Foire aux Questions
25 mars 2026
L'Aurora est l'un des vaisseaux les plus emblématiques de l'univers du jeu. En quoi le Mk II constitue-t-il une évolution digne de ce nom pour les pilotes qui ont grandi avec le modèle original ?
L'Aurora Mk II reprend l'essence du Mk I et l'adapte au niveau requis par le jeu tel qu'il existe aujourd'hui. Si les pilotes remarqueront de petites touches et des clins d'oeil à l'original, comme la porte latérale circulaire, la configuration du lit et la fenêtre, le Mk II a été entièrement repensé pour être un vaisseau bien plus performant au sein des mécanismes de jeu existants.
Les ailes repliables peuvent-elles être activées indépendamment pendant le vol ou sont-elles exclusivement liées au décollage et à l'atterrissage ?
Oui, elles peuvent être activées indépendamment. Cependant, le mode d'atterrissage les force à se replier.
Le fait de passer d'un état de voilure à l'autre modifie-t-il la façon dont le vaisseau vole ou se manoeuvre ?
A l'avenir, il y aura des modifications aérodynamiques mineures. A la sortie, la principale différence est que les canons des ailes sont désactivés lorsque les ailes sont repliées, à la fois pour les empêcher de tirer à travers le vaisseau et pour empêcher les joueurs de s'engager dans des combats avec une section frontale considérablement réduite.
Pourquoi êtes-vous passés des variantes à la modularité pour la série Aurora ?
Une partie de la portée initiale de la conception lors de la création du Mk II consistait à explorer les différences que nous pouvions apporter entre les modules ou les variantes. En examinant les boucles de jeu existantes, nous avons décidé qu'il était plus intéressant d'avoir un vaisseau de base capable d'accomplir un peu de tout dans la plupart des missions, avec la possibilité d'améliorer encore ses performances grâce à des modules, plutôt que de créer des variantes.
Les 6 SCU de chargement du module cargo s'ajoutent-ils aux 2 SCU de stockage intégré pour un total de 8 SCU ?
Si oui, où cela place-t-il l'Aurora Mk II parmi les autres vaisseaux de départ liés au transport de marchandises ?
Oui, les 2 SCU de stockage du vaisseau de base s'ajoutent au module de chargement pour offrir un total de 8 SCU.
Comparé à d'autres vaisseaux de départ, cela le place au même niveau que des vaisseaux comme l'Avenger Titan (8 SCU) et le Reliant Kore (6 SCU), et au-dessus d'autres, tels que l'Anvil Pisces et le Drake Cutter (4 SCU).
Le module de combat ajoute un générateur de bouclier supplémentaire et un rack de missiles. Comment ce changement affecte-t-il l'expérience de combat à bord de l'Aurora Mk II ?
Les missiles supplémentaires offrent une puissance de feu offensive nettement supérieure, tandis que le troisième générateur fournit un bouclier de secours lorsque les générateurs de base sont hors service. Ces avantages s'accompagnent d'une masse supplémentaire et d'une légère baisse des performances de maniabilité.
L'Aurora Mk II est le premier vaisseau à disposer de modules fixés à l'extérieur. Pouvez-vous nous expliquer comment cela fonctionne en pratique, et si les pilotes échangeront les modules manuellement à l'aide d'un rayon tracteur, via le gestionnaire d'équipement de vaisseau mobiGlas, ou les deux ?
Les joueurs peuvent attacher et détacher les modules manuellement à l'aide d'un rayon tracteur ou via le VMA. Si les joueurs possèdent les modules, ils peuvent les faire monter par des ascenseurs de fret, mais ils peuvent également les récupérer et les attacher via un rayon tracteur s'ils parviennent à les trouver.
L'un ou l'autre de ces modules, de par sa taille, sa forme ou son poids, modifie-t-il les caractéristiques de vol du vaisseau ?
Oui, ils ajoutent tous deux de la masse, ce qui réduit légèrement les performances du vaisseau.
D'autres modules seront-ils commercialisés pour l'Aurora Mk II à l'avenir ?
Si oui, qu'envisagez-vous actuellement ?
D'autres modules sont prévus pour l'avenir. Bien que nous ne soyons pas encore prêts à confirmer quoi que ce soit de précis, il existe plusieurs boucles de jeu qui pourraient intégrer un module permettant aux joueurs de l'utiliser.
Cela fait déjà plusieurs années que l'Aurora originale a fait ses débuts. En quoi votre expérience dans la construction des nombreux vaisseaux depuis lors a-t-elle guidé votre approche en matière de conception, de finition et de qualité de vie pour la nouvelle Aurora Mk II ?
Les principales différences entre les vaisseaux découlent de l'ampleur du jeu. Du point de vue des métriques des joueurs, les vaisseaux nécessitent beaucoup plus d'espace à l'intérieur pour se déplacer et accéder aux objets, mais aussi en raison du nombre d'éléments que nous ajoutons désormais aux vaisseaux, tels que les râteliers d'armes, les espaces de stockage, les extincteurs et l'accès aux composants. Ceci, combiné à l'adoption du nouveau style RSI, a donné naissance à un vaisseau plus grand mais plus performant que son prédécesseur.