Alpha 4.7: Welcome to the Rock

Evènementiel et Actualité du Verse

Le vide du système Nyx n'a jamais semblé aussi lourd que face à la silhouette décharnée d'une station QV Breaker, dérivant au coeur de la ceinture de Keeger. Une équipe composée de mineurs et de combattants lourdement équipés, approche de l'imposante carcasse de métal totalement privée d'énergie. Faute d'appontage possible sur les pads encore hors service, l'infiltration débute par une sortie extravéhiculaire vers le sas de maintenance, l'unique point d'entrée pour les détenteurs de droits d'exploitation obtenus auprès de Shubin Interstellar.

Une fois à l'intérieur, les lampes torches balayent la paroi d'une sombre caverne et les installations abandonnées où le moindre bruit suspect rappelle la présence potentielle d'occupants hostiles ou de créatures. La progression est une course contre la montre : il faut parvenir à dénicher les composants manquants, éparpillés dans les secteurs de la station, pour les installer sur le bloc d'alimentation du noyau central. Ce n'est qu'après avoir rétabli cette alimentation auxiliaire que les systèmes de transport reprendront vie, ouvrant enfin la voie vers le centre des opérations et son imposante "Laser Head".

L'objectif est clair : activer ce laser gigantesque pour fracturer la surface de l'astéroïde et accéder aux ressources rares nichées en son coeur...

Star Citizen Alpha 4.7: Welcome to the Rock introduit le RSI Aurora Mk II, le Crafting, la refonte de l'Inventaire, et plus encore, ainsi que les Breaker Stations, un nouveau terrain de jeu où les joueurs vont devoir se frayer un chemin s'ils veulent pouvoir récupérer de précieuses ressources.

Star Citizen | Alpha 4.6: Welcome to the Rock


Opération Breaker Stations

L'opération Breaker Stations introduit une nouvelle boucle de gameplay PvE dont l'action se situe dans la ceinture de Keeger, au coeur du système Nyx. Là, vous devrez appuyer sur le bouton de mise à feu dans la salle de contrôle de la Laser Head pour libérer un rayon capable de fracturer la surface d'un astéroïde.

Via une sortie EVA, vous devez d'abord infiltrer des stations QV Breaker hors service par les sas de maintenance. Une fois à l'intérieur, la progression nécessite de rétablir l'alimentation auxiliaire en installant des composants sur le noyau central, avant d'emprunter une navette ou un monorail autonome pour atteindre le centre des opérations où vous pourrez activer le puissant laser de fracture.

Si vous y parvenez, l'astéroïde fissuré libère des ressources rares dont la rareté augmente selon la profondeur de la fracture.

L'accès à ces zones est régulé par Shubin Interstellar via deux types de contrats, accessible sous condition d'avoir le bon niveau de réputation :

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Foire aux Questions
Opération Breaker Stations

Qu'est-ce que Operation Breaker Stations ?

Operation Breaker Stations est une nouvelle activité PvE réutilisable qui arrive avec l'Alpha 4.7 : Welcome to the Rock.

Vous explorerez des installations minières abandonnées sur des astéroïdes dans la ceinture de Keeger, vous vous frayerez un chemin à travers des cavernes, vous rétablirez l'alimentation électrique d'une station hors service et, pour finir, vous tirerez un laser absolument gigantesque sur un rocher. Vous savez, le programme habituel du mardi.

Comment trouver une station QV Breaker ?

Inutile de consulter la carte stellaire, ces emplacements n'y apparaîtront pas. Le seul moyen d'y accéder est via un contrat. Acceptez un contrat de droits d'exploitation minière pour une station QV Breaker dans votre mobiGlas.

Ces contrats sont disponibles auprès de Shubin Interstellar et peuvent être achetés contre des aUEC, mais vous devrez d'abord vous forger une réputation auprès d'eux. Les contrats de droits partagés se débloquent au niveau de réputation 1, les droits exclusifs au niveau 2.

Faites un peu d'exploitation minière, gagnez leur confiance, et les contrats suivront.
Pas de réputation, pas de contrat, pas de station.

Puis-je rejouer cette mission ?

Oui ! Rachetez vos droits d'exploitation minière auprès de Shubin Interstellar contre des UEC et recommencez autant de fois que vous le souhaitez.

Quels types de contrats de droits d'exploitation minière existe-t-il ?

Deux types :

Remarque : les contrats de droits miniers partagés sont disponibles auprès de Levski et de chaque station de service publique de Nyx. Il y en a pour tout le monde, même si certaines stations seront plus fréquentées que d'autres. Si vous recherchez une mission plus tranquille dans une station QV Breaker, cela vaut peut-être la peine de vous rendre un peu plus loin pour récupérer votre contrat.

S'agit-il d'une activité en solo ou en groupe ?

L'opération Breaker Stations est conçue pour des groupes de 4 à 6 joueurs, bien que des équipages plus petits et des missions en solo soient possibles.

Le PvP n'est pas au centre de cette activité, même si nous ne pouvons pas garantir l'ordre public dans l'univers. C'est pourquoi deux options (droits exclusifs ou partagés) sont proposées pour s'adapter à votre style de jeu préféré.

A quelles récompenses puis-je m'attendre ?

Un mélange d'objets à récupérer par FPS et de ressources à extraire par vaisseau, de raretés variables, en fonction de la profondeur à laquelle vous vous enfoncerez dans l'astéroïde fissuré.

Terminez le contrat de mission et vous repartirez également avec un plan, c'est garanti, jusqu'à ce que vous les ayez tous collectés.

De quoi ai-je besoin ?

Comment se déplacer dans une station QV Breaker ?

A part à pied ?

Il existe deux systèmes de transport au sein de l'installation.
La navette Ring relie les principales zones de l'installation et constitue ton principal moyen de te déplacer dans la station.
Le monorail autonome circule entre la salle Laser Head et l'entrepôt.

Expliquez-moi ce qui se passe réellement à l'intérieur.

Je suis ravi que vous posiez la question.
Voici un petit guide pratique :

Y a-t-il des actions facultatives que je peux effectuer pour améliorer mes résultats ?

Oui. Une fois l'alimentation opérationnelle rétablie, vous pouvez prendre des mesures supplémentaires pour suralimenter le laser avant de tirer. C'est à vous de découvrir comment faire. Plus vous y mettez d'efforts, meilleurs sont les résultats.

Qu'est-ce qu'un cristal de Sadaryx ?

Une ressource que l'on trouve dans les cavernes, qui peut être extraite et utilisée pour fabriquer des lentilles laser. Utile. Joli. Ça vaut vraiment le coup de s'en procurer.

Des derniers conseils ?

Y a-t-il autres choses à faire dans les stations QV Breaker ?

A leur lancement, les stations QV Breaker sont accessibles via les contrats de droits miniers.
A l'avenir, ces installations abandonnées accueilleront d'autres activités, offrant ainsi davantage de possibilités d'interaction.

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Artisanat, Fabricateur d'Objets et Plans

L'artisanat est désormais disponible dans Star Citizen, permettant aux joueurs d'utiliser les matériaux récoltés pour fabriquer des objets grâce à une nouvelle machine déployable appelée Item Fabricator (Fabricateur d'objets).

Le Fabricateur d'objets

Le Fabricateur d'objets est une station d'artisanat mobile qui peut être achetée dans divers dépôts Kel-to et Dumper's à Stanton, ainsi que dans les boutiques de raffinerie à Pyro. Ces machines peuvent être stockées et récupérées via l'ascenseur de fret. Une fois placée dans un hangar ou dans la soute d'un vaisseau suffisamment spacieux, elle sert de centre névralgique pour les activités de fabrication et de démantèlement. La porte de la machine doit être fermée avant qu'elle puisse être déplacée à l'aide d'un rayon tracteur.

Plans

Toute fabrication s'effectue à l'aide de plans, qui définissent les matériaux nécessaires et le résultat final. Les joueurs commencent avec un petit ensemble de plans par défaut déjà disponibles sur leur compte. Des plans supplémentaires peuvent être gagnés en tant que récompenses de mission et apparaîtront dans le Fabricator une fois obtenus. Les missions ont été configurées avec leurs propres pools de plans, permettant ainsi de disposer de plans spécifiquement attribués à des missions particulières. Une fois obtenus, les plans sont liés au compte du joueur et sont conservés même en cas de mort.

Mises à jour concernant la qualité des matériaux et l'exploitation minière

L'exploitation minière et les matériaux ont été mis à jour afin de mieux soutenir l'artisanat. Cela inclut des modifications dans l'affichage des ressources exploitables sur le radar, l'ajout de nouveaux minéraux et l'introduction de niveaux de qualité. Toutes les ressources collectées par l'exploitation minière ont désormais une valeur de qualité. Cette valeur peut être consultée dans l'interface d'exploitation minière, l'inventaire et l'interface d'artisanat. La qualité est préservée lorsque les matériaux sont raffinés (par exemple, transformer du minerai de fer en fer conserve la note de qualité dans le produit raffiné). La qualité des matériaux placés dans un plan influence directement les statistiques de l'objet obtenu ; ainsi, des intrants de meilleure qualité donnent des résultats plus performants. Certains plans peuvent donner des statistiques négatives si la qualité est inférieure à un certain seuil. Les minéraux extraits de même qualité peuvent désormais être empilés.

Refonte de la répartition des matériaux

La répartition des ressources exploitables en vaisseau et en FPS a fait l'objet d'une mise à jour importante dans le but de faciliter la recherche d'une ressource particulière, notamment pour les ressources exploitables des vaisseaux. Pyro a désormais plus de chances de fournir des matériaux de meilleure qualité. Veuillez noter que cela n'est bien sûr pas définitif. La distribution des ressources exploitables sera modifiée avec la version 5 de la technologie planétaire ultérieurement.

Pour les ressources exploitables pour les vaisseaux, la quantité de SCU de ressources contenues dans les roches a été réduite de manière générale. En règle générale, plus la ressource est précieuse, plus la taille en SCU est petite. On observe des réductions drastiques dans le cas des matériaux de grande valeur. Les noeuds fourniront plusieurs ressources, dont une petite quantité de ressources de meilleure qualité. La janalite a été ajoutée à la surface de certaines planètes et lunes. Les emplacements exploitables ont été mis à jour dans les fiches de la carte stellaire des planètes et des lunes. L'interface utilisateur des informations sur les noeuds exploitables a été améliorée pour offrir une meilleure lisibilité et afficher la ressource principale du noeud lors du balayage.

Fabrication d'un objet

Pour fabriquer un objet, ouvrez le Fabricator et sélectionnez un plan. Chaque plan affiche les emplacements de matériaux requis ainsi que les statistiques influencées par chaque emplacement. Les joueurs peuvent attribuer manuellement des matériaux aux emplacements ou utiliser l'option de remplissage automatique pour remplir automatiquement les emplacements avec les meilleurs ou les pires matériaux disponibles. Un double-clic sur un matériau le placera automatiquement dans le premier emplacement valide. Les emplacements peuvent avoir des exigences de qualité minimales et n'accepteront pas les matériaux en dessous de ce seuil. Les matériaux peuvent être retirés des emplacements avant de confirmer la fabrication.

Avant de confirmer, les joueurs peuvent définir un emplacement de livraison pour l'objet fini, soit dans un inventaire local à portée, soit dans la grille de chargement de la machine. L'emplacement de livraison sélectionné est mémorisé lors du passage d'un plan à l'autre. Les objets fabriqués affichent leurs statistiques spécifiques dans l'infobulle.

File d'attente de fabrication

Au lancement d'une fabrication, les joueurs sont redirigés vers la vue de la file d'attente. Le Fabricator gère des files d'attente distinctes pour la fabrication et le démontage. Les objets en file d'attente peuvent passer de l'état "en cours" à l'état "en attente", et les lieux de livraison peuvent être ajustés pour chaque objet. La machine conserve également un onglet "Historique" affichant les tâches précédemment terminées.

Démontage

Les objets associés à une recette de fabrication peuvent être démontés dans le Fabricator afin de récupérer des matériaux. Les objets initialement fabriqués par un joueur restituent des matériaux de la même qualité que celle utilisée pour leur fabrication. Les objets trouvés dans le monde plutôt que fabriqués, tels que les armes récupérées, restituent des matériaux d'une qualité par défaut fixe.

Accéder au Guide du Crafting

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Refonte de l'Inventaire

Le système d'inventaire a été entièrement repensé afin de rendre la gestion et l'équipement des objets nettement plus rapides et intuitifs.

Disposition en deux volets

L'inventaire utilise désormais une disposition en deux volets.

Par défaut, votre inventaire personnel s'ouvre dans le volet de gauche, tandis que tout inventaire externe à proximité s'ouvre dans celui de droite. Le contenu de chaque volet est interchangeable. Un même inventaire ne peut pas être ouvert simultanément dans les deux volets. Si vous ouvrez votre inventaire personnel dans les deux volets, le volet de gauche affiche par défaut votre sac à dos et celui de droite votre inventaire principal.

Inventaires à proximité

Les autres inventaires situés à proximité, notamment les conteneurs de fret, les sacs à dos posés au sol et les cadavres, sont désormais automatiquement détectés lorsque vous ouvrez l'inventaire. Ceux-ci apparaissent sous forme d'onglets sélectionnables en haut de l'interface utilisateur, vous permettant de parcourir et de transférer des objets entre eux sans avoir à interagir séparément avec chaque conteneur. En survolant un onglet, le conteneur correspondant sera mis en surbrillance dans le monde. Si le conteneur est hors champ, une petite flèche indique sa direction.

Les inventaires accessibles via des terminaux dédiés, tels que la banque d'objets et l'ascenseur de fret, sont gérés séparément et ne font pas partie du système d'onglets d'inventaires à proximité.

Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même inventaire ouvert en même temps.
Si un autre joueur utilise déjà un inventaire, son onglet apparaîtra grisé et indisponible jusqu'à ce qu'il le quitte.

Panneau d'équipement et Poupée de Papier

Un panneau d'équipement se trouve sur le côté gauche de l'interface utilisateur et affiche l'objet que vous portez actuellement, ainsi que les armes et outils rangés dans leur étui. Les emplacements d'accessoires d'armes sont visibles pour l'objet que vous portez actuellement. Cliquer sur un emplacement du panneau d'équipement filtre les panneaux d'inventaire pour n'afficher que les objets valides pour cet emplacement.

La vue du personnage (poupée de papier) apparaît au centre de l'écran.
Vous pouvez zoomer et dézoomer à l'aide de la molette de la souris.

Déplacer et équiper des objets

Les objets peuvent être glissés-déposés entre les panneaux d'inventaire, sur les emplacements d'équipement de la poupée de papier, ou vers vos pieds pour les lâcher au sol. Un clic droit sur un objet ouvre un menu contextuel proposant les options Équiper, Ouvrir l'inventaire, Tenir, Renommer et Lâcher.

Glisser un objet depuis un inventaire externe ou depuis le mannequin vers votre panneau d'inventaire personnel le placera automatiquement d'abord dans votre sac à dos, puis dans votre inventaire principal, puis dans vos jambes, dans cet ordre de priorité.

Rechercher, trier et filtrer

Une barre de recherche vous permet de trouver des objets par leur nom dans l'inventaire actuellement affiché. Vous pouvez également trier les objets par taille SCU ou par nom d'objet et appliquer des filtres de catégorie pour afficher ou masquer des types d'objets particuliers.

Tout empiler

Un bouton "Tout empiler" vous permet de regrouper automatiquement tous les objets empilables d'un inventaire en une seule action. Les objets doivent être parfaitement identiques pour être empilés, c'est-à-dire avoir les mêmes statistiques et le même état d'usure.

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Vaisseaux & Equilibrage des Combats

Mise en jeu du RSI Aurora Mk II & Fin de Service pour les Aurora Mk I

En raison de la mise en jeu de l'Aurora Mk II, les Aurora Mk I tirent leur révérence, la série sera retirée des boutiques à partir du 30 septembre 2026.

Equilibrage des Boucliers

Augmentation de la santé globale des boucliers et rapprochement des écarts entre les boucliers.
Les armes à énergie infligent désormais davantage de dégâts aux boucliers.

Equilibrage des Blindages

Il existe désormais un seuil de dégâts minimum pour que les projectiles puissent pénétrer le blindage des vaisseaux. Cela signifie que les rôles des vaisseaux joueront un rôle beaucoup plus important dans l'endommagement des vaisseaux mieux blindés. Un blindage à pleine santé empêchera certains projectiles d'endommager le blindage, le vaisseau et ses composants. Une fois que le blindage aura perdu une partie de sa santé, des projectiles plus petits pourront endommager le vaisseau et ses composants. Cette mise à jour remanie complètement les valeurs de blindage de tous les vaisseaux afin de refléter une différence plus marquée entre les différents types de vaisseaux.

Les tourelles, les propulseurs et les autres sous-composants du vaisseau disposent désormais d'un modificateur des valeurs de déviation qui les désigne comme des points faibles. S'ils sont détruits, les dégâts de traversée seront affectés par les valeurs de blindage normales.

Système de survie

Augmentation du coût du système de survie pour maintenir l'atmosphère. Diminution des taux d'échange entre le système de survie et la pièce. Diminution des taux d'échange entre les pièces.

Radar

La puissance allouée affecte désormais l'assistance à la visée. Augmentation de la demande en puissance pour tous les radars. La puissance d'activation reste identique ou est réduite. Le CS n'est détecté que par ping. De nouveaux radars sont disponibles dans les boutiques. Ajout de la prise en charge VMA pour les radars.

La portée de l'aide à la visée dépend désormais du radar installé.

L'assistance à la visée des vaisseaux est désormais régie par le radar dont est équipé votre vaisseau, plutôt que d'être appliquée de manière uniforme à une distance fixe. La zone d'engagement effective est déterminée par la puissance et le modèle de votre radar, qui définissent les distances minimale et maximale auxquelles l'assistance à la visée s'active. Passer à un radar de meilleure qualité étendra la portée à laquelle l'assistance à la visée engage les cibles, tandis que les unités plus petites ou de moindre puissance ne prendront en charge l'assistance qu'à des distances de combat plus courtes.

L'assistance à la visée inclut désormais également une marge de rétention. Une fois que l'assistance à la visée a verrouillé une cible à portée, elle restera active sur une courte distance supplémentaire au-delà de la distance maximale indiquée avant de se désactiver, ce qui évite qu'elle ne clignote pendant les manœuvres à courte portée à la limite de sa portée effective.

Ajout de nouvelles variantes de radars

Un grand nombre de nouvelles variantes de radars ont été ajoutées pour plusieurs fabricants et tailles de vaisseaux (S0 à S3), élargissant considérablement les options de personnalisation de l'armement. Ces radars peuvent être achetés à New Babbage Omega Pro. Chaque variante a été réglée individuellement avec des profils de portée d'assistance à la visée distincts afin de refléter son grade et son rôle prévu. Les unités axées sur la reconnaissance ont tendance à privilégier des fenêtres d'engagement étendues, tandis que les modèles optimisés pour le combat offrent des profils d'assistance plus serrés et plus agressifs.

Les constructeurs suivants proposent de nouvelles variantes de radars :

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Break News
Quoi de neuf dans le Verse ?

Nouvelles offres de vaisseaux Wikelo

Ajout d'un nouveau véhicule et d'un nouvel équipement à l'Emporium de Wikelo, en constante expansion : le RSI Apollo Triage, doté de composants améliorés et d'une livrée de base unique. Cette récompense peut être débloquée en accomplissant les contrats de Wikelo.

Mises à jour supplémentaires des vaisseaux

Nouvelles coiffures pour les Personnages Joueurs

Ajout de six nouvelles coiffures que les joueurs peuvent utiliser pour personnaliser leur personnage. Cela comprend de nouvelles coiffures courtes, bouclées, en crête et en queue de cheval tressée.

Stations-service

Mise en place de 4 nouvelles stations sociales à Nyx. Gérées par les membres de l'Alliance du Peuple, ces stations-service offrent un refuge sûr avec des opérations de réapprovisionnement, de réarmement et de ravitaillement en carburant, ainsi que de nombreuses options d'achat pour les pilotes traversant Nyx.

Refonte graphique des armes FPS

Mise à jour récente du graphisme et des textures de nombreuses armes et équipements dans l'ensemble de la mise à jour, notamment :

Mises à jour supplémentaires concernant les armes et les objets

Ajout de plusieurs variantes de tenues pour le gang des Claw Salamanders à Nyx : une armure légère complète, une cape et un masque.

Ajout d'un tracteur à deux mains et d'un outil de récupération dans davantage de boutiques.

Des noms abrégés ont été ajoutés aux armures, permettant d'afficher des noms raccourcis pour les pièces d'armure dans l'interface utilisateur de la grille d'inventaire.

Mises à jour de la réalité virtuelle (expérimentales)

De nouvelles mises à jour de notre fonctionnalité VR expérimentale ont été incluses dans la version 4.7 afin d'ajouter davantage de contrôle et de corriger plusieurs problèmes rencontrés lors de la première version.

Réécriture complète du curseur VR : le curseur VR n'a plus de limites et peut être déplacé indéfiniment. Le curseur est mis à jour une seule fois par image, mais sa position est mise à jour plusieurs fois, car la caméra de vue est également mise à jour plusieurs fois.

Le curseur VR a été masqué dans l'inventaire personnel, dont la version 2 n'a plus besoin.

Ajout des actions de souris EVA (lacet/tangage) à inMobiGlas_menu, car elles contrôlent le curseur VR.

Suppression des échecs d'action EVA de PMA_Mobiglas, qui empêchaient le déplacement du curseur.

Ajout des nouvelles variables r_StereoUIWidth/Height pour contrôler la résolution de l'interface utilisateur en VR.

Refonte majeure des valeurs de taille d'affichage/de rendu :

Forçage de la molette PIS en réalité virtuelle pour qu'elle soit toujours centrée à l'écran (sera rendu dans le monde à l'avenir).

Suppression de r_StereoDebugDrawing, car cela n'apporte plus aucun avantage maintenant que le rendu de l'interface utilisateur est correct.

Mises à jour techniques supplémentaires

Pass de rendu d'écran : ajout du rapport d'écran au pass de rendu pour une meilleure compatibilité d'affichage.

Ajout de nouvelles musiques dans l'ensemble de la mise à jour.

Nouvelles mises à jour du nombre d'entités dans Nyx pour réduire les quantités anormalement élevées.


Notes et Références