De la présentation théoriques d'une mécanique de jeu encore en phase conceptuelle à sa mise en place en jeu dans une version intermédiaire, la sous-rubrique de l'Aide de Jeu consacrée à l'Ingénierie regroupe un grand nombre d'articles sur le devenir des jeux Star Citizen et Squadron 42, et le suivit du développement.
Les Mécaniques de Jeu "Réelles"
Les mécaniques de jeu dites "Réelles" sont des mécaniques de jeu en phase de développement dont on peut déjà profiter en jeu. Elles ne sont pas forcements dans leur état final et peuvent à tout moment évoluer. Si cela venait à arriver, j'essaierais d'actualiser l'article tant que cela reste possible. S'il s'avère que la mécanique de jeu devient obsolète ou que l'article ne peut être réactualisé, alors cet article sera maintenu à titre d'information, mais il sera marqué comme n'étant plus d'actualité et relegué aux Archives du Site.
Ravitaillement de Vaisseau à Vaisseau en Alpha 3.17
L'Alpha 3.17 de Star Citizen introduit la possibilité de ravitailler les vaisseaux en vol avec la première itération du gameplay de Refueling du Starfarer de Misc.
Hôpitaux et Guérison en Alpha 3.15
Présentation de la première itération du Gameplay Médical qui arrive avec l'Alpha 3.15 de Star Citizen.
Vision conceptuelle du Gameplay Médical
Article mélangeant des notions conceptuelles et du concret sur le gameplay médical et son évolution à venir.
Système de Criminalité
Les lois de Star Citizen sont conçues pour dissuader les joueurs hyper-agressifs et les attaques aléatoires contre des citoyens respectueux de la loi, cet article présente un aperçu du système de juridiction de Star Citizen.
Avenir de la Prospection Minière en 3.8
Annoncé le 15 novembre 2019, le gameplay de prospection minière devrait évoluer avec l'arrivé de 5 nouvelles têtes laser de prospection. Et avec la mise en place de la 3.7.2 sur le PTU le même jour quelques informations sur cette fonctionnalité ont déjà fuitées sur Reddit. Dans cet article je vais m'attarder sur l'avenir de la prospection minière en 3.8 et les différentes têtes laser que l'on aura en jeu une fois le gameplay en place.
Interviews des Développeurs
La sous rubrique "Interviews des Développeurs" regroupe une collection de traductions libres des articles Behind The Screens et Developer Interview venant de la revue digitale Jump Points, et autres articles similaires tels que des Work in Progress ou toutes autres formes d'articles permettant aux développeurs de CIG de nous présenter leur travail.
Notez que contrairement aux mécaniques de jeu théoriques et conceptuelles qui vont suivre, les interview des développeurs regroupent un ensemble d'articles plus récents, datant généralement de 2017 à aujourd'hui.
Les Mécaniques de Jeu "Théoriques & Conceptuelles"
Par opposition aux mécaniques de jeu réelles, les mécaniques de jeu dites "Théoriques & Conceptuelles" sont des mécaniques de jeu qui sont encore en phase de recherche et développement. Ce sont principalement des traductions d'articles venant du site RSI.com datant pour la plupart de 2013 à 2017, période durant laquelle CIG présentait sa vision du jeu avant de pouvoir nous proposer un Univers Persistant jouable. Notez qu'il n'y a aucune garanti sur le fait que ces mécaniques soient présentes en jeu, ou du moins telles qu'elles ont été présentées à l'origine.
Mort d'un astronaute
Traduction de l'article Death of a Spaceman écrit par Chris Roberts. Un incontournable pour tout ceux qui désirent comprendre la vision de Chris Roberts concernant le devenir de Star Citizen.
Jeu Multijoueur, Solo et Instancié
Synthèse et traduction de l'article Multiplayer, Single Player and Instancing, présentant la vision de Chris Roberts sur le concept de jeu Multijoueur.
Jouer un Equipage
Avoir un équipage composé de vos propres personnages, cela vous tente ?
Et bien il semblerait que cela puisse être envisageable.
Economie Dynamique
Présentation théorique du système économique de Star Citizen.
Exploitation Minière
Présentation du gameplay de prospection minière.
Guerre Electronique
Article consacré à la guerre électronique, les missiles, signatures des vaisseaux, etc.
Le Chantier Naval, Guide de la nouvelle Matrice des Vaisseaux
The Shipyard
est une série de 10 articles parus en octobre 2017 dans lesquels CIG nous expose sa nouvelle ligne de développement concernant les vaisseaux.
- Carrières et Rôles
- Masse des Vaisseaux
- Informations Techniques sur le Vaisseau
- Propulseurs du Vaisseau et Vous
- Points d'ancrage des Armes
- Points d'ancrage des Ordenances
- Tourelles
- Autres points d'ancrage
- SCU et Cargo
- Variantes et Modules
Mécanique des Carburants
Article sur la mécanique des carburants et le ravitaillement en vol du Plasma (Fuel d'Hydrogène).
Boucliers et gestion
Article sur le gameplay des boucliers et leur gestion en combat multicrew.
Mises à jour du montage des Armes
Mise à jour de la classification de l'armement et des points d'ancrage, cette notion sera à nouveau reprise dans la série des 10 articles de la série des Shipyard.
Systèmes de composants de Vaisseau
Article de 2013 détaillant les différents composants d'un vaisseau, cet article deviendra en parti obsolète avec l'arrivée d'un article de 2015 sur la mise à jour du montage des armes, puis des 10 articles de la série des Shipyard.
Nouveau Systeme de Dommages
Article de 2015 sur la mise en place du système de dommages des vaisseaux.
Sont regroupés ici les articles qui ont été archivés car ils ne sont plus d'actualité.
Hover mode et VTOL en 3.6
L'Hover Mode et le VTOL tels qu'ils furent conçus en Alpha 3.6 n'ont duré que le temps d'une version. En Alpha 3.7, ce mode de vol fut jugé inadapté et retiré du jeu. Bien que n'aillant plus d'utilité, les articles dédiés à l'Hover Mode et au VTOL sont maintenus sur le site à titre d'information dans le cadre du suivi du développement de Star Citizen et Squadron 42.