Faire entrer les Vaisseaux Spatiaux dans le cycle médical
Concept de 2014 & 2018
Que serait Star Citizen sans vaisseaux ?
Le module FPS est conçu pour soutenir l'accent mis sur le combat de vaisseaux et non pour le remplacer. Alors comment les deux mécanismes se complètent-ils ?
La réponse est qu'il y a une part importante de stratégie impliquée.
Les vols spatiaux de Star Citizen comprendront un solide système de "sauvetage". Les missions de recherche et de sauvetage sont l'un de nos principaux types de missions "parapluie", les joueurs seront appelés à secourir des PNJ et des joueurs qui se font abattre ou qui sont bloqués dans l'espace. En utilisant les mêmes systèmes que ceux décrits précédemment, les joueurs peuvent subir des blessures pendant les combats spatiaux... et il n'y a pas d'endroit plus probable pour que cela se produise que lors de l'éjection ou de la destruction d'un vaisseau.
Imaginez que vous suivez une balise de détresse jusqu'à un pilote abattu flottant dans l'espace. Vous enfilez votre tenue EVA, ventilez votre atmosphère et sortez de votre vaisseau pour le secourir. En ramenant le joueur à bord, vous découvrez qu'il a reçu un tir de laser dans le bras ou un tir de Mass Driver dans la poitrine. C'est là que le mécanisme de guérison FPS intervient à nouveau et que vous devez le stabiliser pour le conduire vers un hôpital.
A moins que vous ne transportiez cette structure hospitalière avec vous ?
Un certain nombre de vaisseaux de Star Citizen ont déjà été révélés comme ayant des baies médicales à bord ou en option. La quatrième vague de conception des vaisseaux comporte même un grand vaisseau hôpital dédié (L'Endeavor Hope), qui permettra à un plus grand nombre de joueurs de se rétablir (et qui servira même de point de respawn mobile).
Différences entre les Vaisseaux Médicaux
Bien que l'annonce de l'Apollo de RSI ait été la raison de cet article de présentation conceptuelle du gameplay médical en 2018, ce n'est pas le premier vaisseau médical que CIG ait annoncé jusqu'à présent. Les deux autres vaisseaux qui ont été réalisés pour cette carrière ne sont pas oubliés.
En fait, tous trois remplissent des rôles distincts :
L'Apollo est une clinique de taille moyenne pour les régions inexplorées ;
L'Endeavor Hope peut être un hôpital complet ;
Le Cutlass Red est une ambulance bien équipée et l'entrée dans la carrière médicale.
Le joueur peut passer de l'une à l'autre comme pour les autres carrières, ou se concentrer sur le perfectionnement de l'une d'entre elles. Comme d'autres rôles, un vaisseau peut être plus utile pour des missions spécifiques, tandis qu'un autre peut jouer un rôle plus large dans le PU.
C'est à vous de faire ce choix.
Compléments d'informations sur les différents vaisseaux
Ce qui suit est un ajout venant des différentes foires aux questions des vaisseaux médicaux que sont l'Apollo Triage/Medivac et l'Endeavor Hope (version équipée du module médical et d'un hangar).
Comment CIG perçoit le rôle du médecin ?
Dans le cadre de la foire aux questions de l'Endeavor Hope, la profession médicale est une profession définie comme étant l'une des plus importantes au sein de Star Citizen, et elle est destinée à être l'un des rôles les plus importants et les plus flexibles. Sur le front de combat FPS, les médecins seront inestimables. Ils seront capables d'effectuer un triage sur le terrain afin de définir qui peut être guéri et qui requière d'être rapatrié. Avec la possibilité de réduire les effets d'une blessure grave en vue de laisser le temps de transporter le patient dans un hôpital. Dans certaines situations, il se pourrait même que le médecin ait la possibilité de ramener à la vie un patient.
On note ici qu'il y a bel et bien une distinction entre le rôle du médecin de terrain et celui qui se trouve à l'arrière dans un hôpital. On perçoit bien que le rôle du médecin de terrain ne sera pas celui du sorcier-guérisseur qui peut réanimer les personnages-joueurs d'un simple claquement de doigts. Même si dans un premier temps cela risque d'être ainsi le temps que le gameplay se peaufine et que les différents vaisseaux entrent en jeu.
Y aura-t-il un jeu interactif de type "médecin" pour les soins dans les infirmeries et les premiers secours, ou cela sera-t-il automatique en fonction du niveau de soins ?
CIG veut qu'il y ait une part d'interaction dans toute forme d'activité telle que c'est actuellement le cas dans l'exploitation minière et que le joueur n'ait pas à simplement appuyer sur un bouton et attendre que les choses se terminent.
D'ailleurs, l'arrivée des accessoires FPS médicaux laissent à penser que le gameplay médical comportera bien une phase interactive comportant du scan et l'application de gel, même si pour l'instant tous cela reste encore très flous dans l'esprit des joueurs et, pour certains, semble être un sujet à discorde du fait que de nombreux gameplay semblent impliquer un passage par un simple "pistolet qui tire un laser" (ou du gel).
Qu'arrive-t-il au joueur pendant qu'il attend d'être pris en charge, transporté et soigné ?
Reste-t-il assis à ne rien faire pendant tout ce temps ?
Question posée dans le cadre de la foire aux questions de l'Apollo. A l'époque CIG prévoyait que le joueur soit physiquement immobilisé pendant le ramassage et qu'il ait un visuel sur son état, cependant, au cours du processus de mise en oeuvre, ils examineront si cela est trop contraignant et s'ils doivent fournir un certain niveau d'interaction.
Il est fort probable que la mise en place de la première itération du gameplay médical soit vite contraignante pour le joueur dont le personnage est mis hors-combat, et qu'au final ce dernier en vienne à préférer le choix de "sacrifier une vie" plutôt que de faire appel à un tiers. A voir avec le temps comment cela va se dérouler, mais avec l'arrivée des accessoires médicaux FPS on pourrait déjà supposer qu'une grande partie des secours puissent se faire sur le terrain sans nécessiter un passage obligé par un vaisseau médical, ou même un hôpital, même si ce soin pourrait s'apparenter à un rafistolage d'urgence sans pour autant véritable soigner le patient.
Des PNJ nécessitant un traitement apparaîtront-ils dans notre vaisseau ?
Non, cela ne semble pas être prévu, selon CIG il pourrait être déroutant de voir surgir de nulle part un PNJ dans votre vaisseau, de ce fait le fait d'amener un patient de votre vaisseau nécessitera une interaction de votre part comme le récupérer à l'aide d'un drone, en participant à une mission médicale ou en répondant à une balise.
Y aura-t-il un délai de réapparition pour un joueur individuel ou sera-t-il limité par les ressources transportées par l'Apollo ?
Question initialement posée dans le cadre de la foire aux questions de l'Apollo, mais qui peut s'appliquer à tout autre vaisseau aillant la même propriété. Il y aura probablement un délai de réapparition afin de promouvoir le concept de la mort ayant de sérieuses conséquences, mais il sera également limité par les ressources médicales transportées sur le vaisseau du fait que chaque réapparition ou récupération utilisera une partie de l'équipement et des consommables nécessaires au jeu médical.
C'est là un aspect fort intéressant du fait qu'actuellement on a qu'une version simplifiée de cette notion de respawn dans un vaisseau médical, et qu'avoir un Apollo n'est en soit pas suffisant pour permettre à un joueur d'avoir son respawn mobile, mais qu'il lui faudra aussi prendre soin de tenir à jour son stock en consommables et ressources médicales pour pouvoir utiliser la fonctionnalité.
D'ailleurs, à voir si à terme il ne faudra pas quelqu'un pour manipuler la table de soins, sans cela, le joueur réapparaitra sur un lit médical de son propre vaisseau, mais ne sera peut-être pas en mesure de se soigner si personne ne se trouve derrière le panneau de commande pour activer la procédure de soins...
Pourra-t-on récolter des organes sur des personnages joueurs ou des PNJ capturés ?
Manifestement la récolte d'organes n'est pas quelque chose que CIG prévoit de prendre en charge dans le cadre du jeu médical.
Mais cette affirmation date de 2018, possible qu'ils aient changés d'avis depuis. Bien que le seul prélèvement évoqué jusqu'à présent semble être celui de l'ADN du personnage pour le clonage dans le cadre de la vie et mort du personnage.