Guides & Mécaniques de Jeu "Réelles"
Les mécaniques de jeu dites "Réelles" sont du gameplay en phase de développement dont on peut déjà profiter en jeu et qui font l'objet d'un article de présentation ou d'un guide. Elles ne sont pas forcements dans leur état final et peuvent à tout moment évoluer. Si cela venait à arriver, j'essaierais d'actualiser l'article tant que cela reste possible. S'il s'avère que la mécanique de jeu devient obsolète ou que l'article ne peut être réactualisé, alors ce dernier sera maintenu à titre d'information, mais il sera marqué comme n'étant plus d'actualité et relegué aux archives de la rubrique.
Guides pour les nouveaux joueurs
L'Aide de Jeu comporte de nombreux guides destinés aux nouveaux joueurs, mais pour ce qui est de la découverte du jeu, je vous invite à consulter la foire aux questions sur la Première Heure en Jeu, cet article devrait pouvoir répondre à la plupart de vos questions en tant que nouvel arrivant dans le Verse, et si vous ne disposez pas encore d'un accès à l'univers persistant de Star Citizen, les foires aux questions sur la Compréhension du site de RSI et sur l'Achat d'un Vaisseau devraient pouvoir vous aider.
Crafting
Ingénérie, Ravitaillement et Gestion des vaisseaux
Gameplay d'Ingénierie en Alpha 4.5 - Nouvel article -
L'Alpha 4.5 marque la mise en jeu de la première itération du Gameplay d'ingénérie, un élément crucial pour l'avenir des vaisseaux à équipage multiple où l'ingénieur sera un membre important, pour ne pas dire vital...
Ravitaillement de Vaisseau à Vaisseau en Alpha 3.17
L'Alpha 3.17 de Star Citizen introduit la possibilité de ravitailler les vaisseaux en vol avec la première itération du gameplay de Refueling du Starfarer de Misc.
Gameplay Industriel
Gameplay de Salvage en Alpha 4.4 - Nouvel article -
En Alpha 4.4, le Salvage devient une boucle de gameplay à part entière qui se concrétise, depuis la récolte des matériaux, l'utilisation de certains d'entre eux pour réparer des composants ou la coque du vaisseau, et le rafinage en vue de revendre la ressource, voir de l'utiliser pour le crafting plus tard...
Avenir de la Prospection Minière en 3.8
Annoncé le 15 novembre 2019, le gameplay de prospection minière devrait évoluer avec l'arrivé de 5 nouvelles têtes laser de prospection. Et avec la mise en place de la 3.7.2 sur le PTU le même jour quelques informations sur cette fonctionnalité ont déjà fuitées sur Reddit. Dans cet article je vais m'attarder sur l'avenir de la prospection minière en 3.8 et les différentes têtes laser que l'on aura en jeu une fois le gameplay en place.
Une réécriture complète de l'article est à l'étude...
Gameplay Médical & Mort d'un Astronaute
Economie & Système de Juridiction
Interviews des Développeurs
La sous rubrique "Interviews des Développeurs" regroupe une collection de traductions libres des articles Behind The Screens et Developer Interview venant de la revue digitale Jump Points, et autres articles similaires tels que des Work in Progress ou toutes autres formes d'articles permettant aux développeurs de CIG de nous présenter leur travail.
Notez que contrairement aux mécaniques de jeu théoriques et conceptuelles qui vont suivre, les interview des développeurs regroupent un ensemble d'articles plus récents, datant généralement de 2017 à aujourd'hui.
Dans le même esprit, les Ask Me Anything, ou "AMA", sont une excellente source d'information pour ceux qui désirent en savoir plus sur le développement du jeu. Vous retrouverez cette rubrique dans le Blog du site, avec de nombreux contenus tels que des Comms-Dive, des analyses des Star Citizen Live et de certains panels des CitizenCon, etc.