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En mai, l'équipe des services en ligne a poursuivi son travail sur plusieurs fonctionnalités clés destinées aux joueurs, notamment la fonctionnalité de chat social (MVP), qui est en cours de développement afin de permettre la communication textuelle entre joueurs en jeu. Parallèlement, le pipeline des systèmes sociaux a continué de s'étoffer, les fonctionnalités "amis", "présence en ligne", "affichage des groupes" et "organisations" étant désormais officiellement répertoriées comme livrables à venir pour les prochaines étapes.
La première itération de la fonctionnalité de récupération d'objets a été incluse dans l'Alpha 4.8. L'équipe assure actuellement le support de cette fonctionnalité, et d'autres améliorations sont prévues à l'avenir. La planification du système Maglock a également démarré dans le cadre de l'ensemble de fonctionnalités de récupération d'objets.
En mai, l'accent a été mis sur la résolution des problèmes de stabilité en jeu liés au système de contrats. L'équipe a constaté que le système de contrats actuel génère beaucoup trop d'entrées dans la base de données, ce qui entraîne des surcharges et une instabilité des performances pour les joueurs. Deux tâches critiques ont été créées pour réduire le nombre d'entrées dans la base de données et améliorer le filtrage des contrats.
L'équipe s'est également attaquée à l'amélioration de la fiabilité des récompenses de mission et met en place de meilleurs outils de diagnostic, ce qui permet d'identifier et de corriger plus rapidement les problèmes liés à l'absence d'affichage des missions et des contrats.
L'équipe Live Tools a continué à apporter des améliorations à l'ensemble de ses outils clés tout en publiant plusieurs versions notables.
Pour Hex, l'équipe a publié la version 3.39, qui introduit de nouvelles fonctionnalités d'assistance aux joueurs. Les mises à jour comprennent un suivi amélioré des droits d'accès, une vue étendue de la propriété des comptes, et bien plus encore.
Une version suivante, la 3.39.1, a permis de synchroniser les données de blueprint de Hex avec les derniers services. Tout au long du mois, le travail s'est poursuivi sur la refonte de Hex 4.0, notamment un nouveau système de conception et des fondements UX qui façonneront tous les futurs modules de Hex.
Du côté de Bootstrap, l'équipe a poursuivi son travail sur la fiabilité tout au long du mois, en traitant des problèmes rencontrés par les développeurs tels que les pannes de serveur, les goulots d'étranglement en termes de performances et les problèmes de configuration. La planification technique d'une refonte complète du client Bootstrap a été lancée et passe désormais de la phase de recherche à celle de la conception et de la planification de la mise en œuvre.