La Crise de la Régénération

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Alpha 4.1+

L'Empire est en crise. Contrairement aux précédentes urgences qui ont touché l'ensemble de l'espèce, telles que la diminution des ressources terrestres qui a finalement conduit à l'exploration spatiale ou les guerres intergalactiques qui ont défini l'Empire tel que nous le connaissons aujourd'hui, l'échec de la technologie de régénération pourrait affaiblir l'humanité à jamais.

En cette période difficile, les habitants de l'univers sont chargés de contribuer à mettre fin à la crise de la régénération, d'une manière ou d'une autre, et c'est ici-même que vous, citoyen du Verse, avez votre rôle à jouer. Sachez dès à présent ce pourquoi vous vous battez, et trouvez votre rôle pour sauver notre espèce dans ce contenu Sand Box intégré au jeu depuis Star Citizen Alpha 4.1.

Star Citizen - Regen Crisis

Qu'est-ce que la régénération ?

En 2955, une mort prématurée n'est pas une fin en soi. Si c'était le cas, combien de citoyens lambda choisiraient de franchir des points de saut, d'exploiter des astéroïdes, de participer à des combats aériens dans les profondeurs de l'espace, ou même de risquer un voyage hors de l'atmosphère ?

Essentiellement, la régénération permet à un individu de revenir à la vie après une mort inattendue. À leur décès, un « écho » de la personne est utilisé pour créer un « regen », qui présente exactement la même composition ADN, les mêmes souvenirs et même la même personnalité, le ramenant ainsi à la vie.

Cependant, cela ne peut pas être fait indéfiniment. La régénération a un coût financier et l'écho se dégrade à l'usage, ce qui signifie que chaque cycle réduit les fonctionnalités et potentiellement la personnalité. Ainsi, si la préservation de la vie reste une priorité, la régénération est un filet de sécurité sur lequel la grande majorité des citoyens voyageant dans l'espace s'appuieront à de nombreuses reprises au cours de leur vie.


En 2932, le Dr Aka Ibrahim, scientifique de renom, a été chargé par le gouvernement d'étudier une relique extraterrestre récupérée, soupçonnée d'être une technologie biogénétique clé utilisée par les Vanduul.

Les renseignements militaires et plusieurs années de recherche ont ensuite conduit à la création de la sphère Ibrahim, un dispositif qui capture les échos de la vie et permet une "empreinte" biologique, comprenant l'apparence, les souvenirs et la personnalité d'un individu.

Néanmoins, une découverte subséquente a été faite : l'écho, et donc l'empreinte de la sphère Ibrahim, n'est pas statique ; elle reste liée à l'individu et se met à jour au fur et à mesure que celui-ci vit sa vie. Ainsi, plutôt que de capturer une personne à un moment précis et de la régénérer à un état antérieur, les patients sont régénérés avec leurs souvenirs jusqu'à leur mort incluse.

La régénération telle que nous la connaissons a été entreprise pour la première fois en 2949 après d'importants travaux de recherche et développement menés par Ibrahim et la société médicale BiotiCorp Limited, financée par l'armée. Conscient de l'impact inévitable de cette technologie sur l'humanité tout entière, le gouvernement de l'UEE l'a rendue publique et a investi massivement dans sa diffusion.

Aujourd'hui, la grande majorité des citoyens voyageant dans l'espace ont été scannés, et beaucoup ont été régénérés au moins une fois. La plupart des stations spatiales proposent des services de scan et de régénération accessibles à tous, tandis que de nombreuses entreprises et organisations peuvent régénérer en interne, que ce soit dans un vaisseau médical ou dans une installation locale.

Les Humains peuvent-ils mourir ?

Bien que l'espérance de vie soit nettement plus élevée dans les années 2900 et que la régénération atténue les accidents autrefois mortels, la mort reste (à terme) inévitable. Chaque fois qu'une personne est régénérée, son écho s'estompe, ce qui conduit à des recréations de plus en plus vagues au fil du temps ou à mesure que l'utilisation augmente.

Les premières régénérations ne font pas une grande différence, mais ceux qui utilisent cette technologie de manière excessive peuvent présenter des changements de personnalité, des pertes de mémoire et une perte de fonctions corporelles. La force de l'écho est mesurée par le score de viabilité de l'empreinte (IVS). Bien qu'il ne puisse pas être augmenté, un équipement médical de meilleure qualité réduit la perte d'IVS après chaque régénération. Mais une fois que l'écho est trop faible, la régénération n'est plus possible.

La régénération ne réinitialise pas non plus les problèmes de santé de l'utilisateur, car les conditions qui changent sa vie font partie intégrante de son écho. C'est ce qu'on appelle un "écho de réponse traumatique". Par exemple, les personnes ayant subi des lésions permanentes aux membres à la suite d'un accident se régénéreront probablement avec les mêmes problèmes. La mort par vieillesse reste également inévitable, quelle que soit la fréquence des régénérations.

Il est d'ailleurs intéressant de noter que le système judiciaire ignore actuellement la régénération lorsqu'il traite des affaires de meurtre : si une vie a été supprimée, que la victime soit régénérée ou non, le procès et la peine restent les mêmes.

Star Citizen - Regen Crisis

La Crise

Au début de l'année, les médias de l'Empire ont informé le public que les empreintes échouaient à la suite d'une série de régénérations infructueuses. Bien que cela ne soit pas garanti, la possibilité que les citoyens ne reviennent pas d'une "mort normale" a semé la panique.

L'impact est énorme, tant au niveau personnel que dans les secteurs où le taux de régénération est élevé, tels que l'armée, l'exploitation minière et la récupération. Les citoyens seront-ils toujours prêts à partir en expédition dangereuse s'ils risquent réellement de ne jamais revenir ? Bien que l'humanité ait atteint les étoiles sans régénération, combien d'astronautes contemporains s'envoleront s'ils n'ont qu'une seule chance de survivre ?

Comment pouvez-vous aider ?

Face à cette situation d'urgence à l'échelle de l'UEE, l'Imperator Addison a assoupli les restrictions habituellement strictes en matière de recherche scientifique. L'espoir est que, quelque part, quelqu'un explorant une voie moins conventionnelle tombe par hasard sur la solution.

La recherche scientifique s'est considérablement intensifiée dans tout l'Empire, et diverses approches non conventionnelles sont étudiées par des entreprises hors du commun, notamment Associated Science & Development. Les citoyens peuvent apporter leur contribution en fournissant à ASD le matériel nécessaire pour mener ses recherches et, espérons-le, découvrir les moyens de mettre fin à la crise une fois pour toutes.

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Regen Crisis
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Définie comme une "Histoire B" par les développeurs, la grande particularité de la "Crise de la Régénération" est que ce n'est pas un évènement tels que nous les connaissons, mais un contenu Sand Box, persistant et évolutif dans le temps, permettant à CIG d'ajouter du nouveau contenu au fil des patches tout en laissant aux joueurs l'opportunité de décider "quand" et "comment" ils veulent y participer.

C'est ainsi qu'avec le déploiement de Star Citizen Alpha 4.1: Orbital Assault, Star Citizen a amorcé la "Crise de la Régénération", un fil narratif qui affecte l'univers en définissant la mort comme étant une réalité pour la majorité des personnages non-joueurs, bien que les joueurs soient pour l'instant moins impactés par cette mécanique de mort permanente. Face à l'effondrement des "empreintes", l'Imperator Addison a assoupli les restrictions sur la recherche scientifique, augmentant drastiquement la demande en ressources rares.

Votre rôle, en tant que joueur, s'articule autour de l'activité "Alignement et Extraction". Où il vous est demandé de réunir des alliés pour naviguer vers la plateforme orbitale de Daymar, et d'activer son puissant laser planétaire. Cette tâche implique d'abord d'endurer des batailles terrestres et orbitales afin d'atteindre et d'aligner d'anciennes installations minières de Hathor, désormais occupées par les Ninetails. Une fois le laser orbital armé grâce à des batteries collectées sur place, vous devez redescendre à la surface, près du point d'impact, pour déclencher le tir du laser.

L'impact révèle alors une grotte souterraine contenant de nouveaux minéraux, dont l'extraction sera disputée par d'autres joueurs, des Ninetails et des créatures locales, les Valakkar. Une fois ces ressources précieuses en votre possession, une décision cruciale s'offre à vous : les vendre à Rayari Incorporated, une méga-entreprise de confiance financée par l'UEE pour ses recherches sur la crise, ou les échanger contre des objets uniques auprès de Wikelo, un énigmatique Banu, nouveau venu dans le système Stanton. Ce contenu, persistant et rejouable, mêle combats FPS, affrontements spatiaux et combats contre des créatures, invitant à l'exploration et à des choix moraux qui enrichissent le récit en cours.

Avec Star Citizen Alpha 4.2: Storm Breaker et l'activité "Au Coeur de la Tempête", la Crise de la Régénération continue de s'intensifier, la panique grandit face à la lenteur des progrès, et des pistes de recherche de plus en plus risquées sont explorées. Votre implication vous mènera à découvrir les méthodes d'Associated Science & Development (ASD), une entreprise controversée connue pour ses pratiques "peu orthodoxes" et ses antécédents douteux, notamment le tristement célèbre incident du canon EE6.

Le contenu vous invite à explorer les installations de données de Pyro IV et à braver les tempêtes radioactives de Pyro I, un environnement d'une beauté chaotique mais extrêmement dangereux, où les dommages de distorsion et de radiation peuvent mettre fin à votre vaisseau ou à votre vie si vous n'utilisez pas les navettes spéciales d'ASD.

L'objectif principal est de vous aventurer dans les installations de recherche verrouillées d'ASD pour y découvrir les méthodes scientifiques obscures du Dr Logan Jorrit. Cela implique des combats FPS intenses contre les forces de sécurité d'ASD et l'utilisation de nouvelles mécaniques comme la possibilité de vous déguiser en ennemis pour infiltrer certaines zones. En progressant, vous découvrirez des indices, des informations via des journaux audio, et du butin unique. De plus, les installations de Pyro I recèlent de la faune irradiée, représentant de nouveaux dangers à affronter, incluant même des "bébés qui crient". Wikelo, le Banu rencontré précédemment, reste disponible pour vos échanges de ressources.

Cette activité, également un contenu sandbox persistant, est conçue pour l'exploration et le combat, vous immergeant davantage dans l'histoire persistante de la crise tout en offrant un équilibre entre différentes approches de gameplay.

Dans Star Citizen Alpha 4.2.1: Race for Stanton, les joueurs sont invités à aider une des quatre méga corporation de Stanton dans leur contribution à l'aide scientifique lancé par l'Imperator Addison. Contrairement aux contenu Sandbox des deux patchs précédents, cette course ne dure que le temps de l'Alpha 4.2.1 sous la forme d'un évènement qui propose diverses missions de combat, escorte, minage et transport de fret.

La Crise de la Régénération se poursuit avec Star Citizen Alpha 4.3: Dark Territory (et Alpha 4.3.1 plus tard), donnant accès a de nouvelles installations abandonnées dispersées dans tout Stanton. Les joueurs seront invités à explorer les ailes des installations Onyx afin d'y découvrir de sombres secrets sur les agissement d'Associated Science & Development (ASD)...


Notes et Références