Vie, Mort & Respawn au-delà de l'Alpha 4.3.1
Comme tout autres systèmes de l'univers Star Citizen tels que l'exploitation minière et la récupération, le gameplay médical n'est pas une entreprise isolée dans le développement global du projet. Il est inextricablement et intrinsèquement lié à plusieurs autres systèmes tels que le système de statut des acteurs, le scanning, le déplacement FPS, les balises et bien d'autres encore.
De ce fait, le développement futur dépend souvent du travail restant à accomplir sur les systèmes connexes, et il peut souvent sembler que cet aspect vital et important de l'expérience Star Citizen que CIG souhaite nous offrir ait été relégué au second plan au profit d'autres systèmes plus spectaculaires.
Cette réalité regrettable a été aggravée au début de l'année par la sortie du Server Meshing, qui a eu un effet néfaste sur les balises, lesquelles n'ont pas été et ne sont toujours pas entièrement mises à jour et converties à la réalité du système stellaire multiple de 600 joueurs que nous avons aujourd'hui.
Bien que l'Alpha 4.3.1 apporte plusieurs nouveautés aux lits médicaux et restaure certaines des fonctionnalités récemment perdues des balises de sauvetage, CIG a voulu profiter de cette occasion pour explorer l'avenir prévu pour la régénération au-delà de l'Alpha 4.3.1.
Il ne s'agit pas ici d'une présentation exhaustive de Death of a Spaceman, vers lequel nous continuons de tendre, mais d'une brève exploration de certains des changements et ajouts que nous rencontrerons en cours de route, tous actuellement en cours de développement.
Il convient également de noter que, comme pour tous les autres briefs de conception publiés précédemment, les informations contenues dans ce document reflètent fidèlement les intentions de développement actuelles au moment de la publication, mais à tout moment, CIG se réserve le droit d'écouter, d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en fonction des commentaires, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité globale du jeu.