courant, consiste simplement à vous approcher d'un objet jusqu'à ce que l'action par défaut ne vienne s'afficher en surimpression, appuyez brièvement sur F pour effectuer cette action. Notez que l'action peut varier suivant l'objet, "CARRY", "STORE", "SWAMP", etc. Par exemple une petite caisse de marchandise propose l'option CARRY pour la saisir en main, car elle sera trop imposante pour être placée dans votre sac à dos.

Enfin, en maintenant la touche F enfoncée et en effectuant un click droit à la souris sur ce dernier, vous faites apparaître la roue d'actions qui vous propose tous ce qui peut être effectué avec l'objet.

Star Citizen - Star Citizen, Star Citizen, Menu d'Interaction avec un Objet

Equipez vous !

Il se peut que vous ailliez déjà quelques pièces d'équipement FPS venant de la boutique en ligne, comme un kit de carrière vendu lors d'un évènement comme le Festival de la Fondation, et que vous voulez vous en équiper avant de sortir du Hab. Ou vous pouvez faire le tour des boutiques de votre résidence principale afin d'y effectuer quelques achats, mais attention à ne pas dépenser tous vos UEC.

Quoi qu'il en soit, pour équiper un objet, cliquez simplement sur la touche I pour ouvrir l'Inventaire de votre personnage, cela vous donnera accès à l'inventaire du personnage, mais si vous désirez accéder à l'inventaire de votre résidence principale, il faudra le faire par le biais d'une console d'Accès au Stockage (Storage Access), vous en avez deux dans chaque hangar, une dans la chambre du hab, et vous en trouverez un peu partout dans les différentes villes et stations.

Cette console vous donne accès à l'inventaire local du lieu où vous-vous trouvez, il ne vous reste plus qu'à vous en équiper en faisant glisser l'élément directement sur son emplacement.

L'écran d'Inventaire est divisé en trois grandes sections :

La section centrale correspond à la tenue vestimentaire de votre personnage et à tout ce qu'il peut porter directement sur les différents points d'accroche de sa combinaison ou de son armure. Le nombre de point d'accroche dépendra de la tenue portée, par exemple une combinaison vous limitera fortement sur le nombre d'armes et d'outils que vous pourrez y accrocher, il vous faudra équiper des pièces d'armures pour pouvoir transporter un plus grand nombre d'armes, munitions et autres accessoires.

La section de droite correspond à l'inventaire local. Ici, c'est l'inventaire de votre résidence principale, mais si vous vous trouvez dans une station ce sera celui de la station. Cela implique que votre inventaire global ne vous suit pas partout, et que si vous désirez emporter quelque chose avec vous il vous faudra soit l'équiper, soit le transférer dans votre vaisseau pour ensuite le déposer à sa nouvelle destination.

La section de gauche correspond à l'inventaire de votre personnage, qui n'apparaitra que si votre personnage est équipé d'une pièce d'équipement doté d'un contenant, comme les poches de vos jambières d'armures ou un sac à dos. Notez que ces conteneurs sont fortement limités en capacité, n'espérez pas y loger tout un arsenal de rechange, et actuellement seules les pièces de jambes et de torses sont dotées de poches pour y stocker du petit équipement, si vous voulez transporter des pièces plus imposantes il vous faudra un sac-à-dos.

Accéder au Port Spatial d'une Grande Ville

Les villes ne sont pas toujours faciles à appréhender pour quelqu'un qui découvre le jeu, mais c'est un passage obligé si vous voulez pouvoir accéder à votre vaisseau et quitter la planète, faire des achats ou accéder à l'hopital.

En règle générale, pour quitter la planète, suivez les panneaux et les marqueurs du jeu pour trouver votre chemin vers le port spatial, vous devrez naviguer dans la ville et prendre un tramway ou une navette pour atteindre votre destination et certaines villes sont plus faciles que d'autres quand il est question de trouver son chemin.

Star Citizen - Star Citizen, Starmap

Arrivé au Spatioport

Une fois arrivé au Spatioport vous allez pouvoir récupérer votre vaisseau sur une des consoles de récupération des véhicules. Pour cela, approchez-vous d'une console et interagissez avec en maintenant la touche F et en cliquant sur son écran. Cela va légèrement vous rapprocher et la liste de vos vaisseaux va s'afficher. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Retreive pour demander à ce que l'on vous prépare votre vaisseau.

Après un léger temps d'attente, un Hangar où se trouve votre vaisseau vous sera assigné. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans le Hangar correspondant en utilisant un des ascenseurs à proximité. Notez que si vous êtes dans votre résidence de départ, vous pouvez aller directement à l'ascenseur pour accéder à votre hangar, et appeler le vaisseau de votre choix directement depuis le hangar.


ATTENTION !
Un vaisseau ne peut être "préparé" tant qu'il n'a pas été "livré".

Etant donné que c'est la première fois que vous jouez, l'option Retreive ne sera pas proposée, à la place vous aurez l'option Deliver. C'est-à-dire qu'avant de pouvoir demander que l'on vous prépare votre vaisseau, vous allez devoir commencer par demander qu'il soit livré. Il vous faudra donc cliquer une première fois sur Deliver, puis sur Retreive.

Cela vient du fait que contrairement à l'équipement FPS, un vaisseau n'est pas rattaché à votre zone de résidence. Ainsi, tant que vous n'avez pas demandé qu'il soit livré, votre vaisseau reste disponible où que vous soyez, mais une fois qu'il est livré il sera rattaché à son port de livraison, puis ensuite au dernier port dans lequel vous vous posez.

Star Citizen - Star Citizen, Console de récupération des véhicules

Accéder au Vaisseau

Monter à bord de votre vaisseau dépendra bien évidemment du modèle. Ainsi, chaque vaisseau dispose d'une méthode d'entrée différente, comprenant des rampes, des échelles, des ascenseurs et des trappes latérales, mais vous pouvez toujours utiliser la touche F pour interagir avec certaines parties du vaisseau afin de trouver le point d'entrée.

Dans le cas de l'Aurora une porte d'accès se trouve de chaque côté, pour le Mustang l'accès se fait via une échelle sur le côté gauche de l'appareil, le Titan c'est une rampe à l'arrière et il dispose d'une échelle d'accès sur le côté gauche. Les vaisseaux de plus grande taille comme le Constellation ont un ascenseur qu'il vous faudra appeler en passant sous le vaisseau. Je ne peux tous les citer, mais en général on retrouve des similitudes entre les différents vaisseaux, malgré tout il a quelques originalités comme le Terrapin et sa rampe sur le flanc, le Herald dont l'accès est à droite de l'appareil ou le Golem auquel l'accès se fait par l'avant.

Star Citizen - Star Citizen, Pointeur sur l'échelle du Gladius

Batême de l'Air

Commencez par allumer votre vaisseau, pour cela il vous faut activer les différents systèmes du vaisseau que sont les moteurs, le système d'armement et les boucliers. Cela peut se faire en utilisant l'interaction avec les différents boutons du cockpit, ou en utilisant les raccourcis clavier correspondant. Et si vous ne voulez pas vous préoccuper avec l'ensemble de ces systèmes, contentez-vous d'utiliser le bouton Fly Ready qui se chargera pour vous d'activer l'ensemble des systèmes de votre vaisseau.

Depuis la mise en place des Hangars instanciés, vous n'avez plus d'urgence à sortir du hangar et vous ne serez pas pénalisé si vous prenez votre temps, aucun risque que le Spaceport ne dépop votre vaisseau alors que vous êtes à son bord, ou pire, qu'il ne décide de vous coller une amende et ne place le vaisseau en fourrière. Cela vous laisse donc largement le temps de régler vos MFD et de prendre en main votre vaisseau avant de contacter le Spaceport pour qu'il ne vous ouvre la porte du hangar et que vous puissiez décoller...

Star Citizen - Star Citizen, MFD du Gladius

Préparation de l'Appareil et Décollage

Une fois votre appareil sous tension, en utilisant la touche F, vous pouvez interagir avec les écrans mulit-fonction (ou MFd pour Multi-Function Display) de votre vaisseau. Bien que cela ne soit pas indispensable pour l'instant, et que la gestion des MFD ferra probablement l'objet d'un article un jour, je vais quand même vous en toucher deux mots.

Votre vaisseau comporte deux MFD têtes-hautes qui sont en surimpression, un d'entre eux est visible et comporte des informations concernant l'état de votre vaisseau (Self Status), le second ne s'affiche que lorsque vous ciblez un autre vaisseau et vous donnera l'état de ce dernier, très utile en combat.

En plus de ces deux MFD têtes-hautes, votre vaisseau peut comporter 2 à 4 écrans supplémentaires, si ce n'est que suivant votre format d'affichage et si vous utilisez un head-tracking ou non, il y a un risque pour que quelque soit le nombre d'écrans que votre vaisseau ne possède, seulement 2 soient réellement visibles, donc autant faire en sorte que ces deux écrans vous affichent des informations utiles. Personnellement je recommande d'avoir l'écran du Scanner et celui des Communications.

Parmi ces écrans, vous trouverez ceux de la gestion de l'énergie et des groupes d'armes, deux écrans qu'il n'est pas nécessaire d'avoir constamment au premier plan mais qu'il faudra apprendre à utiliser lorsque vous commencerez à maîtriser votre vaisseau. Le premier permettant de doser la répartition de l'énergie du vaisseau dans les différents systèmes, le second permettant d'assigner jusqu'à 4 regroupements d'armes, ce qui peut être vite indispensable si votre vaisseau comporte des armes de catégorie différente (mixte de répéteur et de canon, et/ou mélange de laser et de balistique, etc.)

Sans entrer plus dans les détails, pensez que chaque "mode" (combat, navigation, scan, etc.) peut avoir une configuration de MFD, et que votre vaisseau mémorisera la configuration des MFD, groupes d'armes et répartition de l'énergie, donc cette manipulation n'est qu'à faire qu'une fois, mais sera à refaire si vous venez à Claim votre vaisseau.

Une fois votre appareil prêt à décoller, il ne vous reste plus qu'à contacter le service du Port Spatial pour qu'il ne vous ouvre la porte du hangar, pour cela plusieurs solutions s'offrent à vous.

Une fois la porte du hangar ouverte, il ne vous reste plus qu'à décoller à l'aide de la touche Espace et à manoeuvrer pour quitter le Hangar, une fois à l'extérieur, rétractez vos trains d'atterrissage (Touche N) et l'aventure commence, ne vous crashez pas...


A ce stade du jeu, je vous recommande de vous familiariser avec les commandes de vol de base, un guide regroupe l'ensemble des commandes de vol pour vous aider. N'hésitez pas à faire quelques manoeuvres avant de vous lancer, mais faite attention aux autres joueurs, n'oubliez pas que percuter l'un d'entre eux peut vous pénaliser (Crimstat ou amende), cela serait dommage de débuter le jeu avec votre tête mise à prix pour avoir joué aux vaisseaux tamponneurs... Si vous craignez de faire trop de dégâts collatéraux, quittez l'Univers Persistant et lancez le module Arena Commander, optez pour le mode Free Fly en solo et sélectionnez une carte, puis prenez le temps de vous familiariser avec le mode de vol avant de revenir sur le PU.

AZERTY Action principale
R Fly Ready
Z Straffe Avant
S Straffe Arrière
Q Straffe à Gauche
D Straffe à Droite
Ctrl Straffer vers le Bas
Espace Straffer vers le Haut
Star Citizen - Star Citizen, demande de Hangar terminée

Foire aux Question des 10 premières Minutes de Vol

Pourquoi mon vaisseau avance t'il tout seul ?

Vous avez probablement activé la vitesse de croisière, désactivez la en utilisant le raccourci Alt+C.

Comment modifier la vitesse de mon vaisseau ?

Utilisez Alt+Molette pour modifier la vitesse maximale de votre vaisseau, ou changez de mode SCM/Nav (Appui long sur la touche B).

Help! Mon vaisseau ne va plus dans la bonne direction ?

Possible que vous ayez activé le mode découplé, désactivez le en utilisant le raccourci C. Sinon, un réacteur de manoeuvre est peut-être endommagé ou détruit, dans ce cas il vous faut parvenir à diriger au mieux votre vaisseau jusqu'à parvenir à le poser dans un hangar pour qu'il soit réparé.

Comment se pose t'on sur un Pad ou dans un Hangar ?

Ouvrez votre mobiGlass et allez sur l'onglet Contact, puis contactez le service du Spaceport afin qu'il vous attribu un Pad ou un Hangar, ce dernier sera surligné de bleu. Sortez votre train d'atterrissage (N), puis aprrochez-vous jusqu'à entrer dans la zone bleue et appuyez longuement sur N pour vous poser.

Je me suis crashé, comment puis-je récupérer mon vaisseau ?

Retournez à la console centrale et dans la liste de vos vaisseau vous pourrez constater que le bouton Retreive est remplacé par un bouton "Claim". Utilisez ce bouton pour faire appel à l'assurance pour qu'elle vous procure un nouveau vaisseau.

Star Citizen - Star Citizen, Claim d'un vaisseau

Le temps d'attente d'un vaisseau dépendra de la taille de ce dernier, si vous n'avez pas la patience d'attendre vous pouvez demander d'accélérer le processus en cliquant sur le bouton "Pay Expedited Fee", attention cela vous coutera quelques aUEC, donc éviter d'en abuser si vous vous crasher souvent, sinon vous allez vite vous retrouver sur la paille.

Star Citizen - Star Citizen, Claim d'un vaisseau
Star Citizen - Star Citizen, Missions Bounty

Première Mission

En espérant que vous ayez survécu aux 10 premières minutes de vol, il est temps pour vous d'effectuer votre mission.

Pour cela, ouvrez votre mobiGlass à l'aide de la touche F1 puis consultez l'onglet des missions, plusieurs familles de missions vous seront proposées, et il existe deux types de missions, les missions dites "General" qui sont accessibles à tous et les missions dites "Personal" qui, comme vous vous en doutez, vous sont personnelles.

Il existe toutes sortes de missions, mais dans un premier temps je vous recommande de débuter avec une mission passe-partout accessible à tout type de vaisseau et comportant peu de risque. Prenez le temps de lire l'intitulé de la mission, assurez-vous d'avoir le vaisseau adapté et si c'est le cas, sélectionnez la et acceptez l'offre.

Star Citizen - Star Citizen, Qualibartion QT

Premier Vol Quantum

Afin de vous rendre rapidement à un point donné du système, il vous faudra utiliser le vol Quantum.
Pour cela, deux méthodes sont possibles :

Le Quantum Drive "libre"

Activez votre Quantum Drive en appuyant longuement sur la touche B, après un léger temps d'attente (Phase dite de "Spooling"), les différents points de vol Quantum environnants vont s'afficher sur votre écran, il vous suffit de vous orienter vers l'un d'entre eux puis d'attendre que la phase d'initialisation soit terminée pour engager le vol en utilisant le Click G. de la souris.

Le Quantum Drive "programmé"

Ouvrez votre mobiGlass afin d'accèder à l'onglet de la StarMap, ou appuyez sur la touche F2 afin d'ouvrir directement la StarMap. Utilisez la molette de la souris pour zoomer/dézoomer, effectuez un double click droit sur le vide pour passer en vue globale, double cliquez gauche sur un astre pour vous rappocher de celui ci, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour orienter la starmap, enfin effectuez un simple click sur un points de quantum pour le sélectionner puis cliquez sur le bouton "Set Route" pour valider un voyage et fermé votre mobiGlass.

Un indicateur visuel marquera la direction à suivre, orientez votre vaisseau vers ce dernier, puis appuyez longuement sur la touche B pour activer le mode de navigation et initialiser le vol, enfin utilisez le Click G. de la souris pour engager le vol vers la destination indiquée.

Star Citizen - Star Citizen, Starmap

Notez qu'un vol Quantum peut comporter plus d'une étape, dans ce cas votre vol programmé comportera les différentes étapes et il vous faudra les enchaîner juqu'à arriver à destination.

Lorsque vous sortez d'un vol Quantum il y a une phase de temps mort durant laquelle il n'est pas possible de relancer un vol, attendez simplement que votre module de vol soit de nouveau oppérationnel pour relancer un Vol.

Les temps d'intialisation (Spooling) et de Qualibration, le temps de vol et le temps de réinitialisation, ainsi que la consommation en Quantum Fuel, dépendent du matériel dont été équipé votre vaisseau. Je n'entre pas dans le détail mais à terme il vous faudra trouver le meilleur compromis entre ces différents paramètres si vous voulez que le temps passé en vol Quantum soit le plus court possible. Des sites comme DPS Calculator et SC Ship Performance Viewers peuvent vous aider dans cette course à l'optimisation de votre équipement.


Peut-on effectuer un vol Quantum dans une direction donnée ?

Pour l'instant non, le vol Quantum requière une destination pour fonctionner, il n'est donc pas possible de simplement orienter le vaisseau et de lancer un Vol Quantum droit devant soi.

Comment rejoindre une destination qui n'est pas marquée sur la StarMap ?

Actuellement il faut procéder par triangulation, c'est-à-dire trouver une destination voisine puis couper le vol quantum en chemin, trouver une nouvelle destination et ainsi de suite jusqu'à se rapprocher du point ciblé.

Est-il possible d'enregistrer une destination qui n'est pas sur la Star Map ?

Pas pour l'instant, mais cela viendra probablement plus tard avec le gameplay d'exploration.

Comment peut-on interrompre un Vol Quantum ?

Maintenez la touche B enfoncée et cela va couper votre vol Quantum.

J'ai interrompu un vol Quantum mais mon vaisseau ne s'arrête pas ?

Cet arrêt n'est pas instantané.
Il y a une phase de décélération avant que le vaisseau ne sorte d'un vol Quantum.

Pourquoi mon P52 refuse d'effectuer un Vol Quantum ?

Certains vaisseaux et véhicules comme le P52-Merlin, le P72-Archimedes, les ARGO MPUV, les Fury, Dragonfly, HoverQuad, Nox, etc. n'ont pas de module de Vol Quantum (Quantum Drive), ils ne peuvent donc pas utiliser ce mode de vol.

Lorsque vous achetez un vaisseau, assurez-vous que ce dernier comporte un Quantum Drive, sinon ce vaisseau va être vite limité en matière de déplacement et devra être transporté. Et au passage, aussurez-vous aussi qu'il soit équipé d'un "Module de Saut" (Jump Module) si vous voulez plus tard pouvoir quitter le système.

En règle générale, la plupart des vaisseaux sont équipés d'un Module de Saut et d'un module de Vol Quantum, mais la plupart des vaisseaux de très petites tailles (Snub) n'en sont pas équipés. A l'exception du Pisces qui est équipé d'un module de Vol Quatum, mais ne dispose pas d'un module de Saut. Ce dernier peut donc voyager librement au sein d'un système, mais pas le quitter sans être transporté par un autre (Bien qu'il est possible de lui en ajouter un en jeu).


Interruption en Plein Vol Quantum

Durant un vol quantum, vous pouvez subir une interruption, les causes pouvant être :

Star Citizen - Star Citizen, transfert d'Empreinte

Déconnexion du Jeu et Point de Respawn

Il est bon de différencier le point de réapparition de reconnexion de celui de respawn en cas de mort du personnage.

Lorsque vous mourez, votre personnage réapparaitra sur son dernier point de respawn où vous avez enregistré votre ADN de clonage. Par défaut, ce point se trouve dans la ville correspondant à votre résidence principale, mais vous pouvez le modifier à tout moment en vous rendant dans un centre médical. Il est aussi possible d'avoir un point de respawn sur un lit médical d'un vaisseau, le lit doit être de niveau 3, donc tous les vaisseaux ne proposent pas une telle fonctionnalité. Par exemple, les lits médicaux du Pisces C8R et du Cutlass Red ne permettent pas le respawn. Et prenez garde à ne pas être trop loin du vaisseau doté d'un lit médical, car sinon vous allez réapparaitre dans un hôpital. De même si le vaisseau médical venait à être détruit...

Pour ce qui est de vous déconnecter/reconnecter au jeu, il est possible de se déconnecter n'importe où dans le Verse en utilisant un lit dans votre vaisseau, sous réserve que cela ne bug pas, votre reconnexion se ferra dans le vaisseau là où vous étiez la dernière fois. Si vous ne passez pas par un lit, votre point de reconnexion sera la dernière ville ou station où vous vous êtes posé. Il est donc préférable d'éviter la déconnection sauvage si vous ne voulez pas vous reconnecter à plusieurs milliers de kilomètres de votre vaisseau...

Lorsqu'un criminel est tué, respawn t'il en prison ?

Oui. Depuis la 3.9. Bien qu'il puisse y avoir des conditions particulières qui font que vous allez respawn en prison ou non. A priori, cela requière d'être tué par un PNJ ou un joueur n'aillant pas de Crimstat, mais si vous mourez par accident ou êtes tué par un autre criminel vous devriez réapparaitre sur votre dernier point de respawn connu.

Je suis mort, pourquoi ai-je perdu mon équipement ?

Cela fait parti du gameplay, lorsque vous mourrez votre équipement reste (en théorie) sur le cadavre de votre personnage, pour le récupérer il faut retourner à son emplacement, en espérant que quelqu'un ne soit pas passé avant vous. Cette fonctionnalité du jeu n'est pas toujours activée, il se peut donc que vous ne perdiez que le contenu de votre sac, et une grande partie de votre équipement peut être verrouillé, ce qui implique que personne ne peut vous le prendre...

Ok, mais une partie de cet équipement vient de la boutique en ligne, cela veut donc dire que j'ai perdu cet équipement aussi ?

Oui, du moins actuellement soit vous retournez chercher votre équipement sur place, soit vous passez par le RESET du Personnage pour restaurer cet équipement venant de la boutique en ligne. Notez que c'est une méthode temporaire et que l'on attend toujours que CIG mette en place une mécanique de récupération plus souple que le RESET du Personnage. D'autant plus que pour en avoir payé les frais, le RESET ne restaure pas toujours l'équipement perdu...


Notes et Références