Vie, Mort & Respawn au-delà de l'Alpha 4.3.1

Comme tout autres systèmes de l'univers Star Citizen tels que l'exploitation minière et la récupération, le gameplay médical n'est pas une entreprise isolée dans le développement global du projet. Il est inextricablement et intrinsèquement lié à plusieurs autres systèmes tels que le système de statut des acteurs, le scanning, le déplacement FPS, les balises et bien d'autres encore.

De ce fait, le développement futur dépend souvent du travail restant à accomplir sur les systèmes connexes, et il peut souvent sembler que cet aspect vital et important de l'expérience Star Citizen que CIG souhaite nous offrir ait été relégué au second plan au profit d'autres systèmes plus spectaculaires.

Cette réalité regrettable a été aggravée au début de l'année par la sortie du Server Meshing, qui a eu un effet néfaste sur les balises, lesquelles n'ont pas été et ne sont toujours pas entièrement mises à jour et converties à la réalité du système stellaire multiple de 600 joueurs que nous avons aujourd'hui.

Bien que l'Alpha 4.3.1 apporte plusieurs nouveautés aux lits médicaux et restaure certaines des fonctionnalités récemment perdues des balises de sauvetage, CIG a voulu profiter de cette occasion pour explorer l'avenir prévu pour la régénération au-delà de l'Alpha 4.3.1.

Il ne s'agit pas ici d'une présentation exhaustive de Death of a Spaceman, vers lequel nous continuons de tendre, mais d'une brève exploration de certains des changements et ajouts que nous rencontrerons en cours de route, tous actuellement en cours de développement.

Il convient également de noter que, comme pour tous les autres briefs de conception publiés précédemment, les informations contenues dans ce document reflètent fidèlement les intentions de développement actuelles au moment de la publication, mais à tout moment, CIG se réserve le droit d'écouter, d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en fonction des commentaires, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité globale du jeu.


La vie, la mort, et la vie à nouveau au-delà de 4.3.1

Bien que la plupart des mécanismes médicaux visent à juste titre à prévenir la mort, nous devons tout mettre en œuvre pour nous préparer au pire, tout en vous offrant des options stratégiques et significatives pour revenir dans l'univers dès que possible après votre mort.

A cette fin, les modifications supplémentaires suivantes apportées aux lits médicaux sont actuellement en cours de développement :

Star Citizen - Vie, Mort & Respawn au-delà de l'Alpha 4.3.1

Plusieurs empreintes à la fois

La première clé pour y parvenir sera de vous permettre d'avoir plusieurs empreintes à différents endroits simultanément, ce qui vous permettra, en cas d'incapacité et si aucune aide n'est disponible, de choisir tactiquement l'endroit où vous vous régénérerez.

Ces choix se répartissent en quatre catégories :


Conditions d'utilisation des lits médicaux

Dans la version Alpha 4.3.1, l'exigence du MedGel a été ajoutée aux lits médicaux, fournissant une autre condition à remplir pour une guérison et une régénération réussies : être approvisionné.

A l'avenir, vous pourriez rencontrer d'autres conditions qui affectent ou limitent votre capacité à utiliser un lit médical spécifique appartenant à un autre joueur ou trouvé dans la nature. Il ne s'agit pas de conditions globales s'appliquant à tous les lits médicaux, mais d'états spécifiques activés par un contenu délibéré ou une action du joueur.

De plus, certaines de ces conditions peuvent se combiner entre elles.


Autorisations relatives aux lits médicaux

Si votre vaisseau, véhicule ou base dispose d'un lit médical, vous pouvez définir des autorisations limitant qui peut l'utiliser pour soigner et imprimer de manière indépendante :


Modifications apportées à l'interface de régénération

Pour tenir compte de ces changements, notamment la possibilité d'imprimer et de régénérer à plusieurs endroits et d'appliquer diverses conditions de statut à un lit médical, une nouvelle interface est actuellement en cours de développement.

Star Citizen - Vie, Mort & Respawn au-delà de l'Alpha 4.3.1 - Nouvelle UI

Balises de sauvetage

Depuis le lancement de l'Alpha 4.0, le système de balises de sauvetage souffre de plusieurs éléments de conception hérités qui doivent être mis à jour :

De plus, plusieurs améliorations doivent être apportées à l'interface utilisateur, notamment un moyen pour les premiers intervenants de voir les dernières balises médicales envoyées par un joueur, afin de mieux évaluer le risque d'embuscade.

Bien que CIG ne puisse fournir aucune date ni estimation quant à la mise en place de ces corrections et ajouts, ils tiennent à nous informer qu'ils sont conscients de ces problèmes et réitérons l'intention de les résoudre d'ici la version 1.0.


Voir aussi :


Notes et Références