Chantier Naval
Tourelles

Guide de la nouvelle Matrice des Vaisseaux

L'article The Shipyard Turrets fait partie d'une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG explique sa ligne de développement concernant les vaisseaux. Cet article porte plus précisément sur les tourelles, leurs points d'ancrage et l'armement qu'elles peuvent équiper.

Guide de la nouvelle Matrice des Vaisseaux: Les Tourelles

Des armes nous passons aux tourelles, la prochaine étape logique de notre visite de la nouvelle matrice de vaisseaux. Vous avez peut-être récemment vu notre discussion sur Around the Vers sur l'amélioration de l'expérience globale de la tourelle, et nous avons travaillé d'arrache-pied sur ce que nous estimons être des améliorations significatives de leur facilité d'utilisation dans le cadre des avancées en cours prévues non seulement pour Alpha 3.0, mais au-delà. Dans notre prochaine version, la façon dont vous les contrôlez est entièrement repensée avec une meilleure stabilisation gyro pour les aider à rester sur la cible et, espérons-le, pour vous donner un temps beaucoup plus agréable et réussi lorsque vous les utilisez.

On trouve des tourelles sur les vaisseaux de toutes tailles, des débutants aux plus importants, et les montures auxquelles ils sont fixés peuvent varier considérablement. Les plus gros que l'on trouve sur certains vaisseaux de la capitale sont aussi gros que les petits vaisseaux escortés, brandissant des armes capables de destruction massive.

Avec cette mise à jour de la nouvelle matrice de vaisseaux, nous divisons maintenant les tourelles en deux catégories distinctes: gardé et distant. Ces deux types de tourelles prennent en charge le contrôle des joueurs, des PNJ ou de l'IA par diverses méthodes détaillées ci-dessous.

Toutes les Tourelles

Tourelles Habitées

Tourelles Distantes

IA vs PNJ vs Tourelles de Points de Défense


L'avenir de la Tourelle

Comment nous voulons que le gameplay de tourelle se ressente

Nous aimerions que tous ceux qui s'attachent dans une tourelle aient une expérience satisfaisante en le faisant. À cette fin, nous avons apporté des améliorations à l'aspect le plus important du jeu en tourelle: viser et atteindre vos cibles.

Contrôler l'orientation des tourelles est devenu plus réactif et intuitif dans Alpha 3.0, et le mode de tir décalé supplémentaire vous permet de disperser les tirs le long d'une ligne de tir pour une meilleure précision totale au détriment des dégâts occasionnés. Nous pensons qu'être aux commandes d'un arsenal d'armes aussi puissant devrait être une expérience viscérale.

Les tremblements de la caméra, les effets de force d'accélération, les commandes directionnelles articulées et une interface utilisateur améliorée dans laquelle les membres d'équipage peuvent identifier des cibles importantes les uns des autres sont en cours de réalisation et devraient faire partie des futurs correctifs 3.x.

Une fois ce travail terminé, la présence d'un membre de l'équipage dans chaque tourelle devrait se révéler une force redoutable, chaque tourelle étant capable de tirer salve après salve sur des cibles ennemies avec une précision extrême.

Rassemblez une équipe de coéquipiers, remplissez ces sièges de tourelle jadis vides et regardez des vaisseaux comme le Retaliator devenir la forteresse volante qu'il a toujours été destiné à être.

Méfiez-vous, satanés pirates en Aurora !


Questions & Réponses

Quels vaisseaux avaient une "double liaison" ou deux armes sur une monture gimbal et sont maintenant convertis en tourelles distantes ?


Notes et Références