Gameplay d'Ingénierie
Guide de Jeu

Engineering
Star Citizen Alpha 4.5

L'ingénierie est un pilier essentiel du gameplay lié aux véhicules dans Star Citizen. Elle transforme la gestion instantanée des vaisseaux et des véhicules en un effort concerté visant à maintenir leur fonctionnement à son niveau optimal. Elle revêt une importance particulière sur les véhicules de grande taille dotés d'un intérieur, où l'efficacité totale dépend de la collaboration de plusieurs membres d'équipage pour gérer tous les systèmes essentiels. L'ingénierie est au coeur de la gestion en temps réel des systèmes et des ressources d'un vaisseau, tout en répondant aux pannes critiques des éléments et des composants, le tout dans le but de maintenir le véhicule en état de marche aussi longtemps que possible.

Il s'agit d'un exercice d'équilibre constant pour tout équipage, qui compte sur les ingénieurs pour prendre des décisions vitales qui préservent toutes les capacités de leur vaisseau, protègent des vies et leur permettent de fonctionner au mieux dans l'univers.

Vous trouverez ci-dessous un guide d'initiation au gameplay d'ingénierie en cours de développement, qui couvre les principes fondamentaux et présente les éléments clés que vous utiliserez tout au long du processus, vous aidant ainsi à vous préparer à faire face à tout problème pouvant survenir pendant la navigation.

Star Citizen - Guide du Gameplay d'Ingénierie

Qu'est-ce que le Gameplay d'Ingénierie ?

Le gameplay d'ingénierie consiste à gérer les ressources de vos vaisseaux et véhicules via le réseau de ressources. Ce système constitue la base de l'ingénierie, permettant à chaque élément et système d'un vaisseau de communiquer et de dépendre les uns des autres. La boucle d'ingénierie est le moyen par lequel cette gestion s'effectue, en dirigeant le flux des ressources et en veillant à ce que tout fonctionne aussi bien que possible.

L'ingénierie affecte tous les vaisseaux et véhicules, bien que l'expérience varie en fonction de la taille et de l'équipage. Sur un chasseur monoplace, la plupart des tâches d'ingénierie sont gérées directement via les MFD, les pilotes s'appuyant sur des profils de vol prédéfinis (SCM et NAV). Sur les vaisseaux plus grands à équipage multiple, la boucle se concentre principalement sur l'allongement de la durée de vie du vaisseau, avec beaucoup plus de systèmes gérés via une console d'ingénierie dédiée et une coordination active avec l'équipage.

Le travail d'un ingénieur consiste à surveiller le vaisseau, à gérer la distribution d'énergie et les performances du système, et à utiliser tous les outils disponibles pour maintenir le véhicule en vol. Il s'agit de tirer le meilleur parti du réseau de ressources et des systèmes du vaisseau afin qu'il fonctionne à pleine capacité.


Ce travail se décline en quatre domaines clés :

Les outils à la disposition de l'ingénieur

Les éléments techniques de l'ingénieur

Il s'agit des éléments présents dans les véhicules qui soutiennent le cycle de jeu technique :

Star Citizen - Console d'Ingénierie

Qu'est-ce que les composants ?

Les composants fournissent les fonctionnalités principales de tous les systèmes majeurs du véhicule ; ce sont les organes centraux qui permettent au vaisseau de voler. Les ingénieurs et l'équipage doivent s'assurer que tous les composants restent opérationnels afin que les fonctionnalités de votre vaisseau restent actives, vous permettant ainsi de continuer à voler et à exploiter tout votre potentiel dans l'activité que vous avez choisie.

Les composants centraux de tout vaisseau comprennent :

Ils constituent les éléments physiques du gameplay d'ingénierie et s'accompagnent d'une série de variables à gérer, notamment les valeurs de santé et de température qui doivent être surveillées de près. Ces pièces forment la colonne vertébrale du vaisseau, et vous devrez les faire fonctionner, les entretenir et les réparer pour que tout fonctionne correctement. Chacune d'entre elles a également ses propres besoins en énergie, que vous devrez équilibrer dans différentes situations pour rester efficace.

Les composants de votre véhicule sont disponibles dans des tailles allant de 0 à 4, la taille 0 étant la plus petite et la taille 4 la plus grande. Chaque véhicule a des limites quant aux tailles qu'il peut prendre en charge et à leur emplacement. Toutes les tailles peuvent être gagnées ou achetées dans des magasins, mais vous ne pouvez remplacer que les tailles 0 à 2 en vol. Tout ce qui dépasse la taille 2 nécessite un amarrage, bien que toutes les tailles puissent être réparées avec les outils appropriés. Les tailles des armes vont jusqu'à la taille 12.

Chaque composant a également une note qui reflète ses performances globales. Les notes vont de A, qui représente les meilleures performances, à D, qui est la moins efficace mais souvent la plus abordable. Vous devrez finalement décider comment et quand améliorer ces notes afin de prolonger la durée de vie de votre vaisseau et de conserver un avantage concurrentiel.

Il existe également un ensemble de classes pour les composants, chacune offrant des avantages et des inconvénients différents en fonction de votre approche. Par exemple, les composants de classe militaire ont une durabilité et une puissance de sortie plus élevées, mais nécessitent plus de ressources. Les pièces furtives se concentrent sur le contrôle de la chaleur et la réduction de la signature pour garder votre vaisseau caché, mais elles s'usent plus rapidement. Vous devez donc faire des choix importants en fonction du rôle que vous souhaitez jouer. Allez-vous vous lancer dans le combat et avoir besoin de pièces plus résistantes, participer à des courses où la puissance est plus importante que la chaleur et l'usure, transporter des marchandises où la fiabilité est essentielle, ou même rester discret avec une construction furtive ? La décision vous appartient.

L'image ci-dessous indique l'équilibrage actuel, qui continuera d'évoluer avec le développement continu de Star Citizen.

Star Citizen - Classes d'ingénierie

Les Ressources Techniques

Le gameplay technique est l'expression physique du réseau de ressources et de la gestion qui l'entoure. Par conséquent, l'équipage doit équilibrer plusieurs ressources essentielles afin de maintenir une efficacité optimale. Celles-ci sont contrôlées via des écrans multifonctions ou, sur les vaisseaux plus grands, via des consoles techniques dédiées qui affichent des informations plus détaillées. Ces ressources sont vitales pour vos véhicules et déterminent leurs performances. Si l'une d'entre elles est mal gérée, cela aura des répercussions sur l'ensemble du vaisseau. Elles sont produites par des systèmes répartis dans tout le véhicule et existent pour donner vie au réseau de ressources de manière pratique.

L'énergie est la ressource la plus cruciale à gérer, car elle affecte directement les performances du système. Elle est générée par la centrale électrique et distribuée via le réseau de ressources et des fusibles, ce qui vous permet de diriger l'énergie vers les systèmes qui en ont le plus besoin.

L'énergie n'est qu'une partie de l'équation.
L'équipage doit également gérer plusieurs autres ressources vitales pour maintenir le vaisseau opérationnel :

Star Citizen - Flux de ressources et de composants

Distribution de l'Energie

La distribution de l'énergie dans votre véhicule est l'une des responsabilités les plus importantes de tout ingénieur. Elle est gérée via la console d'ingénierie ou, sous une forme simplifiée, via vos écrans multifonctions sur les vaisseaux monoplaces. Sur ces petits vaisseaux, l'énergie est affichée sous forme de segments ou de PIP que vous pouvez attribuer à différents systèmes. La console présente l'énergie comme une ressource universelle pour tous les systèmes du vaisseau, indiquant la quantité disponible et la quantité maximale que chaque système peut utiliser. Plus vous attribuez d'énergie à un système, plus celui-ci devient puissant et réactif, mais de nombreux systèmes nécessitent également une quantité minimale pour fonctionner.

La distribution de puissance suit généralement trois plages de performances :

Les plages de pourcentage ci-dessus ne sont pas absolues, et certains éléments peuvent avoir des plages légèrement différentes.

Le niveau atteint influe sur le rendement du système, la consommation de ressources, la production de chaleur, l'usure au fil du temps et peut même entraîner des dysfonctionnements. Votre travail consiste à trouver le juste équilibre entre l'amélioration des performances et les coûts à long terme afin de maintenir le vaisseau en état de marche aussi longtemps que possible.

Certains systèmes sont gérés en tant que groupes appelés "pools", le plus souvent les armes, les boucliers et les propulseurs.

Un pool vous permet d'attribuer de l'énergie à l'ensemble d'un groupe plutôt que de gérer chaque système individuellement. La taille de chaque pool est déterminée pour chaque vaisseau en fonction des besoins prévus. Il convient de prêter une attention particulière au pool d'armes, car certains équipements peuvent dépasser la capacité du pool, ce qui signifie que certaines armes ne recevront jamais assez d'énergie pour fonctionner et apparaîtront en gris. Vous devrez surveiller et vous adapter à cela lorsque vous planifierez votre construction.

Pour les nouveaux pilotes, les modes de pilotage des véhicules peuvent ajuster automatiquement la répartition générale de l'énergie en fonction de ce que vous faites.

Les deux modes les plus courants sont SCM et NAV :

D'autres modes peuvent exister sur des vaisseaux spécialisés, tels que les modes Recyclage ou Exploitation minière sur les vaisseaux industriels, en fonction du rôle prévu.

Star Citizen - Utilisation d'une console d'ingénérie

Console d'Ingénierie

La console d'ingénierie est le centre névralgique de la surveillance et du contrôle des performances du système à bord du vaisseau. Elle est disponible sur les véhicules dotés d'un intérieur, généralement à proximité de la section ingénierie.

La console est divisée en trois vues principales :

La vue des salles présente un hologramme 3D de l'aménagement intérieur du vaisseau, indiquant l'état et l'emplacement des systèmes et des composants. Elle offre un affichage en direct de chaque salle, y compris l'état des portes et la santé et la fonctionnalité des différentes pièces, avec la possibilité de les activer ou de les désactiver. Les détails clés concernant l'état du vaisseau, tels que le système de survie, le refroidissement, l'état général et le carburant, sont mis en évidence, ainsi que tous les composants hors ligne ou désactivés, afin que vous ne manquiez jamais les avertissements critiques.

La vue Ingénierie se concentre sur la gestion de l'énergie et l'utilisation des ressources à travers le vaisseau : activez ou désactivez les systèmes, attribuez des valeurs d'énergie et consultez la production et la consommation de ressources en temps réel. Cette vue suit également la température et émet des avertissements lorsque les composants surchauffent. Le liquide de refroidissement agit comme une ressource passive produite automatiquement pour réguler les températures une fois mis sous tension, ses performances étant affectées par la taille, la qualité et la puissance allouée aux composants.

Enfin, la vue Préréglages vous permet de créer et d'enregistrer des profils de distribution d'énergie personnalisés. Vous pouvez créer des configurations à partir de zéro, les nommer et les stocker pour les utiliser à des moments clés. Une fois enregistrées, elles sont disponibles pour vous et votre équipage, et peuvent être échangées à la demande.

La maîtrise de la console d'ingénierie permet aux ingénieurs de soutenir efficacement leur équipe pendant que les autres se concentrent sur le pilotage, le combat ou la navigation.

Star Citizen - Utilisation d'une console d'ingénérie

Détail des Composants

Tous les composants sont reliés par des relais, ce qui permet aux ressources de circuler dans tout votre vaisseau.

Les relais utilisent des emplacements pour fusibles afin de réguler les performances et sont disponibles en trois formats avec 1, 2 ou 3 emplacements. Un relais continuera de fonctionner avec un seul fusible en état de marche, mais des fusibles manquants ou endommagés réduiront son efficacité, affectant ainsi la puissance disponible dans le véhicule. Plus il y a d'emplacements remplis de fusibles en état de marche, plus le relais sera performant. Il est donc toujours prioritaire de remplacer les fusibles endommagés.

Votre console d'ingénierie affiche l'état général de chaque composant afin que vous puissiez surveiller leur état et réagir si nécessaire. Si un composant est trop endommagé, vous devrez peut-être le réparer ou le remplacer entièrement si les dommages sont irréparables. Seuls les composants de taille 2 peuvent être remplacés manuellement en vol, tandis que les composants de taille 3 et 4 nécessitent que vous soyez dans un hangar pour effectuer un remplacement via votre mobiGlas.

Ci-dessous, nous examinerons les défis auxquels vous serez confronté et les mesures que les ingénieurs doivent prendre pour maintenir un vaisseau en état de vol.

Soutien vital à travers le Vaisseau

Les ingénieurs doivent s'assurer que le système de soutien vital est toujours actif dans tout le vaisseau afin de maintenir une atmosphère respirable. Ce système est chargé d'équilibrer la température, l'atmosphère et la pression dans tout le vaisseau. Il doit toujours recevoir suffisamment d'énergie pour soutenir l'équipage.

Le système de survie peut être géré via la console d'ingénierie à l'aide de la vue "Rooms View", qui met en évidence les informations critiques et vous permet de contrôler les pièces qui bénéficient du système. Elle affiche le débit, la température, les niveaux atmosphériques et les avertissements éventuels afin que vous disposiez de toutes les informations nécessaires pour prendre des décisions éclairées. Vous pouvez également contrôler l'alimentation du système de survie via les MFD, qui permettent d'activer ou de désactiver le système, mais avec des détails limités par rapport à la vue de la console.

Les filtres sont une fonctionnalité en cours de développement qui devrait arriver après la version Alpha 4.5. Les ingénieurs devront également remplacer les filtres du système de survie pour que celui-ci continue de fonctionner. Ces filtres sont propres au système de survie et fonctionnent de manière similaire à des fusibles, contrôlant la production de ressources. Une fois qu'un filtre est plein, il doit être remplacé, sinon le système s'arrête.

Le système de survie peut également devenir un outil stratégique en cas d'urgence, par exemple pour refroidir des pièces lorsque des composants surchauffent ou pour ventiler des espaces afin d'éliminer les incendies importants avant de repressuriser. La ventilation d'un compartiment le rend temporairement inutilisable, mais c'est un moyen rapide et efficace de gérer les situations dangereuses. Vous pourriez même couper l'air pour faire face à des intrus hostiles assez imprudents pour entrer sans casque !

Blindage

Dans l'Alpha 4.5, les vaisseaux bénéficient d'une armure qui leur offre une couche de défense supplémentaire. L'armure réduit l'impact des tirs ennemis et protège à la fois la coque et les composants internes en limitant les dégâts et la pénétration. Les écrans multifonctions et les consoles d'ingénierie affichent le pourcentage d'armure restant, ce qui permet aux équipages de surveiller le niveau de protection disponible pendant un combat.

Tous les types et toutes les tailles d'armes peuvent endommager l'armure, mais elles ne sont pas toutes aussi efficaces. Les armes plus petites ont généralement du mal à percer une armure épaisse, tandis que les tirs plus lourds peuvent l'user et finir par la détruire, exposant ainsi les composants du vaisseau à des dommages directs.

Les armes énergétiques et balistiques interagissent différemment avec l'armure :

La quantité de blindage dont dispose un navire dépend de sa taille et de son rôle.

Le blindage est toujours indiqué sous forme de pourcentage relatif de ce qui reste, ce qui influe sur la capacité d'un navire à résister aux dommages causés à ses systèmes vitaux. Les navires militaires sont construits avec un blindage plus robuste que les navires civils ou industriels, tandis que les navires plus légers sacrifient la protection au profit de la vitesse et de la maniabilité.

Pénétration des Dommages

Différents types d'armes sont plus ou moins efficaces contre le blindage, ce qui permet de cibler plus efficacement les systèmes internes.

D'un point de vue technique, l'un des moyens les plus efficaces de neutraliser ou de détruire un navire consiste à percer son blindage et à endommager directement ses composants. Dans les mises à jour précédentes, les navires utilisaient une seule réserve de santé qui couvrait l'ensemble de la coque, mais ce système a désormais évolué en vue de l'arrivée de Maelstrom, notre futur système de blindage physique. Les vaisseaux sont divisés en composants individuels, et les dommages causés à ces pièces affectent directement leurs performances et leur capacité de survie.

Plus vos composants subissent de dommages, moins votre vaisseau peut fonctionner à pleine capacité.

Les systèmes gravement endommagés ou détruits augmentent le risque d'un état de désactivation naturel, ou d'une "mort douce", vous donnant ainsi qu'à votre équipage une chance de terminer le combat avec des tirs de précision. Une centrale électrique fortement endommagée peut également déclencher un dysfonctionnement critique pouvant entraîner une explosion. Cependant, si la coque d'un navire atteint 0 point de vie, un tampon est activé. Si des dégâts supplémentaires sont infligés au-delà de ce tampon de coque morte, cela déclenchera une "mort dure" et fera exploser le navire.

La pénétration des dégâts vous permet de traverser la coque d'un vaisseau et de toucher directement les composants internes, maximisant ainsi l'impact de vos tirs. La taille de l'arme et celle des vaisseaux impliqués jouent toutes deux un rôle dans l'efficacité de cette technique. Les composants peuvent également être perturbés par des armes à distorsion, qui les désactivent temporairement et réduisent leur rendement à zéro.

Usure (système complet bientôt disponible)

Au fil du temps, si les composants ne sont pas correctement entretenus, ils s'usent, ce qui réduit leur efficacité. Cette dégradation augmente la consommation de ressources, augmente la production de chaleur et augmente le risque de dysfonctionnements. Il est essentiel d'entretenir les composants pour qu'ils continuent à fonctionner correctement.

À mesure que les composants continuent de fonctionner, l'usure s'accumule, entraînant des dommages qui affectent directement leurs performances. Plus ils s'usent, moins ils sont efficaces, jusqu'à atteindre un point où ils tombent en panne et subissent rapidement des dommages. Si rien n'est fait, cela peut compromettre la capacité du vaisseau à fonctionner.

Pour éviter cela, vous devez surveiller l'état des composants et les réparer ou les remplacer si nécessaire, que ce soit pendant le vol ou une fois le vaisseau amarré en toute sécurité. Maintenir le vaisseau en bon état est une responsabilité permanente et un élément clé pour permettre à votre équipage de rester dans la course.

Chaleur & Incendie

La chaleur est désormais un élément crucial que les pilotes et les ingénieurs doivent surveiller.

Lorsque les composants fonctionnent, ils génèrent de la chaleur et augmentent leur température, ce qui crée un équilibre constant entre les systèmes de refroidissement et le maintien des performances. Le liquide de refroidissement doit être dirigé de manière appropriée afin de maintenir les composants dans des limites de fonctionnement sûres tout en répondant aux besoins du vaisseau.

Plus un composant fonctionne longtemps à des températures élevées, plus il s'use rapidement, ce qui réduit son efficacité et augmente le risque de panne. Si un composant surchauffe au-delà des seuils de sécurité, il déclenche un arrêt thermique et cesse de fonctionner jusqu'à ce qu'il refroidisse.

Cependant, laisser les générateurs de boucliers atteindre le point de dysfonctionnement ou les surfaces devenir trop chaudes augmente le risque d'incendie, qui est l'une des situations les plus dangereuses auxquelles un navire peut être confronté. Les incendies peuvent se déclarer en raison de dysfonctionnements ou de dommages directs. Les ingénieurs doivent réagir rapidement en utilisant des extincteurs ou en ventilant une pièce pour éliminer l'oxygène et étouffer les flammes.

Il est essentiel de maîtriser la gestion de la chaleur pour assurer la sécurité et le bon fonctionnement de votre vaisseau.

Dysfonctionnements

Les composants endommagés, usés ou surchauffés peuvent commencer à dysfonctionner, ce qui peut entraîner une baisse des performances, voire un arrêt complet.

Ces dysfonctionnements peuvent être déclenchés par des dommages supplémentaires, un défaut d'activation en cas de besoin ou la nécessité d'une réparation immédiate. Dans le pire des cas, ils peuvent provoquer des incendies qui causent des dommages durables et menacent le navire.

Les ingénieurs doivent rester vigilants et prendre soin de leurs systèmes en évitant toute utilisation excessive ou surpuissance, en contrôlant la chaleur et en maintenant les composants en bon état. Une maintenance proactive est essentielle pour prévenir les dysfonctionnements avant qu'ils ne s'aggravent.

Défaillance critique

Les défaillances critiques sont des états catastrophiques qui peuvent provoquer l'explosion de l'ensemble de votre véhicule. Elles peuvent se produire lorsqu'une partie critique de votre coque subit des dommages importants après avoir atteint zéro point de vie, ou lorsque votre centrale électrique est détruite.

Une fois que vous subissez une défaillance critique, il vous reste une marge de manoeuvre pour agir et stabiliser la situation.

Pour les composants, vous pouvez les réparer, les retirer ou les éjecter à l'extérieur avant leur destruction. Lorsque la coque de votre vaisseau atteint zéro point de vie, vous avez encore le temps de réparer le véhicule lui-même avant que le pire ne se produise. Cependant, si les dégâts continuent à s'accumuler au-delà de zéro point de vie et qu'aucune mesure nécessaire n'est prise, une "mort définitive" peut être déclenchée, entraînant finalement l'explosion du vaisseau.

Star Citizen - Incendie

Réparation

Le gameplay de réparation est essentiel pour prolonger la durée de vie de tous les composants et de votre véhicule dans son ensemble.

Il est recommandé de toujours avoir un outil de réparation à disposition pour toutes les situations et de surveiller l'état de tous vos composants via un écran d'ingénierie. Il est crucial, en particulier lorsque vous êtes en combat actif sur des vaisseaux plus grands et que vous poussez votre vaisseau à sa puissance maximale, qu'une partie de votre équipage se concentre sur l'examen des dommages subis au combat et la gestion de tout ce qui est nécessaire, les réparations et même la lutte contre les incendies dans les cas extrêmes. Dans les vaisseaux monoplaces, vous pouvez effectuer des réparations automatiques limitées via les écrans MFD afin de vous assurer de pouvoir regagner un port sûr pour effectuer des réparations complètes.

Pour pouvoir effectuer des réparations avec le Cambio SRT ou un Multitool équipé d'un accessoire Cambio-Lite SRT, vous aurez besoin de RMC (Recycled Material Composite, composite de matériaux recyclés). Vous pouvez récupérer du RMC lors de sessions de Salvage, ou acheter ces composites en bidons dans les ports pour les utiliser lors de réparations. Chaque bidon ne contient qu'une quantité limitée de RMC. Lorsque vous n'en avez plus, vous devez en racheter ou en récupérer davantage. Ceci est essentiel pour vous permettre d'effectuer les réparations nécessaires, mais cela prendra également un certain temps.

La clé est de détecter les problèmes à un stade précoce et de décider si un composant doit être réparé en surveillant son état. Vous pouvez restaurer des composants complètement détruits pour les rendre à nouveau fonctionnels pendant le vol, mais vous ne pourrez pas les remettre en parfait état. Pour atteindre 100%, ils doivent être réparés ou remplacés dans une station. Si un composant est à nouveau détruit après avoir été réparé en vol, il ne peut pas être réparé une deuxième fois sur le vaisseau et restera inutilisable jusqu'à ce que vous accostiez. Vous pouvez transporter des composants de rechange à bord si vous avez de la place, mais seuls les composants de taille 1 et 2 peuvent être remplacés en vol. Tout composant plus grand doit être remplacé dans un hangar.

Dans l'ensemble, le fait de disposer d'une équipe d'ingénieurs compétents, capables de réparer rapidement et efficacement, et de surveiller en permanence les composants vous permettra, à vous et à votre équipage, de vous démarquer des autres.

Star Citizen - Réparation

Disponibilité de l'Ingénérie dans tous les Vaisseaux & Véhicules

Avec la sortie de l'Alpha 4.5, tous les véhicules de Star Citizen sont équipés de l'ingénierie et offrent une expérience de base.
Si beaucoup disposent d'une boucle complète, d'autres sont encore en cours de développement.

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les vaisseaux et véhicules actuellement pilotables, ainsi que leur statut d'ingénierie pour l'Alpha 4.5.
N'oubliez pas que cette liste est susceptible de changer à chaque mise à jour.

Étape 3 - Entièrement activé

Alpha 4.5:

Étape 3 - Fonctionnalité partielle

Alpha 4.5:

Étape 1 - Assistance de base

Alpha 4.5:


Notes et Références

Cet article a été publié à l'occasion de la sortie de Star Citizen Alpha 4.5 et sera mis à jour lorsque des ajustements et des modifications seront apportés au Gameplay d'Engineering.