Opérations Breaker Stations
Comme cela nous a été présenté lors du Star Citizen Live - FaQ avec l'Equipe du Gameplay FPS, les Breaker Stations
introduiront trois nouveaux modes de jeu, un mode orienté PvE, un autre PvP et enfin un mode Sandbox. Si le mode Sandbox arrivera plus tard, l'Alpha 4.7 nous proposera les deux premiers modes. Les joueurs auront alors le choix entre un mode "exclusif" et un mode "contesté".
Le mode "exclusif"
L'accès aux stations sera monnayé par Shubin, et dans le cas du mode exclusif, cet accès sera plus élevé mais "devrait" vous octroyer l'exclusivité du site. Bien évidemment, les instances n'étant pas implémentées, il y aura toujours la crainte pour que des joueurs ayant connaissance des sites aille caper l'un d'eux et attendent la venue d'un pigeon, c'est-à-dire vous, ou saute de site en site jusqu'à vous trouver.
Si vous craignez les greifer, dites-vous que bien que cela soit "possible" de venir occuper un site appartenant à un autre, cela requière de pouvoir accéder au site. Or seul le détenteur du contrat d'exploitation aura un point de saut actif pour y accéder.
On sait tous que lorsque s'agit de nuire aux autres, les greifer y mettent beaucoup de volonté, mais c'est énormément de temps perdu à traquer une cible unique, alors qu'il sera plus bien simple de tenter de piéger les joueurs avec une cargaison pleine sur le chemin du retour. Donc si vous croisez un joueur sur une zone exclusive, il est fort probable que cela soit une erreur d'attribution et qu'il soit autant surpris que vous...
Le mode "contesté"
L'accès au site sera moins élevé, mais Shubin le proposera à différent groupes de joueurs, ce qui augmentera le risque des rencontres, et donc du PvP. Bien évidemment, libre à vous de coopérer pour l'exploitation du site, ou de vous entretuer pour l'exclusivité du lieu.
Contrairement aux centres ASD, le matchmaking devrait normalement encourager les rencontres sur l'ensemble des sites en ouvrant l'accès à 5 groupes pour un même site avant de commencer à ouvrir l'accès à un autre. Si ce n'est que la notion de "groupe" est plutôt floue, car elle ne spécifie pas le nombre de joueurs maximal que peut comporter un groupe. Attendez-vous à ce que 5 contrats pour un même site soient vendus à 5 joueurs, et qu'ensuite ce soit la foire à la saucisse sur le nombre réel de participants sur zone.
Principe discutable des Breaker Stations
Qu'elle soit contestée ou exclusive, une Breaker Station
vous demandera dans un premier temps de remettre en état la station pour activer le laser de minage, bien évidemment, la zone est occupée par des indésirables, et ensuite vous pourrez accéder au coeur d'un astéroïde afin d'y prospecter ces ressources.
Je dirais que c'est une excellente idée, qui gagnera probablement à être améliorée avec le temps, mais la base est prometteuse. Reste à espérer que cela fonctionne correctement et ne soit pas, comme à l'accoutumée, ternie par d'innombrables sources de frustrations, et je ne parle pas ici des autres joueurs, mais plutôt des bogues en tout genre.
Que cela soit une zone contestée ou exclusive, le joueur devra payer l'accès à ladite zone, voir se battre pour en obtenir l'exclusivité, puis se battre pour accéder activer le site, le prospecter, et enfin rapporter son précieux chargement. Autant d'étape pouvant être entacher par diverses sources de frustration, tels que le laser qui ne fonctionne pas, un plantage serveur qui ne restaure pas la zone convenablement après récupération, votre hangar qui dépop votre cargaison, ne pas pouvoir revenir sur zone après un respawn en station, etc.
Il serait impossible d'énumérer ici-même tous les problèmes que peut rencontrer un joueur lors d'une "simple mission" cargo ou de chasse à la prime, alors quand cette mission devient complexe, je vous laisse imaginer que votre principal souci ne sera pas une rencontre inopportune, mais bien la stabilité globale du jeu.
Comme à son habitude, CIG nous propose du nouveau contenu sur une base instable, au risque de rendre ledit contenu difficile, voire inaccessible. Le jour où CIG comprendra qu'il serait préférable de stabiliser le jeu une bonne fois plutôt que de s'obstiner à vouloir occuper une communauté qui ne demande qu'un chose, que le jeu FONCTIONNE, on aura fait un grand pas en avant.
Pour reprendre les termes de Jared, Star Citizen est tel "World of Warcraft, un jeu en constante évolution". Il faudrait juste ne pas oublier que WoW, en 2004, fonctionnait, on pouvait faire nos quêtes et notre pexing sans craindre que le moteur du jeu ne vienne nous mettre des bâtons dans les roues, et que c'est ainsi depuis 12 ans. Peut-on en dire autant de Star Citizen ? La réponse est NON.
Mais bon, on va quand même saluer l'effort de vouloir occuper la communauté des joueurs qui s'impatiente de pouvoir un jour sortir de l'Alpha...