Système Sol
Guide galactique

Berceau de l'humanité et capitale de l'empire. L'Imperator, le Sénat et de nombreuses autres grandes institutions de l'UEE sont basés sur la Terre (Sol III). Parmi les nombreuses étapes historiques auxquelles le système peut prétendre est la toute première planète terraformée, Mars (Sol IV).

Taille Planètes Stations Landing Zone
51 AU[1] 9 3 4
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
UEE 17 2 2

Très grand système de l'UEE, comportant 9 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique, 17 Lunes, 3 Stations, 4 Ports Spatiaux, 2 Champs ou Ceintures d'Astéroïdes et 2 Points de Saut.

Affiliation : UEE

Indice de Danger : 1 (Sécurisé) [Z]

Planètes :

Autres Stations :

Champs & Ceintures d'Astéroïdes :

Faune :

Points de Saut :

Star Citizen - Système Sol

La Terre, berceau de l'humanité, coeur de l'empire… et lieu difficile à rentabiliser. Ce n'est un secret pour personne que la Terre a ses habitudes. En termes simples, la Terre est la capitale de l'Empire-Uni et le siège du pouvoir qui gouverne tout, des systèmes émergents comme Terra aux colonies des mondes les plus éloignées. Berceau de l'Imperator et du Sénat de l'UEE, la Terre définit les normes de tout ce qui se passe dans l'Empire, des modèles économiques modérés aux relations diplomatiques. Tandis que d'autres systèmes stellaires plus stratégiquement situés, tels que Terra, ont commencé à revendiquer une position plus élevée dans l'empire, la Terre est toujours le centre reconnu de l'humanité.

Au contraire, la Terre veut tout. Des milliers d'années de croissance démographique et de surpopulation prolongée au XXIe siècle ont épuisé de nombreuses ressources naturelles de la planète. La planète importe des milliards de milliards de tonnes de produits alimentaires, de métaux bruts et de produits manufacturés pour soutenir la population. Bien que la demande soit forte, la concurrence pour les transporteurs l'est tout autant. En réalité, une course sur Terre peut à peine être garantie de générer beaucoup de profits… et ce, avant que vous ne passiez aux frais exorbitants d'amarrage et de ravitaillement en carburant.

Le bon côté des choses est que les convois de marchandises ont de fortes chances de pouvoir traverser le système en toute sécurité, et cela en raison du faible taux de criminalité. L'armée de l'UEE, les Advocacy et diverses forces de police patrouillent sans cesse dans le système et les chantiers navals de la marine en orbite terrestre sont le port d'attache de cinq transporteurs de classe Bengale, dont au moins un d'entre eux est mis en cale sèche à tout moment.


New York

Terre

New York est la capitale culturelle de l'UEE, influenceur impérial, et mélange reconnu d'architecture à l'ancienne et de construction d'arcologie ultramoderne. La plupart des visiteurs remarquent immédiatement les sites historiques protégés tels que l'Empire State Building, le Gryphon et le Central Park, qui continuent d'exister au milieu d'un paysage moderne de supertours gigantesques.

Les New-Yorkais ont acquis une réputation d'élitisme au fil des siècles et beaucoup de ceux qui peuplent la ville - même ceux qui n'ont jamais quitté la planète - se veulent toujours des gens cosmopolites de la galaxie. En tant que tel, il existe un marché actif pour les bibelots culturels d'étoiles lointaines. Les galeries branchées de New York affichent avec bonheur tout, du codex Tevarin de Rijora aux bobines de moteur endommagées de Xi'an… un exemple frappant du déchet d'une personne comme étant le trésor d'une autre. Si vous êtes à la recherche d'une mise à niveau particulièrement rare ou d'une marchandise extrêmement spéciale, le quartier commerçant qui entoure le port spatial de New York est le lieu idéal.

New York abrite également le complexe du siège de Roberts Space Industries, qui comprend une salle d'exposition et un musée. À leur arrivée au port, de nombreux visiteurs se font un devoir de saluer leur respect, célébrant ainsi l'implication de RSI dans la présentation de l'être humain aux étoiles.

Star Citizen - Systeme Sol Moscow

Moscow

Terre

Moscou est une sorte de ville sans prétention avec une ambiance urbaine de cols bleus plus urbaine que New York. Moscou est un centre de distribution majeur pour les produits manufacturés, en particulier les moteurs de saut et les propulseurs produits dans les complexes d'usines de l'Oural. Les marchandises sont acheminées vers la ville pour être dispersées vers les étoiles grâce à un système de trains à grande vitesse. Sur leur chance, les Spacers peuvent toujours travailler dur dans les chantiers navals de Moscou, qui représentent la grande majorité des exportations de produits terrestres. Malgré cela, la ville a tendance à avoir le goût de l'opulence et des produits de luxe et de tout ce que l'on peut s'offrir sur Terre.


Shanghai

Terre

Plus grand port d'atterrissage d'Asie, Shanghai a conservé un lien avec l'environnement plus vaste que les vastes paysages urbains de Moscou ou de New York. Shanghai dispose de lignes de chemin de fer et de transit menant à la mer voisine de l'est de la Chine, une région portuaire capable d'amarrer de grandes quantités d'engins spatiaux. L'usine chinoise Aegis produit des frégates de la classe Idris et les soumet à ses essais pré-spatiaux dans la région.

Star Citizen - Systeme Sol Shagai Beijing

Port Renatus

Mars

Nommé d'après l'initiative mondiale visant à terraformer la planète, Port Renatus est littéralement là depuis le tout début. Le centre de la ville marque le premier point d'atterrissage et le premier camp de base, mis en place lors du premier repérage technique de terraformation en 2120.

C'est ici que la majeure partie des quatre mille huit cent soixante-six scientifiques et techniciens sont morts lors de la grande tragédie de Mars en 2125. Une fois que la terraformation et le traitement géodynamique ont finalement stabilisé la planète, il était tout à fait naturel que cette zone devienne la première ville établie de la nouvelle colonie martienne.

En vous approchant de la ville, vous découvrirez un paysage qui a enflammé l'imagination des anciens humains. Il n'y a qu'une seule zone d'atterrissage à Port Renatus, actuellement constituée d'une franchise locale de R&H qui a été conçue pour superposer le schéma d'atterrissage de la colonie d'origine... avec quelques bâtiments supplémentaires, évidemment.

Un représentant d'Aeroview Hangar est à votre disposition après l'accostage de votre navire, au cas où vous souhaiteriez visiter des hangars commerciaux ou vous enregistrer dans les kiosques de la Division du commerce et du développement récemment rénovés, qui disposent désormais d'interfaces d'inspection et de transfert de cargaison entièrement automatisées.

Si vous n'êtes que de passage, vous trouverez une poignée de distributeurs spécialisés dans les navires, de marques réputées comme CenterMass et Astro-Armada. Si vous avez besoin de réparations, rendez-vous à l'atelier de Terry Quell. Ce vieux monsieur est un as des machines et un ami de THE OBSERVIST. Le mieux, c'est qu'il ne videra pas votre compte bancaire pour le faire.

Il y a une chose que vous devez absolument vérifier, et non, ce n'est pas à discuter. Si vous êtes sur Port Renatus et que vous ne vous arrêtez pas à Radegast, vous passerez à côté de l'une des institutions les plus vénérées de l'humanité.

Construit au 26e siècle, Radegast était un bar de quartier dirigé par la famille Wilkes, qui en a transmis la propriété de génération en génération. La réputation du bar a grandi lorsqu'ils ont commencé à distiller leur propre whisky. Finalement, un corps de métier est venu frapper à la porte et a acheté le bar et la boisson Radegast, le transformant en franchise.

Peu après le tournant du 29e siècle, la popularité de la marque a commencé à décliner avant de sombrer dans l'obscurité. Cent ans plus tard, en 2920, les habitants de Port Renatus ont été stupéfaits de constater que des travaux avait commencé pour reconstruire le Radegast original tel qu'il apparaissait au 26ème siècle. Alors, arrêtez-vous et prenez un verre de whisky tout en vous prélassant dans les pièges du passé.

En vous promenant dans les rues de Port Renatus, vous découvrirez un cours de maître sur l'évolution architecturale en passant devant des bâtiments construits au fil des siècles. Le conseil du gouverneur local a même commencé à utiliser certaines des technologies de préservation utilisées pour protéger les bâtiments les plus anciens sur Terre.

Près du centre de la ville, vous trouverez le Mars Disaster Memorial, construit pour honorer le sacrifice des braves hommes et femmes qui ont perdu la vie dans l'horrible tragédie de 2125.

Malheureusement, la plupart des autres aspects culturels de Port Renatus ont disparu pendant l'ère Messer, lorsque la plus grande partie de la ville a été convertie en zones industrielles pour accueillir des entreprises qui voulaient la proximité de la Terre mais pas l'augmentation des coûts. Malheureusement, la situation n'est jamais revenue en arrière, mais si vous êtes ici pour affaires, il existe de nombreuses possibilités de décrocher un contrat décent.

Renseignez-vous auprès des infodesks de Shubin Interstellar ou des services géologiques d'Ares pour connaître leurs dernières offres d'emploi. Nous vous recommandons également de vous adresser à Tentha Ceeeh, l'agent d'information le plus reconnu dans ces régions. Expatriée de Xi'An, Tentha est sur Mars depuis des siècles. Il n'est pas parti, même au pire de l'ère Messer. Malgré cela, vous ne le trouverez jamais autrement que d'humeur joyeuse et serviable.

Se promener dans Port Renatus, c'est comme faire un tour dans l'histoire. Les anciens humains avaient l'habitude de regarder cette minuscule planète rouge et de se demander quelles civilisations y vivaient. Si seulement ils avaient pu voir l'étendue et l'émerveillement de chaque coin de Port Renatus, ils auraient été stupéfaits.

Et n'oubliez pas, c'est formidable de nous entendre en parler, mais vous devez vraiment l'observer par vous-même.


Routes Galatiques du Système Sol
Points de Saut

Sol Davien Croshaw

Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki
[5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki
[6] Planète désertique, planète aride ou encore planète sèche, est une planète tellurique1 où l'eau liquide (H2O) est peu abondante voire absente1. Il s'agit d'une planète dont l'albédo de surface est élevé et dont le sol a une faible capacité de rétention de l'eau. - wiki
[7] Planète Métallique, planète de métal ou de métaux, ou comme on l'appelle dans la plupart des langues, de façon plus restrictive, une planète de fer, est un type hypothétique de planète dont le métal (Principalement le fer) est le principal constituant. - wiki
[8] Planète polluée, planète à l'atmosphère composés de gaz toxiques et/ou corrosifs.
[9] Géante de Glaces, planète principalement constituée de composés volatils tels que l'eau, le méthane ou l'ammoniac. Ces matériaux sont appelés glaces en astrophysique, quel que soit leur état (solide, liquide...). - wiki
[D] Planète Naine, objet céleste du Système solaire de classe intermédiaire entre une planète et un petit corps du Système solaire. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul ont eux aussi un indice de 4 ou 5.

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