Système Stanton
Guide galactique

Le système Stanton est un système planétaire de l'Empire Uni de la Terre (UEE), découvert en 2851 par le navjumper Toshi Aaron. Composé de trois super-Terres, d'une géante gazeuse, d'une ceinture d'astéroïdes et d'une étoile de type G, il s'agit de l'un des deux seuls systèmes entièrement colonisés de l'UEE. Toutes les planètes du système ont été vendues par le gouvernement de l'UEE à quatre grandes corporations peu après leur découverte. Si les résidents sont protégés par les lois communes de l'UEE, ils sont également soumis aux règles imposées par les différentes organisations propriétaires de chaque planète.

Taille Planètes Stations Landing Zone
5 AU[1] 4 10 4
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
UEE 12 1 3

Très grand système de l'UEE, comportant 4 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique, 12 Lunes, 10 Stations, 4 Ports Spatiaux, 1 Champ ou Ceinture d'Astéroïdes, 4 Points d'intérêt (POI) et 3 Points de Saut.

Affiliation : UEE

Indice de Danger : 2 (Modéré) [Z]

Planètes :

Autres Stations :

Champs & Ceintures d'Astéroïdes :

Points d'Intérêt :

Faune :

Points de Saut :

Star Citizen - Système Stanton

Même sans l'inévitable intrusion humaine, Stanton aurait été une anomalie. Bénéficiant d'une large bande verte et de quatre biosphères particulièrement grandes, adaptées à l'homme et nécessitant une terraformation limitée, le système est inhabituel d'un point de vue cosmologique. Les systèmes stellaires aussi habitables que Stanton sont extrêmement rares. Par ailleurs, les écologies divergentes des quatre mondes de Stanton présentent un intérêt significatif pour les scientifiques de tous les horizons.

Il existe quelques incertitudes sur la découverte du système Stanton. Les archives officielles de l'UEE attribuent la découverte du système à Toshi Aaron par le saut Magnus-Stanton en 2851. Lorsque les explorateurs de l'UEE ont étudié le système, ils ont fait une autre découverte importante : un grand point de saut reliant Stanton à Terra. L'Empire a revendiqué le système, invoquant le potentiel de sa large zone habitable et l'importance de ses points de saut pour le commerce interstellaire. La version officieuse semble indiquer que le système a été découvert par un agent libre et que le bruit de l'emplacement et de ses richesses potentielles s'est vite propagé et des colons s'installèrent rapidement. Lorsque l'UEE remarqua l'existence du système, l'Empire déclara que Stanton était un domaine éminent, invoquant la nécessité de protéger et d'allonger les voies de saut à proximité. Sans papiers officiels de colonisation, les habitants existants n'avaient d'autre choix que d'abandonner leurs terres. Les prospecteurs, les survivants et autres squatters ont peu de moyens de se protéger de la puissance d'un transporteur de classe Bengal.

Alors que les ingénieurs navals de l'UEE évaluaient les travaux de terraformation nécessaires pour rendre les planètes habitables, les bureaucrates se réunissaient à huis clos pour débattre de l'utilisation du système. Les options incluaient de le dédier à l'armée et/ou au gouvernement, ou même d'organiser une loterie de revendications territoriales pour peupler les trois super-terres. Cependant, le problème avec toutes ces idées était le financement, car l'utilisation complète du système nécessiterait des crédits importants que l'Empire n'avait pas à sa disposition. Alors que les débats sur l'utilisation se poursuivaient, des mesures temporaires ont été prises. L'approbation a été accordée pour commencer une terraformation minimale sur Stanton I, III, et IV. Pendant ce temps, la Navy a consacré des fonds à la construction d'un treillis de construction navale dans la haute atmosphère de Stanton II dans le but de produire des vaisseaux capitaux pour la protection du système. Tout cela s'est déroulé sans grande fanfare ni annonce officielle au public.

En 2865, l'UEE a fait une annonce surprenante : le système Stanton serait vendu aux plus offrants. Des mégacorporations avaient été discrètement contactées pendant le processus de terraformation et invitées à faire une offre pour leurs propres planètes. Des années de négociations confidentielles avec Hurston Dynamics, ArcCorp, et MicroTech ont suivi. Le plan original laissait Stanton II comme chantier naval de la Navy jusqu'à ce qu'une offre de dernière minute de Crusader Industries soit trop bonne pour être refusée. Les gagnants ont fait rentrer des billions dans les coffres de l'UEE pour ce qui s'est essentiellement transformé en un acompte pour le projet Synthworld.

Les mégacorporations se sont installées lentement mais sûrement et le système est devenu totalement industrialisé. Les quatre mondes sont désormais parsemés d'usines, de sièges sociaux, de champs d'essai, de prospections minières et d'autres installations d'entreprises. Seuls ceux qui travaillent pour les sociétés (ou quiconque loue leur espace) viennent vivre dans le système Stanton, habitant les villes d'entreprise glorifiées.

Aujourd'hui, Stanton est un endroit idéal pour voyager si vous vous intéressez aux matériaux produits par plusieurs des sociétés les plus prospères de la galaxie... ou si vous pensez pouvoir faire des profits en expédiant à ces sociétés les biens dont elles ont besoin pour continuer à travailler.


Hurston

Stanton I

Hurston (Stanton I) est le siège de Hurston Dynamics, un fabricant d'armes géré par une famille aristocratique qui a épuisé son monde. L'écosphère de Stanton I a été en grande partie détruite et presque toute la vie indigène a été tuée par les processus d'exploitation minière et d’industrialisation. Hurston fabrique plusieurs lignes d'armes de qualité, et les pilotes à la recherche d'armes spécialisées feraient bien de s'y rendre. La planète produit également une variété de munitions vendues à d'autres entreprises et l'assistance au transport est toujours bien rémunérée. Hurston a toujours besoin de main-d'oeuvre bon marché, et d’innombrable travailleurs sont importés pour des contrats d'un an dans les usines ou les mines, mais peu d'entre eux choisissent de renouveler leur contrat en raison des conditions difficiles de travail imposée par Magda Hurston. L'entreprise réglemente strictement les produits de consommation qui peuvent être importés. Les transporteurs pris avec des articles non autorisés risquent de les perdre à la douane ou même d'aller en prison.

CitizenCon 2948 - Panel: Welcome to Lorville


Crusader

Stanton II

Crusader (Stanton II), appelé "Cl" par les indigènes, est une géante gazeuse de faible masse dont l'atmosphère est respirable à haute altitude. Profitant de cet avantage, la planète est devenue le foyer d'un réseau de plates-formes flottantes habitables construites par la Navy. Ces plates-formes se sont avérées idéales pour Crusader, car normalement, leurs navires de transport commercial à grande échelle devraient autrement être construits en dehors de l'atmosphère. La construction en plein air permet de réduire le coût de ces navires de près de 40%, ce qui est souvent répercuté sur les consommateurs.

Une fois que Crusader Industries a acquis Crusader II auprès de la Navy, ces plates-formes ont été développées pour répondre à leurs besoins de production. La société a également construit des logements de qualité pour leurs employés dans des habitats intégrés dans le treillis lui-même. Beaucoup considèrent que la partie du monde à la disposition des visiteurs est le plus beau port du système. Les chantiers navals eux-mêmes sont étrangement beaux, avec d'énormes navires de transport suspendus dans une atmosphère modérée entourés d'une toile éclairée les installations de Crusader.

Yela et Green Imperial

Au coeur du système Stanton, près d'une lune de Crusader (Stanton II), dérive une station anciennement connue sous le nom de Green Imperial (Empire Vert). Un échange de logements (HEX) construit par Everline Structures Incorporated peu de temps après la découverte du système, il était destiné à accueillir l'afflux de mineurs venant travailler dans la ceinture d'astéroïdes entourant Yela (Stanton 2c). Comme d'autres HEX, il était construit de manière économique dans un astéroïde évidé en utilisant les modules de logement préfabriqués en nid d'abeille, offrant ainsi une option de vie propre et abordable, si pas tout à fait confortable, aux nombreux travailleurs arrivant chaque jour. Malheureusement, lorsque les opportunités minières dans la ceinture ont commencé à se tarir quelques décennies plus tard, la station a commencé à se dégrader.

Au fur et à mesure que les emplois dans la région ont disparu, la station a commencé à décliner, de même que la clientèle, transformant lentement Green Imperial d'un logement temporaire en un marché pour la contrebande, la drogue et la petite délinquance. Il n'y avait pas de véritable incitation économique à le maintenir et c'était trop un cauchemar d'assurance que d'essayer de nettoyer les éléments peu recommandables qui s'étaient enracinés. Ainsi, déclarant que cela était devenu un passif, la Bourse du logement a officiellement fermé la station en 2938 et les quelques résidents et magasins légitimes restants ont été rapidement évacués. Abandonnée, la station est rapidement tombée en ruine.

Échange de logements Green Imperial

Les bourses de logement (également connues sous le nom de HEX) constituent un style populaire de stations bon marché intégrées aux astéroïdes creux, dans le but de faire des économies sur les matériaux de construction. Les HEX offrent des logements abordables ainsi que des options de shopping et de divertissement aux travailleurs temporaires remplissant leurs contrats dans la région. La simplicité de leur construction les rendait faciles à entretenir et leur signature en nid d'abeille hexagonale les rendait extrêmement durables. Bien que conçu par Everline Structures Inc, ce type de station a été adopté par de nombreux fabricants en raison de son coût relativement bas de construction et d'exploitation. Vous pouvez trouver ces stations sous diverses formes dans tout l'univers.

Grim HEX

Ce n'est cependant pas là que l'histoire se termine. Des squatters, des voyageurs de passage et des gens n'ayant nulle part où aller se sont installés dans la station abandonnée. Une nouvelle économie a commencé à émerger alors que les gens apportaient des articles récupérés et du marché noir à la vente, il n'a donc pas fallu longtemps pour que l'on sache qu'il y avait un endroit à Stanton, loin des yeux vigilants des autorités, où les gens pourraient aller se divertir ou faire des achats plus illicites. Cet afflux de visiteurs a donné une nouvelle vie à la station au cours des dernières années et un nouveau nom.

Au cours de ses années de désuétude, de nombreux panneaux indicateurs autour de l'Imperial Green ont été endommagés, notamment un écran central de premier plan qui surplombe cet atrium principal. L'écran était tellement enchevêtré qu'il n'affichait que certaines lettres du nom de la station: GR___ IM______ HEX. Quelqu'un a sûrement remarqué que le titre accidentel correspond bien à l'apparence actuelle de la station et que le nom est resté. Aujourd'hui, à peu près tout le monde le sait, s'appelle Grim HEX, et même tous les autres panneaux ont été piratés, rayés et peints à la bombe. Assurez-vous d'utiliser le bon nom lorsque vous demandez des instructions.

Et si vous cherchez à rencontrer des gens hauts en couleur aux expériences variées et intéressantes, à faire des emplettes pour des produits difficiles à trouver ailleurs à Stanton et à regarder une course dangereuse à poil nu, alors vous allez certainement vouloir apprendre le coordonnées pour cet arrêt hors du chemin.

Trouver l'une des choses les plus difficiles de tout voyage à Grim HEX pour la plupart des gens respectueux de la loi est de le trouver. Nichée dans une section indéterminée de l'anneau d'astéroïdes de Yela, la station peut être difficile à repérer jusqu'à ce que votre vaisseau se rapproche. Ne vous inquiétez pas pour trouver un parking autorisé, car il s'agit en quelque sorte d'un accès gratuit pour tous, il vous suffit de saisir n'importe quel endroit que vous pouvez trouver. Le système de stockage automatique désuet du système devrait s'occuper du reste. Une fois que vous avez touché le sol, il est judicieux d'activer les protocoles de sécurité de votre navire. Tandis que le gang local qui contrôle actuellement la région, les Nine Tails, impose une sorte de trêve parmi ceux qui fréquentent Grim HEX , si vous vous tenez pour un choix facile, tout ce qui vous arrive est considéré comme un jeu équitable. Il en va de même pour la sécurité personnelle. Il ne serait pas hors de propos de porter une arme à feu lors d'une visite. Cela dit, si vous gardez l'esprit vif et ne vous aventurez pas dans les zones de fret bloquées ou désaffectées de la station, vous pouvez raisonnablement vous attendre à une visite sûre et réussie. Après tout, trop de clients meurent, c'est mauvais pour les affaires.

Star Citizen Alpha 2.5: Welcome to GrimHEX!


ArcCorp

Stanton III

ArcCorp (Stanton III) est le monde le plus impressionnant du système sur le plan visuel. Tandis que les autres planètes, même polluées par Hurston Dynamics, conservent une indication de leurs origines naturelles, ArcCorp est maintenant un monde presque entièrement construit. La quasi-totalité totalité du terrain a été sculpté, zoné et construit, ne laissant à la nature que ses chaînes de montagnes et ses grandes étendues d'eau.

ArcCorp fabrique des propulseurs et des moteurs quantiques en grande quantité pour des centaines de milliers de vaisseaux spatiaux civils chaque année. Les négociants qui se rendent à ArcCorp sont informés qu'en plus des offres sur ces composants, ils peuvent trouver à peu près toute sorte de chose ici. ArcCorp ne fait absolument pas de distinction dans la location de ses biens, et des centaines de petites entreprises ont élu domicile sur cette planète. Les anthropologues qui connaissent bien les Xi'an ont affirmé qu'ArcCorp est l'équivalent humain le plus proche d'un monde-usine Xi'an, et beaucoup prédisent que notre civilisation évoluera un jour dans le même sens.

ArcCorp : Tour IO-North »

Visite d'ArcCorp et de l'Area 18 - Histoire de dire bonjour à Tecia Pacheco

Star Citizen - Systeme Stanton microTech

microTech

Stanton IV

Stanton IV, siège de microTech Corporation, est une vaste planète et généralement froide. La température est le résultat d'une erreur lors du processus de terraformation de l'UEE, qui a conduit à la production de nuages exceptionnellement denses.

microTech y produit des mobiGlas, une technologie d'assistance numérique utilisée par presque tout le monde dans l'Empire. Bien que le mobiGlas soit devenu leur produit omniprésent, microTech fabrique une grande variété de composants électroniques, y compris ceux que l'on trouve dans les systèmes des vaisseaux. Ce monde est un bon endroit pour chercher des technologies de détection avancées qui pourraient offrir un avantage pour le combat spatial.

L'espace sur la planète est loué à de plus petites entreprises, y compris certains concurrents de microTech, ce qui a renforcé la réputation de la planète en tant que centre de recherche et de développement des technologies de pointe. Les rachats parmi les startups prospères basées sur Stanton IV sont courants.

Environnement

La majeure partie de microTech est recouverte de montagnes et de couches de glace et est sujette à de forts blizzards et tempêtes de glace. Il y a très peu d'étendues d'eau liquide. De multiples zones de toundra tempérée existent dans les régions associées à une activité géothermique profonde. Les expéditions de camping et les randonnées dans ces biomes plus verts sont des activités de vacances populaires parmi la population à plein temps de microTech. Des plantes résistantes au froid, comme les conifères, fleurs sauvages, herbes et lichens, y poussent toute l'année.

Le thawort, un lichen qui pousse sur microTech et d'autres mondes au climat arctique, fait l'objet de recherches pour plusieurs startups pharmaceutiques basées à New Babbage. Ses propriétés antiseptiques et antibactériennes se sont révélées prometteuses en laboratoire, bien que ces propriétés ne soient présentes que dans les spécimens collectés dans la nature. Des recherches visant à reproduire ces caractéristiques dans des conditions artificielles sont en cours.

Histoire

Découverte en 2851, Stanton IV est une super-Terre, et l'une des quatre planètes de la zone habitable du système Stanton. Le développement complet du système aurait nécessité des fonds dont le gouvernement ne disposait pas à l'époque. Après avoir entamé la terraformation initiale, l'UEE a annoncé en 2865 sa décision de vendre Stanton et ses planètes sœurs à des intérêts privés afin d'aider à rembourser ses dettes et de relancer l'économie en déclin.

Une erreur de terraformation précoce a donné lieu à un climat beaucoup plus froid et rude que ce que les projections initiales avaient indiqué, ce qui a entraîné de multiples débats au Sénat de l'UEE concernant la capacité du gouvernement à vendre Stanton IV. Cependant, c'est grâce à cette erreur que le fondateur et PDG de microTech, Magnus Tobin, l'a acheté pour en faire le nouveau siège de microTech. En vue de cette acquisition, Tobin a vendu des terrains que sa société utilisait pour des fermes de serveurs. Selon un communiqué de presse de l'époque, le climat "glacial et fiable" de Stanton IV était idéal pour maintenir au frais leur vaste réseau de serveurs. Tobin a personnellement supervisé la construction de New Babbage, la plus grande ville et désormais le siège de MicroTech au sens large.

Gouvernance d'Entreprise

La gouvernance planétaire est menée par des divisions spécialisées de la société MicroTech. Les départements de maintien de la population tels que l'infrastructure de l'eau et la gestion des déchets existent aux côtés des départements économiques tels que la fiscalité, les licences commerciales et l'import/export. Les anciens élus ou fonctionnaires sont généralement embauchés pour ces fonctions, bien que les personnes issues du secteur privé ne soient pas exclues de la sélection. Lors de l'achat de la planète, microTech a amélioré sa force de sécurité d'entreprise afin de mener des actions de police si nécessaire. Dans la mesure du possible, microTech utilise la technologie et des systèmes et logiciels personnalisés conçus par microTech pour automatiser la plupart des opérations quotidiennes, y compris l'application des lois locales. L'immigration vers microTech augmentant, les dirigeants de microTech ont débattu de la mise en place d'un éventuel plafond de population.

Culture

La ville de New Babbage a été conçue pour soutenir la créativité de la main-d'œuvre hautement qualifiée nécessaire à l'innovation future de microTech. Des zones comme le Commons ont été construites comme des espaces de travail créatifs, dédiés à fournir aux programmeurs et aux ingénieurs des espaces pour se détendre, se mettre en réseau et planifier. La vie nocturne animée de la ville offre un exutoire à la main-d'œuvre soumise à une forte pression et à des salaires plus élevés que la moyenne, et les financiers et les investisseurs en capital-risque de passage fréquentent régulièrement les bars haut de gamme. Les habitants aiment également s'échapper de la ville pour s'adonner à des activités extérieures par temps froid.

Les technologies de pointe sont monnaie courante à microTech. Non seulement en raison de l'entreprise elle-même, mais aussi en raison de la présence d'autres entreprises technologiques établies et d'une liste de start-ups en constante évolution. Les résidents qui ne se tiennent pas au courant des dernières avancées sont généralement considérés comme des ringardspar leurs pairs, bien que ce point de vue varie. Les membres de la classe supérieure de l'UEE fréquentent les marchés pour se procurer les dernières technologies avant leur lancement officiel.

Guide du Voyageur dans la Galaxie : microTech »

Guide du Voyageur dans la Galaxie : Calliope, Clio & Euterpe »


Avertissement de voyage

Les visiteurs doivent noter que, bien que techniquement le code pénal standard de l'Empire Uni de la Terre s'applique dans le système Stanton, l'UEE ne contrôle pas la région. Les escadrons privés et les mercenaires engagés par les supercorporations qui y habitent appliquent ici leurs propres lois.

Entendu dans le vent

J'en ai assez des gens qui remettent en cause notre droit d'exploiter ce monde.
Qu'est-ce qu'une entreprise sinon l'extension du peuple ?
Un gouvernement est élu au moyen de votes, alors que nous avons été élus avec vos crédits.

"Colonel" Gavin E. Hurston, cité dans Pouvoir d'achat, Terra Gazetta, 21-04-2941

C'est encore un peu étrange d'être honnête.
Pour vous réveiller et regarder le soleil se pencher sur l'horizon, et pensez : Nous possédons tout cela.

Jess Alfonz, PDG microTech, 2928

Star Citizen - Systeme Stanton ArcCorp Bar

Routes Galatiques du Système Stanton
Points de Saut

Stanton Pyro Terra Magnus

Star Citizen: Loremaker's Guide to the Galaxy - Stanton System


Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[2] Super-Terre, exoplanète[Z] ayant une masse comprise entre celle de la Terre et celle d'une planète géante. - wiki
[5] Géante Gazeuse, planète géante composée essentiellement d'hydrogène et d'hélium. Les géantes gazeuses ne sont constituées de gaz que sur une certaine épaisseur, en dessous leur matière est liquide ou solide. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul ont eux aussi un indice de 4 ou 5.

Dernière mise à jour :