Gameplay d'Ingénierie
Mises à jour
Pour ceux qui suivent un peu l'actualité de Star Citizen, vous aurez sûrement déjà remarqué que l'Alpha 4.7 apporte son nouveau lot d'ajustements concernant l'équilibrage des boucliers et des blindages, visant à "améliorer le rythme des combats et la durabilité des vaisseaux".
Mise à jour de l'Equilibrage des Boucliers
Ces changements "devraient rendre les combats avec boucliers plus cohérents" tout en renforçant les atouts prévus des configurations basées sur l'énergie lorsqu'elles ciblent des adversaires protégés par des boucliers.
- Augmentation de la santé globale des boucliers sur tous les vaisseaux
- Réduction de l'écart entre les variantes de boucliers afin de rendre leurs différences de performances moins extrêmes
- Les armes à énergie infligeront désormais davantage de dégâts aux boucliers
Mise à jour de l'Equilibrage des Blindages
Cela permet de clarifier la progression au combat : Il faudra désormais utiliser des armes plus lourdes, ou infliger des dégâts soutenus, pour percer un blindage solide avant que les armes plus légères ne deviennent efficaces.
- Un seuil minimal de dégâts a été introduit pour les blindages
- Lorsque le blindage est à pleine santé, certains projectiles de petit calibre ne causeront plus de dégâts au blindage, à la coque du vaisseau ou aux composants internes.
- Une fois que le blindage aura été affaibli et aura atteint un niveau de santé inférieur, les armes de petit calibre commenceront à le percer et à infliger des dégâts.
- En outre, le système d'armure fera l'objet d'un rééquilibrage général afin de prendre en compte ces nouveaux changements.
Par exemple, un Perseus dispose d'une armure lourde ; une arme de petit vaisseau ne pourra donc pas la pénétrer ni infliger de dégâts.
Cependant, une fois l'armure affaiblie, une arme de petit vaisseau pourra alors endommager le vaisseau.
Vous aurez besoin d'armes plus puissantes pour briser cette coque résistante au préalable.
Plus concrètement, si vous consultez une fiche de vaisseau sur Erkul #DPSCalculator ou SC Ships Performances Viewer, vous verrez une nouvelle statistique, la deflection
, divisée en deux sous-catégories, la deflection physical
et la deflection energy
. Ces valeurs de deflection viennent s'opposer à l'Alpha de votre arme, si votre arme est balistique, on l'oppose à votre deflection physique, et si elle est laser, à votre deflection énergétique. Si cet Alpha est inférieur à la deflection, le tir ne passera pas et n'infligera aucun dommage. En revanche, s'il est supérieur, le tir infligera des dégâts et réduira votre blindage.
Cette deflection évolue en fonction de votre blindage. Tant que ce dernier est à 100% de ces points de vie, votre deflection sera à son maximum. Lorsque votre blindage commence à se dégrader, votre deflection sera abaissée proportionnellement à la dégradation du blindage. Ce qui explique qu'une arme de petit calibre peut passer votre blindage à partir d'un certain seuil de dégradation de votre blindage.
A première vue, on pourrait penser que cela va enfin mettre un terme aux situations du type "David contre Goliath", mais c'est nullement le cas.
Cette mécanique a surtout pour effet de rendre inutiles les armes à forte cadence de tir (et faible Alpha) contre les grosses cibles. Seuls les Attritions parviennent à en réchapper, car leur Alpha est si élevé que même un Attrition-2 peut aller se frotter à un vaisseau de grande taille. Créant une nouvelle méta pour les chasseurs, qui vont à nouveau s'empresser de s'équiper en Attrition.
De plus, cette nouvelle mécanique semble casser tout l'intérêt des armes balistiques de types répéteurs ou gatling. Terminé la belle époque de pouvoir taper un vaisseau caché derrière ses boucliers. Même si la munition traverse toujours le bouclier, l'absorption des dommages occasionnée par le bouclier implique que l'Alpha est réduite au point de ne plus inquiété le blindage.
Les armes laser redeviennent les maîtres du jeu, que cela soit pour abaisser les boucliers, réduire le blindage, ou même détruire le vaisseau, alors que l'armement balistique se focalisera sur la destruction des éléments de surface (PDC, tourelles, composants externes).