Star Citizen - ArcCorp

ArcCorp

  • Siège Social : ArcCorp (Stanton III)
  • Fondation : 2687
  • Fondateur : Groupe d'amis de 4 personnes
  • Code fabricant : ARCO
  • Direction : inconnu
  • Origine : Humaine
  • Domaine : Composants de vaisseaux spatiaux, terraformation, exploitation minière.

ArcCorp !
Le soi-disant "monstre des méga-corporations".

Rares sont ceux dans l'espace connu qui ne connaissent pas ce conglomérat, la planète qui porte son nom, ses pratiques d'emploi tristement célèbres ou ses générateurs à fusion omniprésents. Même au-delà des frontières de l'humanité, le logo d'ArcCorp est devenu familier, grâce à un accord d'exportation délicat qui fournit chaque année des centaines de milliers de moteurs de marque à une société écran Xi'An.

Mais peu de gens savent cependant qu'ArcCorp a commencé sa vie au fond d'un hangar, en tant que consortium d'exploration de l'espace en 2687...

Star Citizen - ArcCorp: IO-North Tower

L'Entreprise

Qualifiée de "méga-monstre corporatif" par la Terra Gazette en raison de son portefeuille en pleine expansion, composé de sociétés rachetées et même d'une planète entière, ArcCorp était auparavant surtout connue comme fabricant de propulseurs et de moteurs quantiques extrêmement populaires. Cependant, depuis son rachat de Stanton III à l'UEE, son engagement dans la création d'un monde industriel privé a éclipsé les autres réalisations de l'entreprise. Sa place parmi les plus grandes entreprises de l'Empire étant solidement établie, il est difficile de croire que la première version d'ArcCorp ait échoué.

ArcCorp a vu le jour en 2687 en tant que consortium d'exploration de l'espace lointain. Fondée dans un conteneur maritime par un groupe d'amis, la société avait pour objectif d'utiliser son unique vaisseau spatial, l'Aurora, pour localiser et répertorier des points de saut. Après avoir mis en commun leurs crédits (provenant notamment d'un gain à la loterie et d'un héritage inattendu), le quatuor d'amis s'est lancé à la découverte de l'univers. Ils ont réussi à découvrir un seul point de saut, mais celui-ci a rapidement été jugé instable et impropre à un usage public. Réalisant que l'exploration de l'espace lointain n'était peut-être pas l'entreprise la plus fructueuse, ArcCorp a réorienté ses fonds en baisse vers le secteur minier et, grâce à une série de coups de chance, a acquis des droits miniers sur des parcelles de terrain situées sur des planètes nouvellement découvertes. Trouver des ressources s'est avéré plus facile que de trouver des points de saut, et il n'a pas fallu longtemps pour que le consortium, rebaptisé ArcCorp Mining Consortium, devienne bien plus rentable que l'entreprise ne l'avait jamais été auparavant.

Au début du 28e siècle, ArcCorp s'est associée à BCK, un gigantesque conglomérat à la pointe de l'industrie de la terraformation. A cette époque, ArcCorp avait déjà dépassé le stade des droits miniers et s'était lancée dans l'acquisition de terrains destinés à être revendus pour la colonisation planétaire. La synergie positive entre les deux entreprises leur a permis d'enregistrer des bénéfices records. Les commerciaux chevronnés d'ArcCorp pouvaient obtenir les droits de terraformation, tandis que BCK se chargeait de transformer la planète rapidement et à moindre coût.

A la surprise générale, y compris celle de BCK, ArcCorp a utilisé ses bénéfices en forte hausse pour lancer une OPA hostile sur la société de terraformation. Le rachat a abouti grâce à des documents divulgués révélant une série de scandales impliquant le PDG de BCK, mais un procès ultérieur a affirmé qu'ArcCorp avait payé un lanceur d'alerte pour qu'il porte de fausses accusations de malversations d'entreprise. Même si les accusations ont finalement été rejetées, la crédibilité de BCK avait suffisamment souffert pour permettre à ArcCorp de mener à bien l'acquisition. Ce n'était ni la première ni la dernière fois que la société serait accusée de recourir à des tactiques déloyales ou contraires à l'éthique lors de l'acquisition de concurrents.

En 2771, un autre événement a bouleversé le destin d'ArcCorp. Cherchant à résoudre un problème lié aux anciennes plates-formes orbitales, la société a racheté un petit fabricant de propulseurs appelé NovaLight. Bien que l'entreprise disposât d'excellents ingénieurs et d'une nouvelle gamme de propulseurs prêts à être commercialisés, elle ne disposait pas de l'infrastructure nécessaire pour les fabriquer en série, les commercialiser ou les vendre. Ce rachat, initialement considéré par les observateurs comme une expansion excessive, a été une véritable étincelle. Il a fallu deux trimestres pour que les propulseurs de la marque ArcElite deviennent rentables, mais une fois le bouche-à-oreille lancé, ils sont rapidement devenus les propulseurs préférés de nombreux pilotes. Les propulseurs d'ArcCorp ont révolutionné le secteur, et leur technologie est toujours considérée comme la norme.

Forte de deux fusions très réussies, Carol Han, alors PDG, a rapidement cherché à réaliser d'autres acquisitions afin d'élargir le portefeuille en pleine expansion d'ArcCorp. Avec le succès de l'ArcElite, les besoins de fabrication de l'entreprise ont rapidement augmenté, ce qui a conduit à l'acquisition d'un petit fabricant de drones de chargement de fret. À partir de là, il semblait que presque chaque trimestre, une nouvelle annonce était faite concernant l'arrivée d'une entreprise ou d'une marque dans la famille ArcCorp. Cette période de croissance quasi ininterrompue a culminé en 2865, lorsque ArcCorp a fait une offre qui allait non seulement marquer son plus gros achat à ce jour, mais aussi l'une des plus importantes dépenses jamais réalisées par une entreprise dans l'histoire.

La Planète

Stanton a été explorée pour la première fois par l'UEE après la découverte du système en 2851. Le gouvernement a invoqué le droit d'expropriation pour s'approprier la planète, puis l'a vendue à ArcCorp en 2865, faisant de cette dernière l'une des rares méga-entreprises à posséder son propre monde. La construction a débuté immédiatement, fortement influencée par la philosophie de conception appliquée aux vastes planètes industrielles xi'an, afin de créer un monde entièrement dédié à la production. ArcCorp a utilisé des méthodes de construction courantes dans l'empire extraterrestre pour favoriser le développement rapide de la planète. Ces techniques se sont avérées si efficaces que la chaîne d'approvisionnement en ressources soigneusement calibrée d'ArcCorp n'a pas pu suivre le rythme de la construction.

Aujourd'hui, cette super-Terre terraformée et gigantesque est l'un des mondes les plus industrialisés de l'UEE. Niché autour des océans et des chaînes de montagnes de la planète se trouve un vaste réseau de gratte-ciel, d'usines, d'immenses entrepôts, de bâtiments de services de soutien, d'espaces de bureaux et de centres d'habitation pour les employés. Bien que cela puisse ressembler à un enchevêtrement chaotique de bâtiments lorsqu'on l'observe depuis l'orbite, il y a en réalité une méthodologie bien pensée derrière cette folie. ArcCorp a fait appel à des experts en organisation et en chaîne d'approvisionnement pour le zonage et la planification de la planète. En construisant stratégiquement des installations de fabrication à travers ArcCorp, ils ont pu fluidifier le trafic des transporteurs et permettre un flux constant de marchandises vers et depuis la planète. Pour s'assurer que la production puisse se poursuivre 24 heures sur 24, ArcCorp fait tourner la production entre différentes installations, en les mettant hors service à des moments stratégiques pour la maintenance de routine. Grâce à cette approche, l'entreprise ne fonctionne jamais à pleine capacité. Au contraire, elle maintient un pourcentage de ses installations à l'arrêt, prêtes à être mises en service à tout moment en cas de pic soudain de la demande ou d'arrêt d'une autre usine.

Mais surtout, ArcCorp a cherché à ouvrir son utopie industrielle à toutes les entreprises. En invitant quiconque à louer de l'espace et à s'installer sur son monde, ArcCorp se distingue des autres planètes d'entreprises privées de Stanton qui préfèrent restreindre l'accès à la concurrence. Au contraire, ArcCorp a cherché à attirer autant d'entreprises et d'infrastructures que possible sur sa planète. Si certaines entreprises ont d'abord hésité à s'y installer en raison des pratiques d'acquisition agressives d'ArcCorp, l'infrastructure favorable aux affaires s'est finalement avérée trop alléchante pour que beaucoup puissent y résister. En divisant la planète en lots plus petits différenciés par des désignations de « zone », les entreprises cherchant à rationaliser leur processus de production ont rapidement commencé à affluer vers ArcCorp. Plutôt que de s'approvisionner en pièces et en ressources sur plusieurs mondes différents, il est désormais possible pour plusieurs entreprises d'avoir l'ensemble de leur chaîne de fabrication dans la même « zone ». De plus, la situation centrale de Stanton au sein de l'UEE en fait une plaque tournante de distribution idéale. La croissance économique fulgurante de ce monde a attiré une main-d'œuvre qualifiée et des travailleurs de tout l'Empire, permettant ainsi aux entreprises de recruter facilement les meilleurs talents.

Bien sûr, tout sur ArcCorp n'est pas strictement lié au travail sur ArcCorp. Outre les lieux de rencontre destinés aux employés, certaines Zones ont été spécialement aménagées pour les visiteurs et les consommateurs venus d'autres mondes, en proposant des options de shopping, de divertissement et de restauration. La plus célèbre de ces zones d'atterrissage est l'Area18. Centrée autour de la sculpture désormais emblématique d'ArcCorp réalisée par Memphis Avery, l'Area18 incarne ce monde unique en présentant un lieu hyper-développé, baigné de néons, regorgeant d'opportunités commerciales et offrant de magnifiques panoramas. Il s'agit peut-être d'une vision très sélectionnée de ce monde unique, qui n'est pas représentative de l'ensemble de la planète, mais cela reste un lieu qui mérite d'être exploré.


Notes et Références