PU Monthly Report, Janvier 2026

Rapports et Synthèses

Le studio mondial de CIG est revenu de pause en pleine forme, prêt à travailler sur la multitude de contenus à venir dès la version Alpha 4.6 de Star Citizen, et tout au long de l'année. Découvrez comment certaines équipes ont commencé l'année 2026, des fonctionnalités et technologies IA à la technologie en ligne, dans ce PU Monthly Report du mois de janvier 2026.

Star Citizen - Monthly Report - Janvier 2026

Equipe
AI Content

Après la pause hivernale, AI Content s'est immédiatement attelé à la finalisation du patch Alpha 4.6. Cela comprenait l'ajout de nouveau contenu Spectrum pour le système Stanton et la collaboration avec l'équipe Environnement pour installer des écrans autour de Levski à l'usage de l'Alliance populaire.

Comme pour chaque nouvelle version, l'équipe s'est attaquée à divers bugs affectant l'IA sociale et les fournisseurs de missions.

Par ailleurs, l'équipe a passé en revue son plan général pour l'année et a défini les objectifs qu'elle souhaitait atteindre, ainsi que les équipes de soutien qui seraient nécessaires pour l'aider. Le reste du mois a été consacré à la poursuite des tâches liées aux initiatives lancées l'année précédente.


Equipe
AI (Tech & Features)

AI Features & Tech a commencé l'année en corrigeant un bug qui empêchait les PNJ de sortir correctement du combat et d'enquêter. Cela empêchait les combattants humains de tirer dans diverses missions à Stanton, Pyro et Nyx. Un autre problème a été corrigé, qui bloquait les PNJ en position recroquevillée.

L'équipe a ensuite amélioré la validation des tirs et retravaillé la logique de déclenchement des PNJ afin de donner aux développeurs plus de contrôle sur son utilisation. Par exemple, les PNJ utilisant des armes capables de tirer en rafale passeront toujours en mode rafale si nécessaire. Des améliorations ont également été apportées à la gestion de la direction de visée lorsque les cibles ne sont plus visibles, afin d'éliminer les cas où les PNJ visaient parfois à travers les murs.

En ce qui concerne les créatures, des mises à jour ont été apportées au valakkar adulte, qui n'essaiera plus de se rapprocher des cibles. L'apex valakkar n'est plus capable d'entendre lorsqu'il se déplace sous terre. Le comportement "BurrowToPosition" a également été mis à jour pour passer d'un type fixe à une chaîne. Cela permettra de transmettre directement les balises de fragments d'animation, améliorant ainsi le temps d'itération.

L'équipe s'est également assurée que les valakkars apex puissent se déplacer librement dans le maillage de navigation planétaire, ce qui permet des mouvements souterrains plus profonds. Essentiellement, l'algorithme a été amélioré pour permettre aux grandes créatures de trouver des chemins et de parcourir de longues distances, car elles ne sont pas toujours proches des joueurs.

Des améliorations ont également été apportées à la génération de points tactiques à l'intérieur de boîtes qui chevauchent plusieurs maillages de navigation ou zones d'action, offrant à l'équipe un nouveau moyen de déterminer si les points tactiques sont trop coûteux. Des améliorations ont également été apportées au générateur Cone TPS, notamment au port apex-motive et au mouvement global de l'apex valakkar, qui sont toujours en cours.

La prise en charge de Star Paws est également prévue pour un développement dans un avenir proche.

L'équipe a ensuite refactorisé les variables de débogage sérialisées afin qu'elles ne se propagent plus sur les versions finales pour le PU. Les PNJ sont désormais également capables de jouer différentes animations de saut en fonction de la hauteur du rebord qu'ils traversent. L'équipe peut également limiter la hauteur de saut de chaque PNJ sans avoir à modifier le lien de navigation. Par exemple, dans une situation où un lien de navigation de 4 m de haut est utilisé, seuls les PNJ capables de sauter à cette hauteur l'utiliseront.

Enfin, l'équipe est actuellement en train de fusionner le pathfinder 3D Voxel Grid dans le PU.


Equipe
Animation

L'équipe chargée de l'animation faciale a travaillé sur le contenu restant issu de la capture de mouvements enregistré vers la fin de l'année dernière. Dans ce cadre, un nouveau pack vocal sera disponible dans la version Alpha 4.7, ainsi que du contenu supplémentaire pour James Herriman, qui fera son retour avec un nouveau design (mais quelque peu familier).


Equipe
Art (Characters)

L'équipe Character Art a commencé l'année en finalisant les nouvelles tenues des gangs et en progressant dans la conception des armures de combat pour l'année à venir.

L'équipe Concept Art a travaillé sur une nouvelle variante et exploré des idées pour de nouvelles armures.

Star Citizen - Monthly Report - Janvier 2026

Equipe
Art (Ships)

L'équipe Ship, basée au Royaume-Uni, a commencé l'année en travaillant sur cinq véhicules non annoncés. Le premier a fait l'objet d'une dernière révision, les équipes en aval y apportant les dernières touches avant sa sortie. L'équipe a également mis à jour certaines parties de la géométrie du châssis qu'il partage avec un autre véhicule afin de le rendre plus performant.

Une fois les tâches de référence du Hammerhead terminées, une partie de l'équipe a commencé à préparer le terrain pour le deuxième nouveau véhicule, tandis que le troisième a passé avec brio l'examen de la phase de whitebox.

Le quatrième navire à venir a fait l'objet d'un examen de la phase de whitebox en janvier, qui a mis en évidence certains problèmes liés au fait que sa principale fonctionnalité de gameplay ne se comportait pas comme prévu. Après enquête, l'équipe a identifié et résolu le problème, permettant au navire de passer l'examen.

Le dernier véhicule non annoncé de l'équipe britannique a approché son examen de la boîte blanche, les développeurs ayant revu l'étendue des travaux et le calendrier disponible afin de faciliter le processus pour toutes les équipes.

Ailleurs, le Gatac Railen a progressé dans la phase de boîte blanche vers son examen en février.

Star Citizen - Monthly Report - Janvier 2026

Le développement du Greycat UTV s'est poursuivi. Sa session de capture de mouvement prévue a été reportée au mois de février en raison de facteurs externes, mais il fera tout de même l'objet d'une évaluation au début du mois.

Le MISC Hull B a passé sans encombre l'étape de la greybox et est désormais bien avancée dans la phase LOD0, les artistes ajoutant actuellement des détails supplémentaires.

Le Drake's Ironclad, l'Ironclad Assault et le Command Module ont poursuivi leur développement, en utilisant largement le kit modulaire de la marque. Cela aide l'équipe à effectuer des mises à jour importantes sur l'ensemble des vaisseaux, ce qui permet de progresser beaucoup plus rapidement que pour les vaisseaux précédents.

L'équipe nord-américaine a continué à travailler sur un vaisseau qui n'a pas encore été annoncé et qui a franchi la phase de whitebox. Le mois dernier, ses variantes ont été bloquées afin d'éviter toute surprise lors de leur développement ultérieur. L'équipe a également ajusté certains espaces intérieurs afin d'ajouter davantage de fenêtres entre les pièces, en fonction des commentaires reçus.

Enfin, le Drake Kraken a poursuivi sa phase de whitebox, la première des évaluations intermédiaires étant prévue pour la mi-février, ce qui constitue une étape importante pour l'équipe et le vaisseau. D'autres travaux de l'équipe Concept étaient prévus pour aider l'équipe Production à affiner certaines zones qui ont évolué depuis le concept original ou qui n'avaient pas été suffisamment peaufinées lors de la phase de conception initiale.

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Equipe
Community

L'équipe communautaire a débuté l'année 2026 en publiant le PU Monthly Report des mois de novembre et décembre, détaillant les développements qui ont clôturé l'année 2025.

Tout au long du mois de janvier, la communauté a apporté son soutien à la version Alpha 4.6: Lifeline for Levski. Elle a notamment publié une FAQ sur l'événement Clearing The Air, guidant les joueurs sur la manière de participer, les lieux où se rendre et les récompenses qu'ils pouvaient gagner pour leurs efforts. Elle a également publié un article complet mettant en avant les principales fonctionnalités de la version Alpha 4.6 et une FAQ détaillée sur le nouveau RSI Hermes. Afin de garantir que les joueurs disposent des informations les plus récentes, l'équipe a mis à jour le Cargo Hauling Guide (Guide de Transport de Marchandises) et actualisé les pages New Player Guide (Guide du Nouveau Joueur) et Welcome Back, Pilot (Bienvenue, pilote) avec des détails sur le contenu et les événements actuels du jeu.

Comme à chaque sortie, l'équipe communautaire a continué à jouer un rôle essentiel de passerelle entre les joueurs et les développeurs. Elle a transmis les commentaires des joueurs provenant du Spectrum et des réseaux sociaux aux canaux appropriés grâce à des rapports et des analyses détaillés, permettant ainsi à différentes équipes de rester informées des réactions de la communauté sur le terrain. Qu'il s'agisse de mettre en évidence les problèmes signalés par les joueurs dès leur apparition ou simplement de relayer ce que les joueurs disent de l'état actuel du jeu, l'équipe a veillé à ce que les branches de développement restent en contact avec la communauté.

De plus, elle a planifié et publié le Bar Citizen World Tour de cette année, mettant en avant les événements auxquels le personnel de CIG prévoit de participer tout au long de l'année 2026, avec d'autres ajouts prévus à mesure que de nouveaux événements seront confirmés. L'équipe a également soutenu le Daymar Rally 2956 d'ATMO esports.

Félicitations aux vainqueurs du Daymar Rally et à tous les pilotes qui y ont participé ! Ce sont des événements comme celui-ci qui rendent Star Citizen si spécial, et c'est toujours formidable de voir tout le monde se réunir pour créer des moments aussi mémorables. Merci pour votre passion et votre créativité. Nous sommes impatients de voir ce que vous nous réservez pour la suite ! Equipe communautaire

L'équipe communautaire a également publié un Comm-Link présentant les événements majeurs à venir dans l'univers en février. Les tâches permanentes se sont également poursuivies, notamment This Week in Star Citizen, ainsi que les mises à jour bihebdomadaires de la feuille de route et des résumés. Enfin, elle a annoncé les gagnants du concours de cartes de vœux Luminalia 2955 parmi les nombreuses créations soumises, clôturant ainsi les festivités d'une saison des fêtes mémorable.

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Equipe
Mission Design

De retour de vacances, l'équipe Mission a poursuivi son travail sur le contenu prévu pour l'année.

Elle a commencé par les missions Industrial Collections, qui permettront également d'améliorer la réputation des factions minières et d'étoffer le gameplay du Salvage. Pour l'exploitation minière, ces missions viendront compléter le gameplay existant. Par exemple, si une mission demande une quantité spécifique de fer, l'exploitation minière pourrait en produire plus que nécessaire, qui pourra être stocké pour une utilisation ultérieure, utilisé pour une autre mission ou vendu ailleurs à des fins lucratives.

Les missions de récupération chargent les joueurs de récupérer des composants, des armes, du CM et du RM, qui peuvent être associés aux droits de récupération que les joueurs peuvent déjà acheter, ce qui permet de maximiser les profits.

L'équipe a également soutenu l'événement Clearing the Air, en proposant différents types de missions qui permettent aux joueurs de travailler pour une entreprise choisie (ou pour toutes) et de gagner des récompenses.

Pour l'avenir, le travail de conception a été achevé pour la renaissance de Siege of Orison. Cela a été suivi d'une phase d'itération rapide afin de garantir que ce premier contenu instancié constitue un grand pas en avant.

Des missions supplémentaires sont également en cours pour Nyx, notamment le retour des missions de courrier et de livraison dans le cadre de l'échelle menant au transport.


Equipe
Narrative

Après les vacances, Narrative s'est mis au travail sans tarder pour finaliser l'Alpha 4.6. Cela comprenait la rédaction des descriptions habituelles des missions, des objectifs, des objets et des véhicules, ainsi que la correction des bugs apparus pendant les tests. Une grande partie du travail concernait les missions, les événements et les personnages à venir, qui nécessiteront d'autres contributions de Narrative tout au long de l'année.

L'équipe a également commencé à préparer son premier tournage de capture de mouvement pour la nouvelle année. Les scripts ont donc été rédigés et révisés avec l'équipe de conception afin de s'assurer que le contenu correct soit capturé.

Les équipes Narrative et Tech Design ont discuté de l'outil Location Scattering présenté lors de la CitizenCon 2954, ce qui leur a permis de comprendre comment thématiser ces colonies générées de manière évolutive mais spécifique.


Equipe
Online Technology

L'équipe Network a commencé l'année en modifiant la classe DGS manager afin qu'elle prenne en compte les DGS qui n'ont plus de groupes diffusés. Cela permet de disposer d'un délai entre la diffusion du dernier groupe d'un DGS et son possible retour. L'équipe a également créé une classe qui évoluera au fur et à mesure du passage du maillage statique et de l'instanciation au quasi-DSM, puis au DSM complet.

En outre, l'équipe a testé diverses technologies en cours de développement tout en assurant la maintenance et l'amélioration des tâches.

L'équipe Live Tools a continué à sonder les utilisateurs de Bootstrap, l'outil d'environnement de jeu local, afin de le rendre plus stable, plus rapide et plus facile à utiliser pour les tests et le développement.

Le développement de l'outil web de gestion des tickets s'est poursuivi, avec une livraison prévue pour la fin février.

Enfin, la conception validée de l'interface utilisateur pour Hex est en cours de mise en œuvre, avec une navigation moderne et une mise en page améliorée pour optimiser l'efficacité du flux de travail.


Equipe
R&D

Après la phase d'optimisation menée fin 2025, le mois de janvier a vu la renaissance du nouveau prototype amélioré, avec le début des travaux visant à le rendre prêt pour la production à la fois pour le PU et SQ42. Une fois terminé, les détails du sol seront moins coûteux à évaluer et à rendre, la modélisation du brouillard au sol sera améliorée, et l'éclairage produira des ombres portées et projettera des ombres comme les volumes de pluie et les nuages. Une partie de ce travail comprend également diverses optimisations pour le raymarcher atmosphérique.


Notes et Références