PU Monthly Report, Février 2026

Rapports et Synthèses

Une quantité considérable de contenu sera disponible dans les semaines à venir, notamment de nouvelles missions et le retour d'anciennes missions, des vaisseaux RSI inédits, ainsi que des activités et des lieux passionnants autour de Nyx. Poursuivez votre lecture de ce PU Monthly Report pour découvrir tout ce qui a été accompli lors du mois de février 2026 en vue de la sortie de l'Alpha 4.7 de Star Citizen.

Star Citizen - Monthly Report - Février 2026

Equipe
AI Content

L'équipe AI Social a commencé le mois en corrigeant des bugs pour Alpha 4.6 avant de se tourner vers les prochaines versions.

AI Content a travaillé en collaboration avec Mission Design pour créer les personnages que les joueurs rencontreront dans certaines des nouvelles boucles de jeu. Ils ont également fourni la configuration initiale et les lignes de remplacement afin que les concepteurs et les réalisateurs puissent tester le déroulement du jeu avec des exemples de lignes. Cela permet aux scénaristes de réagir et d'affiner les dialogues, en s'assurant qu'ils fonctionnent dans leur contexte et fournissent les informations appropriées.

L'équipe a également continué à définir ses objectifs pour l'année à venir et a déterminé ce qui serait nécessaire de la part des autres équipes pour faciliter leur mise en oeuvre.


Equipe
AI (Features & Tech)

Le mois dernier, l'équipe IA (Features & Tech) a amélioré la traversée souterraine pour le valakkar, en prototypant ses vitesses futures. Le comportement de la créature a également été mis à jour, notamment l'accélération et la décélération linéaires lors des déplacements pendant les combats.

Un problème a été corrigé concernant les pistolets jouets qui déclenchaient des effets sonores de tir et d'impact de balle, ce qui faisait reculer les PNJ. Les calculs de précision ont également été modifiés afin de permettre à la conception de mieux les contrôler.

L'équipe a ensuite amélioré le fonctionnement des zones de sécurité dans le système de perception global, zones désignées où les joueurs peuvent se reposer ou se regrouper sans être détectés par les PNJ.

Des travaux ont également été effectués pour intégrer la grille voxel, qui fait actuellement l'objet de tests QATR approfondis. Enfin, l'équipe a commencé à prendre en charge les missions de ravitaillement en carburant du côté de l'IA.


Equipe
Animation

Le département Animation a passé le mois de février à améliorer les ressources pour le kopion, tandis que l'équipe des animations faciales s'est concentré sur la première séance de capture de mouvements de l'année. Celle-ci a eu lieu à la fin du mois de février et a permis de capturer de nombreux nouveaux personnages.


Equipe
Art (Characters)

En février, l'équipe Character Art a peaufiné les ressources pour l'Alpha 4.7 tout en travaillant sur les retards artistiques en vue de StarWear. L'équipe a également continué à travailler sur de nouvelles tenues de gang et des objets Subscriber Flair.

Enfin, l'équipe Concept Art a exploré de nouvelles armures de combat et préparé des fiches de transfert pour les mandats à venir.


Equipe
Art (Ships)

Au Royaume-Uni, l'équipe chargée des vaisseaux a terminé les phases artistiques pour le modèle de l'Aegis Hammerhead, qui a été transmis aux équipes en aval pour finalisation. Elle s'est ensuite attelée à un vaisseau similaire, qui est en passe d'atteindre le stade de la maquette.

Le Gatac Railen a passé avec succès l'examen de la phase de WhiteBox et est passé à la phase de GreyBox avant sa sortie prévue lors de l'Alien Week cette année. D'autres artistes ont rejoint le projet afin d'aider à créer des ressources pour les futurs vaisseaux Gatac.

Le travail s'est également poursuivi sur le Greycat UTV, pour lequel de nouvelles animations d'entrée et de sortie ont été implémentées. Il est actuellement entre les mains des équipes en aval pour être finalisé.

Le prochain transporteur de MISC, le Hull-B, a continué à progresser vers son examen de niveau de détail 0 (LOD0). L'équipe Tech Art est actuellement en train de finaliser les animations très complexes de déploiement et de rétraction de la broche.

Le Drake Ironclad, l'Ironclad Assault et le Command Module ont tous passé avec succès leur examen la pahse GreyBox. L'équipe est ensuite passée aux tâches LOD0, progressant rapidement grâce au temps investi pendant le travail sur la WhiteBox du kit modulaire.

Trois véhicules non annoncés ont également progressé. Le premier approche de son examen de la phase GreyBox, tandis que le deuxième a passé cette même phase après quelques demandes mineures de fonctionnalités de la part du directeur. Le troisième a passé son examen de la phase WhiteBox, mais il fait actuellement l'objet de modifications de disposition avant la phase GreyBox.

En Amérique du Nord, un vaisseau non annoncé a passé son examen de la phase WhiteBox, l'équipe discutant des commentaires concernant certaines interactions avec des éléments de la moitié arrière.

Enfin, la phase de WhiteBox du Drake Kraken a été reportée à début mars, après que des modifications conceptuelles aient permis de résoudre certains problèmes qui ne répondaient pas aux normes actuelles. L'équipe a également revu la traversée du vaisseau. Suite à cela, elle a supprimé et réduit la taille de certaines salles qui n'apportaient aucun avantage aux joueurs (sans compromettre la taille des salles intérieures importantes, comme la salle des machines). Le vaisseau reste en bonne voie pour sa sortie prévue l'année prochaine.

Star Citizen - Monthly Report - Février 2026

Equipe
Community

L'équipe en charge de la Communauté a commencé le mois en publiant le PU Monthly Report de janvier et en préparant les événements saisonniers et communautaires de février.

L'équipe a soutenu le retour annuel de Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin dans Star Citizen, avec un article informatif détaillant tout ce que cette célébration annuelle a à offrir. Cela comprenait également un bonus de parrainage et le concours Love, Actually: Stories of the 'Verse 2956, qui mettait en avant certains des moments les plus mémorables de la communauté. Coramor a également accueilli le nouveau vaisseau de recyclage, l'Argo MOTH, et l'équipe communautaire a fourni une foire aux questions complète et publié un guide sur les nouvelles missions industrielles.

De plus, l'équipe a apporté son soutien au Red Festival, qui célèbre la nouvelle année luni-solaire dans l'univers. Elle a publié un fil de discussion complet sur l'événement, ainsi qu'un concours de captures d'écran intitulé Earned Fortune (Fortune méritée) mettant en avant la façon dont les joueurs intrépides incarnent l'agile rat. Les contributions de l'équipe pour Coramor et le Festival rouge comprenaient également des mises à jour des pages Welcome Hub (Centre d'accueil), New Player Guide (Guide du nouveau joueur) et Welcome Back, Pilot (Bon retour, pilote), afin que les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent puissent disposer des dernières informations sur tout ce qui se passe dans l'univers.

Tout au long du mois de février, l'équipe a suivi de près les commentaires des joueurs sur le Spectrum et les réseaux sociaux, compilant des rapports sur les sentiments exprimés et transmettant les conclusions clés aux équipes de développement concernées afin de les tenir informées de ce que disait la communauté.

Le mois de février a également marqué le retour de l'un des plus grands événements de course créés par la communauté, Enter ATMOSPHERE, présenté par ATMO Esports. Organisé à Sydney, en Australie, cet événement a vu s'affronter les meilleurs pilotes dans une série de défis, avec des prix exclusifs à la clé et la présence de membres du personnel de CIG, dont Chris et Sandi Roberts. L'équipe communautaire a également soutenu cet événement de premier plan via Spectrum et les réseaux sociaux.

Comme toujours, l'équipe a également poursuivi ses tâches habituelles, notamment This Week in Star Citizen, ainsi que les mises à jour bihebdomadaires de la feuille de route et des résumés.

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Equipe
Core Gameplay

Comme l'ont pu le constater les joueurs Evocati lors des récentes prévisualisations techniques, l'équipe chargée du Core Gameplay a réalisé des progrès considérables dans la refonte de l'inventaire. Les dernières retouches et corrections de bugs sont en cours, l'équipe se préparant à la sortie.

Les services des vaisseaux capitaux ont également bien progressé et seront bientôt livrés aux équipes en aval. L'équipe s'est également concentrée sur les fonctionnalités sociales présentées lors de la CitizenCon 2954.


Equipe
Economy

L'équipe chargée de l'économie a passé une partie du mois de février à traquer les exploits, en particulier ceux qui entraînaient la duplication d'objets ou la génération de grandes quantités d'aUEC. Bien que de nombreuses failles aient été comblées, d'autres correctifs seront introduits dans l'Alpha 4.7. Ensuite, les développeurs créeront des garde-fous et des systèmes de surveillance supplémentaires afin de réduire l'impact des aUEC illicites sur l'économie globale du jeu.

Elle a également procédé à des ajustements supplémentaires pour équilibrer les prix des matières premières et les routes commerciales, tout en préparant le terrain pour de futurs systèmes, tels que la récupération d'objets et l'artisanat.

Nous avons été ravis de constater la réaction positive de la communauté à l'événement en direct Clear The Air. Nous travaillons actuellement sur l'équilibrage des missions et les récompenses à venir, tout en passant en revue notre contenu passé et en effectuant une vérification supplémentaire du contenu lié à Wikelo.

Equipe Economy


Equipe
Mission Design

En février, les développeurs ont continué à travailler sur le pack des missions de l'Alpha 4.7, qui ajoute du contenu à Nyx et relance les missions de coursier qui attendaient une refonte depuis l'Alpha 4.0. Ces missions ont également subi de légères modifications au niveau de leur conception. Par exemple, les missions courier (coursier) comprennent désormais des objets pouvant être transportés à une main ou à deux mains, les missions delivery (livraison) vont d'une caisse SCU à 6 caisses SCU, et hauling (transport) commence à partir de 6 SCU.

Les missions de défense de vaisseau ont également été mises à jour, permettant à l'équipe de suivre avec précision la santé du vaisseau. Cela empêchera le vaisseau apparemment en pleine santé de mourir subitement.

Les missions de vague de vaisseaux ont été étendues à d'autres contractants en dehors de Gilly, y compris une variante qui se termine par un grand vaisseau, ou "boss".


Equipe
Narrative

En février, l'équipe Narrative s'est concentrée sur l'Alpha 4.7, qui élargira le contenu disponible à Nyx. Cela a nécessité un travail considérable sur les nouveaux lieux, notamment les stations QV Breaker (où se déroule la mission Rock Cracker) et les People's Service Stations, qui sont de nouveaux centres de ravitaillement en carburant gérés par la People's Alliance. Ces nouveaux lieux nécessitaient une signalisation, une narration environnementale, un système de sonorisation et des missions qui utiliseront ces espaces. Parallèlement, l'équipe a travaillé avec la conception pour créer des dizaines de nouveaux contrats supplémentaires afin d'élargir considérablement les options qui seront disponibles pour les joueurs dans le système.

Dans une perspective d'avenir, l'équipe a rédigé des scripts et réalisé une session de capture pour divers nouveaux PNJ. Ce travail est lié à une boucle de gameplay qui sera publiée plus tard cette année et qui inclut un nouveau représentant de faction. La session comprenait également du contenu supplémentaire pour la mission Tactical Strike Group présentée lors de la CitizenCon de l'année dernière.

L'équipe a également rédigé un script pour une nouvelle mission narrative qui constituera une étape importante dans la mise en place du pipeline nécessaire pour fournir le contenu de l'histoire principale 1.0 aux joueurs. Enfin, l'équipe a développé un scénario qui sera introduit dans une prochaine version et qui verra les joueurs affronter une nouvelle faction intéressante.

Star Citizen - Monthly Report - Février 2026

Equipe
Online Technology

En février, l'équipe réseau s'est concentrée sur l'amélioration de la stabilité et de la fiabilité de Hybrid/DGS, en résolvant plusieurs plantages, délais d'attente et erreurs de réplication ayant un impact important. L'équipe a fait progresser l'intégration de la nouvelle pile réseau scp dans les branches de correctifs, en résolvant les problèmes de compilation et les conflits, et a poursuivi le développement et les tests de QDSM V1/V2 afin d'améliorer la mise à l'échelle dynamique des serveurs.

Parallèlement, l'équipe a mis en oeuvre des améliorations en matière d'autorité/réplication, refactorisé la logique de liaison/déconnexion du streaming et amélioré l'observabilité grâce à de nouvelles métriques du moteur. De plus, une assistance a été fournie pour le développement de l'empreinte des objets et les marqueurs de mission. Enfin, l'équipe a également apporté son aide pour les problèmes liés au bootstrap et au workflow des développeurs.

Après la démonstration interne de l'année dernière sur la récupération d'objets T1, l'équipe des services en ligne s'est préparée pour une démonstration interne complète des fonctionnalités et a finalisé le travail restant en vue de sa sortie prochaine.

Un travail interne a été effectué sur le fonctionnement de la base de données à long terme, dans le but d'améliorer sa vitesse.

En collaboration avec les membres de Core Gameplay, les services en ligne ont planifié les fonctionnalités sociales mentionnées ci-dessus. L'instanciation entre dans sa phase finale de travail technique avant d'être transmise aux équipes en aval.

A la suite de l'enquête auprès des utilisateurs de Bootstrap, l'équipe Live Tools a mené des entretiens avec les utilisateurs afin de mieux comprendre les points faibles et de hiérarchiser les améliorations à apporter en matière de stabilité et de performances.

L'outil de signalement d'erreurs Panic Switch a fait l'objet d'améliorations actives en février, avec de nouvelles mises à jour de déploiement, une meilleure gestion des accès et une interface utilisateur plus cohérente dans l'ensemble de l'application.

Live Tools a poursuivi la modernisation du tableau de bord du jeu Hex, la nouvelle architecture étant désormais en cours de mise en oeuvre.


Equipe
R&D

En février, les travaux sur l'amélioration du brouillard au sol se sont poursuivis ; un modèle de dissipation a été mis en oeuvre pour simuler le comportement du brouillard pendant un cycle complet jour/nuit.

Par ailleurs, une corruption de mémoire dans le code interne de la table des noms du moteur a été identifiée. Cela a conduit à une réécriture du code de la table des noms et des fonctionnalités associées, qui offre désormais une implémentation thread-safe et nettement plus efficace.


Equipe
VFX

En février, l'équipe VFX s'est fortement concentrée sur la prise en charge de l'Alpha 4.7, contribuant au développement de nouveaux lieux, créatures, accessoires et véhicules à mesure que de nouveaux éléments pour Nyx étaient mis en ligne. Par exemple, l'un des principaux points d'intérêt de la version 4.7.0 a fait l'objet d'un réglage minutieux, ce qui a permis d'améliorer considérablement son aspect final.

Les créatures de Nyx ont également bénéficié d'un traitement VFX dédié afin de garantir que leurs visuels soient à jour et correctement intégrés dans leurs nouveaux environnements. De plus, l'équipe a contribué à donner vie à plusieurs véhicules à venir.


Notes et Références