Le premier sujet abordé concerne la possibilité d'améliorer le niveau de qualité des matériaux, et la réponse donnée est catégorique :
NON
Il est rare de voir les équipes de développement être aussi catégorique, mais cette décision repose sur une volonté de préserver l'intégrité de l'économie et la nécessité de valoriser l'exploration qui s'appuie sur trois piliers fondamentaux.
Préservation de la Rareté
Les développeurs souhaitent que les ressources environnementales rares conservent leur valeur intrinsèque. Permettre aux utilisateurs de condenser de grandes quantités de matériaux de basse qualité pour obtenir de la haute qualité finirait, avec le temps, par saturer l'univers de ressources de grade supérieur.
Favoriser les Echanges entre Joueurs
Le commerce est au cœur du problème, car si chaque individu peut transformer ses rebuts en matériaux d'élite, les opportunités d'échange et de vente entre les joueurs s'effondrent. L'objectif est de favoriser l'émergence de boutiques spécialisées ou de comptoirs commerciaux gérés par ceux qui auront découvert des gisements exceptionnels.
Récompenser l'impact émotionnel de la découverte
Le système est conçu pour générer un véritable sentiment de satisfaction lors de la prospection. Rendre la haute qualité accessible par la simple accumulation de ressources communes diluerait cette expérience de jeu.
Bien qu'ils ne puissent être améliorés, les matériaux de moindre qualité ne sont pas destinés à être ignorés. Comme cela a été évoqué dans le Guide du Crafting, le futur système de raffinage introduira une distinction cruciale entre les ingrédients primaires et secondaires utilisés lors de la fabrication d'un alliage :
Ingrédient Primaire
Sa qualité détermine directement la qualité du matériau raffiné final. Pour obtenir de l'acier de qualité 750, il faudra du fer de qualité 750.
Ingrédient Secondaire
L'ingrédient secondaire agit comme un additif dont la qualité n'influence pas la qualité finale, mais dont la quantité requise pour permettre la production de l'alliage dépendra de cette qualité. Un matériau secondaire de mauvaise qualité pourra toujours être utilisé, mais il en faudra une masse beaucoup plus importante pour compléter la recette.
On peut comprendre que l'objectif ici soit d'encourager les échanges entre joueurs, mais il y a un risque de frustration. Si les matériaux de basse qualité ne sont utiles qu'en très grandes quantités comme ingrédients secondaires, il devient impératif que chaque matériau trouve son utilité aussi bien comme ingrédient primaire que secondaire, pour éviter que les utilisateurs ne se retrouve avec des quantités astronomiques de matériaux primaires de basse qualité qui ne peuvent être écoulées.
Malgré tout, je pense que cette approche risque de transformer l'ingrédient secondaire en "poubelle".
Avec cette méthode, si la qualité de l'ingrédient secondaire n'impacte que la quantité requise, cela aura pour effet de dévaloriser l'intérêt d'utiliser un ingrédient de bonne qualité. Au-delà d'un certain niveau de qualité, par exemple au-delà des 750, utiliser un matériau de bonne qualité comme ingrédient secondaire devrait impacter la qualité de sortie, de quelques pourcents en plus, afin de récompenser le joueur d'avoir sacrifier de bons matériaux pour son alliage final...
Bien évidemment, le Crafting n'est qu'à sa toute première itération, il est encore sujet à équilibrage, et d'autres méthodes de récupération des ressources sont à venir. Il est donc encore difficile de juger un gameplay qui est loin de son itération finale.
D'ailleurs, il est bon de rappeler que le démantèlement des équipements de bonne haute qualité permettra d'obtenir des matériaux de qualité supérieure, et que si ce n'est pas le cas actuellement, les PNJs, en particulier les "boss" et élites, pourront être équipés d'armes et armures de qualité améliorée.
En revanche, cette approche du raffinage me fait m'interroger sur le devenir des vaisseaux dédiés à ce gameplay, en particulier l'Expanse, qui est supposé raffiner ce qui sort des cuves des Prospector et MOLE.
Dès l'instant où plusieurs matériaux seront nécessaires à la production d'un alliage, le tout combiné aux multiples niveaux de qualité, on peut s'interroger sur la réelle capacité du vaisseau à pouvoir raffiner quoi que ce soit. Très vite, le vaisseau risque de saturer avec des matériaux qu'il ne pourra pas traiter soit en raison de l'absence d'un composant, soit parce qu'il n'aura pas la bonne qualité et/ou quantité.
J'avais déjà des doutes sur l'avenir de ce vaisseau, mais s'il n'y a pas une méthode de gameplay intermédiaire comme la purification d'un matériau, pouvant améliorer la qualité, le vaisseau risque fort de ne plus avoir d'utilité. En l'état, j'ai plus l'impression que le vaisseau va juste devenir une unité de stockage qui va se débarrasser des matériaux inertes, et rien de plus (super gameplay, à $150 le vaisseau, autant prendre un cargo et traiter les matériaux inertes en station).