Système Terra
Guide galactique

Le système Terra est un système planétaire de l'Empire Uni de la Terre (UEE) composé d'une mésoplanète, d'une planète terrestre, de deux super-Terres et d'une étoile de type G nommée Terra Nova. Situé au carrefour de sept points de saut, le système a été cartographié pour la première fois en 2516 dans le cadre du projet Far Star. Sa colonisation a été rapide après la découverte que la troisième planète était naturellement habitable, et qu'une autre planète se trouvait dans la bande verte.

La planète Terra (Terra III), luxuriante et riche en ressources, est devenue une plaque tournante du commerce et de la culture. Sa population et son importance ont fini par croître au point que son gouvernement a pu maintenir une position progressiste, même sous le règne des Messers. Il reste l'un des systèmes les plus influents de l'UEE. Le parti Transitionniste, basé sur Terra, pense que le système devrait être le centre du gouvernement humain.

Taille Planètes Stations Landing Zone
12 AU[1] 4 3 1
Affiliation Lunes Astéroïdes Points de Saut
UEE 4 2 7

Grand système de l'UEE, comportant 4 planètes en orbite autour d'une Etoile Unique, 4 Lunes, 3 Stations, 1 Port Spatial, 2 Champs ou Ceintures d'Astéroïdes et 7 Points de Saut.

Affiliation : UEE

Indice de Danger : 1 (Sécurisé) [Z]

Planètes :

Champs & Ceintures d'Astéroïdes :

Faune :

Points de Saut :

Star Citizen - Système Terra

Terra, joyau de l'Empire Uni de la Terre (UEE), a fait de grands progrès pour devenir le centre culturel de l'humanité. Tandis que les loyalistes assidus de la Terre contesteraient une telle affirmation, il ne fait aucun doute que Terra a le doigt sur le pouls de l'Empire. De l'afflux croissant de sièges sociaux de méga-corps dans le système à l'influence de la scène musicale locale sur la culture populaire, Terra est sans aucun doute la chose la plus proche d'un rival que la Terre n'ait jamais produit.

Le système Terra, alors désigné 342A, a été cartographié pour la première fois en 2516 dans le cadre du projet Far Star. Lorsque les premières données scannées de la troisième planète du système ont révélé l'existence d'une super-terrestre naturelle située dans la bande verte de l'étoile, la colonisation devint une évidence. La planète, rapidement surnommée Terra par l'équipe de découverte initiale, un nom qui s'est rapidement appliqué à l'ensemble du système, a captivé l'imagination de l'UNE pour son étonnante ressemblance avec une Terre intacte. Luxuriante, verdoyante et regorgeant de ressources naturelles, les colons et les entreprises étaient impatients de s'approprier leur propre parcelle de ce monde vierge. Pour ajouter encore plus d'intrigue à Terra, des ruines massives en pierre indiquant clairement une vie intelligente ont été découvertes peu après le début de la colonisation sur la masse continentale sud de Terra III, créant l'un des mystères archéologiques les plus controversés de notre époque.

Les premiers habitants du système ne tardèrent pas à découvrir que Terra était doublement bénie. Non seulement son monde était-il idéal pour les humains, mais il contenait de nombreux points de sauts. Jusqu'à présent, sept points de saut ont été cartographiés et les scientifiques ont bon espoir qu'un huitième soit bientôt découvert. En quatre siècles, grâce à son réseau de points de saut et à sa situation géographique, Terra III est devenue un immense centre de commerce, de culture, de politique et d'échanges.


Aero (Terra I), est un monde dur et rocheux situé incroyablement près de son soleil, Terra Nova. Bien que riches en minéraux, les tentatives d'exploitation des ressources sur Aero ont été en grande partie infructueuses en raison de ses températures de surface extrêmement inhospitalières et de sa longue période orbitale de 95 jours terrestres standard.

D'autre part, les efforts miniers sur Pike (Terra II) sont un chef-d'oeuvre de l'ingénierie humaine. Planète riche en minéraux, la surface de Pike est parsemée d'avant-postes miniers et de raffineries essentielles au développement de Terra.

La capitale de Terra (Terra III) est Prime, une magnifique mégapole au bord de la mer. Contraste frappant avec les métropoles de la Terre, tout dans Prime a été planifié par les premiers colons, ce qui a conduit à un équilibre beaucoup plus grand entre la nature et la civilisation que sur la planète mère de l'humanité. Contrairement à de nombreuses villes, le principal port spatial de Prime est situé à l'écart de la ville afin de réduire la pollution et la congestion de l'air. Un monorail dessert les deux régions principales de la ville : le centre-ville étincelant et la zone résidentielle connu sous le nom de The Block. Construit à partir des préfabriqués coloniaux d'origine, The Blocks est considéré par nombreux habitants de Prime comme une source de pollution visuelle, mais ceux qui vivent dans le quartier désuet se sont vivement opposés à la modernisation.

Quasi, la deuxième ville de Terra, est située dans l'hémisphère sud, plus froid, et construite à l'ombre des ruines massives découvertes au début de la colonisation de Terra. Quasi est davantage considérée comme une destination touristique que Prime, bien que plusieurs entreprises opèrent dans la région.

New Austin, autre point de colonisation initiale, est ce qui se rapproche le plus d'une ville industrielle pour Terra. Parc d'affaires de grande envergure, New Austin abrite des sociétés comme Origin Jumpworks et le siège principal de la ligue territoriale de Sataball (Sataball Territorial League). Le coût de la vie à New Austin est moins élevé qu'à Prime, ce qui accroît la sensibilité des "cols bleus". La pièce maîtresse de la ville est The Old Hall, une ancienne salle de réunion de la Guilde des Mineurs, désormais peuplée de propriétaires d'usines, de pilotes, de transporteurs et d'expéditeurs.

On oublie souvent que la planète soeur de Terra, Gen (Terra IV), est également habitée. Cette petite planète, la plus éloignée du système, a été terraformée environ un siècle après le peuplement initial de Terra. Constituée en grande partie de bases militaires, d'administration impériale et de logements, la planète est bien peuplée, bien que les habitants soient presque exclusivement des employés du gouvernement. Malgré des tentatives répétées, les candidatures de Gen pour sa représentation au Sénat ont été infructueuses. Les opposants estiment que tout contrôle bureaucratique supplémentaire pourrait s'avérer contraire aux intérêts de l'Empire, mais les militants pro-Terra estiment que le Sénat est réticent à accorder davantage d'influence politique au système Terra.


Avertissement de voyage

Les voyageurs sont invités à prêter une attention particulière à toutes les règles de circulation relatives aux trois grandes stations militaires et de sécurité du système. Les navires qui s'approchent de INS Reilly, IAS Hammett et ICS Evolen devront obtenir l'autorisation appropriée ou leur laisser une grande marge de manoeuvre pour éviter tout incident indésirable.

Entendu dans le vent

Notre seul espoir de paix, notre seule chance de créer l'avenir que nos enfants et les enfants de nos enfants méritent est de rechercher l'indépendance Terran.

Gouverneur Assan Kieren, discours de rassemblement politique, 12/03/2638

Tout le monde peut parler des restaurants de premier ordre que vous pouvez visiter à Prime, mais pour mes deux crédits, il n'y a pas grand-chose sur Terra qui puisse se rapprocher du goût d'un pirozhki chaud acheté directement à un vendeur ambulant alors que le soleil se lève sur New Austin. Ceci, mon ami, est un repas que vous n'oublierez pas de sitôt.

Sénateur Kelos Albervar, magazine Horizons, juillet 2942


Routes Galatiques du Système Terra
Points de Saut

Terra Pyro Taranis Magnus Goss Tayac Hadrian Stanton

Star Citizen: Loremaker's Guide to the Galaxy - Terra System


Notes et Références

[1] Unité Astronomique, correspond à la distance entre la Terre et le Soleil, soit environ 150 millions de kilomètres (1 AU = 1,496e+8 km). - wiki
[2] Super-Terre, exoplanète ayant une masse comprise entre celle de la Terre et celle d'une planète géante. - wiki
[3] Planète Tellurique, planète de densité relativement élevée, comprise entre 4 et 5,7, composée essentiellement de roches et de métal qui possède en général trois enveloppes concentriques (noyau, manteau et croûte). Sa surface est solide et composée principalement de matériaux non volatils, généralement des roches silicatées et du fer métallique. - wiki
[H] Mésoplanète, néologisme proposé par l'auteur de science-fiction Isaac Asimov pour désigner les corps célestes de taille inférieure à celle de Mercure, mais plus volumineux que Cérès. - wiki
[M] Exoplanète, ou planète extrasolaire, est une planète située en dehors du Système solaire. - wiki
[Z] L'Indice de Danger d'un système défini le niveau de dangerosité du système. Plus ce niveau est élevé, plus il y aura de risque d'y faire une mauvaise rencontre. Actuellement, CIG n'a pas défini les niveaux de danger des différents systèmes de Star Citizen, cet indice est donc attribué arbitrairement en suivant les règles suivantes : Les systèmes sous juridiction de l'UEE et les système Alien qui sont ouvert à l'UEE ont un indice de 1 à 3 suivant le Lore du système. Un système sous juridiction Alien fermé à l'UEE a un indice de 4 ou 5 suivant le Lore afin de refléter le fait qu'un citoyen de l'UEE n'a rien à y faire. Les systèmes sous Fair Chance Act ont un indice de 3 afin de refléter le fait qu'ils sont sous protection de l'UEE mais fermé aux citoyens lambda. Les systèmes dits non-réclamé sous généralement sans juridiction et sous influence pirate, de ce fait leur indice sera de 4 ou 5 suivant le Lore. Enfin, les systèmes en guerre et Vanduul ont eux aussi un indice de 4 ou 5.

Historique des Mises à Jour