Vanguard
Aegis Dynamics

Alpha 3.6
2016

Le Vanguard Warden est un chasseur de l'espace lointain créé par Aegis Dynamics pour la Navy de l'Empire Uni de la Terre (UEEN). Son modèle de base est un vaisseau bimoteur à équipage multiple conçu pour effectuer des missions de longue durée qui seraient autrement hors de portée des chasseurs à plus courte portée. Bien qu'il soit moins maniable que d'autres vaisseaux spatiaux de la Navy comme le Hornet, il est capable d'encaisser plus de dégâts et d'emporter plus de munitions.

Parmi les autres variantes du Vanguard figurent le chasseur-bombardier Harbinger, la plate-forme de guerre électronique Sentinel et le vaisseau de débarquement Hoplite. Ces variantes peuvent fonctionner ensemble en tant qu'escorte, bombardier et navire de soutien pour des opérations à longue distance avec des frais généraux réduits pour le soutien et la maintenance.


Vanguard Warden

L'A3G Vanguard Warden est l'un des chasseurs à longue portée les plus polyvalents et les plus meurtriers d'Aegis Dynamics. Doté d'un châssis très lourd et d'un armement très agressif, le Warden est une bête absolue sur la ligne de front de n'importe quelle opération d'assaut.

  • Constructeur : Aegis Dynamics
  • Origine : Humaine
  • Famille : Vanguard
  • Carrière : Combat
  • Rôle(s) : Heavy Fighter
  • Mise en Service : 2737
  • Taille : Medium (S3)
  • Equipage : 2
  • Statut en Jeu : Jouable
  • Mise en Jeu : 2016 (Alpha 3.6)
  • Disponibilité : Disponibilité occasionnelle
  • Prix : $260.00 HT (CCU possible)
  • Pledge : Pledge The Vanguard Warden sur robertsspaceindustries.com

Vanguard Harbinger

Le Vanguard Harbinger est une variante du Vanguard développée par Aegis Dynamics.

Aegis a supprimé la capsule de survie standard du Vanguard Warden pour le Harbinger, permettant ainsi l'ajout d'une soute à bombes.

La Navy de l'Empire uni de la Terre (UEEN) utilise le Harbinger comme chasseur-bombardier spécialisé.

  • Constructeur : Aegis Dynamics
  • Origine : Humaine
  • Famille : Vanguard
  • Carrière : Combat
  • Rôle(s) : Heavy Fighter, Bomber
  • Mise en Service : 2737
  • Taille : Medium (S3)
  • Equipage : 2
  • Statut en Jeu : Jouable
  • Mise en Jeu : 2019 (Alpha 3.7)
  • Disponibilité : Disponibilité occasionnelle
  • Prix : $290.00 HT (CCU possible)
  • Pledge : Pledge The Vanguard Harbinger sur robertsspaceindustries.com

Vanguard Hoplite

Le Vanguard Hoplite est une variante du Vanguard développée par Aegis Dynamics.

Il remplace la capsule de survie standard située au milieu du vaisseau par des racks d'armes et des berceaux permettant de soutenir une escouade de soldats en armure.

La Navy de l'Empire Uni de la Terre (UEEN) utilise l'Hoplite pour l'abordage et les opérations air-sol.

  • Constructeur : Aegis Dynamics
  • Origine : Humaine
  • Famille : Vanguard
  • Carrière : Combat
  • Rôle(s) : Dropship
  • Mise en Service : 2737
  • Taille : Medium (S3)
  • Equipage : 2
  • Statut en Jeu : Jouable
  • Mise en Jeu : 2016 (Alpha 3.6)
  • Disponibilité : Disponibilité occasionnelle
  • Prix : $240.00 HT (CCU possible)
  • Pledge : Pledge The Vanguard Hoplite sur robertsspaceindustries.com

Vanguard Sentinel

Le Vanguard Sentinel est une variante du Vanguard développée par Aegis Dynamics.

Il s'agit d'une plateforme de guerre électronique conçue pour supprimer les capacités de défense aérienne et de repérage de l'ennemi. La restructuration remplace une partie de l'armement direct du Vanguard par un module externe de contre-mesures électroniques, des missiles-leurres et un ensemble de charges à impulsion électromagnétique (EMP) à utiliser dans les opérations de guerre asymétrique.

Bien qu'il ait été conçu selon les spécifications de la Navy de l'Empire Uni de la Terre (UEEN), Aegis a mis le Vanguard Sentinel à la disposition d'utilisateurs civils et d'entreprises.

  • Constructeur : Aegis Dynamics
  • Origine : Humaine
  • Famille : Vanguard
  • Carrière : Combat
  • Rôle(s) : Heavy Fighter, Interdiction
  • Mise en Service : 2737
  • Taille : Medium (S3)
  • Equipage : 2
  • Statut en Jeu : Jouable
  • Mise en Jeu : 2019 (Alpha 3.7)
  • Disponibilité : Disponibilité occasionnelle
  • Prix : $275.00 HT (CCU possible)
  • Pledge : Pledge The Vanguard Sentinel sur robertsspaceindustries.com
Star Citizen - Aegis Vanguard Warden

Questions & Réponses
2 & 4 septembre 2015

Publiée en deux parties les 2 et 4 septembre 2015, la Foire aux Questions qui suit présente la vision conceptuelle des variantes du Vanguard. Depuis, cette vision est susceptible d'avoir évolué dans le cadre de l'équilibrage ou du développement global de Star Citizen.

Les kits d'amélioration pour le champ de bataille seront-ils fournis avec une LTI comme les modules Retaliator ?

C'est de loin la question la plus fréquente ! Nous tenons donc à commencer par préciser que LTI n'a aucune importance. Il s'agit simplement d'un petit avantage destiné à récompenser les contributeurs qui ont soutenu un concept dès le début (Star Citizen lui-même pour les vaisseaux de base et les concepts individuels par la suite). Vous ne devez pas baser vos projets sur le statut LTI.

Cela dit, comme les modules Retaliator, les deux nouveaux kits de mise à niveau "Vanguard Battlefield" (BUK) incluront la LTI. Les packs Sentinel et Harbinger incluront la LTI, tandis que le Warden inclura une assurance de deux ans (car il était auparavant proposé dans le cadre du vaisseau de base ; cela empêche quiconque de profiter du système et de créer une nouvelle version d'un vaisseau LTI déjà existant).

Lorsque le Vanguard sera prêt à voler, pourrons-nous passer d'une variante à l'autre et vice versa si nous possédons les kits de champ de bataille pour Arena Commander ?

Il est prévu que les BUK soient disponibles dans Arena Commander et que vous puissiez les modifier à l'aide de la table holographique, mais nous ne pouvons pas garantir que cela sera possible le jour où le Vanguard sera prêt à voler. (Il est probable, par exemple, que le Vanguard de base soit prêt à voler avant les variantes, auquel cas les propriétaires de variantes recevraient un vaisseau de prêt pour voler.) Le facteur limitant ici est qu'il existe des armes et des technologies supplémentaires (voir la question suivante) qui sont développées pour les variantes indépendamment des vaisseaux eux-mêmes (il en va de même pour l'interface utilisateur/le processus permettant de les changer via l'holotable).

Le canon principal à l'avant des variantes est-il identique ou différent de celui du Warden ?
Les gens continuent de spéculer sur le fait que le Harbinger dispose de canons électromagnétiques, mais je ne vois aucun texte qui le confirme.

Oui ! Les trois Vanguard auront des canons différents à l'avant.

Les armes du Harbinger et du Sentinel sont encore en cours de développement avec la chaîne de production des composants, elles peuvent donc être légèrement différentes en apparence des versions utilisées dans les illustrations conceptuelles.

Le canon central du Warden est un canon Gatling balistique APOC Death, tandis que les canons centraux du Sentinel et du Harbinger sont respectivement un canon à plasma et un canon à rail Mass Driver (Les fabricants n'ont pas encore été désignés).

Les quatre canons secondaires sont également différents.

Le modèle standard utilise des lasers Behring M4A, le Sentinel dispose de deux canons à distorsion et de deux canons à électrons MaxOx, et le Harbinger dispose de quatre lasers plus puissants.

Si je possède un Vanguard Warden et que j'achète un Sentinel BFUK, ai-je également besoin d'un Warden BFUK pour revenir à ma configuration initiale ?

Non, ce n'est pas nécessaire.
Le Vanguard Warden que vous avez déjà acheté est livré avec l'équipement de base.
Il n'est pas nécessaire d'acheter un deuxième kit de mise à niveau (sauf si vous souhaitez disposer d'un équipement de secours).

Si j'achète un seul kit de mise à niveau pour le champ de bataille et que je l'équipe, le déséquiper le ramènera-t-il à son état initial ?

Considérez plutôt cela comme le branchement de trois appareils différents sur un port USB.
Si vous en retirez un, il est alors ajouté à l'inventaire global de votre hangar et vous pouvez en brancher un autre.

Il semble également important de noter ici que les kits de mise à niveau sont des objets permanents qui apparaîtront dans votre hangar et ne sont pas des jetons à "usage unique" (Autre analogie : considérez-les comme un jeu de pneus neige pour votre voiture. Vous retirez vos pneus existants et mettez les pneus neige, puis vous pouvez passer de l'un à l'autre selon la situation).

L'utilisation de l'un de ces kits modifie-t-elle réellement les points d'ancrage du vaisseau ?
Transforme-t-elle un Warden à part entière en un Harbinger à part entière ?

Oui, les kits vous donnent les mêmes statistiques que l'autre vaisseau, en remplaçant les pièces nécessaires (L'exemple le plus significatif est le kit Harbinger, qui ajoute des points d'ancrage internes pour torpilles en remplaçant l'ensemble de la capsule de sauvetage).

La seule différence avec le vaisseau de base sera l'apparence : vous verrez l'équipement amélioré, mais les changements stylistiques qui n'ont pas d'incidence sur les spécifications ne seront pas modifiés (c'est-à-dire que votre vaisseau ne changera pas de couleur ni de forme générale).

Combien d'espaces modulaires y a-t-il sur le vaisseau ?
S'agit-il uniquement de la capsule, ou y a-t-il de la place pour des modifications à l'arrière ?

Il est difficile de quantifier cela avec précision ! Nos vaisseaux sont beaucoup plus modulaires que nous ne le mentionnons habituellement : les armes, les pièces internes, les capteurs, les ordinateurs, les logiciels et même les éléments structurels tels que les ailes peuvent être modifiés dans diverses situations. La capsule de sauvetage est le concept « modulaire » le plus similaire aux capsules du Retaliator, mais les kits de mise à niveau comprennent d'autres modifications (telles que différents canons avant, un support de tourelle différent pour la zone située juste derrière le cockpit, etc.).

Comment les capacités de guerre électronique du Vanguard Sentinel se comparent-elles à celles d'autres vaisseaux censés en être équipés, comme le Herald ?

Le Sentinel est conçu comme un vaisseau "rusé", destiné à semer la confusion sur le champ de bataille.

Des impulsions EMP aux interférences de commandement et de contrôle, le Vanguard Sentinel soutiendra les opérations sur le champ de bataille en rendant beaucoup plus difficile pour les adversaires de rester en contact et d'obtenir des informations correctes.

Le Herald, quant à lui, est conçu dans un but différent : intercepter et relayer des transmissions et autres données précieuses.

Les deux vaisseaux ont une certaine capacité à remplir le rôle de l'autre, mais ils auront probablement plus de succès dans des domaines différents !

N'y a-t-il pas de petits sièges escamotables dans le module d'évacuation ?
En gros, le deuxième membre d'équipage devra-t-il toujours s'asseoir dans la tourelle pendant les manœuvres ?

Il n'y a pas de sièges ; la navigation dans la capsule de sauvetage se fait debout.
Mais pas d'inquiétude : les propulseurs sont assez faibles !

Le Sentinel peut-il effectuer des missions commerciales de transport d'informations ?

Comme mentionné ci-dessus, oui, mais il se heurtera à certaines limites que le Herald ne rencontre pas.

Celles-ci concernent principalement l'espace avionique.
Le Herald dispose d'un grand noyau de données pour stocker les énormes quantités de données qu'il doit collecter, ce qui n'est pas le cas du Sentinel.

Il est conseillé aux pilotes qui souhaitent réorienter un Sentinel pour le transport d'informations d'effectuer quelques mises à niveau du stockage global des données une fois qu'ils sont dans le 'Verse !


Avant d'aborder les autres questions, nous aimerions (nous l'espérons !) clarifier certaines confusions concernant les kits de mise à niveau du champ de bataille.

Ces kits sont des ensembles de composants qui peuvent être montés sur le vaisseau de base afin de lui conférer les spécifications d'un autre modèle. Par exemple, le kit de mise à niveau Sentinel comprend un ensemble de canons montés à l'avant, un ensemble de capteurs montés sur tourelle, une capsule de sauvetage alternative (avec un terminal technique et un noyau informatique) et des composants pour le cockpit AR. Ces composants peuvent être installés ensemble comme une seule unité ou être décomposés en pièces individuelles et utilisés de cette manière (vous pouvez donc changer le canon avant mais pas la tourelle, ou la capsule de sauvetage mais pas le cockpit).

Avec la portée étendue du Vanguard, l'une des variantes pourrait-elle être utilisée pour l'exploration et/ou la reconnaissance ?
Verrons-nous d'autres capsules interchangeables, telles que des capsules de fret, médicales ou de détention ?

Le Vanguard serait une bonne base pour un vaisseau de reconnaissance et/ou d'exploration, le Warden étant la meilleure plateforme.

Nous proposerons peut-être des kits de mise à niveau supplémentaires à l'avenir, mais notre objectif n'est pas de proposer des vaisseaux préconfigurés pour remplir toutes les fonctions.

Nous souhaitons que les vaisseaux aient une identité forte et nous ne voulons pas compromettre cela en faisant de chaque vaisseau un expert en tout. Vous finirez probablement par concevoir vos propres variantes du Vanguard à l'aide de composants individuels trouvés dans l'univers, en les échangeant en fonction de leurs forces et de leurs faiblesses.

La tourelle du Vanguard Warden pourra-t-elle toujours se rétracter complètement, comme le montrait le concept original ?

C'est toujours prévu.

Juste une petite question concernant le Sentinel : la première ligne indique "La conversion comprend un cockpit AR".
Comment cela fonctionnera-t-il et en quoi sera-t-il différent du système HUD que nous avons actuellement ?

Le cockpit AR est une interface plus complexe, plus proche des stations tactiques que l'on trouve sur les vaisseaux capitaux de Star Citizen. Il est destiné à donner au Sentinel une vue plus large du champ de bataille, fournissant au pilote et à l'équipage des informations améliorées grâce à leur réseau de capteurs supérieur !

Le Harbinger sera-t-il plus lent que le Warden et le Sentinel en raison de son poids ?

Oui, la vitesse (et potentiellement la maniabilité) sera réduite en configuration bombardier.

La page des statistiques ne mentionne pas de moteur de saut pour les 3 modèles. Vont-ils donc en être équipés ?

Les trois modèles sont équipés d'un moteur de saut.

Puis-je mélanger les pièces des BUK ? (Canons avant du Warden + tourelle de missiles du Harbinger ?)

Oui, les BUK sont simplement des ensembles de pièces qui peuvent être appliqués à différents vaisseaux. Veuillez noter qu'une fois le BUK "démonté", les pièces devront toutes être installées séparément en tant que composants individuels.

Les BUK sont-ils des articles permanents dans la boutique, ou lorsqu'ils ne seront plus en promotion, disparaîtront-ils également de la boutique ?

Les BUK ne sont pas des articles permanents dans la boutique, mais ils seront disponibles dans l'univers du jeu une fois celui-ci lancé (C'est la différence principale entre un BUK et un CCU. Le CCU est une conversion permanente qui existe en dehors du monde Star Citizen, tandis que le BUK est un élément que vous pouvez acheter dans une boutique sur ArcCorp pour votre vaisseau.)

Comment peut-il s'arrimer à d'autres vaisseaux ?
D'autres vaisseaux tels que les Constellations, les Retaliators, les Redeemers, etc. équipés d'un collier d'arrimage extensible peuvent-ils s'arrimer à un Vanguard ?

Le Vanguard est conçu pour atterrir plutôt que pour effectuer des rendez-vous en orbite. Il ne dispose donc pas d'anneau pour l'amarrage entre vaisseaux (Il est toujours possible d'y monter à bord ou d'en sortir manuellement, mais les deux opérations nécessitent une EVA).

Le Harbinger est-il plus lourdement blindé que le Warden et le Sentinel ?

Oui, le Harbinger dispose d'un blindage supplémentaire.

Les différences entre les cockpits sont-elles purement esthétiques ou fonctionnelles ? (Cockpit AR du Sentinel, panneaux blindés du Harbinger)

Les cockpits sont fonctionnellement différents.
Le Sentinel dispose d'un cockpit AR, comme mentionné ci-dessus, et le cockpit du Harbinger comprend des panneaux blindés supplémentaires pour protéger le pilote.
Ces améliorations sont incluses dans les packs BUK.

Quel serait l'avantage de conserver le Warden, dont le module intérieur n'est en fait qu'une capsule de sauvetage sophistiquée, plutôt que de passer au module de torpilles ou de guerre électronique ?

La capsule de sauvetage du Warden est la seule à disposer d'un système de survie à long terme et de lits. S'échapper à bord de celle-ci augmente considérablement les chances d'être récupéré sans perdre la vie. Les capsules de sauvetage des autres variantes n'offrent qu'une légère amélioration par rapport à l'éjection standard.

La tourelle à roquettes du Harbinger dispose-t-elle d'un système de guidage pour les roquettes, ou s'agit-il de roquettes à guidage simple ?

Les roquettes standard sont à guidage simple. Il est possible que d'autres options soient disponibles dans le Verse.

Star Citizen - Aegis Vanguard Sentinel

Notes et Références