Aurora Mk II
Roberts Space Industries

Alpha 4.7
2026

Après presque 300 années de bons et loyaux services, l'emblématique Aurora de Roberts Space Industries (RSI) cède sa place à la nouvelle génération : l'Aurora Mk II.

Des performances à l'ergonomie, en passant par le design, tout a été revu de fond en comble pour répondre aux attentes d'une nouvelle génération de pilotes. De plus, cette dernière version introduit des modules interchangeables, une nouveauté pour la série. Plutôt que de cantonner les pilotes à un seul parcours professionnel, ces modules permettent une spécialisation opérationnelle simple, depuis le confort du hangar.


Aurora Mk II

Héritière d'une longue tradition, l'Aurora se réinvente pour l'avenir. Vaisseau d'entrée de gamme emblématique destiné à ceux qui s'embarquent pour leur premier voyage vers les étoiles, l'Aurora Mk II mise sur la polyvalence grâce à des composants modulaires permettant de personnaliser ses performances.

  • Constructeur : Roberts Space Industries
  • Origine : Humaine
  • Famille : Aurora Mk2
  • Carrière : Combat
  • Rôle(s) : Light Freight, Light Fighter, Modular
  • Taille : Small (S2)
  • Equipage : 1
  • Cargo : 2 SCU en interne
  • Statut en Jeu : Jouable
  • Mise en Jeu : 2026 (Alpha 4.7)
  • Disponibilité : Disponibilité permanente
  • Prix : $45.00 HT (CCU possible)
  • Pledge : Pledge The Aurora Mk II sur robertsspaceindustries.com

Modules du Aurora Mk II

  • Aurora Mk II Cargo Module
    Transformez le RSI Aurora Mk II en un vaisseau de transport polyvalent. Ce module pratique offre 6 SCU de capacité de stockage supplémentaires ainsi qu'une rampe d'accès facile à utiliser pour simplifier le chargement et le déchargement.
    Jouable. Disponibilité occasionnelle ($10.00 HT).

  • Aurora Mk II Combat Module
    Transformez le RSI Aurora Mk II en un chasseur redoutable. Ce module ajoute des lance-missiles pour une puissance de feu accrue et un générateur de bouclier supplémentaire pour une défense renforcée : l'équipement idéal pour affronter les menaces qui rôdent dans l'univers.
    Jouable. Disponibilité occasionnelle ($10.00 HT).

Star Citizen - RSI Aurora Mk II

300 Ans de bon est loyaux Services

Si l'Aurora a longuement marqué les esprits en tant que vaisseau "Starter idéal pour découvrir le jeu à moindre coût", il s'est avéré qu'au fil des années, ce dernier à petit à petit vu son image se dégrader. Déjà en raison d'une concurrence grandissante ayant mieux à proposer, mais aussi en raison d'un manque de diversité. Même si l'Aurora proposait cinq variantes, ces dernières ne parvenaient pas à suffisamment se démarquer les unes des autres pour avoir de l'intérêt. Il aura donc fallu attendre 2026 pour que CIG nous propose la "solution", une nouvelle génération d'Aurora : le Mark 2.

A l'instar du Hornet, l'Aurora Mk II vient revaloriser et remplacer son successeur. Mais ce dernier ne se limite pas à nous offrir une version améliorée de la série, il la réinvente en apportant avec lui la modularité.

Un vaisseau déjà suffisant en soi ?

Tel son successeur, il conserve son côté low cost.
Car même si l'Aurora Mk II coute $45.00 HT à la boutique en ligne, il propose déjà de bons arguments que de nombreux Starter plus honéreux n'ont pas :

Ce n'est pas ce qui se fait de mieux et terme de chasseur ou de vaisseau Starter, mais avec 2 SCU de cargo, 4 armes Taille 2, 2 boucliers, quelques missiles, et une maniabilité comparable à un Aurora MR, avant même de parler de la modularité, on peut déjà constater que l'Aurora Mk II est un petit vaisseau acceptable pour son prix. Globalement, il ne lui manque que le coin cuisine et les commodités.

Une grosse prise de poids !

L'élément le plus remarquable est le gain en taille du vaisseau, si un Aurora Mk I mesurait 18.5m de long, pour 8.25m de largeur et 4m de haut, le Mark 2 passe à 27.5m de long, 10.5m de large et 5.5m de haut en surface au sol, ou 24.5m de long, 28m de large et 7.5m de haut en posture de combat, car oui, l'Aurora Mk II a une posture de combat.

Ce gain de taille vient en grande partie de la nécessité de revoir la conception interne du vaisseau et la physicalisation des composants. Ainsi, contrairement au précédent modèle, le Mark II a été construit en définissant d'abord l'espace vital nécessaire au joueur. Là où l'ancienne Aurora paraissait étriquée, la nouvelle version intègre désormais des éléments devenus indispensables au gameplay actuel. Tels un casier pour armure (suit locker), un râtelier d'armes et deux étagères dédiées aux boîtes de missions, tout en préservant son "lit cercueil".

Mais c'est probablement l'aspect global du vaisseau qui va le plus être sujet à débat, car certains ne reconnaîtront pas l'Aurora dans cette nouvelle génération.

Comme c'est trop souvent le cas, plutôt que de réinventer le vaisseau dans son entièreté, CIG a préféré reprendre des signatures visuelles connues propre aux récentes productions de RSI.

Ce choix conceptuel est des plus discutable, car l'Aurora Mk II s'apparente plus à un "nouveau vaisseau" qu'à une "nouvelle génération d'un vaisseau déjà existant". Ce qui aurait pu être excusable si la mise en jeu du Mark II n'entraînait pas le retrait des Mark I, mais comme se fût le cas pour les Hornet, l'arrivée de l'Aurora Mk II entraîne une fin de service pour l'ancienne génération qui sera retirée des boutiques à compter du 30 septembre 2026.

Une modularité salvatrice ?

Les différentes variantes de l'Aurora originel manquaient cruellement de diversité, avec l'Aurora Mk II, CIG a su pallier ce problème en nous proposant la modularité.

Le vaisseau de base est déjà suffisant, mais pour quelques dollars de plus (ou EUC en jeu), le joueur peut spécialiser son vaisseau, soit en l'équipant d'un module cargo, permettant d'augmenter la capacité de charge de 6 SCU, soit d'un module de combat ajoutant un rack à missiles secondaire avec 8 missiles Taille 2 et un troisième bouclier de réserve.

Pour l'instant, seulement deux modules sont proposés, mais il est fort probable que CIG en vienne à nous en proposer d'autres à l'avenir.

Module Cargo

Le module cargo augmente la capacité de charge de l'Aurora Mk II de 6 SCU, portant sa capacité totale à 8 SCU, soit autant qu'un Avenger Titan, ce qui est assez paradoxale, puisque l'Aurora nous offre une fonctionnalité que l'Avenger devrait permettre depuis bien des années...

Module Combat

Le module de combat permet d'améliorer les capacités de l'Aurora Mk II en ajoutant un rack à missiles supplémentaire, doté de 8 missiles Taille 2, et un troisième bouclier, qui vient en réserve des deux boucliers déjà existants.

Autres modules ?

Les choix sont pour l'instant assez standards. Proposer un module cargo ou de combat n'a rien d'exceptionnel même si cela permet de spécialiser le vaisseau, ce qui, soit dis en passant, est une fonctionnalité que l'on aimerait voir plus souvent. Mais cette modularité est une porte grande ouverte à l'imagination, puisqu'on peut déjà espérer un module EMP, un module de détention, un module d'exploration (avec un radar plus puissant), etc.

Espérons que cela ne soit pas du one shot, comme c'est trop souvent le cas, et que CIG saura exploiter cette forme de gameplay. Qu'ils se rappellent que cela avait été promis sur d'autres tels que l'Avenger, les Freelancer, ou les Vanguard, et qu'il serait bon de s'en souvenir un jour, sans oublier les nouveaux venus, comme l'Aurora Mk II, pour lequel les possesseurs vont probablement attendre l'arrivée de nouveaux modules une fois le vaisseau en main.

Pari gagné ?

Si l'on fait abstraction de la direction artistique, on peut dire que le pari est gagné. Dans sa version de base, l'Aurora Mk II parvient déjà à palier les lacunes de son prédécesseur, et la modularité permet de solutionner les problèmes de diversités des multiples variantes de l'Aurora originel.

Bien évidemment, cela reste un petit vaisseau, à $45 on ne pouvait pas espérer avoir un redoutable chasseur, l'Aurora Mk II aura probablement un peu de mal à s'imposer sur les champs de bataille, mais sa modularité le rend flexible, une qualité qui à ce jour fait défaut à bien des vaisseaux du Verse.

On aime :

On aime moins :

On espère :

On n'aime pas du tout :

Foire aux Questions
25 mars 2026

L'Aurora est l'un des vaisseaux les plus emblématiques de l'univers du jeu. En quoi le Mk II constitue-t-il une évolution digne de ce nom pour les pilotes qui ont grandi avec le modèle original ?

L'Aurora Mk II reprend l'essence du Mk I et l'adapte au niveau requis par le jeu tel qu'il existe aujourd'hui. Si les pilotes remarqueront de petites touches et des clins d'oeil à l'original, comme la porte latérale circulaire, la configuration du lit et la fenêtre, le Mk II a été entièrement repensé pour être un vaisseau bien plus performant au sein des mécanismes de jeu existants.

Les ailes repliables peuvent-elles être activées indépendamment pendant le vol ou sont-elles exclusivement liées au décollage et à l'atterrissage ?

Oui, elles peuvent être activées indépendamment. Cependant, le mode d'atterrissage les force à se replier.

Le fait de passer d'un état de voilure à l'autre modifie-t-il la façon dont le vaisseau vole ou se manoeuvre ?

A l'avenir, il y aura des modifications aérodynamiques mineures. A la sortie, la principale différence est que les canons des ailes sont désactivés lorsque les ailes sont repliées, à la fois pour les empêcher de tirer à travers le vaisseau et pour empêcher les joueurs de s'engager dans des combats avec une section frontale considérablement réduite.

Pourquoi êtes-vous passés des variantes à la modularité pour la série Aurora ?

Une partie de la portée initiale de la conception lors de la création du Mk II consistait à explorer les différences que nous pouvions apporter entre les modules ou les variantes. En examinant les boucles de jeu existantes, nous avons décidé qu'il était plus intéressant d'avoir un vaisseau de base capable d'accomplir un peu de tout dans la plupart des missions, avec la possibilité d'améliorer encore ses performances grâce à des modules, plutôt que de créer des variantes.

Les 6 SCU de chargement du module cargo s'ajoutent-ils aux 2 SCU de stockage intégré pour un total de 8 SCU ?
Si oui, où cela place-t-il l'Aurora Mk II parmi les autres vaisseaux de départ liés au transport de marchandises ?

Oui, les 2 SCU de stockage du vaisseau de base s'ajoutent au module de chargement pour offrir un total de 8 SCU.

Comparé à d'autres vaisseaux de départ, cela le place au même niveau que des vaisseaux comme l'Avenger Titan (8 SCU) et le Reliant Kore (6 SCU), et au-dessus d'autres, tels que l'Anvil Pisces et le Drake Cutter (4 SCU).

Le module de combat ajoute un générateur de bouclier supplémentaire et un rack de missiles. Comment ce changement affecte-t-il l'expérience de combat à bord de l'Aurora Mk II ?

Les missiles supplémentaires offrent une puissance de feu offensive nettement supérieure, tandis que le troisième générateur fournit un bouclier de secours lorsque les générateurs de base sont hors service. Ces avantages s'accompagnent d'une masse supplémentaire et d'une légère baisse des performances de maniabilité.

L'Aurora Mk II est le premier vaisseau à disposer de modules fixés à l'extérieur. Pouvez-vous nous expliquer comment cela fonctionne en pratique, et si les pilotes échangeront les modules manuellement à l'aide d'un rayon tracteur, via le gestionnaire d'équipement de vaisseau mobiGlas, ou les deux ?

Les joueurs peuvent attacher et détacher les modules manuellement à l'aide d'un rayon tracteur ou via le VMA. Si les joueurs possèdent les modules, ils peuvent les faire monter par des ascenseurs de fret, mais ils peuvent également les récupérer et les attacher via un rayon tracteur s'ils parviennent à les trouver.

L'un ou l'autre de ces modules, de par sa taille, sa forme ou son poids, modifie-t-il les caractéristiques de vol du vaisseau ?

Oui, ils ajoutent tous deux de la masse, ce qui réduit légèrement les performances du vaisseau.

D'autres modules seront-ils commercialisés pour l'Aurora Mk II à l'avenir ?
Si oui, qu'envisagez-vous actuellement ?

D'autres modules sont prévus pour l'avenir. Bien que nous ne soyons pas encore prêts à confirmer quoi que ce soit de précis, il existe plusieurs boucles de jeu qui pourraient intégrer un module permettant aux joueurs de l'utiliser.

Cela fait déjà plusieurs années que l'Aurora originale a fait ses débuts. En quoi votre expérience dans la construction des nombreux vaisseaux depuis lors a-t-elle guidé votre approche en matière de conception, de finition et de qualité de vie pour la nouvelle Aurora Mk II ?

Les principales différences entre les vaisseaux découlent de l'ampleur du jeu. Du point de vue des métriques des joueurs, les vaisseaux nécessitent beaucoup plus d'espace à l'intérieur pour se déplacer et accéder aux objets, mais aussi en raison du nombre d'éléments que nous ajoutons désormais aux vaisseaux, tels que les râteliers d'armes, les espaces de stockage, les extincteurs et l'accès aux composants. Ceci, combiné à l'adoption du nouveau style RSI, a donné naissance à un vaisseau plus grand mais plus performant que son prédécesseur.

Aurora Mk II en Vidéos

Introducing the RSI Aurora Mk II

24 mars 2026

Du Zeus à l'Aurora et au-delà, notre voyage galactique est loin d'être terminé. Chaque nouvelle aube, chaque nouvelle idée et chaque nouvelle découverte propulse l'humanité toujours plus loin vers l'avenir. Un avenir que RSI a hâte de découvrir. Et vous ?

Star Citizen | Introducing the RSI Aurora Mk II


Behind the Ships: RSI Aurora Mk II

25 mars 2026

Place à une nouvelle ère !
L'Aurora Mk I, vaisseau cosmique, historique et absolument emblématique, passe le relais à votre nouveau "fidèle compagnon", le Mk II.
Grâce à sa polyvalence modulaire, le tout dernier vaisseau emblématique de RSI est prêt pour l'aventure.
Et en plus, ses ailes produisent ce bruit de "vrombissement" caractéristique !

Star Citizen | Behind the Ships: RSI Aurora Mk II


Notes et Références