Gameplay du Crafting
Guide de Jeu

Fabrication d'Objets FPS
Star Citizen Alpha 4.7

L'Alpha 4.7 introduit une nouvelle étape majeure dans la continuité du développement de Star Citizen, le Crafting, afin de "façonner et de modeler l'univers" comme bon vous semble. Cela commence par des plans vous permettant de créer des objets FPS dont la maniabilité et les performances sont déterminées par la qualité de vos matériaux. Un système qui continuera d'évoluer, destiné à renforcer l'autonomie individuelle et à combiner les efforts de tous les joueurs dans tous les aspects du gameplay de Star Citizen.

Que vous soyez un mineur qui collecte des matières premières, un récupérateur qui rassemble des composants uniques, un spécialiste du raffinage produisant des marchandises de la plus haute qualité ou un transporteur longue distance livrant tout là où c'est le plus nécessaire ; le mercenaire à la recherche des plans les plus récents et les plus rares ou le spécialiste du combat qui sert à la fois de client et de protecteur : le parcours de fabrication qui commence ici avec l'Alpha 4.7 est un élément essentiel à la réalisation de l'univers vivant, et constitue l'un des ajouts les plus important à l'univers de cette année 2026.

Star Citizen - Guide du Crafting en Alpha 4.7: Item Fabricator

Le Fabricateur d'Objets

Pour transformer votre soute en atelier, tout commence par l'acquisition du Fabricateur d'Objets, ou Item Fabricator. Cette machine s'achète dans les boutiques spécialisées des zones d'atterrissage ou des stations spatiales. Une fois récupérée via un ascenseur de fret, vous pouvez la déplacer avec un rayon tracteur pour l'arrimer à la grille de chargement de votre vaisseau, permettant ainsi de fabriquer votre équipement en plein vol.

Notez que si vous avez participé à événement Lifeline for Levski et accompli l'objectif final, vous en avez un qui vous attend déjà dans votre stock.

L'Item Fabricator sert également d'interface principale pour accéder à votre bibliothèque de plans et au processus de fabrication dans son ensemble.

A l'intérieur se trouve une grille de chargement qui peut être utilisée pour l'entrée et la sortie de ressources et d'objets. Cependant, lorsqu'il est placé dans votre hangar, l'unité a également accès à votre inventaire local.

A l'heure actuelle, l'Item Fabricator dispose de deux fonctions principales : la fabrication et le démontage.

Fabrication

Pour fabriquer un objet, sélectionnez une option parmi les plans disponibles et précédemment collectés dans l'interface. Ceux-ci seront mis en évidence parmi les plans indisponibles qui attendent encore d'être découverts.

Une fois sélectionné, vous verrez s'afficher la liste des matériaux requis, mais n'oubliez pas de tenir compte de leur qualité ! En attribuant manuellement des matériaux de votre inventaire local avec des qualités spécifiques, les statistiques de l'objet affiché augmenteront ou diminueront en fonction de vos choix ; vous pouvez également utiliser la fonction de remplissage automatique pour laisser le système choisir à votre place. Mélanger des qualités peut donner lieu à une valeur de qualité moyenne.

Une fois que vous avez sélectionné votre objet et défini vos matériaux, vous pouvez commencer votre tâche de fabrication proprement dite. Les durées de fabrication varient en fonction de la taille et de la qualité de l'objet, et plusieurs tâches peuvent être mises en file d'attente. Une fois qu'une tâche est terminée, vous la verrez dans l'onglet "Historique" de l'écran de la file d'attente.

Démontage

A l'inverse de la fabrication, le démontage vous permet de reconvertir des objets en ressources. Dans cette première version, vous pouvez démonter la plupart des objets FPS trouvés dans les boutiques, obtenus en butin ou fabriqués par les joueurs.

Pour les objets trouvés en butin ou achetés dans les boutiques, leur démontage vous fournira des matériaux correspondant à leur qualité par défaut.

Pour les objets fabriqués par les joueurs, le démontage vous fournira des matériaux de la même qualité que ceux utilisés lors de la fabrication initiale, mais en quantité réduite en raison des processus de fabrication et de démontage.


La fabrication et le démontage ont leurs propres files d'attente distinctes, ce qui vous permet d'exécuter simultanément plusieurs tâches de fabrication et de démontage.

Star Citizen - Guide du Crafting en Alpha 4.7: Démontage d'Objets

Blueprint

L'Item Fabricator ne peut pas produire d'objets sans un "blueprint", ou plan de fabrication. Ces plans sont des recettes numériques indiquant comment fabriquer un objet ; ils vous renseignent sur les ressources et les exigences de qualité nécessaires à la création d'un objet donné.

Pour vous permettre de vous lancer dans la fabrication, une petite collection de plans est automatiquement mise à votre disposition dès le début. Bien que cela permette à tout le monde de s'essayer à la fabrication presque immédiatement, la véritable aventure consiste à collecter la majorité des plans via des contrats de mission à travers l'univers.

Dans l'Alpha 4.7, les plans disponibles se concentrent sur les armes et armures de FPS, y compris de nombreuses variantes d'objets de base que vous connaissez peut-être déjà. Il est également important de noter que, comme de nombreux aspects du développement continu de Star Citizen, les exigences des plans sont susceptibles d'être modifiées dans les futurs correctifs à mesure que le système évolue et s'étend pour inclure des boucles de jeu supplémentaires telles que le raffinage, la récupération et la recherche, ainsi que l'ajout de nouveaux plans.

Plus tard, d'autres moyens d'acquisition des plans seront proposés, tels que la réputation ou le simple fait de trouver un datapad comportant un blueprint pouvant être appris ou échangé.


Le site anglophone SCMDB // Mission Database collecte les missions du jeu et vous permet de savoir qu'elles sont celles qui proposent des plans en récompense. Une aide précieuse pour tous ceux qui voudront farmer les blueprint.

Star Citizen - Guide du Crafting en Alpha 4.7: Blueprints

Qualité des Ressources

La collecte des ressources devient le nerf de la guerre du crafting. Chaque plan requière des ressources, et ces ressources ont désormais une valeur de qualité comprise entre 0 et 1000. Cette valeur est déterminante pour définir les caractéristiques de tout objet fabriqué qui l'utilise, il peut donc s'avérer très utile de s'efforcer de rechercher des matériaux de haute qualité.

Bien que chaque ressource de l'univers dispose désormais de cette valeur de qualité, seules certaines sont utilisées dans les plans de l'Alpha 4.7, l'objectif étant que toutes les ressources du jeu intègrent le cycle de fabrication dans les versions ultérieures.


Une ressource de qualité 500 ne donne aucun bonus ou malus, si elle est supérieure à 500, l'objet comportera des bonus, et si elle est inférieure, des malus. Un objet acheté ou ramassé sur un PNJ qui est démantelé donnera de la ressource de qualité 500.

Avenir du Crafting

CIG se montre extrêmement enthousiastes à l'idée de cette nouveauté dans le jeu et de ce que cette étape signifie pour l'univers dans son ensemble. Comme toutes les fonctionnalités de Star Citizen, l'artisanat continuera à se développer et à évoluer au fil des versions à venir, reliant autant d'aspects de la vie dans l'univers que possible, et vous offrant, en tant que joueur, plus d'autonomie et de contrôle sur votre expérience que jamais auparavant.

Cela dit, voici une liste non exhaustive de certaines améliorations déjà en cours de développement concernant l'artisanat.

Extension générale

Acquisition des Blueprints

Niveaux de fabrication des Blueprints

Interface

Fonctionnalité, dégradation et réparation des objets

Sans la dégradation des objets, et sans le besoin de les remplacer, l'économie de l'artisanat est beaucoup moins attrayante pour les artisans, car il suffit de fabriquer un objet une seule fois pour ne plus jamais en avoir besoin d'un nouveau.


ile-avalon

Petite aparté pour souligner que cette fonctionnalité est nécessaire pour garder le joueur en jeu, car sans la nécessité de renouveler/réparer son équipement, le jeu ce limite très vite à accumuler des aUEC, et cela finit par devenir ennuyeux. Le joueur a besoin d'avoir des "objectifs", et le Crafting apporte un tel objectif, mais dès l'instant où cette activité ne permet de créer que des objets non dégradables, eh bien on s'en lasse très vite...

Équipement venant des Pledges et le Crafting

Fabrication de véhicules

Types de fabricateurs supplémentaires

Récupération

Nouveau système de raffinage


Dech nous explique sur le Spectrum que les prochaines versions du système de raffinage seront modifiées de manière qu'au moins deux matières premières soient nécessaires pour produire un matériau raffiné. Ainsi, pour reprendre l'exemple du fer, il faudrait du minerai de fer (matière première) et du carbone (matière secondaire) pour produire de l'acier.

La qualité des intrants primaires détermine la qualité du produit raffiné. Pour reprendre l'exemple du minerai de fer, s'il avait une qualité de 901, vous obtiendriez de l'acier d'une qualité de 901 après raffinage. La qualité de l'intrant secondaire détermine la quantité nécessaire, un carbone de faible qualité signifie simplement qu'il vous en faudra davantage.

Enfin, comme cela avait été bordé dans certains des anciens visuels de l'interface utilisateur présentés lors du panel Crafting Your Home de la CitizenCon, certains matériaux optionnels dans les recettes de raffinage peuvent également influencer, dans une certaine mesure, des éléments tels que le temps de raffinage ou la qualité.

Une fois ce changement apporté au raffinage, les recettes d'artisanat nécessiteront de l'acier, au lieu du fer comme c'est le cas actuellement pour certaines.

Il existera également des matériaux raffinés avancés/exotiques, comme le "Durasteel", qui est utilisé pour les objets fabriqués de niveau supérieur. Dans ce cas, l'exemple serait du type : ressource brute (primaire) + acier (secondaire), ce qui aboutirait à une chaîne de matériaux de base les plus courants utilisés pour fabriquer les plus avancés.

Star Citizen - Guide du Crafting en Alpha 4.7

Notes et Références